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Tutoriel Programmation App-Inventor

Ce document est un tutoriel pour créer et programmer une interface avec APP Inventor. Il décrit les étapes pour télécharger un programme, extraire des fichiers, importer un projet, ajouter des éléments à l'interface, programmer des boutons et exporter le projet final. Les instructions sont détaillées et accompagnées de numéros de référence pour chaque étape.
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Ce document est un tutoriel pour créer et programmer une interface avec APP Inventor. Il décrit les étapes pour télécharger un programme, extraire des fichiers, importer un projet, ajouter des éléments à l'interface, programmer des boutons et exporter le projet final. Les instructions sont détaillées et accompagnées de numéros de référence pour chaque étape.
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Tutoriel 2e partie - page 1

Création et programmation de l’interface avec APP Inventor

A-Pour télécharger le
programme initial :

1) Cliquer sur Télécharger


... 2
2) Dans la boite de
dialogue cocher
Enregistrer le fichier
3) Cliquer sur OK 3

B- Pour extraire le fichier de l’archive Zip : 4

4) Cliquer sur la flèche 5


5) Cliquer sur le dossier pour l’ouvrir.
6) Clic sur le fichier, puis clic droit,
7) Dans le menu cliquer sur Peazip,
8) puis sur Extract here

7 8

9) Dans le dossier un nouveau fichier apparaît (extrait de l’archive Zip)

9
C-Pour télécharger l’image png : 10
10) Cliquer sur Télécharger ...
11) Dans la boite de dialogue cocher
Enregistrer le fichier
12) Cliquer sur OK

11
D- Ouvrir l’éditeur App Inventor
http://code.appinventor.mit.edu/ 12

Connexion sans création de compte


13) Cliquer sur le bouton "Continue Without of Account"
14) Note le code donné !
15) Cliquer sur continue
14
E- Changer de langue
16
16) Cliquer sur la flèche
17) Choisis Français

F- Importer le projet 17

18) Cliquer sur Parcourir


19) Choisir le dossier contenant
le fichier. 19
20) Cliquer sur le fichier
haltereconnecte_eleve 20
21) Cliquer sur Ouvrir
21
22) Cliquer sur OK 18
22
G- Insérer un bouton de réinitialisation

23) Dans la Palette glisser le bouton sur l’interface

23

24) Dans le panneau Composants Cliquer sur le bouton Renommer

25) Saisir le nouveau nom reset

26) cliquer sur Ok

25

26

24
H- Ajouter une image

27) Dans les propriétés / image cliquer sur Charger un fichier


28) Dans la boite de dialogue cliquer sur Choisir un fichier

28
32

29

30
31 27

29) Choisir le dossier contenant le fichier. (Téléchargements ou Documents)


30) cliquer sur le fichier reset.png
31) cliquer sur Ouvrir
32) cliquer sur Ok

33) Supprimer le texte

Résultat à obtenir
33
I- Programmer le bouton pour afficher la valeur 0

34) Cliquer sur la partie Blocs 34


35) Dans le volet blocs cliquer sur reset

36) Glisser le bloc quand reset .clic faire dans la zone de programme

36

35

37) Dupliquer le bloc mettre Nbgeste…



Clic droit sur le bloc mettre Nbgeste ..

Cliquer sur Dupliquer

37

38) placer le bloc mettre Nbgeste… Dans le bloc quand reset .clic faire
38
39) Placer le bloc Obtenir global mouvementvar Dans le poubelle pour le
supprimer.
39

40) Cliquer sur la bibliothèque Math


41) Placer le bloc 0 à la suite du bloc mettre Nbgeste ...

40 41

J- Programmer le bouton pour envoyer par bluetooth la valeur 0 et la


clé « init »

42) Cliquer sur la blibliothèque Blocky TalkyBLEExtens1


43) Placer le bloc Appeler BlockyTalkyBLEExtension1... dans la boucle
Quand reset clic

43
42

44) Cliquer sur la blibliothèque Texte


45) Glisser le bloc texte dans l’encoche key

44 45
46) Saisir dans le bloc le texte init.

46

47) Cliquer sur la blibliothèque Math


48) Glisser le bloc 0 dans l’encoche Value

47

48
49) Programme obtenu

49

K- Exporter le projet

50) Cliquer sur Projets 50


51) cliquer sur Exporter projet

52) cocher Enregistrer


53) cliquer sur Ok

L- déposer le fichier sur Moodle 51

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