Bagarreur
Bagarreur
1 0 2 2 0 Pugiliste naturel, Expérience du pugilat, volonté de l'encaisseur Modifier la fexibilité martiale pour en conserver la versatilité tout en
réduisant la puissance brute.Donner une identité plus claire à la
2 1 3 3 0 Combattant pragmatique 1, Sang chaud
classe,
3 2 3 3 1 Combattant opportuniste, Infighting sans qu'elle empiète de trop sur les classes de guerrier et de moine.
4 3 4 4 1 Soins autonomes, combattant pragmatique 2
5 3 4 4 1 Briseur de clefs, expérience de l'encaisseur
6 4 5 5 2 Offensive de l'encaisseur, Combattant opportuniste (don)
7 5 5 5 2 Le Noble Art, Soins autonomes (+1 fois) Armure et proeff
Le lutteur n'est pas formé aux maniements des armures et des boucliers.
8 6 1 6 6 2 Infighting 2, Combattant pragmatique 3, Exp. de l'encaisseur (bonus AC)
Il est formé au maniement des armes du groupe d'armes de proximité du
9 6 1 6 6 3 Plein de ressources, Précision dans l'improvisation, Combattant opportuniste (don) guerrier (à l'exception des écus, écu à pointe, rondache, rondache à pointe, armure à
10 7 2 7 7 3 Comba truqué, Full contact, Frappes de précision, Soins autonomes (+1 fois) pointe et les armes exotiques du groupe)
11 8 3 7 7 3 Instinct supérieur, sens du combattant, Ex.de l'encaisseur (bonus AC)
12 9 4 8 8 4 Précision dans la mélée, Combattant opportuniste (don) DV Skill/lvl
13 9 4 8 8 4 Infighting 3, Soins autonomes (+1 fois) D12 2+Int
14 10 5 9 9 4 Frappe d'accumulation, Exp.de l'encaisseur (bonus AC)
15 11 6 1 9 9 5 Combattant opportuniste (don), Guérison Autonome
16 12 7 2 10 10 5 Soins autonomes(+1 fois)
17 12 7 2 10 10 5 Exp.de l'encaisseur (bonus AC)
18 13 8 3 11 11 6 Combattant opportuniste (don)
19 14 9 4 11 11 6 Soins autonomes (+1 fois)
20 15 10 5 12 12 6 Exp.de l'encaisseur (bonus AC)
Niveau SPECIAL
1 Pugiliste naturel
Le bagarreur est considéré comme possédant le don Science du combat à mains nues quand il s'agit de remplir
les conditions requises par un don de combat.
Il peut attaquer à mains nues uniquement s'il utilise des armes du groupe d'armes de proximité,
ou s'il a une main libre.
Il considère que le don "Science du combat à mains nues" est actif uniquement lorsqu'il décide d'infliger
des dégats non létaux.
La progression de dégats non létaux est indiquée dans le tableau.
1 Expérience du pugilat.
Le bagarreur peut utiliser son score de sagesse en lieu et place de son intelligence pour remplir les
conditions requises par un don de combat.
De plus il ajoute la moitié de son niveau à ses tests de perception, ainsi que ses tests de psychologie
pour contrer une feinte.
1 Volonté l'encaisseur.
Le bagarreur est habitué à ignorer la douleur lors d'un échange de coup. En situation de danger il
peut puiser dans sa volonté et son expérience pour afin d'augmenter sa resistance pour un nombre
de rounds équivalent à 3+ son .modificateur de con et de sagesse. Ce nombre augmente de 3 tous
les deux niveaux de baguarreur. Tout comme la rage du barbare, les accroissements temporaires à
la constituation -ou à la sagesse, ici- ne modifient pas le nombre de rounds par jour. Le baguarreur
peut activer la volonté de l'encaisseur par une action standard.
Lorsque le bagarreur active la volonté de l'encaisseur, il bénéficie d'une armure naturelle de +2, ainsi
que d'un bonus de +2 aux jets de vigueur pour résister aux effets nauséeux et fiévreux. Il subit
également un malus de -2 à ses jets de reflexes. Il peut de surcroît ajouter son bonus de constitution
à sa classe d'armure. Le bagarreur peut mettre un terme à la volonté de l'encaisseur par une action
libre. Il lui est cependant impossible d'activer de nouveau celle-ci avant 3 rounds. les bonus à
l'armure naturelle et aux jets de vigueur augmentent de 1 tous les 2 niveaux. Le bagarreur ne peut
activer volonté de l'encaisseur s'il porte une armure ou s'il manie une arme n'appartenant pas aux
groupe des armes de proximité du guerrier ou une arme improvisée à une main.
2 Combattant pragmatique 1
Le bagarreur considère que tout objet est utile au combat. Il gagne le don Surprise au niveau 2.
2 Sang chaud
Le bagarreur est toujours prêt à se battre. Il ajoute la moitié de son bonus de sagesse à son jet
d'initiative. Il peut dégainer une arme par une action rapide s'il est le premier à agir durant un combat.
3 Combattant opportuniste
Au niveau 3 le bagarreur acquiert la capacité de tactique solitaire (cf inquisiteur). Au niveau 3 il
choisit un don dans ceux listés ci-après. Il gagne un nouveau don de cette liste tous les 3 niveaux. Il
peut choisir de sélectionner le don science du coup bas en lieu et place d'un des dons de la liste.
3 Infighting
Lorsque la volonté de l'encaisseur est active, le bagarreur peut convertir une partie des dégats létaux
subis par une attaque de mélée en dégats non létaux. Il convertit un nombre de points de dégats
égal à son modificateur de sagesse. Le bagarreur peut utiliser cette compétence une fois par tour au
niveau 3 et une fois supplémentaire tous les 4 niveaux.
4 Soins autonomes
Le bagarreur est habitué à prendre en charge ses propres blessures après un affrontement. Il ajoute la moitié de son
niveau aux tests de premiers secours effecutés sur lui même. De plus, s'il est sujet à un saignement il peut effectuer
deux tests de premier secours afin de faire cesser le saignement sur lui même et choisir le meilleur des deux. Le
bagarreur peut effectuer un test de premier secours afin d'augmenter sa récupération des dégâts non létaux au cours
des huit prochaines heures.Le bagarreur ne peut effectuer ce test qu'une fois toutes les 24h, et une fois
supplémentaire
Détails du test: tous les 3 niveaux.
DD15: si réussite, augmentation du taux de récupération de 1 points supplémentaire par heure. Tout
dépassement par tranche de 5 points augmente ce taux de récupération d'un point supplémentaire.
4 Combattant pragmatique 2
La bagarreur apprend l'intérêt d'assurer sa défense au prix de ses capacités offensives. Il acquiert le
don Expertise du combat au niveau 4. De plus il réduit le malus aux jets d'attaque imposé par le don
de 1. S'il dispose déjà du don Expertise du combat, il acquiert le don Esquive.
5 Briseur de clefs
Au niveau 3, le bagarreur utilise son bonus de force lorsqu'il effectue un jet d'évasion pour échapper
à une lutte ou se libérer de cordes ou de filets. S'il utilise un jet d'évasion afin d'échapper à une lutte,
il effectue ce jet par une action de mouvement.
5 Expérience de l'encaisseur.
Lorsque le bagarreur est sous l'effet de la volonté de l'encaisseur, il peut ajouter son bonus sagesse
à sa classe d'armure en plus de son bonus de constitution. De plus, à compter du niveau 5, et tous 3
les niveaux après, son bonus d'armure naturelle augmente de 1.
6 Offensive de l'encaisseur
Au niveau 6, le bagarreur peut préparer une attaque puissante avec une arme du groupe d'arme de
proximité du guerrier. Il peut décider de dépenser 2 tours de Volonté de l'encaisseur si celle-ci est
active afin d'effectuer une attaque unique avec son plus haut bonus de base à l'attaque. Il lance deux
fois les dégats et les additionne avant d'ajouter son bonus de force ainsi que la moitié de son bonus
de sagese. Il ajoute de plus la moitié de son niveau de bagarreur au jet d'attaque. Le bagarreur peut
dépenser 3 tours de volonté de l'encaisseur au lieu de 2 afin de permettre la multiplication des dégâts
en cas de coup critique. Il doit cependant annoncer cette intention avant d'effectuer son attaque.
7 Le Noble Art
Lorsque le bagarreur utilise la volonté de l'encaisseur il peut, par une action simple, choisir de monter
sa garde ou de provoquer l'adversaire.
S'il choisit de monter sa garde, le bagarreur ajoute son bonus à la sagesse à son maximum de points
de vie dans le cadre du calcul des dégats non letaux. Il gagne de surcroît un bonus d'esquive
équivalent à la moitié de son niveau tant que la volonté de l'encaisseur perdure.
S'il choisit de provoquer l'adversaire, il choisit un ennemi adjacent. Celui-ci peut lui porter une
attaque avec un bonus de +2 jusqu'au prochain tour du bagarreur. Il subit cependant un malus de -2
à ses jets d'attaque s'il cible un autre adversaire. Si l'attaque atteint le bagarreur, celui-ci peut
effectuer une attaque d'opportunité en riposte. Le bagarreur peut décider d'utiliser deux tours de
Volonté de l'encaisseur afin que cette attaque soit une attaque de contact. Cette attaque peut être
effectuée en supplément du maximum d'attaque d'opportunité que le bagarreur peut porter. Les
dégâts de la contre attaque sont résolu avant ceux de l'attaque de l'adversaire. Le bagarreur ne peut
contre attaquer qu'une seule fois par tour.
8 Infighting 2
Si le bagarreur est sous l'effet de l'Expertise de combat et de la volonté du bagarreur il ajoute son
modificateur de constitution en plus de son modificateur de sagesse lors de la conversion en dégâts
non létaux.
8 Combattant pragmatique 3
Le bagarreur gagne en efficacité lors d'un combat défensif. Le don Expertise du combat lui confère
en bonus d'amélioration à l'armure naturelle égal à la moitié du bonus d'esquive accordé par le don
en supplément.
9 Plein de ressources
A compter du niveau 9, le bagarreur devient plus efficace lorsqu'il utilise une arme improvisée. Une arme improvisée à une main
employée par le bagarreur est considérée comme d'une catégorie de taille supérieure. Cette catégorie augmente encore d'un cran si
le bagarreur utilise l'Expertise de combat. Cette augmentation s'incrémente d'une catégorie supplémentaire tous les 2 niveaux. Elle
ne se cumule pas avec les autres augmentations de catégorie, telles que celle proposée par l'ecole du shikigami.
De plus, un nombre de fois équivalent la moitié de son niveau + son modificateur de sagesse, il peut décider d'interposer une arme
improvisée d'une catégorie de taille égale ou supérieure à la sienne afin de se protoger. Si l'arme est d'une catégorie de taille égale à
la sienne, le bagarreur choisit un nombre d'adversaires adjacents égal à la moitié de son modificateur de sagesse. Il est considéré
comme étant camouflé aux yeux des adversaires choisis jusqu' à son prochain tour. L'arme improvisée est détruite dans la
manoeuvre.
10 Combat truqué
Le bagarreur peut feindre la défaite afin de tromper un adversaire. Il désigne un adversaire qui lui est adjacent et à qui il a infligé des dégâts lors
de son tour précédent. Le bagarreur met un terme à sa Volonté de l'encaisseur et peut feindre la faiblesse. Le bagarreur effectue alors un test de
bluff auquel il ajoute deux fois son bonus de sagesse. Si le test est réussi, le bagarreur peut, par une action immédiate, effectuer un sale coup
avec un bonus de +4. Un adversaire ayant déjà été la cible de cette manoeuvre au cours des dernières 24h gagne un bonus de +4 à son jet de
psychologie afin de détecter la feinte pour chaque nouvelle tentative de la part du bagarreur.
10 Full Contact
Le bagarreur devient un expert du maniement des armes du groupe d'armes de proximité qu'il peut manier. Lorsqu'il utilise une arme de ce groupe
et que son autre main est libre, il considère que l'arme inflige des dégats comme si elle était d'une catégorie de taille supérieure.
10 Frappes de précision
Lorsque le bagarreur est sous l'effet de la volonté de l'encaisseur et qu'il n'est pas en Expertise de combat ni en défense totale, les armes de
proximité qu'il utilise voient leur zone de critique doublée comme s'il disposait du don Science du critique. S'il dispose déjà du don science du
critique, il applique les effets du don Don pour les critiques à l'arme concernée. Les dons Science du Critique et Don pour les Critiques ne se
cumulent pas avec Frappes de précision.
11 Instinct supérieur.
Niveau BBA Fort Ref Will Special Dêgats mains nues OBJECTIF
1 0 2 2 0 Pugiliste naturel, Expérience du pugilat, volonté de l'encaisseur Modifier la fexibilité martiale pour en conserver la versatilité tout en
réduisant la puissance brute.Donner une identité plus claire à la
2 1 3 3 0 Combattant pragmatique 1, Sang chaud
classe,
3 2 3 3 1 Combattant opportuniste, Infighting sans qu'elle empiète de trop sur les classes de guerrier et de moine.
4 3 4 4 1 Soins autonomes, combattant pragmatique 2
5 3 4 4 1 Briseur de clefs, expérience de l'encaisseur
6 4 5 5 2 Offensive de l'encaisseur, Combattant opportuniste (don)
7 5 5 5 2 Le Noble Art, Soins autonomes (+1 fois) Armure et proeff
Le lutteur n'est pas formé aux maniements des armures et des boucliers.
8 6 1 6 6 2 Infighting 2, Combattant pragmatique 3, Exp. de l'encaisseur (bonus AC)
Il est formé au maniement des armes du groupe d'armes de proximité du
9 6 1 6 6 3 Plein de ressources, Précision dans l'improvisation, Combattant opportuniste (don) guerrier (à l'exception des écus, écu à pointe, rondache, rondache à pointe, armure à
10 7 2 7 7 3 Comba truqué, Full contact, Frappes de précision, Soins autonomes (+1 fois) pointe et les armes exotiques du groupe)
11 8 3 7 7 3 Instinct supérieur, sens du combattant, Ex.de l'encaisseur (bonus AC)
12 9 4 8 8 4 Précision dans la mélée, Combattant opportuniste (don) DV Skill/lvl
13 9 4 8 8 4 Infighting 3, Soins autonomes (+1 fois) D12 2+Int
14 10 5 9 9 4 Frappe d'accumulation, Exp.de l'encaisseur (bonus AC)
15 11 6 1 9 9 5 Combattant opportuniste (don), Guérison Autonome
16 12 7 2 10 10 5 Soins autonomes(+1 fois)
17 12 7 2 10 10 5 Exp.de l'encaisseur (bonus AC)
18 13 8 3 11 11 6 Combattant opportuniste (don)
19 14 9 4 11 11 6 Soins autonomes (+1 fois)
20 15 10 5 12 12 6 Exp.de l'encaisseur (bonus AC)
Au niveau 11, le bagarreur développe son instinct en combat à un niveau presque surnaturel.
Il est capable de prévoir une partie des attaques de ses adversaires et d'agir en
conséquence. Par une action libre, il peut effectuer un test de psychologie DC20 -auquel il
ajoute la moitié de son niveau – contre un adversaire avec qui il est engagé en combat. Si le
test est réussi, la cible désignée lance deux fois le D20 de sa prochaine attaque puis choisi le
résultat le moins favorable. Si le DC du jet de psychologie est dépassée d'au moins 5 points,
la cible relance son dé trois fois au lieu de deux. Une cible ne peut être affectée par cette
compétence qu'une fois toutes les 24h.
11 Sens du combattant
A compter du niveau 11, le bagarreur peut effectuer deux jets de perception et conserver le meilleur des deux
dans le cadre d'un round de surprise. De plus, il est considéré comme possédant le don Combat en aveugle
lorsque la Volonté de l'encaisseur est active et qu'il est en Expertise de combat. S'il est en défense totale, il
gagne aussi l'avantage du don Science du combat en aveugle. S'il possède déjà le don Combat en aveugle, il
bénéfice du don Science du combat en aveugle sans être en défense totale.
13 Infighting 3
Le bagarreur résiste d'avantage à la rudesse du combat. Il ignore l'état chancelant lorsque les dégâts létaux
subis atteignent son maximum de points de vie. De plus, lorsque le décompte dépasse son nombre de points
de vie maximum il peut, par une action libre, effectuer un test de vigueur DC20 afin de poursuivre le combat.
S'il réussit ce test, il guérit un montant de dégâts non létaux égal à son niveau + son modificateur de
constitution. Le bagarreur peut utiliser cette compétence 2+modificateur de constitution par jour. S'il échoue ce
test, il perd connaissance.
14 Frappe d'accumulation
Le bagarreur rend coup pour coup. Si le nombre de points de dégats létaux dépasse la moitié
de son maximum de point de vie, il peut ajouter le nombre de points de dégats non létaux
accumulé s'il fait usage de l'Offensive de l'encaisseur en tant que dégâts de précision à sa
prochaine attaque. Ces dégâts ne sont jamais multiplié en cas de coup critique.
15 Guérison autonome
Le corps du bagarreur acquiert la capacité surnaturelle d'optimiser sa propre guérison. A
compter du niveau 15 et lorsqu'il réussi son test de premier secours dans le cadre des Soins
Autonomes, le bagarreur gagne Guérison Accélérée 5 pendant un nombre de tour égal à son
bonus de constitution. Si le bagarreur dépasse le test de premier secours des Soins
autonomes d'au moins 10 points, il ajoute son bonus de sagesse au taux de sa Guérison
Accélérée.