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LOOMY

Loomy propose une cabine connectée intégrant l'IA pour améliorer l'expérience client dans le retail, ciblant les enseignes de prêt-à-porter. Avec un marché adressable de 200 M€ en France, l'entreprise prévoit un ROI en 3 ans et l'expansion vers le luxe et le sportwear. L'équipe fondatrice possède une expertise variée en marketing, commercial, finance et développement technologique, soutenue par une analyse de marché favorable et une stratégie de mise en œuvre claire.

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Loomy propose une cabine connectée intégrant l'IA pour améliorer l'expérience client dans le retail, ciblant les enseignes de prêt-à-porter. Avec un marché adressable de 200 M€ en France, l'entreprise prévoit un ROI en 3 ans et l'expansion vers le luxe et le sportwear. L'équipe fondatrice possède une expertise variée en marketing, commercial, finance et développement technologique, soutenue par une analyse de marché favorable et une stratégie de mise en œuvre claire.

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1.

SOMMAIRE EXÉCUTIF

 Résumé stratégique : Loomy révolutionne le retail en intégrant une cabine connectée


IA qui améliore l’expérience client tout en réduisant l’impact environnemental. Le
marché cible inclut les enseignes de prêt-à-porter désireuses d’attirer une clientèle plus
jeune et technophile.
 Chiffres clés attendus : ROI attendu en 3 ans avec un objectif de 100 cabines
déployées. Le marché adressable (SOM) est estimé à 200 M€ en France et à 1,5 Mds €
en Europe.
 Vision à long terme : Diversification des fonctionnalités (style assistant,
recommandations par occasion) et extension aux segments du luxe et du sportwear.

2. PRÉSENTATION DU PROJET ET ÉQUIPE FONDATRICE

Genèse du projet

 Origine : Expérience client insatisfaisante en magasin, combinée à des coûts


opérationnels élevés pour les enseignes.
 Problème identifié : Frustration des clients face à l’attente et au retour d’articles ;
besoin des magasins d’optimiser les ressources humaines.

Équipe fondatrice

Rôle Compétences Contribution au projet


Expérience en branding et Création de notoriété et stratégie
Marketing/Communication
publicité de marque
Commercial terrain Expérience retail et CRM Acquisition et relation clients B2B
Admin/Commercial Gestion administrative et
Coordination des opérations
sédentaire support client
Gestion budgétaire et levée
Finance/Comptabilité Sécurisation financière du projet
de fonds
Développement des fonctionnalités
Développeur freelance Spécialisation en IA
technologiques

3. OPPORTUNITÉ DE MARCHÉ

Analyse PESTEL

Facteur Impacts clés pour Loomy


Politique Encouragement à l'innovation (subventions, crédits R&D).
Économique Augmentation des dépenses technologiques dans le retail.
Socioculturel Attente croissante pour des expériences personnalisées.
Technologique Développement rapide des solutions IA et AR.
Environnemental Réduction des retours, alignement avec les politiques ESG.
Légal Protection des données utilisateurs (RGPD).
Tendances consommateurs

 Augmentation du panier moyen grâce aux recommandations IA : +15 % attendu.


 Expériences immersives : 35 % des consommateurs préfèrent des expériences
augmentées en magasin.

 Taille du marché : 29 milliards d’euros pour le prêt-à-porter en France (2023).


 Cibles : Magasins physiques (65 % du marché), en perte de fréquentation (-13 % sur trois
ans).

  Tendances : Demande croissante pour les expériences numériques et interactives


en magasin.

Benchmark concurrentiel approfondi

Concurrent Avantages Limites


Fitizzy Solution éprouvée Manque d’innovation IA.
Fitle Historique dans le secteur Retours utilisateurs mitigés.
Zalando (See My Fit) Expertise e-commerce Aucun ancrage physique en magasin.

Analyse SWOT

Forces :

 Solution unique combinant IA et éco-conception.


 Expertise en retail et en technologie.

Faiblesses :

 Dépendance à des fournisseurs technologiques clés.


 Besoin d’un effort marketing massif.

Opportunités :

 Expansion rapide du marché des technologies immersives.


 Intérêt croissant pour la différenciation en magasin.

Menaces :

 Concurrence indirecte des plateformes e-commerce.


 Réticence possible des petits détaillants.

4. PROPOSITION DE VALEUR

Caractéristiques distinctives

1. Essai virtuel ultra-réaliste grâce à des capteurs de précision.


2. Expérience utilisateur fluide : interface intuitive et paiement intégré.
3. Recommandations hyper-personnalisées basées sur des algorithmes IA.

Preuve de concept

 Études terrain : Tests en magasin démontrant une augmentation de 25 % des ventes


par client exposé.
 Sondages clients : 70 % des consommateurs jugent la solution utile pour améliorer
leur expérience shopping.

Cycle de vie du produit

Phase Durée estimée Activités clés


Développement 12 mois Prototypage, test utilisateur.
Commercialisation 6 mois Déploiement pilote dans 5 magasins.
Extension 24 mois Élargissement à d’autres segments (sport).

5. STRATÉGIE, RESSOURCES, ORGANISATION

Structure organisationnelle

 Constitution d’une SAS avec gouvernance flexible.


 Partenariats technologiques stratégiques avec des fabricants de capteurs.

Roadmap stratégique

Étape Objectif KPI


Lancement produit 20 cabines vendues la première année Chiffre d’affaires = 1,5 M€.
Expansion nationale Présence dans 50 magasins Fidélisation > 80 %.
Développement européen Partenariat avec grandes enseignes CA = 10 M€ à 3 ans.

Partenariats clés

 Technologies IA : Fournisseurs de capteurs et logiciels d’apprentissage automatique.


 Distribution : Contrats avec des enseignes nationales (Galeries Lafayette, Printemps).

6. IMPLÉMENTATION OPÉRATIONNELLE

Plan marketing

1. Campagne digitale : Focus sur les réseaux sociaux avec micro-influenceurs.


2. Événements B2B : Présence dans des salons comme RetailTech.

Plan technique
Activité Budget estimé (€) Résultat attendu
Développement IA 100 000 Système IA opérationnel.
Production pilote 200 000 10 cabines produites.
Maintenance système 50 000 Résolution des bugs post-lancement.

Plan organisationnel

 Organigramme précis : Fonctions définies pour marketing, finance, et technique.


 Recrutement ciblé : 2 commerciaux, 1 spécialiste en AR.

7. PRÉVISIONS FINANCIÈRES

Chiffre d’affaires attendu

Année Ventes cabines Revenus logiciels Total CA (€)


1 20 120 000 1,5 M
2 50 300 000 5M
3 100 600 000 10 M

Investissements clés

 R&D : 500 000 € sur 2 ans.


 Marketing : 150 000 €/an.
 Capital initial requis : 1 M€.

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