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Feuille Rôdeur

Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, un soldat rôdeur de niveau 15, avec des détails sur ses points de vie, ses compétences, ses armes et sorts mineurs. Il inclut également des informations sur ses traits d'espèce, ses dons, son équipement et ses capacités de classe. Enfin, le personnage possède un historique humain et des compétences variées, ainsi qu'un système de gestion des sorts et des actions en combat.

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CLASSE POINTS DE VIE DÉS DE VIE JETS CONTRE

D’ARMURE LA MORT
nom du personnage
Soldat Rôdeur 1
niveau 15 temp dépensés succès
historique
Humain
espèce
classe

sous-classe
px
bouclier 11
actuel max
11
max
1
échecs

BONUS DE MAÎTRISE INTELLIGENCE INITIATIVE VITESSE TAILLE PERCEPTION PASSIVE

0 +3 9m Moyenne 14
+2 10
valeur
modificateur
ARMES & SORTS MINEURS
Sauvegarde
Nom Bonus Att / DD Dégâts & Type Notes
FORCE
Arcanes Arc court +5 1D6 perçant Distance, Araser
+1 12 Histoire
Épée courte +5 1D6 perçant Leger, Araser
Investigation
valeur
modificateur Nature

Sauvegarde Religion

Athlétisme
SAGESSE

DEXTERITE
+2 14
+3 16 modificateur
valeur CAPACITÉS DE CLASSE

valeur Sauvegarde
Ennemie juré :
modificateur Vous avez toujours le sort "Marque du chasseur" dans votre
liste de sort, vous pouvez l'utiliser 2 fois sans utiliser
Dressage d'emplacements de sort, vous regagner ces utilisations après
Sauvegarde chaque long repos.
La marque vous permet d'ajouter 1d6 dégât a la cible a chaque
Médecine touche et d'avoir l'avantage sur les jet de perception et de
Acrobaties nature la concernant. Si la cible meurt avant la fin du sort vous
Perception pouvez déplacer la marque pour une action bonus
Discrétion
Perspicacité Lanceur de sort:
Escamotage Vous avez appris à lancer des sorts par la méditation et la prière.
Survie Niveau 1 : deux emplacements de sorts par jour

CONSTITUTION
CHARISME

+1 12 +1 12
valeur
modificateur valeur
modificateur
Sauvegarde
Sauvegarde

Intimidation
INSPIRATION
HEROIQUE Persuasion
TRAITS D’ESPÈCE DONS
Représention
Tromperie Plein de ressources : Alerte :
Vous gagnez un point d'inspiration héroïque après Quand vous lancer l'initiative, ajoutez 2 au résultat.
chaque long repos. Juste après avoir lancer l'initiative vous pouvez échanger
votre initiative avec un de vos alliés, sauf si vous ou
ENTRAÎNEMENTS & MAÎTRISES Talentueux : votre allié est neutralisé.
Vous gagnez la maîtrise d'une compétence
armures Lègères Intermed. Lourdes Boucliers supplémentaires
Attaquant sauvage :
armes Polyvalent : Vous vous êtes entraînez pour infliger de sérieux dégâts.
Une fois par tour vous pouvez lancer un deuxième dé de
Vous gagnez un don d'origine supplémentaires. dégâts et choisir celui qui vous convient.
Arc court
Épée courte
outils

Set de dés
APPARENCE
caractéristique d’incantation

MODIFICATEUR
+2 D’INCANTATION EMPLACEMENTS DE SORTS

DD DE SAUVEGARDE Total Dépensés Total Dépensés Total Dépensés


12 CONTRE LES SORTS Niveau 1 2 Niveau 4 Niveau 7

Niveau 2 Niveau 5 Niveau 8


BONUS D’ATTAQUE
+4 AVEC UN SORT Niveau 3 Niveau 6 Niveau 9
HISTOIRE & PERSONNALITÉ

SORTS MINEURS & SORTS PRÉPARÉS

Temps Concentration, Rituel


Niveau Nom d’incant. Portée & Matériel requis Notes

Tm*2 Marque du chasseur  R M 1h. +1d6 et Av check


Action b 27m
1 Pluie d'épine Action b Soi-même  R M Après distance atq:
+1d10 1,5m DD dex
 R M

1 Grande foulée Action Toucher  R M 1h. +3m


 R M

 R M Alignement

 R M

 R M
LANGUES
 R M
Commun, langage des signes commun,
 R M
Orc
 R M

 R M ÉQUIPEMENT

 R M Armure de cuir clouté (CA)

 R M Flèches (40) + carquoi

 R M jeux de dés

 R M
Kit de soin (5)

Paquetage de l'explorateur :
 R M Sac a dos, sac de couchage, 2 fiole d'huile
Vêtements propre, torche et kit d'allumage.
 R M

 R M

 R M

 R M

 R M Lien avec des objets magiques

 R M

 R M

 R M

 R M
PIÈCES
 R M
PC PA PE PO PP

 R M
31
 R M

 R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
Traduction AideDD

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