CLASSE POINTS DE VIE DÉS DE VIE JETS CONTRE
D’ARMURE LA MORT
nom du personnage
Soldat Rôdeur 1
niveau 15 temp dépensés succès
historique
Humain
espèce
classe
sous-classe
px
bouclier 11
actuel max
11
max
1
échecs
BONUS DE MAÎTRISE INTELLIGENCE INITIATIVE VITESSE TAILLE PERCEPTION PASSIVE
0 +3 9m Moyenne 14
+2 10
valeur
modificateur
ARMES & SORTS MINEURS
Sauvegarde
Nom Bonus Att / DD Dégâts & Type Notes
FORCE
Arcanes Arc court +5 1D6 perçant Distance, Araser
+1 12 Histoire
Épée courte +5 1D6 perçant Leger, Araser
Investigation
valeur
modificateur Nature
Sauvegarde Religion
Athlétisme
SAGESSE
DEXTERITE
+2 14
+3 16 modificateur
valeur CAPACITÉS DE CLASSE
valeur Sauvegarde
Ennemie juré :
modificateur Vous avez toujours le sort "Marque du chasseur" dans votre
liste de sort, vous pouvez l'utiliser 2 fois sans utiliser
Dressage d'emplacements de sort, vous regagner ces utilisations après
Sauvegarde chaque long repos.
La marque vous permet d'ajouter 1d6 dégât a la cible a chaque
Médecine touche et d'avoir l'avantage sur les jet de perception et de
Acrobaties nature la concernant. Si la cible meurt avant la fin du sort vous
Perception pouvez déplacer la marque pour une action bonus
Discrétion
Perspicacité Lanceur de sort:
Escamotage Vous avez appris à lancer des sorts par la méditation et la prière.
Survie Niveau 1 : deux emplacements de sorts par jour
CONSTITUTION
CHARISME
+1 12 +1 12
valeur
modificateur valeur
modificateur
Sauvegarde
Sauvegarde
Intimidation
INSPIRATION
HEROIQUE Persuasion
TRAITS D’ESPÈCE DONS
Représention
Tromperie Plein de ressources : Alerte :
Vous gagnez un point d'inspiration héroïque après Quand vous lancer l'initiative, ajoutez 2 au résultat.
chaque long repos. Juste après avoir lancer l'initiative vous pouvez échanger
votre initiative avec un de vos alliés, sauf si vous ou
ENTRAÎNEMENTS & MAÎTRISES Talentueux : votre allié est neutralisé.
Vous gagnez la maîtrise d'une compétence
armures Lègères Intermed. Lourdes Boucliers supplémentaires
Attaquant sauvage :
armes Polyvalent : Vous vous êtes entraînez pour infliger de sérieux dégâts.
Une fois par tour vous pouvez lancer un deuxième dé de
Vous gagnez un don d'origine supplémentaires. dégâts et choisir celui qui vous convient.
Arc court
Épée courte
outils
Set de dés
APPARENCE
caractéristique d’incantation
MODIFICATEUR
+2 D’INCANTATION EMPLACEMENTS DE SORTS
DD DE SAUVEGARDE Total Dépensés Total Dépensés Total Dépensés
12 CONTRE LES SORTS Niveau 1 2 Niveau 4 Niveau 7
Niveau 2 Niveau 5 Niveau 8
BONUS D’ATTAQUE
+4 AVEC UN SORT Niveau 3 Niveau 6 Niveau 9
HISTOIRE & PERSONNALITÉ
SORTS MINEURS & SORTS PRÉPARÉS
Temps Concentration, Rituel
Niveau Nom d’incant. Portée & Matériel requis Notes
Tm*2 Marque du chasseur R M 1h. +1d6 et Av check
Action b 27m
1 Pluie d'épine Action b Soi-même R M Après distance atq:
+1d10 1,5m DD dex
R M
1 Grande foulée Action Toucher R M 1h. +3m
R M
R M Alignement
R M
R M
LANGUES
R M
Commun, langage des signes commun,
R M
Orc
R M
R M ÉQUIPEMENT
R M Armure de cuir clouté (CA)
R M Flèches (40) + carquoi
R M jeux de dés
R M
Kit de soin (5)
Paquetage de l'explorateur :
R M Sac a dos, sac de couchage, 2 fiole d'huile
Vêtements propre, torche et kit d'allumage.
R M
R M
R M
R M
R M Lien avec des objets magiques
R M
R M
R M
R M
PIÈCES
R M
PC PA PE PO PP
R M
31
R M
R M
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Traduction AideDD