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Garette .

Le document présente un personnage de jeu de rôle, un clerc de niveau 3 dédié à la vie, qui cherche à racheter ses erreurs passées en répandant la lumière. Il possède diverses compétences et capacités magiques, ainsi qu'un historique de marin/pirate, et utilise des prières pour soigner et protéger ses alliés. Le personnage est équipé d'objets et d'armures qui renforcent ses capacités en combat et en soutien.

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Clerc (Vie)

Garette
Humain Loyal bon LV3

18 +0 9M Depuis que j'ai trouver la lumière je


m'efforce de la répandre autour de
16+1 moi afin de racheter mes exactions
+2 passées.
3
Points de vie max
Force

9+1
Dextérité
Constitution
27 je n’hésite pas a me mettre
en première ligne
Intelligence

0 Sagesse
Charisme mon dieu et les membre de mon
clérgé m'ont remis sur le droit chemin

14+1
Acrobaties
+2 mon ancienne vie me
Arcanes
3D8 poursuit
Athlétisme
Discrétion

10+1 Dressage
Escamotage RACE
Masse d'arme +5 1D6+3 con * +1 stat
0 Histoire
Intimidation Dague +5 1d4+3 perf
HISTORIQUE
Investigation * marin (Pirate)
* place à bord : peut trouver des place
14+1
Médecine
Nature dans les bateaux pour lui et ses
- bouclier = CA+2 compagnon en échange d'aide à bord
Perception
+2 - Cotte de maille = CA 16 du navire.
Perspicacité

Persuasion DOMAINE DIVIN (vie)


* conduit divin :
Religion
12+1 Representation
- renvoie des MV 1/repos court,
chaque MV dans un rayon de 9M doit
Survie faire un jet de SAG, si echec il passe
+1 son tour a fuire (1min)
Tromperie
- survivance : redonne 5xniveau de
clerc a répartir sur autant de creature
que je veux dans un rayon de 9M (le
nbr de pv de la cible ne peut pas
-15m de corde de soie exceder la moitier de ses pv max)
- une babiole
- Vêtement ordinaire
- armures légères / lourdes / - 5 flasques d'eau
intermédiaire / bouclier bénites
- armes courantes - Symbole sacré
- commun / nain - 1 lampe (6h)
10 - 2 recharges d'huile
- 2 rations
- 3 potions 10pv
- Gamelle
- 1Gourde
PRIERES :
ASSISSTANCE : que la lumière me guide et me renforce dans
l'épreuve

RESISTANCE : que ma foie soit un rempart contre le mal

BOUCLIER DE LA FOIE : entoure moi de ta grâce, o Tyr, dieu de


la justice !

SOINS : que ta divine lumière purifie son corps meurtrie

SANCTUAIRE : que ton aura céleste lui accorde ta protection


12 +4

*résistance : la cible +1d4 au jet de sauv.


*assistance : +1d4 au jet carac. de la cible
*Thaumaturgie

*bénédiction :+1d4 au jet carac. de 3 cible


* Soins : 8+modif SAG+3 = Pvgagné 1cible
* Bouclier de la foie : cible = +2CA 10min
* Sanctuaire : protege cible, agresseur doit
réussire jet sauv SAG pour attaquer

2
*Prière guérison :8+SAG+4Pv gagné 6cible
*Détec.piege : ressent nature piège 36M

* Soins :16+modif SAG+4 =Pv gagné 1cible


*bénédiction :+1d4 au jet carac. de 4 cible

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