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Liste 1771804

Le document présente un détachement Blood Angels pour Warhammer 40,000, incluant des personnages et un véhicule avec leurs caractéristiques, équipements et aptitudes. Il décrit également plusieurs tactiques de bataille spécifiques aux Blood Angels, permettant d'améliorer les performances des unités Adeptus Astartes. Le total des points pour le détachement est de 230, comprenant 3 figurines et 3 unités.

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Le document présente un détachement Blood Angels pour Warhammer 40,000, incluant des personnages et un véhicule avec leurs caractéristiques, équipements et aptitudes. Il décrit également plusieurs tactiques de bataille spécifiques aux Blood Angels, permettant d'améliorer les performances des unités Adeptus Astartes. Le total des points pour le détachement est de 230, comprenant 3 figurines et 3 unités.

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Kamorne : [Space Marines] BA 2k

DÉTACHEMENT BLOOD ANGELS - GROUPE D'ASSAUT LIBERATOR


+2 Force et +1 Attaque de mêlée si a Chargé à ce tour
Personnages

[BA] CAPITAINE DES BLOOD ANGELS 80

M E SV PV CD CO
6 4 3+/4++ 5 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet Inferno 6 1 2+ 8 -4 D3 Fusion 2, Pistolet
Gantelet énergétique Mêlée 5 2+ 8 -2 2

Equipement : Pistolet Inferno, Gantelet énergétique


Aptitudes : Heure de Gloire, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Blood Angels
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Heure de
Une fois bataille, début phase de Combat, +3 Attaques et Blessures Dévastatrices pour cette phase.
Gloire
Rites de Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème
bataille utilisé sur son unité.
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour
Serment de toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
l'Instant +1 pour blesser cette unité aussi si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars,
Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1
Meneur Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur
Peut être attaché à une unité d'Assaut Intercessor, Héros de Compagnie, Escouade Infernus, Escouade
Blood
Intercessor, Escouade de Vétérans Sternguard ou Escouade Tactique.
Angels

CAPITAINE 80

M E SV PV CD CO
6 4 3+/4++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Arme de corps à corps Mêlée 6 2+ 4 0 1
Gantelet énergétique Mêlée 5 2+ 8 -2 2

Equipement : Gantelet énergétique, Bouclier Relique


Aptitudes : Heure de Gloire, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Bouclier Relique +1 PV
Une fois bataille, début phase de Combat, +3 Attaques et Blessures Dévastatrices pour cette
Heure de Gloire
phase.
Rites de bataille Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un
stratagème utilisé sur son unité.
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des
jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Serment de l'Instant
+1 pour blesser cette unité aussi si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black
Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité
Meneur Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Tacticus (sauf Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Héros de
Desolator) et Vétérans Compagnie, Hellblaster, Infernus, Intercessor, Vétérans Sternguards ou Escouade Tactique.

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Véhicules

MODULE DE LARGAGE 70

M E SV PV CD CO
- 7 3+ 8 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2

Aptitudes : Assaut par Module de Largage, Transport (10), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1, Frappe en
Profondeur
Mots clés : Imperium, Module de Largage, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Doit commencer en Réserves, mais ni elle, ni passagers ne sont comptées dans la limite des Réserve.
Assaut par
Arrive à l’étape des Renforts du 1er, 2e ou 3e tour, quelles que soient les règles de la mission. Les
Module de
passagers doivent débarquer immédiatement après, à plus de 9ps de l'ennemi. Une fois placée, aucune
Largage
unité ne peut plus embarquer.
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour
Serment de toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
l'Instant +1 pour blesser cette unité aussi si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars,
Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Destruction Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Néfaste 1
Frappe en
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Profondeur

Total
230 points - 3 figurines - 3 unités - 0 PC

© 2025 [Link]
1 PC
Blood Angels - Groupe [Tactique de Bataille]
d'Assaut Liberator : Armure A la Phase de Tir ou de Combat adverse, juste après qu'1 unité Adeptus Astartes ait été
du Mépris prise pour cible, dégradez de 1 la PA des attaques contre elle jusqu'à la fin des attaques
de l'unité attaquante.
1 PC
Blood Angels - Groupe À votre phase de Mouvement, juste après qu’une unité Adeptus Astartes ait Battu en
d'Assaut Liberator : Assaut Retraite.
Implacable Jusqu’à la fin du tour, cette unité peut soit tirer soit Charger après avoir Battu en Retraite.
Elle peut également choisir de devenir Ebranlée et de bénéficier des 2 bonus à la fois.
1 PC
[Tactique de Bataille]
Blood Angels - Groupe À la phase de Combat, choisir 1 unité Adeptus Astartes qui n’a pas été choisie pour
d'Assaut Liberator : combattre à cette phase.
Carnage Rouge Jusqu’à la fin de la phase, les armes de mêlée de cette unité ont les aptitudes [LANCE] ou
[TOUCHES FATALES].
Elle peut également choisir de devenir Ebranlée et de bénéficier des 2 bonus à la fois.
1 PC
Blood Angels - Groupe [Tactique de Bataille]
d'Assaut Liberator : Echos Phase de Charge adverse, 1 unité Adeptus Astartes qui vient d'être chargée aura +1 en
Sauvages Force ou en Attaque en mêlée jusqu'à la fin du tour.
Elle peut également choisir de devenir Ebranlée et de bénéficier des 2 bonus à la fois.
Blood Angels - Groupe 1 PC
d'Assaut Liberator : Grâce A n'importe quelle phase, juste après qu'1 unité Adeptus Astartes de votre armée s'est vue
Angélique allouée une BM, elle aura Insensible à la Douleur 5+ contre les BM pour cette phase.
1 PC
Blood Angels - Groupe
A votre phase de Mouvement, 1 unité Adeptus Astartes qui vient d'Avancer pourra soit
d'Assaut Liberator :
tirer soit charger à ce tour.
Offensive Agressive
Elle peut également choisir de devenir Ebranlée et de bénéficier des 2 bonus à la fois.

© 2025 [Link]

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