Alien, le jeu de rôle
Contexte
Une partie de l'espace a été colonisé par des états-nations, les Amériques unis en
tête . Pourtant c'est à la frontière des mondes connus que vont se dérouler la
plupart des aventures. Des pionniers s'y sont installés attirés par le même frisson
que les colons qui parcoururent le far west au 19e siècle. Une domination
commerciale est à l’œuvre pour le contrôle des étoiles
(Weyland-Yutani/BioNational/Seegson). Ces compagnies produisent des
technologies nécessaires à la survie des empires spatiaux.
Des rumeurs circulent à propos de civilisations passées datant de plusieurs
millénaires avant l'humanité. Certain parlent aussi de formes de vie hostiles ayant
envahi des planètes entières, de terribles parasites aux formes effrayantes. Aussi,
amis explorateurs, soyez prudent au cours des aventures à venir car la vie à la
frontière est rude et les voyages spatiaux, mouvementés...
Mission du jour:
Année: 2183 (soit 3 ans après Alien, le huitième passager)
Vous êtes des camioneurs de l'espace à bord du Cargo USCSS Montero, qui
effectue le trajet sur la "Périlleuse", la route commerciale reliant Anchorpoint à et
la frontière. La soute est remplie à craquer de dizaines de containers d'Hélium-3,
un gaz rare et hautement inflammable.
D'ordinaire ce genre de cargaison transite par des modules-citernes immenses
contenant de bien plus grandes concentrations du gaz et remorqués par un
vaisseau situé à bonne distance. Le Montero n'est toutefois pas immatriculé
comme remorqueur commercial, et il s'agit là d'une livraison spéciale pour une
succursale de Weyland-Yutani situé sur le Monde de Sutter, une colonie
recemment installée à la Frontière.
Jusqu'ici, rien qui sorte de la routine, mais vous avez constaté un bug sur les
senseurs du Montero juste avant de quitter Anchorpoint, un retour de signal
fantôme apparaissant par intermittence avant que vous n'activiez la propulsion et
ne passierz en régime supraluminique. Le voyage s'est déroulé sans incident. A
présent, vous émergez tout juste de l'hypersommeil, prêt à livrer le produit à la
colonie du Monde de Sutter.
Le jeux se déroule en 3 actes, un objectif pour chacun d'eux. Si l'objectif de l'acte
1 est remplie, il vous donne 1 point de récit permettant une réussite automatique
lors d'un test au dé. Un nouvel objectif vous est alors fixé pour l'acte suivant, dans
la continuité du premier. Ils sont prioritaire sur la mission et doivent restés secrets
autant que possible !
"Je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie, mais...vous avez ma
sympathie" Ash, Alien le huitième passager