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TPN3 Javascript

Le document présente un module de travaux pratiques en JavaScript avec plusieurs exercices. Les exercices incluent la manipulation de tableaux, la saisie de nombres entiers, et la création d'un jeu de devinette. Chaque exercice a des objectifs spécifiques et des instructions détaillées pour la mise en œuvre.

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Module : Programmation JavaScript/travaux pratiques

TPN°3-Javascript

Objectifs :
 Création des tableaux
 Manipuler des tableaux

Travail à faire
Exercice 1 :
Soit le tableau suivant:

o var semaine = [ 'lun', 'mra', 'mer', 'jeu', 'ven', 'sam', 'ddi' ];

1. Retirer le dernière valeur du tableau jours


2. Afficher les valeurs du tableau en utilisant la méthode [Link]
3. Ajouter la valeur „dim‟ à la fin du tableau
4. Remplacer la valeur „mra‟ par „mar‟
5. Afficher le nombre de valeurs du tableau en utilisant la
méthode [Link]
6. Afficher la troisième valeur du tableau
Exercice 2
Soit le tableau suivant:

 var fruits = [ 'Mangue', 'Raisin', 'Figue', 'Kiwi' ];

 Écrire un programme qui:


1. Affiche la liste de fruits disponibles;
2. Demande au client quel fruit il désire acheter:
 s‟il est présent dans le tableau fruits: le retirer du tableau, et afficher
„ok!‟,
 sinon, afficher „indisponible…‟.
3. Affiche à nouveau la liste de fruits disponibles.

Exercice 3 :
Ecrire un programme qui demande à l‟utilisateur de saisir 7 nombres entiers comprises entre 9
et 99, puis une fois la saisie terminée, les affiche.

ISTA NTIC MARRAKECH/Mme Oussimour Page 1


Module : Programmation JavaScript/travaux pratiques

 Le programme doit redemander la saisie en cas d‟erreur sans compter cet étape
 Le programme permet à l‟utilisateur de voir le numéro du nombre à saisir de la manière
suivante:

 Le programme affiche les nombres des entiers pairs , le nombre des entiers impairs saisis
et le nombre des itérations fausses
 Le programme affiche le tableau des nombres pairs et le tableau des nombres impairs
saisis
 Le schéma suivant représente le résultat souhaitait

Exercice 4
Écrire un script en JavaScript pour réaliser un petit jeu “Deviner un nombre”.
 Le principe de ce jeu est le suivant :
 l‟ordinateur choisit un nombre aléatoire entre 10 et 100.
 Le but est de deviner ce nombre, qui sera saisit dans une boite de dialogue
 À chaque fois qu‟on propose un nombre, on indique si le nombre à deviner est
plus petit ou plus grand que celui-ci.
 Le nombre d‟essai autorisé est de 10, l‟utilisateur est averti pour chaque essai
concernant le nombre d‟essai restant
 Quand l‟utilisateur gagne, on affiche le nombre de coups qu‟il lui a fallu
 Le schéma suivant représente le résultat souhaitait

ISTA NTIC MARRAKECH/Mme Oussimour Page 2

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