PLAN TECHNIQUE COMPLET – Projet "Café 3D
Santé"
1. Objectif technique du projet
Concevoir une solution immersive en réalité virtuelle (VR) permettant aux jeunes de 15 à 24
ans d’accéder à une expérience pédagogique interactive sur la santé sexuelle et reproductive
(SSR), via un casque VR autonome ou mobile, dans le cadre d’un dispositif mobile type
"Café interactif".
2. Choix technologique
Casque recommandé :
Meta Quest 2 (Oculus) – pour :
• Expérience VR fluide, immersive, autonome
• Compatibilité avec Unity 3D + Oculus SDK
• Bon rapport qualité/prix pour un usage semi-public
Alternatives secondaires :
• Pico 4 (similaire, moins populaire mais très bon)
• Google Cardboard + app Android (si budget très limité)
Moteur de développement :
• Unity 3D (version LTS recommandée)
o Langage de script : C#
o SDK : Oculus Integration SDK (via Asset Store)
Logiciels de modélisation & création de contenu :
• Blender (modélisation 3D des scènes, personnages)
• Mixamo (animations de personnages)
• Audacity / Adobe Audition (voix off + effets sonores)
• Photoshop / Canva (éléments visuels pour les interfaces)
3. Architecture technique de l’application
Café3D Santé – App VR (Unity)
│
├── Scènes 3D immersives
│ └── Introduction à la SSR
│ └── Module Contraception
│ └── Module IST
│ └── Module Consentement
│
├── Quiz interactifs intégrés
│ └── Système de scoring + feedback immédiat
│
├── Interface de navigation simple (regard ou contrôleur)
│
├── Voix off + sons + musiques
│
└── Statistiques locales (anonymes – en option)
4. Fonctionnalités clés à développer
Module Fonction Développement
Scènes immersives Navigation libre ou guidée via regard Unity + C#
Quiz interactif 3-5 questions à choix multiples après chaque scène Unity UI + C#
Commande via regard Sélection par pointage/temps de fixation Gaze input
Voix off / narration Audio jouée selon le scénario AudioManager
Export APK & tests Application déployée sur Meta Quest Unity Build
5. Calendrier de production technique (3 mois)
Période Tâches clés techniques
Semaine 1-2 - Rédaction des scénarios pédagogiques SSR
- Création des storyboards (images / parcours)
- Choix des lieux / personnages / voix |
| Semaine 3-5 | - Modélisation des environnements et personnages
- Enregistrement de voix off + ambiance sonore
- Début de l’assemblage des scènes sous Unity | | Semaine 6-7 | - Intégration des quiz
interactifs
- Programmation des interactions (C#)
- Tests fonctionnels sur Meta Quest | | Semaine 8-9 | - Corrections techniques
- Tests utilisateurs (groupe pilote)
- Déploiement version stable APK | | Semaine 10+ | - Lancement terrain dans les Cafés 3D
Santé
- Suivi, retours utilisateurs et ajustements |
6. Données et sécurité
• Aucune donnée nominative collectée
• Si statistiques (optionnel) :
o Nombre d’utilisations
o Modules visionnés
o Scores globaux des quiz
• Stockage local sur casque (si besoin), possibilité d’extraction via câble ou cloud.
7. Livrables techniques finaux
• APK installé sur casque(s) VR
• Source Unity documentée
• Kit de déploiement mobile (tuto usage, QR code d’orientation, FAQ)
• Fiches modules pédagogiques (SSR)
8. Ressources nécessaires côté technique
Ressource Quantité Commentaires
Casque VR (Meta Quest) 1 ou 2 Essentiel pour le test + diffusion
Ordinateur performant 1 Pour dev Unity, Blender
Développeur Unity 1 Moi Arsène – avec appui si besoin
Voix off / narrateur 1-2 Enregistrement local possible
Graphiste 3D (si dispo) 1 Sinon tu peux t’aider de Mixamo + Blender
9. Évolutions possibles (phase 2)
• Mode multilingue (Français / Mooré / Dioula)
• Réalité augmentée (AR) pour les flyers et posters dans les cafés
• Application mobile Android "SSR Quizz" en version légère
• Plateforme de suivi statistique pour partenaires santé