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Ofp3 PC Field Manual Fre

Le document est un manuel d'utilisation pour le jeu vidéo Operation Flashpoint: Red River, contenant des précautions de sécurité, des avertissements sur l'épilepsie et des informations sur le système de classification PEGI. Il présente également des détails sur l'environnement de jeu au Tadjikistan et des conseils tactiques pour les joueurs. Enfin, il fournit des instructions sur la configuration des commandes et les options de jeu.

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soufiane.chouati11
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Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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P O U R V O U S T E N I R A U C O U R A N T D E L’ A C T U A L I T É E T

DES DERNIÈRES SORTIES, CONNECTEZ-VOUS À O P E R AT I O N F L A S H P O I N T ®_ R E D R I V E R TM

[Link] FIELD MANUAL

Windows, le bouton Démarrer de Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE et les logos
Xbox sont des marques du groupe Microsoft, et « Games for Windows » et le logo
du bouton Démarrer de Windows sont utilisés sous licence de Microsoft.

POFP3CDFR05
5024866345520
A lire avant toute utilisation d’un jeu video par
vous-meme ou par votre enfant

SOMMAIRE
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de
votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à INTRODUCTION 1
bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes TACTIQUES DE BASE 1
les heures. MENU PRINCIPAL 2
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le
MENU DE JEU 3
cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de CONFIGURATION DES COMMANDES 4
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises PRÉSENTATION 8
lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même
qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des
commandes 9
crises d’épilepsie. COMMANDEMENT ET CONTRÔLE 11
Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés COMPÉTENCES PRINCIPALES ET POINTS D’EXPÉRIENCE 12
à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation. ATH 14
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants CARTE DE LA ZONE dE COMBAT 16
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, CLASSES ET PERSONNAGES 18
trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de
conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
MULTIJOUEUR 20
modes de jeu 21
MISSIONS D’ÉQUIPE 22
remerciements 24
Qu’est-ce que le système PEGI ? crédits 25
Le système de classification par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que
les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge. Contrat de licence d’utilisation 26
VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de difficulté du jeu. Ce système de
classification, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui
Assistance client 27
achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge du
joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :-

La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu,
il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge reflète l’intensité
de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :-

Pour plus d’informations, rendez-vous sur [Link] et [Link]


INTRODUCTION
L’ENVIRONNEMENT DE JEU
Nous sommes en 2013 et le Tadjikistan va vous accueillir pendant les prochaines semaines. Ce pays
se situe au cœur de l’Asie centrale et maintenant, retournons un peu à l’école !
Le Tadjikistan est un pays sans littoral qui partage ses frontières avec l’Ouzbékistan, la Chine et
l’Afghanistan. Il n’est pas très éloigné du Pakistan, au sud. Plus de 90% du pays est composé de
montagnes, principalement la chaîne du Pamir qui fait partie du « toit du monde ». Nos opérations se
dérouleront autour de la rivière Vakhch, aussi connue sous le nom de Rivière rouge. La capitale est
Douchanbé et ses deux exportations principales sont l’aluminium et le coton. La population indigène,
les Tadjiks, parle une langue persane et dont la culture et l’histoire sont liées à celles de l’Afghanistan
et de l’Iran.
Au cours de son histoire mouvementée, ce pays a souvent été conquis mais jamais occupé. Il a
appartenu à l’Empire perse jusqu’au 4e siècle avant J.-C., jusqu’à ce qu’Alexandre le Grand le rattache
au royaume gréco-bactrien. Au cours des deux millénaires suivants, il est passé aux mains des
Scythes, des Chinois, des Arabes, des Samanides et des Mongols (en tant que partie de l’émirat de
Boukhara). Dans les années 1920, les bolchéviques lancèrent une guerre sanglante de quatre ans,
persécutant les religieux et fermant les mosquées, les synagogues et les églises du pays. Ceci a mené
à la création de la République socialiste soviétique du Tadjikistan en 1929 jusqu’à l’effondrement de
l’Union soviétique en 1990. Le Tadjikistan proclama alors son indépendance avant de sombrer dans
une guerre civile de sept ans. Des élections démocratiques ont finalement eu lieu en 1999 et Emomalii
Rahmon a été proclamé président.

TACTIQUES DE BASE
LES 10 RÈGLES DE SURVIE DU SERGENT-CHEF
KNOX SONT RÉPARTIES TOUT AU LONG DE CE
MANUEL D’INSTRUCTIONS.
Règle 1 : évitez les balles. N’hésitez pas à vous
planquer. Ne vous isolez pas de votre équipe et ne
restez pas à découvert. Il ne vous reste plus qu’à
me démontrer que vous avez tout pigé.

1
MENU PRINCIPAL MENU DE JEU

CAMPAGNE CONFIGURATION CLASSE CONTINUER GRAPHISMES


Réglez les différents paramètres graphiques.
Vous pouvez commencer une nouvelle L’écran Progression joueur vous permet de Reprenez la partie en cours.
campagne ou charger une campagne suivre votre avancée dans le jeu. Vous y
sauvegardée depuis l’écran du menu Campagne. retrouverez un récapitulatif de vos talents PARAMÈTRES
La campagne Red River vous permet d’incarner de soldat, les récompenses reçues pour les CHARGER LE DERNIER Sélectionnez les éléments à afficher à l’écran,
l’un des quatre membres du groupe “Outlaw
2”. Chacun dispose de ses propres forces et
missions individuelles, ainsi que les statistiques
et l’EXP reçue pour chacune des catégories de POINT DE CONTRÔLE activez ou désactivez les sous-titres, etc.
caractéristiques, que vous devrez mettre à profit Marine. Recommencez la mission depuis le dernier point
pour prendre le dessus sur vos adversaires. de contrôle sauvegardé. COMMANDES
Cet écran vous permet de choisir votre
PROGRESSION JOUEUR RECOMMENCER LA
configuration de commandes, ainsi que le
MISSION EN ÉQUIPE L’écran Progression joueur vous permet de niveau de sensibilité.
C’est depuis cet écran que vous pourrez suivre votre avancée dans le jeu. Vous y MISSION
sélectionner vos missions en équipe et autres
missions téléchargeables.
retrouverez un récapitulatif de vos talents
de soldat, les récompenses reçues pour
Recommencez la mission depuis le début. QUITTER LA PARTIE
les missions individuelles, ainsi que les Quittez la partie en cours pour revenir au

REJOINDRE LA PARTIE
statistiques et l’EXP reçue pour chacune
des catégories de Marine.
OPTIONS menu principal.

Cet écran vous permet de rechercher des AUDIO


parties en coopération disponibles, en passant
par l’option “Quick Match” (“Partie rapide”) ou OPTIONS Réglez les paramètres sonores, comme le
volume des effets, des dialogues et de la
en utilisant les filtres afin de trouver une partie L’écran Options vous permet d’accéder aux musique.
adaptée à votre niveau. options sonores, graphiques et de commandes.

Règle 2 : tirez par rafales courtes. Même en


tir de suppression, vous devez savoir où
chaque balle va frapper ! Chaque balle doit
compter ! Et faites gaffe au recul !

2 3
CONFIGURATION DES COMMANDES
MANETTE Xbox 360
 MENU DE JEU

 CARTE x TIRER / UTILISER ÉQUIPEMENT

] VISER  ROUE D’ORDRES


MAINTENIR : UTILISER AVEC LE BMD

_ OPTIONS D’ÉQUIPEMENT  ÉCHANGER ARME


MAINTENIR : UTILISER MAINTENIR : LANCE-GRENADES
AVEC LE BMD
X RECHARGER
 SCLIQUER
 E DÉPLACER PAS LATÉRAL
: COURIR
MAINTENIR : CHANGER DE MODE DE TIR

 ÉCHANGER ÉQUIPEMENT
 OENPTIONS D’ÉQUIPEMENT
MAINTENANT _
HAUT : TORCHE A ACTION CONTEXTUELLE
BAS : VISION NOCTURNE
gauche : activer le pointeur IR

 RHAUT
OUE DE SÉLECTION
: SÉLECTIONNER TOUS LES MEMBRES  PCLIQUER
IVOTER / OBSERVER
: SE RELEVER / S’ACCROUPIR
GAUCHE : SÉLECTIONNER MEMBRE 2 CLIC LONG : SE RELEVER / S’ALLONGER
BAS : SÉLECTIONNER MEMBRE 3
DROITE : SÉLECTIONNER MEMBRE 4
Xbox Guide
 RENOUE D’ORDRES
MAINTENANT 
HAUT : MANOEUVRE
GAUCHE : SUIVRE
DROITE : TACTIQUES
BAS : SUPPRESSION
+ APPUYER SUR _ POUR AFFICHER LA ROUE D’APPUI

4 5
COMMANDES DU GROUPE
CONFIGURATION DES COMMANDES ACTION
SE DÉPLACER
MANETTE

CLAVIER
w, s, a, d
COURIR  Gauche ß
COMMANDES DES VÉHICULES S’ALLONGER  Clic Long z
ACTION MANETTE CLAVIER S’ACCROUPIR  Gauche C
SE DIRIGER  a, d SE RELEVER  Í
CHANGER DE PLACE Maintenir  Gauche ß CARTE  m
ACCÉLÉRER  w TORCHE
Maintenir  + f
s Touche Haut du BMD
FREINER / MARCHE ARRIÈRE 
VUE EXTÉRIEURE  Â Maintenir  + v
VISION NOCTURNE
Touche Bas du BMD
ALLUMER / ÉTEINDRE Maintenir  +
f Maintenir  +
LES PHARES Touche Haut du BMD activer le pointeur IR b
Touche Gauche du BMD
RENTRER / SORTIR  Gauche C
action  e
Maintenir  +
VISION NOCTURNE v RECHARGER  r
Touche Bas du BMD
FREIN À MAIN  Í CHANGER DE MODE DE TIR Maintenir  t
MENU DE JEU  ‰
ÉCHANGER ARME  1
ÉCHANGER ÉQUIPEMENT  2
ACCESSOIRE LANCE-GRENADES Maintenir  5
TOUT SÉLECTIONNER Haut ¡
COÉQUIPIER 2 Gauche ¤
COÉQUIPIER 3 Bas #
COÉQUIPIER 4 Droite ¢
ROUE D’ORDRES Maintenir  L
ROUE D’APPUI Maintenir  + Touche  Gauche A
VISER  :
TIRER / UTILISER ÉQUIPEMENT  L
CHANGER D’ARME Molette Haut >
CHANGER D’ÉQUIPEMENT Molette Bas >
action Clic Molette >

6 7
PRÉSENTATION commandes
ÉCRAN DE ROUE D’ORDRES
ALLEZ

PROGRESSION Un Marine ne se sépare jamais de son groupe ! Et FONCEZ MANOEUVRE PROTÉGEZ LA CIBLE

DANS LA son groupe, en l’occurrence, s’appelle Bravo. Avec


vos 3 coéquipiers, vous rencontrerez bien plus de
CAMPAGNE
SUIVEZ LA CIBLE NE TIREZ PAS
réussite en vous serrant les coudes.
Cet écran vous permet de suivre Chaque classe dispose de compétences et SUIVEZ-MOI SUIVEZ TACTIQUES TOUBIB

votre progression dans la campagne d’équipements propres. C’est le chef d’équipe qui
d’Operation Flashpoint: Red River. De mène la danse grâce à la roue d’ordres. Maintenez SORTEZ LIGNE

là, vous pouvez voir la chronologie L ou  pour la faire apparaître, ainsi que
et votre mission en cours ainsi que voir votre objectif à l’écran. CONTOURNEZ PAR LA GAUCHE SUPPRESSION CONTOURNEZ PAR LA DROITE
modifier le niveau de difficulté.
Chaque ordre est accompagné de 3 sous-ordres
contextuels. Vous pouvez lancer les ordres Suivre, IMMOBILISEZ

ÉCRAN DE BRIEFING DE MISSION Tactiques, Suppression et Manoeuvre à l’un de vos


coéquipiers ou aux trois en même temps, aussi bien
L’écran de briefing de mission vous permet de consulter vos objectifs ainsi que les renseignements depuis le jeu que depuis la carte (appuyez sur m ou .
obtenus pour la mission à venir.
STATUT DU GROUPE
CONFIGURATION Le statut du groupe affiche les informations importantes relatives aux membres de votre équipe. Pour
donner un ordre à un coéquipier particulier, appuyez sur ¤, # ou ¢ ou sur Gauche, Bas ou Droite
DE CLASSE sur le bouton multidirectionnel. Si vous appuyez sur ¡ ou sur Haut sur le bouton multidirectionnel,
vous sélectionnerez toute l’équipe. D’autres informations sont également affichées, comme la
L’écran de configuration de classe
vous permet de choisir votre classe en formation, l’état de santé, la classe et si le coéquipier se déplace à pied ou à bord d’un véhicule.
utilisant les onglets puis en spécifiant
votre matériel : arme principale et
secondaire, leurs accessoires ainsi
que votre équipement, entraînement
spécial et B-Mods (entraînement
spécifique de classe).

Vous pouvez également configurer le matériel et la classe des membres de votre équipe (en IA) en
Règle 4 - vérifiez le point d’impact. Ça a l'air évident
utilisant la même méthode. Assurez-vous de bien les avoir sélectionnés à l’écran d’accueil. mais si vous ne savez pas où tombent vos balles,
vous pouvez tirer toute la journée sans rien toucher.
ÉCRAN DE PROGRESSION DU JOUEUR Tirer dans le tas ne suffit pas !
Il existe deux types de compétences à acquérir dans Operation Flashpoint: Red River. Les
compétences principales de soldat, qui sont indépendantes du type de classe, ainsi que les B-Mods,
qui sont des compétences et un entraînement spécifiques à chaque classe.
L’écran de progression du joueur vous permet d’évaluer votre progression avec vos personnages dans
chacune des quatre disciplines. Vous pouvez améliorer vos compétences principales de soldat grâce
aux points obtenus en récompense des missions. Vous pouvez également accéder à vos scores, aux
récompenses obtenues pour les missions réussies, ainsi qu’à vos statistiques.

8 9
ROUE D’APPUI
Appuyez sur w, s, a ou d tout en maintenant la touche A gauche, ou appuyez sur _ tout
en maintenant  pour accéder à la roue d’appui. Semblable à la roue d’ordres, elle vous permet
COMMANDEMENT
de faire appel aux divers types de soutien disponibles : frappes aériennes, explosifs, fumigène, etc.
Utilisez ensuite le curseur à l’écran pour choisir la zone visée.

CARTE DE
ET CONTRÔLE
COMMANDEMENT MOUVEMENTS
La carte de commandement est Restez immobile trop longtemps et vous deviendrez une cible facile. Un Marine doit toujours chercher son
accessible avec m ou la touche , prochain abri et c’est ce que vous devriez faire. N’oubliez pas la règle numéro un : éviter les balles !
et elle vous offre une vision tactique YVous pouvez déplacer votre Marine avec w, s, a, d et la souris, ou  et . En appuyant sur
globale du théâtre des opérations. Les w ou en poussant  vers l’avant, le Marine se déplace dans la direction vers laquelle vous faites face
unités américaines sont affichées en tandis que la souris ou  contrôle la direction vers laquelle se dirige le personnage. Combinez les
bleu et toutes les cibles sont indiquées deux pour rester fluide, en alerte et en contact avec votre environnement.
en rouge à l’endroit de leur dernière
position connue. En appuyant sur ß gauche ou sur , vous activez ou désactivez le mode Sprint qui permet à votre
Marine de couvrir rapidement des distances limitées. N’oubliez pas qu’il faudra récupérer vos forces
Entraînement avancé si vous vous épuisez.
Vous voulez en savoir plus ? Pour obtenir des didacticiels supplémentaires, des En appuyant sur C ou  vous passez en position accroupie. En appuyant sur z ou en maintenant
astuces et plus encore, dirigez-vous sur [Link] ou , vous passez en position allongée. Ceci peut vous aider si vous cherchez une couverture derrière
cliquez sur le bouton. des objets bas.

INDICATEURS COMBAT
Ouvrez le feu avec L ou . Vous pouvez améliorer votre précision avec : ou . L’amélioration de
D’OBJECTIF la précision dépend des lunettes et des B-Mods que vous utilisez. Vous pouvez également améliorer
votre précision en posant un genou à terre ou en vous allongeant.
Flashpoint étant un jeu ouvert, c’est à
vous de décider quelle est la meilleure Rechargez votre arme en appuyant sur r ou sur la touche  (appuyer sur t ou maintenir la touche
façon de réussir votre mission. Mais  vous fait changer de mode de tir, si c’est possible). En appuyant su 1 ou sur la touche , vous
des tâches spécifiques vous sont changez entre arme principale et arme secondaire.
demandées pour que l’objectif global
de la mission de votre équipe soit Vos emplacements d’équipement sont accessibles en appuyant sur 2 ou la touche . Lorsqu’une
atteint. Ces points de passage sont grenade est équipée, un réticule de visée s’affiche au sol pour indiquer l’impact attendu. Utilisez la
indiqués en jeu ainsi que sur vos souris ou  Lorsqu’une grenade est équipée, un réticule de visée s’affiche au sol pour indiquer
cartes. l’impact attendu. Utilisez la souris ou L ou  pour lancer la grenade par dessus l’épaule ou sur
: ou  pour la lancer par-dessous l’épaule. En maintenant : ou , ou L ou , vous pouvez
Restez calmes et pensez à la cible, réduire le temps avant la détonation.
Marines !
SANTÉ
Pour ne pas mourir, il suffit de ne pas se faire toucher. Mais il arrivera que votre Marine subisse des
Règle 5 - soignez-vous. Vous ne pouvez pas vous planquer derrière impacts pénétrants. Lorsque c’est le cas, deux options s’ouvrent à vous : vous pouvez appliquer
un rocher en attendant que ça passe. Si vous perdez trop de sang, un bandage sur votre blessure pour arrêter le saignement ou (si vous avez le temps) vous pouvez
appliquer un bandage puis utiliser des premiers soins pour vous soigner. Ces deux actions sont
vous ne pourrez pas vous battre et me serez totalement inutile ! activées en appuyant et maintenant e ou la touche .
Il faut vous soigner avant de saigner à mort Attendez que ça se Si vous subissez une blessure sérieuse, vous pouvez être mis hors de combat. Dans ce cas-là, vous
calme avant de vous soigner complètement ! C'est dur, la réalité ! dépendez de votre équipe pour vous remettre sur pied. De la même façon, si l’un des membres de
votre équipe est touché, rétablissez-le en vous approchant de lui et en appuyant et en maintenant e
ou la touche .

10 11
Règle 7 - en cas de doute, repliez-vous. Ne cherchez

COMPÉTENCES
pas les affrontements que vous ne pouvez pas gagner.
Faites un choix tactique et trouvez une autre position
pour contre-attaquer. Soyez malins pour rester en vie.
PRINCIPALES ET
POINTS D’EXPÉRIENCE
COMPÉTENCES PRINCIPALES
Lorsque vous jouez à la campagne et aux missions d’équipe d’Operation Flashpoint, vous gagnez des
points de compétences principales. Le nombre de ces points de compétence dépend du niveau de
succès à atteindre les objectifs de mission. Ceci est reflété par votre niveau de récompense indiqué à
l’écran de résumé de mission (or, argent ou bronze).
Les points de compétence peuvent être utilisés à l’écran de progression du joueur, ce qui permet
d’augmenter le niveau de vos six compétences principales de soldat. Ces améliorations ne dépendent
pas de votre classe en tant que Marine.

POINTS D’EXPÉRIENCE (EXP)


Les points d’expérience sont gagnés par vos actions dans le jeu et sont utilisés pour augmenter le
niveau de votre Marine. Ces points d’expérience sont obtenus pour des actions telles que terminer une
mission, tuer un grand nombre d’ennemis, soigner un coéquipier ou réparer un véhicule. Vous perdez
des points d’expérience pour des actions négatives comme tirer sur des alliés.
Lorsque votre Marine passe au niveau supérieur, il accède à de nouvelles armes ainsi qu’à des
accessoires et B-Mods inédits.

Règle 6 - chargeur toujours


plein. Si vous tombez à sec
quand ça commence à chauffer,
il sera trop tard. Préparez-vous avant
chaque combat et vérifiez que votre
chargeur est plein.

12 13
ATH 1 2

4
15

16 5

18 7

9 8

17
13

14 12 11 10

1. MINI-RADAR : – indique la position des 5. REPÈRE OBJECTIF DE GROUPE : - 9. INDICATEUR DE DÉGÂTS : – indique les 14. FENÊTRE DES DIALOGUES : –
membres de l’équipe, Alpha et Charlie, du sergent- indique l’emplacement et la distance vous séparant coups reçus par votre Marine et leur sévérité affiche et enregistre le texte des ordres donnés
chef Knox, ainsi que les objectifs, les points de de vos objectifs de groupe
passage, et les armes abandonnées 10. NOMBRE DE MUNITIONS : – indique 15. ROUE D’ORDRES : – donnez des ordres à
6. REPÈRE CHEF DE GROUPE : - indique le nombre de chargeurs restants, et le nombre vos coéquipiers
2. BOUSSOLE : – indique la direction de vos l’emplacement et la distance vous séparant du de balles encore contenues dans votre chargeur
déplacements, ainsi que la dernière position connue sergent-chef Knox, votre chef de groupe actuel 16. RÉTICULE
de vos ennemis
7. INDICATEURS DE RALLIEMENT : – 11. CHOIX DE L’ARME : – indique quelle 17. STATUT DU GROUPE : – indique le statut
3. MESSAGES RÉSEAU : – affiche tous les indique le meilleur chemin à suivre pour accomplir arme est actuellement équipée et le rôle des membres de votre groupe, ainsi que
messages relatifs au jeu en ligne votre mission les coéquipiers auxquels vous donnez des ordres
12. STATUT DU VÉHICULE : – indique l’état
4. REPÈRE OBJECTIF PRINCIPAL : – 8. JAUGE DE SANTÉ : - indique l’état de du véhicule dans lequel vous vous trouvez 18. FENÊTRE MISSION EN ÉQUIPE : –
indique l’emplacement et la distance vous séparant santé global de votre Marine. affiche les informations relatives à vos missions
de vos objectifs principaux 13. TEXTE D’AIDE : – affiche des conseils et en équipe.
des astuces contextuelles

14 15
Règle 8 - Faites des tirs de suppression.
Vous pouvez repousser un groupe entier

CARTE DE LA ZONE
d’ennemis avec une mitrailleuse légère.
Pendant ce temps, votre équipe
les éliminera facilement.
DE COMBAT
Observatoire d’Okno
ASHT GUDOVGRAD

Forteresse d’Hissar

Base aérienne de Gissar


Village de Vahdat Poste avancé Python

Barrage de Nurek
Poste avancé Viper
CAMP COPPERHEAD

16 17
ÉCLAIREUR
CLASSES ET Nom : Caporal-chef José Soto
La classe des éclaireurs combine une vision étendue

PERSONNAGES
et une visée précise, ce qui lui permet d’augmenter
la portée d’efficacité de son équipe. Une endurance
augmentée lui permet de sprinter plus longtemps
pour une meilleure couverture du terrain et
d’escalader rapidement.

FANTASSIN - FLEXIBILITÉ Plus efficace pour des combats à longue distance,


l’éclaireur a besoin du soutien de son équipe en combat
Nom : Sergent William Kirby rapproché puisqu’il ne dispose pas de la cadence de tir
Le fantassin est une classe très polyvalente, qui s’adapte et de la protection nécessaires dans ces cas-là.
facilement au combat. Le fantassin peut accéder à tous les
accessoires pour les fusils M4A1 et M16A4, ce qui lui permet
d’ajuster son équipement pour un rôle particulier tout en
conservant ses aptitudes générales sur le champ de bataille.
Le seul point faible relatif du fantassin est son absence
de spécialisation à courte ou longue distance, ce qui
implique une assistance des autres classes pour
sortir d’éventuelles impasses.

MITRAILLEUR - SUPPRESSION
Nom : Caporal-chef Ryan “The Beast” Balletto
Les capacités du mitrailleur à pouvoir déclencher des tirs nourris et coincer
plusieurs ennemis avec des tirs de suppression en font un élément capital
GRENADIER - IMPACT pour n’importe quelle équipe. Les équipes de Marines modernes sont bâties
autour du rôle du mitrailleur et Operation Flashpoint: Red River reflète
Nom : Caporal Daniel Taylor cette réalité.
La classe de grenadier ajoute de l’impact et de la
puissance de feu à son équipe. C’est un spécialiste Il est limité au combat rapproché et n’est pas d’une grande précision à moins
du combat rapproché et des explosifs. d’être allongé. Le mitrailleur dépend donc des autres membres de son équipe
pour son soutien.
Utilisé pour les opérations offensives, le grenadier est capital
pour prendre d’assaut des installations et nettoyer des
positions retranchées. Dans un rôle défensif, il peut poser
des mines et offrir ses capacités défensives rapprochées.
Règle 9 - les ordres. Dites à votre
équipe ce qu’elle doit faire. Faites
Le manque d’efficacité du grenadier à longue distance
implique qu’il doive dépendre des autres classes pour se ce que je vous dis de faire. Et comme ça,
protéger de loin. on continuera à fonctionner comme une
grande famille de tarés.

18 19
MULTIJOUEUR modes de jeu
Games for Windows–LIVE CAMPAGNe
Jouez en ligne gratuitement ! Avec Games for Windows–LIVE, vous pouvez créer votre profil, jouer en L’histoire fictive d’Operation Flashpoint: Red River présente la Chine et les États-Unis en rivalité alors
ligne, discuter avec vos amis, voir leurs jeux et activités et suivre les succès de tous les jeux Games qu’une insurrection se déroule au Tadjikistan. Déstabilisé par un certain nombre de facteurs, dont les
for Windows–LIVE. Vous pouvez également télécharger du contenu de jeu depuis le Marché LIVE pour retombées venues de l’Afghanistan voisin, le gouvernement du pays lutte pour maintenir son pouvoir.
Games for Windows–LIVE. Connectez-vous et rejoignez la révolution du jeu sur PC ! Les États-Unis et ses alliés, impliqués dans le soutien à l’Afghanistan, sont alarmés par les
conséquences découlant de l’insurrection au Tadjikistan et redoutent que ces évènements parviennent
Connexion au LIVE à déstabiliser toute la région. Le but des États-Unis est d’entrer dans ce pays pour y soutenir les
Pour se connecter à Games for Windows–LIVE, il vous faut une connexion Internet haut-débit et un forces du gouvernement luttant pour maintenir le contrôle afin de stabiliser cette région du monde.
gamertag. Si vous avez déjà un gamertag, vous pouvez vous connecter à Games for Windows–LIVE.
Si vous n’avez pas de gamertag, vous pouvez en obtenir un gratuitement. Pour plus d’informations, Pendant ce temps, la Chine s’inquiète des conséquences possibles pour sa région du Xinjiang, et
notamment concernant la disponibilité dans votre région, rendez-vous sur le site [Link]/live/ s’implique pour éviter que l’instabilité traverse ses frontières. La solution chinoise consiste à réprimer
countries. l’insurrection, à occuper certaines régions du Tadjikistan et de créer une zone-tampon au-delà de ses
frontières pour empêcher la rébellion de se répandre en Chine, pour le présent et le futur.
Contrôle parental Avec des visions différentes concernant l’avenir de cette région et des solutions antagonistes, les
Le contrôle parental Windows (Vista et Windows 7) permet aux parents et tuteurs de restreindre deux pays souhaitent mettre fin à l’insurrection. Les Nations-Unies se montrent incapables de
l’accès aux jeux dont le contenu est destiné à un public adulte et de fixer des limites de temps de trouver un accord international à la situation. Les États-Unis et ses alliés sont confrontés au véto des
jeu. Le contrôle parental pour Games for Windows–LIVE permet aux parents et tuteurs de valider délégations russes et chinoises.
qui et comment votre famille interagit avec les autres en ligne avec le service LIVE. Pour plus
d’informations, rendez-vous sur Alors que l’insurrection s’étend, la Chine et les États-Unis renoncent à attendre et déploient leurs
le site [Link]/familysettings. forces respectivement au Xinjiang et en Afghanistan dans le but de réprimer la révolte qui ravage
le Tadjikistan. Les deux super puissances sont donc très proches de l’affrontement direct. L’espace
aérien est contesté et tandis que les deux pays avancent rapidement leurs troupes, l’inquiétude
PARAMÈTRES grandit de voir la Chine et les États-Unis se combattre.
MULTIJOUEUR La campagne passionnante d’Operation Flashpoint: Red River peut être jouée en solo ou en
coopération. Accueillez une partie, invitez vos amis et découvrez les multiples rebondissements de
Operation Flashpoint: Red River
propose des fonctionnalités cette campagne jusqu’à sa conclusion.
multijoueurs en ligne avec Games for
Windows–LIVE ainsi que par réseau
local (LAN) pour votre PC.
Pour accueillir une partie, utilisez Règle 10 - méfiez-vous des espaces confinés. C’est un des
les options de l’hôte à l’accueil ou à principes de base de la survie. Si vous déboulez tête la
l’écran de configuration d’équipe pour
spécifier le type de session, les options de confidentialité et inviter des amis. L’accueil peut première dans un bâtiment etqu’un artilleur ou un enfoiré
également être utilisé pour choisir la classe des membres IA de votre équipe et pour décider
qui sera le chef d’équipe.
de sniper vous repère, vous serez étaléssur les murs avant de
comprendre ce qui vous arrive. Méfiez-vous de
Pour rejoindre une partie, sélectionnez l'option Rejoindre la partie. C’est là que vous aurez le choix
entre rejoindre une partie rapide ou de parcourir les serveurs. Utilisez les paramètres de recherche chaque bâtiment, de chaque recoin, de chaque enceinte.
pour filtrer les résultats et trouver la partie qui vous convient. Jusqu’à preuve du contraire, vous êtes en terrain hostile.

20 21
MISSIONS D’ÉQUIPE TONNERRE
Défendez un convoi contre une embuscade ennemie
Faites embarquer votre équipe et accompagnez un convoi en patrouille dans les confins du
Profitez de quatre modes de missions d’équipe en coopération d’accès facilité et marquez des points Tadjikistan. Votre Humvee (ou aimant à balles) sera une cible irrésistible pour les ennemis. C’est
pour décrocher l’or, l’argent ou le bronze. Chacun des modes se situe sur deux cartes sur mesure du l’occasion de les éradiquer. Travaillez en équipe pour repousser les attaques et protégez le convoi
monde de jeu. jusqu’à ce qu’il atteigne sa destination.

COUP DE BALAI Type d’action


Ennemi tué 100
SCORE

Attaquez une zone urbaine tenue par les forces ennemies Tir dans la tête 200
Les insurgés se terrent dans les bâtiments composant cette base labyrinthique où ils ont dissimulé Utilisation d’explosifs 150
trois caches d’armes. Utilisez votre équipe pour les anéantir et détruisez les caches d’armes Destruction d’un véhicule 300
pour obtenir des points de bonus. Votre hélico de transport survole la zone pour vous indiquer
l’emplacement des insurgés. Plus vite vous vaincrez les insurgés et appellerez votre hélico Membre de l’équipe tué -4000
d’extraction, plus vous marquerez de points. Bonus POINTS
Chaque véhicule atteignant sa destination 4000
Type d’action SCORE Chaque soldat atteignant sa destination 1000
Ennemi tué 100
Tir dans la tête 200
Utilisation d’explosifs 150
Destruction d’un véhicule 300 DERNIER REMPART
Membre de l’équipe tué -4000
Destruction d’une cache d’armes 2000
Défendez une position fixe contre des vagues illimitées de l’APL
L’équipe Bravo doit tenir sa position aussi longtemps que possible contre la puissance de l’infanterie
Tous les ennemis tués (nettoyage) 10,000 et des unités mécanisées de l’APL. Lorsque cela ne sera plus possible, appelez un hélico d’extraction
et effectuez un repli tactique. Marquez des points en éliminant les ennemis et augmentez votre score
en gagnant des multiplicateurs.

SAUVETAGE Type d’action


Ennemi tué 100
SCORE

Sauvez les pilotes tombés derrière les lignes ennemies Tir dans la tête 200
Un Super Cobra s’est écrasé derrière les lignes ennemies et les renseignements nous indiquent que Utilisation d’explosifs 150
les pilotes sont toujours vivants et retenus en otage. C’est à Bravo de retrouver les pilotes et de les
ramener en sécurité au point d’extraction. N’oubliez pas : personne ne doit rester derrière ! Destruction d’un véhicule 300
Destruction d’un hélico bonus 1000
Type d’action SCORE Membre de l’équipe tué -4000
Ennemi tué 100
Tir dans la tête 200
Utilisation d’explosifs 150
Destruction d’un véhicule 300
Membre de l’équipe tué -4000
Destruction d’un hélico bonus 5000
Bonus POINTS
Chaque pilote sauvé 30,000

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MISSION EN ÉQUIPE crédits
MULTIPLICATEURS Fever
Performed by Bullet For My Valentine
Lapdance (feat. Lee Harvey & Vita)
Performed by N.E.R.D featuring Lee Harvey & Vita
Chaque multiplicateur réussi vient ajouter 10% à votre score. Par exemple, tuez 4 ennemis à la suite sans (p) 2010 Sony Music Entertainment Inc. Licensed courtesy of Virgin Records Limited
mourir, et votre score recevra un petit bonus de 40% ! Words & Music by Tuck, Thomas, Paget, James Words & Music by Thornton Jr, Williams and Hugo
and Gilmore © 2001, EMI April Music Inc/EMI Blackwood Music
Voici les différents multiplicateurs : © 2010, EMI Music Publishing Ltd, London W8 5SW Inc/EMI Music Publishing Ltd, London W8 5SW
• “Flawless” (“Sans faute”) : faites une série de victimes sans être touché. © High Speed Chase administered by Kobalt Music Published by Songs Music Publishing LLC o/b/o
Publishing Limited Songs For Beans (BMI)
• “Efficiency” (“Efficacité”) : faites une série de victimes sans être tué.
• “Multi kill” (“Série de victimes”) : tuez plusieurs ennemis à la suite. Ten Times Cowboys From Hell
Performed by Copywrite Performed by Pantera
Pour les modes Coup de balai, Sauvetage et Dernier rempart, le score final de l’équipe est multiplié par 0,75 Courtesy of Sanctuary Records Group Ltd Licensed courtesy of Warner Music UK Ltd
si un seul membre de l’équipe survit. Si deux coéquipiers survivent, le score est multiplié par 1,0 ; si trois Under License from Universal Music Operations Ltd Written by Abbott, Vincent Paul (CA), Abbott, Darrell
coéquipiers survivent, il est multiplié par 1,25 ; et si les quatre s’en sortent, le score de l’équipe est multiplié Written by Peter Nelson Lance (CA), Brown, Rex Robert (CA), Anselmo, Philip
par 1,5 une fois la mission terminée. Mirabella Reflection BMI Hansen (CA)
Mais les scores ne sont enregistrés que si la mission est réussie. Si la mission est un échec, qu’elle est © 1990 Warner-Tamperlane Publishing Corp. (BMI)
abandonnée ou que toute l’équipe est tuée, le score est de zéro et n’est donc pas enregistré ! Stricken and Power Metal Music, Inc. (BMI)
Performed by Disturbed All rights administered by Warner-Tamerlane
Licensed courtesy of Warner Music UK Ltd Publishing Corp.
Type d’élimination Coup de balai CSAR Tonnerre Dernier rempart All rights reserved
Written by Draiman, David (CA), Donegan, Dan (CA),
Ennemi 100 100 100 100 Wengren, Mike (CA)
Tir en pleine tête 200 200 200 300 © 2005 WB Music Corp. (ASCAP) and Mother Click Click Boom
Victimes par explosif 150 150 150 150 Culture Publishing (ASCAP) Performed by Saliva
All rights administered by WB Music Corp. Courtesy of Island Records (United States)
Destruction de véhicules 300 300 300 300 All rights reserved Under licence from Universal Music Operations Ltd
Coéquipier -4000 -4000 -4000 -4000 Written by Sappington / Dabaldo / Swinny / Novotny
Bonus Bodies / Crosby / Marlette
Hélico/cache d’armes détruit(e) 2000 5000 1000 Performed by Drowning Pool Published by Universal Music Publishing Ltd.
Pilote sauvé 30.000 Licensed courtesy of EMI Records Ltd
© Wind-up Records, LLC Halo
Tuer tous les ennemis (Coup de balai) 10.000 Written by D. Williams/C. Pierce/S. Benton/M. Luce. Performed by Soil
Véhicule à destination 4000 Published by Chrysalis One Music Publishing Ltd. (p) 2001 Sony Music Entertainment Inc.
Soldat à destination 1000 © 2007. Used by permission. All rights reserved. Written by Glass / King / McCombs / Schofield /
Zadel
The Fun Lovin' Criminal Published by Universal Music Publishing Ltd.
Performed by Fun Lovin' Criminals

remerciements:
Licensed courtesy of EMI Records Limited Why Can’t We Be Friends
Written by Leiser / Borgovini / Morgan Performed By WAR
Published by Universal Music Publishing Ltd. (P) 1975 Avenue Records/Far Out Productions, Inc.
Written by Allen / Brown / Dickerson / Jordan /
• AM General LLC Symphony Of Destruction Miller / Oskar / Scott / Goldstein
Performed by Megadeth Published by Universal Music Publishing Ltd.
• CamelBak Products LLC Licensed courtesy of EMI Records Limited
Words & Music by Mustaine
• Eye Safety Systems Inc. © 1992, Mustaine Music/Theory Music/EMI
• Textron Innovations Inc. Blackwood Inc/EMI Music Publishing Ltd, London
W8 5SW

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Assistance client
Site Internet de Codemasters - [Link]
Le site Internet de Codemasters contient les patches du jeu, notre FAQ et la version en ligne
de notrebase de données d’assistance. Vous y trouverez également un formulaire de demande
d’assistance technique que vous pourrez utiliser pour demander de l’assistance pour n’importe
quel jeu Codemasters.

Email - serviceclientele@[Link]
Veuillez joindre votre fichier [Link] à la description de votre problème. Pour ce faire, sous
Windows XP, cliquez sur Démarrer, puis Exécuter ou bien, sous Windows Vista et 7, cliquez sur le
bouton Windows et utilisez la fonction de recherche. Ensuite, tapez DXDIAG et cliquez sur Ok. L’écran
de diagnostic de DirectX s’affiche. pour Envoyer les résultat, cliquez simplement sur le bouton
Enregistrer toutes les informations et enregistrez le fichier au format texte (.txt). Vous n’avez plus qu’à
joindre ce fichier à votre courrriel. L’assistance par e-mail est fournie 7 jours sur 7.

Telephone / Fax
Avant de nous appeler, consultez notre site Internet et lisez le fichier d’aide Operation Flashpoint®:
Red River™ qui figure sur le DVD-ROM du jeu.
Pour accéder au fichier d’aide:
1. Ouvrez Mon Ordinateur dans Windows.
2. Explorez votre lecteur DVD.
3. Lancez le fichier [Link].
4. Cliquez sur le bouton Aide.
Tel: (depuis le Royaume-Uni) 0870 75 77 881
(reste du monde) 0044 1926 816066
Horaires téléphoniques: 14 h 00 - 19 h 00 (CET) les lundis, mercredis et vendredis,
15 h 00 - 19 h 00 (CET) les mardis et jeudis.
Veillez à vous trouver devant votre PC avant de nous appeler. Il faut également que votre PC soit en
état de marche (pas de plantage). Il est possible que les appels téléphoniques soient enregistrés pour
des questions de formation.

Adresse Postale de Codemasters


Customer Services, Codemasters Software Ltd,
PO Box 6, Royal Leamington Spa, Warwickshire, CV47 2ZT, Royaume-Uni.
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distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The
above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT
WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
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