Chapitre1 : Introduction aux systèmes d’exploitation
I.2. Architecture d’un ordinateur
Les ordinateurs se basent sur une architecture générique celle de Von Newman.
Cette architecture divise une machine en deux parties :
- L’unité centrale (UC) permet la mémorisation des programmes et des données ainsi que le
traitement des informations,
- L’unité d’échange (UE) permet les communications entre l’UC et l’extérieur (les unités
d’Entrée/Sortie).
La figure 1 représente l’architecture d’un ordinateur.
Figure 1. Architecture d’un ordinateur
I.2.1. L’unité centrale (UC)
L’unité centrale est composée de:
a. La mémoire centrale
La mémoire centrale qui sert à conserver les données et les programmes qu’on désire exécuter
ainsi qu’une partie du système d’exploitation nécessaire au bon fonctionnement de l’ordinateur.
La mémoire centrale est une mémoire vive appelée aussi RAM pour "Random Access Memory"
qui est accessible en lecture et en écriture. La RAM est volatile, c'est-a-dire qu’elle peut stocker
les informations que lorsque le courant est présent.
Remarque : il existe un autre type de mémoire appelée mémoire morte ou ROM pour "Read Only
Memory" qui est un ensemble de circuit mémoire de faible capacité, utilisée pour contenir des
programmes non modifiables. Ces circuits sont programmés lors de la fabrication de la machine.
Leur programmation nécessite un matériel spécialisé. Les données ne peuvent être que lues et
sont retenues même en absence du courant (données non volatiles).
b. L’unité centrale de traitement
L’unité centrale de traitement (Central Processing Unit = processeur) qui est composée de :
Une unité de commande : Cette unité assure l’exécution séquentielle du programme (en
dirigeant toutes les unités : UAL, E/S, mémoires, …). Elle contient essentiellement deux
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