EVENEMENT
Ambush Embuscade Si deux unités sont en contact avec un défenseur, le défenseur reçoit 1 et est "broken", avant le combat.
En cas d'attaque à distance, le nombre minimum de pertes sera de 2 , quel que soit le résultat des dés. L'événement "Tirs
Accurate shots Des tirs précis
impossibles" annule cette carte.
Break the wall Briser le mur Si vous infligez au moins 1 blessure, l'unité ennemie est démoralisée avant le test de moral.
Break the line Rompre la ligne Le perdant du combat fait un test de moral avec -2 .
Rugissement de
Battle roar L'ennemi fait un test de moral avec -1 après le combat (même s'il n'est pas blessé).
combat
bloodbath Bain de sang Les deux parties obtiennent+2/+2 en combat de mêlée
Attaque Si une autre de vos unités entre en contact avec l'ennemi, vous pouvez additionner les deux valeurs d'attaque. Le défenseur
Combined attack
combinée décide qui doit être attaqué. Votre deuxième unité ne peut pas participer à un autre combat au cours du même tour.
counterattack Contre-attaque Le défenseur combat avec 2 dés supplémentaires.
Downwind Vent arrière Ajoutez 1 dé à votre jet d'attaque à distance.
Fierce Charge Charge féroce Lorsque vous chargez, vous le faites avec beaucoup de rapidité et d'agressivité. Gagner +1/+2
Furious attack Attaque furieuse L'unité reçoit+2/+3 , mais-1/-1 .
Hold!! Tenir !! Si vous devez faire un test de moral après le combat, vous le réussissez automatiquement.
Heavy casualties Lourdes pertes Votre unité inflige des dégâts doublés.
Harangue Harangue La troupe reçoit le discours de l'officier (il doit y avoir un officier), +2/+2 et +1/+1 dans ce combat.
Attaque en Si le défenseur s'enfuit ou est détruit, l'unité attaquante peut se déplacer à nouveau de la moitié de sa valeur de mouvement
In detph attack
profondeur et même charger.
Les prises de vue
Impossible shots Les attaques à distance n'ont aucun effet.
impossibles
Luck Chance Lancez deux fois plus de dés pour toucher et choisissez la moitié d'entre eux.
No surprises Pas de surprises Annule et ignore tous les événements de cette attaque de mêlée ou à distance.
Double round de combat pour l'attaquant et le défenseur. Effectuez des tests de moral à chaque tour. Aucun nouvel
no quarter pas de quartier
événement n'est joué.
Victimes parmi
Officer casualities Si vous infligez 1 ou plusieurs blessures à une unité ennemie, placez un marqueur d'absence d'officier sur cette unité.
les officiers
Mauvaise
Poor visibility Le sable, le vent, le brouillard ou le soleil rendent la vision difficile en combat, -2 / pour l'attaquant et le défenseur.
visibilité
Le défenseur couvre avec ses piques la charge de l'unité montée. Les pertes sont simultanées et le défenseur reçoit +1/+1
Pikes VS Mount Pics VS Montées
et +1/+1 .
Double attaque à distance avec test de moral après chacun des 2 rounds, s'il y a des pertes. Aucun événement
Quick reload Recharge rapide
supplémentaire n'est joué pour le 2ème round.
Resit!! Résiste!! Défense organisée et motivée, obtenez +1/+1 et +2 ce tour en combat mêlée.
Reroll Relancer Permet de relancer un jet de touche ou de dégâts après avoir vu le résultat. Utiliser le résultat du deuxième jet.
Soutien à Si l'attaquant et le défenseur ont une unité amie qui peut tirer sur leur adversaire, elle tirera même si c'est un combat.
Ranged support
distance Résoudre ces attaques à distance en premier, sans événements supplémentaires.
Demande de L'attaquant et le défenseur reçoivent tous deux une aide inexpliquée lors du combat. Dans ce combat, les deux camps
Request support
soutien ajoutent 2 dés pour toucher.
Retreat!! Retraite!! Le défenseur peut éviter le combat ce tour-ci s'il est uni. Aucun test de moral n'est nécessaire.
Une défense
Strong defense Le défenseur surprend l'attaquant par la force de la défense dans ses rangs. Il n'y a pas de combat ce tour-ci.
solide
Se mettre à Avant de recevoir une attaque à distance, les soldats se mettent à couvert et obtiennent +2/+2 contre cette attaque à
Take cover!
l'abri! distance.
Si votre unité dispose de la capacité Mur de protection, activez-la si elle n'est pas déjà utilisée et l'unité reçoit la moitié des
Testudo Testudo
dégâts, arrondis à l’inférieur.
Lancer des
Throw javelins! Avant une charge, celui qui joue cette carte peut lancer des javelots - si l'unité en possède - à courte portée (4 dés).
javelots!
Les pièges sur le
Traps in the field Face à la charge, le défenseur reçoit l'ennemi avec des pièges +1/+1 et +2/+2 .
terrain
Unit heroes héros de l’unité L'unité gagnante d'un combat reçoit un marqueur de héros, +1/+1 et +1 . En cas d'égalité, cela n'a aucun effet.
Unstable ground Sol instable Les deux unités en combat sont « broken » après le test de moral. Si elles l'étaient déjà, cela n'a aucun effet.
Après une victoire au combat, promouvez de façon permanente une unité standard au rang de vétéran, ou une unité vétéran
veterans and elites vétérans et élites
au rang d'élite, et indiquez-le avec un marqueur.
les changements L’attaque à distance échoue et est déviée vers une unité amie de l'attaquant, au choix du défenseur, dans un rayon de 1 UA
wind changes
de vent de la cible (s'il y en a une et qu'elle est à portée)
Si l'unité dans laquelle se trouve le général reçoit au moins 1 , le général est blessé (retournez le marqueur de général) et
wounded general général blessé
son leadership est réduit de 1.
Well coordinated Bien coordonné Votre unité gagne la capacité professionnelle pour cette attaque mêlée ou à distance.
Les chiens de
war dogs Vous lâchez des chiens de guerre qui sèment le chaos chez l'ennemi. L'unité ennemie est brisée avant la bataille.
guerre
ORDRE
organized Vous pouvez activer autant d'unités que la valeur de commandement de votre général, Ces unités ne peuvent se
retraite organisée
withdrawal déplacer qu'en arrière, vers leur zone de déploiement.
à la fin de votre tour, piochez autant de cartes que nécessaire pour atteindre la valeur de commandement de votre
officer call appel d'un agent
général.
good omens bons présages Toutes vos unités ont +2 ce tour pour n'importe quel test.
skirmish escarmouche vous pouvez activer 1 unité.
médecin de
field medic l'unité soigne 1 . Elle ne peut pas être engagée au combat.
campagne
probe probe vous pouvez activer 2 unités.
avance de la
cavalery advance vous pouvez activer toutes les unités montées (éléphants, cavalerie, chars, etc.)
cavalerie
Retrouver les
recover officers Une unité récupère ses officiers. Retirez le marqueur "pas d'officier".
officiers
senior general général de haut rang Le leadership d'un général augmente de 1 point (non cumulatif) pour le reste de la bataille.
regroup regroupe Une unité en fuite arrête sa retraite. Réorientez-la et retirez les marqueurs de fuite et de désorganisation.
transfer of the vous pouvez transférer votre général de son unité actuelle à une autre unité dans un rayon de 2 UA. Vous pouvez activer
transfert du général
general les deux unités.
bad omens mauvais présages toutes les unités ennemies ont -2 ce tour-ci pour tout contrôle.
full mobilization pleine mobilisation vous pouvez activer toutes vos unités.
lost order ordre perdu votre adversaire se défait de toutes les cartes de sa main et tire le même nombre de cartes de la pioche.
combiner cet ordre avec un ordre d'activation. Les unités activées peuvent se déplacer de +1 et peuvent même
double time temps double
charger.
vous pouvez activer autant d'unités que la valeur de commandement de votre général. Si vous n'avez pas de général ou
mobilization mobilisation
s'il est en fuite. Activer 3 unités.
a matter of une question de
Vous pouvez activer autant d'unités que le résultat du dé, lancez-le !
chance hasard
general's orders ordres du général vous pouvez activer toutes les unités situées dans la zone d'influence de votre général.
aim release libération de l'objectif Vous pouvez activer toutes les unités à distance (sauf les lanceurs de javelots).
special Vous pouvez activer 2 unités qui peuvent se déplacer deux fois, mais elles NE PEUVENT PAS charger et n'obtiennent
mobilisation spéciale
mobilization PAS de marqueur de marche.
scout scout vous pouvez voler une carte aléatoire à votre ennemi. Vous pouvez la jouer ce tour-ci si vous le souhaitez.
Activer 2 unités jusqu'à 1 UA de distance: ; l'unité avec une valeur de point inférieure est éliminée et l'autre guérit
join units rejoindre les unités
jusqu'à 2 .
Une unité tente d'effrayer tous les animaux dans un rayon de 4 UA, qui doivent faire un test de moral avec -2 ou fuir.
stampede Débandade
Les unités amies sont également affectées.
Activez toutes les unités démoralisées ou en fuite pour faire un test avec +1 . Si elles réussissent, retirez les
organize unit organiser l'unité
marqueurs de démoralisation et/ou de fuite
by the gods par les dieux Vous pouvez activer toutes vos unités. De plus, elles obtiennent toutes +1 ce tour-ci.
general
mobilisation générale Vous pouvez activer la moitié de vos unités, en arrondissant à l'unité inférieure.
mobilization
reinforce a unit renforcer une unité L'unité soigne 2 . Si elle est engagée dans un combat, elle ne soigne que 1 .
mouvement de
group movement Choisissez une de vos unités, activez-la et activez toutes vos unités dans un rayon de 3 UA de cette unité.
groupe