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Démographie et Gouvernance d'Elturel

La ville de Triel, peuplée de 22,600 habitants majoritairement humains, est dirigée par un roi dans un système théocratique. Des événements mystérieux, tels que des chants provenant de ruines et des symboles magiques, perturbent la région, incitant les aventuriers à enquêter et à affronter des menaces comme des bandits et des Yuanti. Les quêtes incluent la protection de créatures en danger et la livraison d'un colis suspect, avec des récompenses variées allant de trésors à des informations cruciales.

Transféré par

Johanne De Billy
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Démographie et Gouvernance d'Elturel

La ville de Triel, peuplée de 22,600 habitants majoritairement humains, est dirigée par un roi dans un système théocratique. Des événements mystérieux, tels que des chants provenant de ruines et des symboles magiques, perturbent la région, incitant les aventuriers à enquêter et à affronter des menaces comme des bandits et des Yuanti. Les quêtes incluent la protection de créatures en danger et la livraison d'un colis suspect, avec des récompenses variées allant de trésors à des informations cruciales.

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Population: 22,600

Demographics: 78% Humans, 10% Halflings, 5% Elves, 2% Dwarves, 2% Half-


Elves, 1% Gnomes, 2% Others
Government: Theocracy
Ruler: Roi Alturic Zi Valden
Religions: Torm, Lathander, Helm, Chauntea
Government Buildings
High Hall • Dungeon of the Inquisitor
Temples & Shrines
Helm's Shieldhall • High Harvest Home • Temple of the Beast • Temple of the
Morninglord • Hand That Swings the Sword
Inns
Black Gryphon • Dwarf's Pot Inn • Gallowgar's Inn • Hondakar's House • Phontyr's
Unicorn • Oar and Wagonwheel Inn • Symbril's House
Taverns
A Pair of Black Antlers • The Bent Helm • The Glowing Goblet
Quest 16
Cq : Matirias le garde entend souvent des chants venant de ruine au nord

Un garde entend des chants tristes venant du nord possible des


ruines. Il ne peut pas se rendre contenu de ses fonctions et il
semble être le seul à les entendre ( ouie fine) c'Est souvent à
l'arrivé du soir qu'il entend ses chants

Il y a des ruines à 1heure 30 du mur nord .

La créature attaque dès l'approche des aventuriers ( se sent en danger). C'est elle qui chante le soir
contenue qu'elle n'arrive pas à secourir ses amies fées. Celles-ci se sont fait enlevé par des humains et
amener dans les ruines. La thorn qui avait réussit à échappée les a suivit jusqu'ici mais l'entré semble
avoir été boucher par de la magie (stone shape)
Pièce 1 : chiens de Guerre . 3x

Pièce 2 : Bandit
Tryggvi, male human Rog2: CR 2;
Size M (5 ft., 6 in. tall);
Thormod, male half-elf Drd3: CR 3; HD 2d6; hp 12;
Size M (5 ft., 2 in.tall); Init +1; Spd 30 ft.;
HD 3d8-6; hp 8; AC 11;
Init +1; Spd 30 ft.; base Attack +0 melee,or +2 ranged;
AC 11; SV Fort +0, Ref +4, Will +1;
Base Attack +2melee, or +3 ranged; AL CE;
SV Fort +1, Ref +2, Will +5; Str 8, Dex 13, Con 11, Int 11, Wis
AL NE; 12, Cha 8.
Str 10, Dex 13, Con 7, Int 12, Wis 15,
Cha 15. Languages Spoken: Common.

Languages Spoken: Common, Draconic,


Druidic, Elven. Skills and feats: Appraise +4,
Climb +4, Disguise +3,Forgery +4,
Gather Information +4, Hide +6,
Skills and feats: Diplomacy +4, Listen +3, Move Silently +6, Open
Gather Information +4, Lock +5, Search +5, Spot +3, Swim
Handle Animal +8, Heal +8, Hide +1, +3;
Knowledge (Local) +3, Alertness, [Evasion], Weapon
Knowledge (The Planes) +2, Listen +3, Finesse.
Move Silently +1, Ride
+7, Search +2, Spot +3, Survival +8; Possessions: 2,000 gp in gear.
Track, Widen Spell.

Possessions: 2,500 gp in gear.

Druid Spells Per Day: 4/3/2

0th -- Daze, Detect Magic,Light, Read


Magic, Resistance.
1st -- Endure Elements,, cure light
wound , ,protection vs chaos.
2nd -- Hold Person,resist energy,
Ragna, female human Clr4: CR 4; Size M
Haki, male human Abjurer5: CR 5; (5 ft., 11 in. tall);
Size M (6 ft., 1 in. tall); HD 4d8-8; hp 10;
HD 5d4; hp 11; Init -2; Spd 30 ft.;
Init +2; Spd 30 ft.; AC 12;
AC 16; base Attack +4 melee,or +1 ranged;
base Attack +2 melee,or +4 ranged; SV Fort +2, Ref -1, Will +7;
SV Fort +1, Ref +3, Will +4; AL CE;
AL CE; Str 13,Dex 7, Con 7, Int 6, Wis 17, Cha
Str 10,Dex 15, Con 10, Int 14, Wis 11.
11, Cha 10.
Languages Spoken: Common.
Languages Spoken: Common,
undercommun.
Skills and feats: Bluff +2, Craft
(Blacksmithing) +2, Heal +10, Hide -2,
Skills and feats: Craft Listen +3, Move Silently -2, Spot +3;
(Leatherworking) +9, Craft Greater Spell Penetration, Spell Focus
(Sculpting) +3, Hide +2, Knowledge (transmutation), Spell Penetration.
(Local) +10, Knowledge(Nature) +9,
Knowledge (Religion) +8, Listen +0, Possessions: 3,300 gp in gear.
Move Silently +2, Spellcraft +8,
Spot +0; Craft Magic Arms and Cleric Domains: Trickery, Animal.
Armor, Heighten Spell, [Scribe Cleric Spells Per Day: 5/4+1/3+1.
Scroll], Spell Focus (abjuration),
Still Spell.
0th -- Daze, Detect Magic,Light, Read
Magic, Resistance.
Possessions: 4,300 gp in gear.
1st -- Endure Elements,, cure light
wound , Shield of faith,protection vs
Prohibited Schools: Transmutation, law, calm animal (D).
Necromancy.
2nd -- Hold Person,resist energy, cure
Wizard Spells Known moderate wound, invisibility(d) .
(4/4+1/3+1/1+1):
0th -- Acid Splash,
Arcane Mark, Dancing Lights, Daze, Thorgerd, female human Ftr2: CR 2;
Detect Magic, Detect Size M (4 ft., 11 in.tall);
Poison, Flare, Ghost Sound, Light, HD 2d10+6; hp 25;
Prestidigitation, Ray of Init +5; Spd 30 ft.;
Frost, Read Magic, Resistance. AC 13;
1st -- Alarm, Charm Person, base Attack +5 melee, or +3 ranged;
Endure Elements, Hold Portal, Magic SV Fort +6, Ref +3, Will +2;
Missile, mage amor, Shield, AL LE;
Ventriloquism. Str 17, Dex 13, Con 16, Int 11, Wis
2nd -- Arcane Lock, Fog Cloud, 15, Cha 15.
Gust of Wind, Obscure Object,
Protection from Arrows, Resist
Languages Spoken: Common.
Energy. 3rd -- Magic Circle
against Evil.
Skills and feats: Climb +8, Hide
+1, Jump +8, Listen +2,
Move Silently +1, Ride +6, Spot +2;
Improved Initiative,
Lightning Reflexes, Weapon Focus
(ranseur), Weapon Focus
(greatclub).

Possessions: 2,000 gp in gear.

3
Pièce 3 : bandits
Piece 4 : Bandit et cages vides
Pièce 5 : porte cacher Dc 20 search, à l'intérieur du matériels de guerre varié (siège,armes,armures
quand même de bonne qualité)3
Pièce 6 : Bandit

Sharif, male half-orc Bbn5: CR


5; Size M (5 ft., 2 in.tall);
HD 5d12+10; hp 49;
Init +1; Spd 40 ft.;
AC 11;
base Attack +8 melee, or +6
ranged;
SV Fort +6, Ref +2, Will +2;
AL CE;
Str 16, Dex 12, Con 14, Int 8,
Wis 12, Cha 5.

Languages Spoken: Common, Orc.

Skills and feats: Climb +9,


Disguise -1, Hide +1, Knowledge
(Local) +3, Listen +1, Move
Silently +1, Profession (Miner)
+2, Spot +1, Survival +8; Run,
Self Sufficient.

Possessions: 4,300 gp in gear.

Grotte 1 : Bandits + chiens de guerre


grotte 2 : Phantom fungus
Grotte 3 : Quelques choses qui luit dans l'eau +leech swarm

Ihana spot:+7
Blake:spot+1 14-3con
Melody :spot +9 Arna spot:+7

Trésor:Dague Mithril +1 brillant energie , Bronze Shield (2100 gp) ,Amulet of Natural Armor (+1)
(2000 gp) ,Heavy Steel Shield (Medium) (+1 shield) (1170 gp)

Grotte 4 : rien :
Grotte 5 : bandits
Grotte 6 : bandits + fées en cage et autre créature (bébé asperii orphelin)
Grotte 7 : rien

Trésors général :260 pp,1400 gp, 17000 sp ,Arcane Scroll (Obscure Object (150 gp),
Whispering Wind (150 gp)) ,Arcane Scroll (Protection from Chaos/Evil/Good/Law (25 gp), Resist
Energy (150 gp), Scare (150 gp) Potion of Cure Light Wounds (50 gp) + équipements de guerre
( voir image salle 5)
Quest 21
Cq21 : Runes magiques apparaît dans la ville

La ville de Triel a des apparitions d'étrange symbole dans le village. Le sage Tammer ne peux
l'expliquer ni les dernier voyager (marchands) .. de plus il y a des assault de Yuanti qui sévit près du
village depuis 2 semaines, les symbol ont apparru la permière fois il y a 4 jours. Le sage promet au
joueur une bourse remplis de gems si il sont capable de comprendre et/ou arrêter ses étranges symboles
Il apparaire sur les batiments ou animaux .. durant quelques minutes ( 10 min ) et s'effacent d'eux même
. Pas de chose visible ni malheureux n'est arrivé ( sauf yuanti)
le sage tammer a noté les symbole déjà
apparu. Certains on apparu plus d'une fois

Récompense:10 xBanded Agate (10 gp)


4xCarnelian (40 gp) ,10x Chrysoprase
(30 gp) 3xMoonstone (50 gp)

Attaque sur campement marchant :


un campement de marchand non loin (nord)de Triel se
fait attaqué par de yuanti

trésor : le groupe de marchand armures vous propose


vous donner 50% éscompte pour l'achat de l'une de
leur amure , ajustement gratuit

trésor yuanti :400 gp, 8000 sp, 16000 cp


,Masterwork Rapier (320 gp) ,Arcane Scroll
(Expeditious Retreat (25 gp) Divine Scroll (Cure
Light Wounds (25 gp), Magic Weapon (25 gp),
Remove Paralysis (150 gp) ,Potion of Cure Light
Wounds (50 gp) ,Potion of Lesser Restoration (300
gp)
Ensuite une attaque de paysan se fait entendre ( un peu plus au sud de leur
possition chemin peu fréquante )

Trésor yuanti : 1000 gp ,Black Pearl (700 gp) Deep Blue Spinel (600
gp) ,Greataxe (Small) (+1 weapon, Ghost Touch) (8320 gp) ,Rod of
Empower Metamagic (lesser) (9000 gp) ,Wand of Owl's Wisdom (20
of 50 charges) (1800 gp)
Quelques heures plus tard , une fermette coté ouest du village
est pris d'assault. Il semble chercher quelque chose

Trésor yuanti : 2200 gp Alexandrite (400 gp) Black Star


Sapphire (1000 gp) Masterwork Composite Longbow
(Medium, +2 Str bonus) (600 gp) Potion of Cat's Grace
(300 gp) Arcane Scroll (Animate Rope (25 gp), Command
Undead (150 gp), Hold Person (375 gp)) (total 550 gp)

Une vieille fermette abondonné est 1 heure plus au sud du village

Agiss un yuanti s'y cache. Elle ne veux pas de mal aux joueur et elle a
peur. C'est elle qui fabrique les symboles ( rituel) pour protêger les
humains. Elle est contre la construction d'un empire Yuanti (najara)et
d'asservir les autres races. Elle veux vivre en paix avec tous , mais elle sait
qu'elle fait peur pour les humains qui subit les assault des semblables.

Troupe Yuanti arrive et la traitre de traitresse à la nation.

Après avoir sauver Agiss , elle vous propose de vous offrir en enchange de sa liberté ( loi yuanti) de
vous montrer comment faire un rituel mineur
a chacun .

Trésor yuanti : 100 pp, 1000 gp, 20000 sp Potion of Cure Moderate Wounds (300 gp) Gloves of
Swimming and Climbing (6250 gp) D236 Rod of splendor +4 enhancement bonus to Cha, creates fine
clothes and palatial pavilion (25,000gp),Pearl of speech Speak and understand Illuscan (600gp)
Bandit Yuanti
Quest 22
Cq22 : Besoin d'un messager pour aller porter un collis au dalesland

Jofrey Voudrait que quelqu'un d'aller porté un collis important à un Nilis à Voonlar dans les daleslands
en passant par la route du nord ( plus rapide) en récompense il vous donne 2 chevaux léger de guerres
équipé pis une cariole bonne qualité avec vivres pour le voyage ..en plus des lettres pour les différents
poste de payages zent.

Le colis contient des fioles d'un produit douteux qui sont enrouler dans des draps et mis dans une petite
boite . Le tout accompagniés de lettres personnelles . Tout cela dans un sac de cuir . En principe , seul
le sac avec l'inscription marqué fragile est inscript.

Si les joueur sont trop curieux , les fioles ont un couleur vert-mauve marbré , pas magique. Alchemique
inconnu. Les lettres parle de tout et de rien .

Deciper script : dc 10 pour reconnaître qu'il ya quelques chose qui cloche dans les écrits
dc 20 pour en déchifrer une partie
dc 30 pour déchiffrer les textes

« voici le liquide que vous avez demandé, que celui-ci puisse faire le ménage à darkhold à la gloire du
Grand. Que Baine tout puissant puisse puinir ses traitres et faire peur à nos ennemis »

si dc 30 : cela parle dans les moindre détails d'un assasinats du haut prêtre de Cyric dans Darkhold ansi
que les impurs si trouvant ( les innoncents) avec un mélange de poisons et d'alchimie non détectable
par magie ( pas de detect poison, ni detect magique) il semble faire parti des zentharim de la branche de
Baine qui ne supporte pas ceux de Cyric dans leur rang.

Voyage en cariole prend 22 jours

de Elturel à Scornubel : rencontre aléatoire rencontre démonique


De scornubel à Hylthvar : bandit yuanti
hylthvar à Tilverton : Attaque de Golblin dekanter + wyvern fiendish
Tilverton à Shadowdale : rencontre aléatoire
Shadowdales à voonlar : rencontre aléatoire

Nillis est à l'auberge Du nuit corbeau . Il remercie les joueurs et les donne une bourse de 5000 gp pour
avoir protêger son collis .

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