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Classes Java : Rectangle, Compte, Personne, Cercle

Le document présente quatre exercices de programmation orientée objet. Chaque exercice demande de créer une classe avec des attributs privés et des méthodes publiques pour initialiser des valeurs et effectuer des calculs spécifiques. Les classes concernées sont Rectangle, CompteBancaire, Personne et Cercle, chacune avec des méthodes adaptées à leurs fonctionnalités respectives.

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Exercice 1

Créez une classe Rectangle qui contient deux attributs privés longueur et largeur (de type
double). La classe doit avoir deux méthodes publiques :
 Une méthode initialiser() qui prend en paramètre la longueur et la largeur du rectangle
et initialise les attributs.
 Une méthode perimetre() qui retourne le périmètre du rectangle.

Exercice 2
Créez une classe CompteBancaire qui contient un attribut privé solde (de type double). La
classe doit avoir deux méthodes publiques :
 Une méthode initialiser() qui prend un montant initial et l’assigne à solde.
 Une méthode deposer() qui ajoute un montant au solde du compte.

Exercice 3
Créez une classe Personne qui contient deux attributs privés : nom (de type string) et age (de
type int). La classe doit avoir deux méthodes publiques :
 Une méthode initialiser() qui prend un nom et un âge en paramètres et les assigne aux
attributs.
 Une méthode afficher() qui affiche le nom et l'âge de la personne.

Exercice 4
Crée une classe Cercle qui contient un attribut privé rayon (de type double). La classe doit avoir
deux méthodes publiques :
 Une méthode initialiser() qui prend un rayon et l’assigne à l’attribut rayon.
 Une méthode aire() qui retourne l'aire du cercle (utilisez la formule : π×rayon2).

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