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Sage

Le document présente un personnage de jeu de rôle, un Prince.sse des Archivistes, avec des traits et des thèmes liés à la connaissance. Il décrit également les mécanismes de points Fabula et d'expérience, ainsi que les compétences, sorts et équipements du personnage. Enfin, il inclut des informations sur les attributs, les états et les rituels associés au personnage.

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Philippe Luthi
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NOM PRONOM

IDENTITÉ [Link] des Archivistes


TRAITS

THÈME Connaissance (retrouver la Lumière) ORIGINE Memoria

 Admiration  Loyauté  Affection  Admiration  Loyauté  Affection


1  Infériorité  Méfiance  Haine 4  Infériorité  Méfiance  Haine
 Admiration  Loyauté  Affection  Admiration  Loyauté  Affection
LIENS

2  Infériorité  Méfiance  Haine 5  Infériorité  Méfiance  Haine


 Admiration  Loyauté  Affection  Admiration  Loyauté  Affection
3  Infériorité  Méfiance  Haine 6  Infériorité  Méfiance  Haine

POINTS FABULA
l +1 Point Fabula si vous n’en avez aucun au début de la session. l +1 Point Fabula en cas d’échec critique sur un test.
l +1 Point Fabula lorsqu’un Méchant fait son entrée. l +2 Points Fabula si vous capitulez à zéro PV.

l Dépensez 1 Point Fabula après un test pour invoquer un trait et relancer un ou deux dés (sauf en cas d’échec critique).
l Dépensez 1 Point Fabula après un test pour invoquer un lien et ajouter son intensité au résultat (une fois par test).
l Dépensez 1 Point Fabula pour modifier l’histoire. Si vous modifiez un élément existant, vous devez obtenir la permission de la personne
l’ayant introduit.

POINTS D’EXPÉRIENCE
À la fin de chaque session, vous gagnez automatiquement 5 PX. Puis : MODIFICATEUR D’INITIATIVE : -2
l Gagnez un nombre de PX égal 【 à Points Fabula dépensés par le groupe
÷ nombre de personnages joueurs】. DÉFENSE : 7
l Gagnez un nombre de PX égal 【 à Points Ultima dépensés par les Méchants】.
Enfin, si vous avez 10 PX ou plus, perdez 10 PX et gagnez 1 niveau. DÉFENSE MAGIQUE : 12

ÉQUIPEMENT Peut équiper :  Armure martiale  Bouclier martial  Arme de corps à corps martiale  Arme à distance martiale
INVENTAIRE DESCRIPTION
EQUIPPED ITEM DESCRIPTION

ACCESSORY
ACCESSOIRE

Robe de sage (Initiative -2 ; déf DEX+1 ; déf mag. INT+2)


ARMOR
ARMURE

Grimoire (Arcanique ; Précision INT+INT ; VH+6 dégâts)


MAIN
MAIN HAND
PRINCIPALE

OFF-HAND
MAIN SECONDAIRE

SAC À DOS & NOTES

ZÉNITS

250
ATTRIBUTS & ÉTATS
BASE ACTUEL

DEXTÉRITÉ O d6 RALENTI·E
d12
d10
d8
d6 ENRAGÉ·E
INTUITION O d10 ÉTOURDI·E
d12
d10
d8
d6
PUISSANCE O d6 AFFAIBLI·E
d12
d10
d8
d6 EMPOISONNÉ·E
VOLONTÉ O d10 TRAUMATISÉ·E
d12
d10
d8
d6
POINTS DE VIE, POINTS DE MAGIE, POINTS D’INVENTAIRE
MAX ACTUE L

PV【PUI x 5】35
+ NIVEAU + AUTRE
17
CRISE

65
PM 【VOL x 5】+ NIVEAU + AUTRE

6
PI
6 + AUTRE

NIVEAU DU PERSONNAGE
CLASSE / NIVEAU Maitre érudit ATOUTS GRATUITS +5PM
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

Eclair de génie 2 : Quand tu obtiens 13+ pour enquêter sur une créature, un objet, un lieu, tu obtiens 2 questions à poser
au MJ auxquelles il doit répondre sincèrement. Valable une seule fois pour un objet, lieu, créature donnée.

CLASSE / NIVEAU Elémentaliste ATOUTS GRATUITS +5PM ; Rituels de Ritualisme


INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

Artillerie magique 1 : +2 aux tests de précision pour les sorts offensifs si tu es équipé d'une arme arcanique. (Déjà
compté).

Magie élémentaire 2 : sorts connus Foudre, Glacies.

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES


NOM DU PERSONNAGE

Gardez ici une trace de toutes les nouvelles informations de classe. N’oubliez pas que vous ne pouvez pas avoir
AUTRES CLASSES plus de 3 classes non maîtrisées.

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

COMPÉTENCES HÉROÏQUES
ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.

NOM PM CIBLES DURÉE

Eclair (offensif) 20 1 créature Instantanée

La cible subit VH+25 dégâts de foudre. Ignore les résistances.


Jet de magie (INT+VOL)+2

Glacies (offensif) 10xC Jusqu'à 3 Instantanée

Chaque cible subit VH+15 dégâts de glace. Sur une aubaine, elles subissent l'état ralenti.
Jet de magie (INT+VOL)+2

RITUELS Disciplines :  Arcanisme  Chimérisme  Élémentalisme  Entropisme  Ritualisme  Spiritisme

(INT+VOL) peut accomplir des rituels permettant de détecter


la magie, extraire la magie d'un objet ou activer un circuit
spirituel.
NOM DU PERSONNAGE

ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.

NOM PM CIBLES DURÉE


ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.

NOM PM CIBLES DURÉE

RITUELS Disciplines :  Arcanisme  Chimérisme  Élémentalisme  Entropisme  Ritualisme  Spiritisme

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