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Les Nâgas

Les Nâgas, originaires de l'île d'Ekina, vivent sous le volcan Ekimena et leur culture est centrée sur la chasse et la contemplation des étoiles, avec une société matriarcale dominée par des druides. Ils sont amphibies, peuvent vivre des milliers d'années et possèdent des capacités uniques comme la perception thermique et la transformation illusoire. En cas de malédiction, un Nâga peut devenir une méduse, perdant certaines de ses capacités tout en conservant d'autres traits spécifiques.

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Les Nâgas

Les Nâgas, originaires de l'île d'Ekina, vivent sous le volcan Ekimena et leur culture est centrée sur la chasse et la contemplation des étoiles, avec une société matriarcale dominée par des druides. Ils sont amphibies, peuvent vivre des milliers d'années et possèdent des capacités uniques comme la perception thermique et la transformation illusoire. En cas de malédiction, un Nâga peut devenir une méduse, perdant certaines de ses capacités tout en conservant d'autres traits spécifiques.

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Les Nâgas

Les nâgas sont originaire de l’île d’Ekina à l’est de l’île de Thémis. Ils vivent dans la jungle sous le volcan Ekimena.
Leur culture tourne autour de la chasse et de la contemplation des étoiles. Ils ont érigé des temples immenses à la
toutes puissante Thyléa, ce qui les as épargné un temps de la jalousie et de la colère des titans. La caste
dominante étant les druides du cercle du sacrifice. Puis des chasseurs.

La civilisation des Nâgas et pacifique, mais beaucoup de jeunes femmes à l’esprit aventureux parte pour l’île de
Themis pour rejoindre les rang des amazones. Certain encore parte à la nage pour rejoindre le continent et vivrent
une vie d’aventure.

Les autres races (féerique) se méfient des nâgas car leur absence de lien avec les titans jumeaux est pour eux
incompréhensible. Et quand un membres de leur race est transformé en méduse, il est a confondre avec une
méduse euryale.

Les écailles des nâgas varie du vert profond à l’or et passent par des bruns sombres. Les couleurs de leurs peaux
varient dans les mêmes nuances que les êtres humains.

La société des nâgas est clanique et matriarcale, elle est centrée autour de l’hiérophante dirigent le cercle
druidique du clan. Les hommes plus petits que les femmes sont plus des bâtisseurs et des sages parmi la société,
la chasse, la prêtrise et la politique étant plus des domaines féminin. Néanmoins de temps à autres des femmes
entre dans la caste des sages ou des bâtisseurs et des hommes dans celle plus réserver aux femmes. Il n’y a
aucun sexisme dans la société nâgas, c’est plus dû à leur nature.

Création d’un personnage Nâgas

Augmentation des scores de capacité.


Tous les nâgas on leur valeur de Sagesse augmente de 2. Plus une autres au choix, avec valeur augmente de 1.

Âge.
Les nâgas atteigne l’age adulte comme les humains. Mais ils peuvent vivre pendant des milliers d'années, arrive le
moment ou il entre en stase et entre en sommeil profond qui peut durée des siècles. En tant que tels, ils ne
mesurent pas leur âge en saisons ou en années mais en mues. Comme les serpents, en vieillissant, les nâgas
changent de peau. La première mue est un événement important dans la vie d'un nâga, et la peau perdue est
souvent soignée et conservée comme un souvenir de sa jeunesse. La neuvième mue est tout aussi importante,
parce qu'elle marque le début de l'âge adulte et son chemin dans la vie. Bien que ces mues puissent avoir lieu à
n'importe quel moment, la plupart des naga qui ont neuf mues ont vécu au moins un siècle.

Taille.
Vous mesurez 4,5 mètres ou jusqu'à 6 mètres, de la tête à la queue. Vous dépassez la plupart des humains, mais
vous êtes aussi assez souples. Ainsi, malgré votre taille, vous êtes considérés comme de taille Moyenne.

Vitesse.
Votre vitesse de marche de base est de 10,5 mètres. Vous avez également une vitesse de natation de 10,5 mètres.

Amphibie.
Si vous êtes dans de l'eau, vous pouvez respirer en étant immergé.

Sang-froid.
Vous avez un désavantage sur les tests et aux jets de sauvegarde pour résister aux effets du froid extrême, et
vous êtes vulnérable aux dégâts causés par le froid.

Sens élargis.
Vous avez un avantage sur les tests de Sagesse (Perception) qui font appel à l'odorat. De plus, vous pouvez voir
les sources de chaleur dans un rayon de 9 mètres de vous, qui apparaissent comme des silhouettes qui varient du
jaune (froid) au rouge vif (très chaud). De plus, vous pouvez sentir les vibrations à une distance de 9 mètres, ce
qui vous permet de sentir les mouvements dans cette zone si vous partagez une surface de contact avec la
créature ou l'objet en mouvement. Cela vous confère un avantage sur votre Perception passive (un bonus de +5)
Charme serpentin.
Vous pouvez maintenir passivement une identité illusoire qui vous permet de vous déplacer parmi d'autres espèces
sans vous faire remarquer. Pour les observateurs, vous semblez être un membre d'une autre espèce de votre
choix. La plupart des créatures acceptent cette illusion à moins qu'on ne leur donne des raisons de la remettre en
question. Pour percer cette illusion, une créature qui vous soupçonne doit faire un test d'Intelligence
(Investigation) ou de Sagesse (Perception) avec un DC égal à 12 plus votre bonus de compétence Discrétion. Vous
pouvez modifier les détails de cette identité après avoir effectué un long repos.

L'union avec Thyléa.


Pendant un repos court ou long, au lieu de bénéficier des avantages du repos, vous pouvez communiquer de
manière télépathique avec une créature que vous connaissez, à n'importe quelle distance. La cible (et seulement la
cible) entend le message, et peut y répondre.

Langage :
Vous maîtrisez le Commun et deux autres langues féeriques.

Dons des Nâgas


Constriction
Vous avez appris à vous servir de votre queue de manière efficace. Vous maîtrisez votre queue en tant qu'arme, et
pour une action bonus, vous pouvez effectuer une attaque pour agripper une cible.
• Vous gagnez un bonus de Force de +1
• Dans le cadre d'un agrippement, vous ne pouvez agrippé que les créatures de taille G ou inférieur.
• Dans le cadre d'un agrippement, vous êtes considéré comme ayant un +5 à votre jet.
• A chacun de vos tours, une créature agrippée subit automatiquement des dégâts contondants
égaux à deux fois votre Bonus de Maîtrise.

Venimeux
Vous avez appris à secréter un poison et développé des crocs pour empoisonner vos victimes. Cela vous confère
les avantages suivants :
• Vous êtes immunisés aux poisons et à l'état empoisonné.
• Pour une action bonus, vous pouvez attaquer en mordant votre ennemi. La morsure cause 1d8
dommages perforant, et infliger des dommages de poison égale à la moitié de Bonus de maîtrise
d6 (arrondie à l’inférieur).

Maître de la mue
Vous avez appris les techniques de changement de forme les plus abouties.
• Désormais, si vous passez une minute à vous concentrer afin de modifier votre corps, celui-ci
prendra réellement la forme de la créature choisie, tant que vous ne mettez pas fin au
changement pour une action. Durant le changement, vous êtes considérés comme étant sous le
coup d'une Incapacité.
• Si vous tombez à 0 points de vie, vous reprenez votre forme originelle.
• Tandis que vous vous concentrez sur le changement, une mue de votre peau de Nâga tombera, qu'il
vous faut dévorer afin de parfaire le rituel. Si vous n'avez pas la possibilité de la dévorer, le
changement ne dure qu'une heure.
Un nâga transformer en méduse
Il arrive rarement mais ce n’ai pas impossible qu’un nâgas subisse la malédiction de la méduses. Quand cella arrive
son lien avec Thyléa est endommages et le nâgas perds certaines capacité.

Création d’un personnage Nâgas

Augmentation des scores de capacité.


Vous devez prendre celle des méduses.

L’Âge, la Taille et votre vitesse


Reste celle des nâgas.

Les aptitude : Amphibie, Sang-froid, Sens élargis.


Reste opèrent pour vous

Vous gagnez les aptitudes suivantes de la méduse :


• Maudite.
• Chevelure serpentine.
• Regard pétrifiant.

Les aptitude : Charme serpentin et l'union avec Thyléa.


Sont perdu, vous ne pouvez avoir le don, Maître de la mue.

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