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Séance de Football : Vitesse et Technique

Le document présente un plan d'entraînement de football structuré en plusieurs séances, incluant des échauffements, des exercices de vitesse de réaction, de perfectionnement technique et des jeux collectifs. Chaque séance est détaillée avec des objectifs, des consignes, des variantes et le matériel nécessaire. La durée totale des activités est de 1h10, avec des temps spécifiques pour chaque exercice.

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Le document présente un plan d'entraînement de football structuré en plusieurs séances, incluant des échauffements, des exercices de vitesse de réaction, de perfectionnement technique et des jeux collectifs. Chaque séance est détaillée avec des objectifs, des consignes, des variantes et le matériel nécessaire. La durée totale des activités est de 1h10, avec des temps spécifiques pour chaque exercice.

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OBJECTIF SCHEMA CONSIGNES MATERIEL

Vitesse de réaction – Technique- Jeu


Thème : N° Séance : 68 Effectif : 18
de conservation
Volume : Intensité : 1h10
N° : xxxE Sans Schéma CONSIGNES : Chasubles
 Echauffement 6 minutes.
ECHAUFFEMENT
 Prise en main du
groupe
N° : 067E CONSIGNES : Assiettes
 Quatre carrés placés au quatre coins d’une
zone de 40 x 40 Ballons
ECHAUFFEMENT  Chaque équipe attaque et défend tous les
carré 10 Constr-foot
 Prise en main du  Quand un carré est marqué, il est « mort ».
 L’équipe qui a « chassé » le plus de carré a 2 couleurs de
groupe
gagné. chasubles
 Le but est valable si le ballon est contrôlé
Jeu pré-sportif : dans la zone avant qu’il ne touche le sol.
Chasse aux buts, travail
sur le jeu long. VARIANTES :
 Définir deux camps : deux carrés d’un même
côté dans la largeur ou dans la profondeur
voire, deux carrés opposés. On défend et on
attaque deux carrés.
 Positionner les carrés au milieu de chaque
côté de la zone.
TEMPS : 15 min  Mettre un carré supplémentaire au centre du
terrain.
 Travailler au temps, une équipe tente de
marquer dans l’un des quatre carrés, l’autre
défend. Inverser les rôles.
REMARQUES :
Pas de gardien de but..

ETIREMENTS Etirements passifs Boissons


BOISSONS
TEMPS : 10 min

OBJECTIF SCHEMA CONSIGNES MATERIEL


VIT-028 CONSIGNES : Assiettes
 Par deux avec un ballon + 1 gardien
1. (A), fait appel contre appel, pour recevoir
AMELIORATION une passe de (B) dans les pieds. Ballons
QUALITES PHYSIQUES 6
2. (B) donne à (A) puis,
3. (B) sprint pour récupérer le ballon bloqué 2 constri-foot
Vitesse maximale par (A)
4. (A) après avoir bloqué le ballon, sprinte
Distance + 20 m pour toucher le constri puis fait un appel Cônes
1 intérieur, en profondeur.
- Sprint pour récupérer un 5
ballon afin de mettre un 5. (B) donne dans la course de (A)
6. (A) contrôle puis frappe au but
partenaire en situation de 4
frappe
3 2
VARIANTES SUR LES PASSES :
 Passes à ras de terre, en l’air

Durée : 20 min REMARQUES :


 La passe de (B) doit être effectuée qu’après
l’appel de balle de (A)

N° : 037T CONSIGNES : Assiettes


 Deux contre deux avec un ballon, tennis
ballon sur un terrain de 15 X 25
PERFECTIONNEMENT  Toutes surfaces de rattrapages autorisées par Ballon
TECHNIQUE : les règles du football
 Toutes les 3 minutes, changer d’adversaire en Filet et piquet
Jeu utilisant le système de montée/descente

REMARQUES :
Tennis ballon  Corriger les gestes réalisés
Objectifs
- Jeu de tête
- Remise coup de pied
- Remise des deux pieds
- Remise des deux pieds
après contrôle de la
poitrine

Durée : 20 min

2
OBJECTIF SCHEMA CONSIGNES MATERIEL
N° : 021J CONSIGNES : Maximum de
 Sur un 1/2 terrain de foot à 11 + 2 gardiens Ballons
JEU COLLECTIF  Jeu à 7 contre 7 avec les règles du foot à 11
 Tracer une zone de finition de 13 m sur toute Assiettes
la largeur devant chaque but.
Amélioration spécifique avec  Ne peuvent pénétrer en situation de finition, 2 couleurs de
support tactique collectif dans la zone, qu’un joueur sur un appel de chasubles
balle et son partenaire qui lui fait la passe.
Déséquilibre de la défense et  Les joueurs ont trois passes et deux touches 2 buts de foot à
attaque rapide de balle maximum pour marquer 11
 Compter le hors jeu à partir de la zone de
finition
Objectifs du jeu  Dès que le gardien touche le ballon, la
situation est terminée
d’application :
 Relance du gardien libre
- Aller de l’avant  Mise en place sur les situations arrêtées de
- Prendre l’espace libre en stratégies
attaque pour rechercher
une situation de finition VARIANTE :
en supériorité numérique  Mettre un joueur « pivot » de chaque équipe,
- Utiliser le hors jeu en situation de finition, dans la zone et le
- Faire un maximum de changer toutes les 3 minutes
« stop jeu » pour mise  Seul le partenaire qui fait la passe à son pivot
et un défenseur, peuvent pénétrer dans la
en place de stratégies et
zone
correction des attitudes  Dès que le « pivot » touche le ballon compter
le hors jeu
 Dès qu’un adversaire touche le ballon, la
Durée : 25 min situation est terminée
REMARQUES :
 Etre exigeant sur la qualité du geste
 Faire respecter le geste travaillé

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