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The Last Bottle of Rum - FR - Règles Du Jeu

Le jeu de société met les joueurs dans la peau de pirates à la recherche de trésors pour gagner des Points de Butin, avec l'objectif d'atteindre 10 points pour remporter la partie. Les joueurs naviguent sur un plateau, utilisent des cartes pour effectuer des actions telles que naviguer, attaquer ou réparer, tout en évitant les dangers comme le Kraken et le Spectre. Des cartes Prime et des événements météorologiques ajoutent des défis supplémentaires, rendant chaque partie unique.

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The Last Bottle of Rum - FR - Règles Du Jeu

Le jeu de société met les joueurs dans la peau de pirates à la recherche de trésors pour gagner des Points de Butin, avec l'objectif d'atteindre 10 points pour remporter la partie. Les joueurs naviguent sur un plateau, utilisent des cartes pour effectuer des actions telles que naviguer, attaquer ou réparer, tout en évitant les dangers comme le Kraken et le Spectre. Des cartes Prime et des événements météorologiques ajoutent des défis supplémentaires, rendant chaque partie unique.

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Morbleu, il ne reste plus qu’une bouteille de rhum

dans l’archipel ! Partez à l’aventure à la recherche


de trésors à échanger contre des Points de Butin.
Le premier pirate à atteindre 10 points remporte
la partie, et la dernière bouteille !
8 Plateaux Capitaine qui
possèdent des emplacements
pour les cartes Trésor et les
jetons Dégâts .

Chaque Capitaine possède


également une capacité unique
30 tuiles Île sur lesquelles Le Repaire des Pirates, dont vous pouvez profiter
les joueurs vont se déplacer. là où l’aventure commence, tout au long de la partie.
Une tuile Île est inexplorée est l’hexagone central de ce
(face cachée) avant plateau. C’est ici que les joueurs
d’être révélée (face vont pouvoir échanger leurs Trésors
visible). contre des Points de Butin. 25 jetons Dégât
qui représentent les
dommages subis
par votre bateau.
20 cartes Île
qui indiquent 86 cartes Action
l’emplacement qui vont être jouées
24 cartes Trésor dont la valeur des Trésors. au cours de la partie. 34 jetons Doublon
correspond au nombre de Points qui servent à payer
de Butin gagnés lorsque le le coût de certains
Trésor est ramené au Repaire. 20 cartes Prime, effets et à attaquer.
Le bonus/malus est actif des défis à réaliser
aussitôt que le Trésor se trouve pour gagner quelques
sur votre plateau de joueur. Points de Butin.

Un dé que vous
allez aimer... ou
La piste Butin & Malédiction maudire.
4 marqueurs
permet de suivre la progression pour repérer les 16 marqueurs
des Points de Butin et des Trésors à déterrer. et 9 bateaux pour
Malédictions de chaque
vos Capitaines.
joueur. 4 cartes Aide 2 jetons carapace
pour les nouveaux pour le Capitaine
Lorsqu’un joueur atteint 10 matelots. Krabby Jones. Le plateau du
Points de Butin, il remporte la
Spectre, un lapin
partie. Dès qu’un joueur atteint
maudit qui viendra
5 Malédictions, il déclenche
hanter vos parties
l’attaque du Kraken.
à 2 joueurs
2 jetons (voir p11).
Maelström.
Placez le Repaire des Pirates au centre de Une fois ces étapes réalisées, chaque joueur
la table, puis placez aléatoirement autour pioche 4 cartes Action (5 pour Humbolt).
toutes les tuiles Île faces cachées, comme Si une carte Kraken est tirée dans votre main
montré ci-contre. de départ, remettez-la au hasard dans la
pioche et prenez une nouvelle carte.
Mélangez les cartes Île pour en faire une
pioche face cachée. Faites de même avec Le ou la plus barbu(e) est désigné(e) premier
les cartes Trésor. Disposez ensuite 3 joueur (ou alors, tirez au sort).
cartes Île, puis associez à chacune une
carte Trésor, faces visibles. Chaque joueur place son bateau sur
le Repaire des Pirates et se prépare à lever
À 4 ou 5 joueurs, révélez une paire l’ancre !
de cartes supplémentaire.

Mélangez les cartes Action et faites-en


une pioche face cachée. Faites de même
avec les cartes Prime.

Chaque joueur choisit un Capitaine et


place devant lui le plateau correspondant.

Posez la piste Butin & Malédiction à


côté de la zone de jeu. Chacun place un
marqueur de la couleur de son Capitaine
sur la case 0 de chaque piste.

Placez les jetons Dégât dans le sac et


posez les autres éléments à portée de
main (ou de crochet) des joueurs.

4 5
NAVIGUER

Explorer rapidement l’archipel pour être le premier à


mettre la main sur les trésors les plus convoités est la
Le jeu se joue dans le sens des aiguilles clé du succès.
d’une montre. Au début de votre tour, piochez
des cartes Action jusqu’à en avoir 4 en main L’action naviguer vous permet de déplacer
(5 pour Humbolt). votre bateau sur une tuile adjacente. Si cette
tuile est inexplorée (face cachée), retournez-la
Si vous tirez une carte Kraken, résolvez puis déplacez votre bateau dessus.
immédiatement l’attaque (voir p9) puis piochez
une nouvelle carte. S’il ne reste plus de carte, Si vous révélez une tuile avec une icône ,
reconstituez une pioche en mélangeant les gagnez 1 Doublon. Si votre bateau navigue sur
cartes de la défausse. l’une des 3 tuiles Récifs , piochez 1 Dégât.
Choisissez ensuite 2 cartes de votre main, Si, lors de votre tour, votre bateau se trouve Lorsque vous naviguez sur le Repaire des Pirates,
et jouez-les simultanément. Durant ce tour, sur une tuile qui correspond à une carte Île , vous pouvez échanger vos Trésors contre des
vous allez pouvoir jouer les actions et les vous pouvez récupérer la carte Trésor Points de Butin. Pour chaque point ainsi gagné,
effets de ces cartes, dans n’importe quel L’effet d’une carte peut être joué si vous en associée à condition d’avoir un emplacement avancez d’une case votre marqueur sur la piste
ordre. payez le coût . Pour cela, défaussez les libre sur votre plateau. Vous ne pouvez pas Butin.
Doublons nécessaires et/ou augmentez votre volontairement défausser un Trésor d’un
Les différentes actions sont naviguer , Malédiction (indiqué par une icône ). emplacement de votre bateau. Défaussez alors la Les cartes Trésor sont alors défaussées.
gagner des Doublons , attaquer et carte Île, révélez-en une autre et associez-lui une
réparer un Dégât . Vous pouvez également Lorsque vous avez joué vos actions et effets nouvelle carte Trésor.
échanger 3 actions non utilisées contre une comme vous l’entendez, votre tour est terminé.
action de votre choix. Par exemple, vous pouvez
échanger 2 actions attaquer et 1 action réparer Défaussez les cartes jouées pendant votre tour.
contre 1 action naviguer GAGNER UN DOUBLON
On passe alors au joueur suivant.
Amasser les doublons vous sera très utile
pour déclencher des effets puissants et attaquer
les bateaux qui s’approcheraient trop près…

Prenez autant de jetons Doublon que le nombre


indiqué sur l’icône.

6 7
^


ATTAQUER UN BATEAU RÉPARER UN DÉGÂT

Tirer une salve de coups de canon est un très bon Il n’est jamais bon de laisser un bateau prendre l’eau
moyen de ralentir vos adversaires, et de leur faire trop longtemps...
perdre leur précieux chargement !
Grâce à une action réparer , vous pouvez
L’action attaquer vous permet de cibler Les jetons Dégât ainsi piochés sont placés sur remettre un jeton Dégât de votre choix dans le
un adversaire qui se trouve sur votre tuile ou sur les emplacements correspondants du plateau du sac. Aussitôt que vous enlevez le dernier Dégât
une tuile adjacente. Vous pouvez dépenser une joueur ciblé. Les jetons de même type peuvent d’un emplacement de votre plateau, vous ne
action supplémentaire par tuile pour cibler s’accumuler, mais pas leur effet. Un joueur ne subissez plus son effet négatif.
un adversaire plus éloigné. Vous ne pouvez cibler peut pas subir plus de 5 Dégâts sur son plateau.
qu’une fois par tour le même joueur, mais vous Voici les différents types de Dégâts :
pouvez attaquer plusieurs adversaires différents. Souvenez-vous, le Repaire des Pirates est
protégé par le Code des Pirates : aucune attaque
Chaque attaque vous coûtera 1 Doublon , ne peut être effectuée depuis ou vers cette tuile. Voile trouée Cabine en feu Canons détruits Cale explosée Beaupré brisé
la poudre à canon étant chère de nos jours... Votre mouvement Vous êtes limité à 1 Vous ne pouvez Vous ne pouvez Votre main est
est limité à 1 tuile Trésor (2 pour Archie). plus attaquer vos plus gagner de limitée à 3 cartes
Pour connaître le résultat d’une attaque, lancez maximum. Si vous en avez trop, adversaires. Doublons. (4 pour Humbolt).
le dé : défaussez-en un.

Raté... Vos boulets de canon Les tentacules du monstre jaillissent de l’eau, entraînant votre navire
tombent à l’eau. jusqu’au fond des abysses...

Chaque fois que vous utilisez l’effet d’une carte accompagnée d’une
Le joueur ciblé pioche icône tentacule , avancez votre marqueur d’une case sur la piste
1 jeton Dégât. Malédiction.

Dès qu’un joueur pioche une carte Kraken ou atteint 5 Malédictions,


Avec 2 actions
Boom ! Le joueur ciblé pioche le Kraken surgit et attaque immédiatement le ou les joueurs en tête
attaquer, Archie
2 jetons Dégât. (Vert) pourrait tirer sur la piste Malédiction. Chaque joueur concerné lance alors le dé et
sur Humbolt (Violet) et perd autant de Points de Butin et de Malédictions que le résultat du
Grog (Cyan) en payant 2 Doublons, ou dé. Si un joueur n’a pas suffisamment de Points de Butin, il pioche à la
bien attaquer Von Croakington (Rouge) place autant de jetons Dégât.
en payant 1 Doublon.

8 9
LE SPECTRE

Le Spectre est un lapin maudit,


^ condamné à hanter à jamais les Océans
PÊCHEUR DE PRIMES à bord de son vaisseau fantôme, à la
recherche de reliques...
Tout pirate qui se respecte adore relever les défis,
en particulier quand il y a du butin à la clé ! Cette variante est un mode de jeu
alternatif pour 2 joueurs.
À chaque passage sur l’une des deux tuiles
Avant-Poste , piochez 2 cartes Prime .
INSTALLATION
Gardez-en une face cachée et remettez l’autre au
dessus de la pioche. Vous ne pouvez contracter Le jeu est mis en place selon



ainsi qu’une seule Prime par tour. METEO les même étapes qu’une partie
classique, à l’exception des points suivants : Gagner des Doublons. Dès que le Spectre
Si vous remplissez la condition indiquée sur une Soudain, le ciel s’obscurcit à l’horizon et les vagues en possède 5, son pouvoir se déclenche.
carte Prime au cours d’un même tour, révélez-la deviennent menaçantes, vous laissant à la merci des Révélez faces visibles toutes les tuiles lors de Défaussez les jetons utilisés.
aux autres joueurs et gagnez 1 Point de Butin. éléments... l’installation. Disposez seulement 2 paires de
La carte Prime est alors défaussée. cartes Île et de cartes Trésor (au lieu de 3). Réparer son vaisseau fantôme. Retirez 1 jeton
Les cartes Météo offrent une à deux actions Posez 1 Doublon sur chaque tuile avec une icône Dégât du plateau du Spectre.
libres mais disposent en contrepartie d’un , qui ira au premier joueur à naviguer
puissant effet, que vous devrez obligatoirement dessus. Enfin, installez le plateau du Spectre Pourchasser. Le Spectre se déplace vers le Trésor
appliquer pendant votre tour. en troisième position et placez son bateau avec la plus haute valeur en jeu (sur une tuile ou
fantôme (blanc) sur la tuile Grotte . sur un bateau), en empruntant le chemin le plus
Les jetons Maelström peuvent être placés court. Si plusieurs Trésors ont la même valeur,
sur n’importe quelle tuile à l’exception du il cible le plus proche.
Repaire des Pirates, et créent un passage entre TOUR DE JEU
2 tuiles. Au prix d’une action naviguer , Le Spectre ne peut jamais naviguer sur le
n’importe quel joueur peut traverser un Lorsque les deux joueurs ont terminé leur tour, Repaire des Pirates et finit son déplacement,
Maelström pour sortir de l’autre côté, mais ce c’est au Spectre de jouer. Retournez les deux si possible, à portée des joueurs.
voyage chaotique lui fait subir 1 Dégât. premières cartes Action de la pioche et jouez
chaque action dans cet ordre : S’il arrive sur la tuile sur laquelle se trouve le
Les jetons restent en place jusqu’à la fin de la Trésor avec la plus haute valeur, il s’en empare
partie, mais peuvent être déplacés avec une en plaçant la carte sur son plateau ...
autre carte Maelström. et repart à la chasse !

10 11
Le Spectre n’applique jamais l’effet des cartes
Trésor dont il s’empare. Il peut également
naviguer sur les tuiles Récifs sans danger.

Attaquer. À la fin de son tour, le Spectre inflige Conçu par Quentin Vernet
1 Dégât à tout les joueurs qui se trouvent à sa Illustré par Baptiste Michard
portée (égale au nombre d’actions ).
Édité par Lord Raccoon Games
Le tour du Spectre est alors terminé. Défaussez
les 2 cartes Actions. Merci à Elodie et à Ilaria pour leur patience
et leur soutien sans faille. Merci à nos
familles respectives et à nos amis pour leur
COMBATTRE LE SPECTRE enthousiasme et leurs encouragements.
Remerciements particuliers à Marc et à
Pendant la partie, les joueurs Philou pour nous avoir apporté une aide
peuvent infliger des Dégâts précieuse. Bravo aux contributeurs qui
au Spectre via des cartes nous ont donné de si belles idées : Brandon
ou des attaques. Pour Putman, FourFly, Raphael Chounlaboudy,
chaque Dégât subi, placez Quoineaud, Hyraku, Totoch, Justin Salinas,
un jeton face cachée sur Yonel, Guillaume Pacheco, Posth Eve,
son plateau. Ryckeboer et Arakin. Un grand merci à
tous les influenceurs qui ont partagé
Lorsqu’un joueur inflige notre jeu au-delà des océans.
au Spectre son troisième Dégât,
il coule son bateau fantôme et Enfin, et surtout, merci aux 1972
récupère le dernier Trésor capturé. contributeurs qui ont fait de ce
Mais le Spectre est condamné pour projet une réalité. Ce jeu n’aurait
l’éternité : défaussez les 3 Dégâts jamais vu le jour sans vous.
et replacez son bateau sur la
tuile Grotte.

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