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Stratégies des Tyranides en Combat

Le document présente un détachement Tyranides avec des unités variées, chacune ayant des capacités spécifiques et des aptitudes psychiques. Les personnages clés incluent le Neurotyran, le Génocrate, le Parasite de Mortrex, et le Tervigon, chacun apportant des avantages tactiques uniques. Les unités de base comme les Hormagaunts et les Termagants sont également décrites, mettant en avant leur synergie avec les capacités de Synapse et d'autres aptitudes spéciales.

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Stratégies des Tyranides en Combat

Le document présente un détachement Tyranides avec des unités variées, chacune ayant des capacités spécifiques et des aptitudes psychiques. Les personnages clés incluent le Neurotyran, le Génocrate, le Parasite de Mortrex, et le Tervigon, chacun apportant des avantages tactiques uniques. Les unités de base comme les Hormagaunts et les Termagants sont également décrites, mettant en avant leur synergie avec les capacités de Synapse et d'autres aptitudes spéciales.

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Zagatop32xp : [Tyranids] Swarm !!

DÉTACHEMENT TYRANIDES - ESSAIM INÉPUISABLE


Chaque fois qu'une unité ennemie détruit au tir 1+ fig d'une unité MULTITUDE INFINIE qui n'est PAS ébranlée, celle-ci peut
avancer d'1D6ps en se rapprochant autant que possible de l'unité ennemie la plus proche et peut ainsi se mettre à portée
d'engagement.
Personnages

[Seigneur de Guerre] NEUROTYRAN 135

M E SV PV CD CO
6 8 4+/4++ 9 7+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Hurlement psychique 18 2D6 N/A 5 -1 2 Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Griffes et fouets de Neurotyran Mêlée 6 3+ 5 0 1

Equipement : Hurlement psychique, Griffes et fouets de Neurotyran


Aptitudes : Fouet Nodal (Psychique), Neuroloïdes, Terreur Psychique (Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse,
Meneur, Meneur Neurogaunts Gardes Zoanthropes
Optimisations : [Essaim Inépuisable] Camouflage Naturel
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Neurotyran, Personnage, Psyker, Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Fouet Nodal
+1 pour toucher à l'unité menée. Si cible Ebranlée, +1 pour blesser aussi.
(Psychique)
À votre phase de Cdt, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à 18ps : toujours considérées comme à
Neuroloïdes
Portée de Synapse jusqu’au début de votre prochaine phase de Cdt.
Terreur
Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests
Psychique
d’Ébranlement pour l'armée ennemie.
(Psychique)
L'Ombre dans le Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette
Warp aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un
malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée
Meneur (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur
Neurogaunts
Peut être attaché à une unité de Neurogaunts, de Zoanthropes ou de Gardes Tyranides
Gardes
Zoanthropes
[Essaim
Inépuisable] Début du premier round, choisir 3 unités MULTITUDE INFINIE à 9ps du porteur qui Bénéficieront du
Camouflage Couvert jusqu'à la fin du round.
Naturel

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GÉNOCRATE 100

M E SV PV CD CO
8 5 4+/4++ 6 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Serres et griffes de Génocrate Mêlée 5 2+ 6 -2 2 Blessures Dévastatrices, Jumelé

Equipement : Serres et griffes de Génocrate


Aptitudes : Intellect Malveillant, Regard Hypnotique (Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse, Eclaireurs 8ps, Meneur,
Meneur Genestealers
Optimisations : [Essaim Inépuisable] Faim Insatiable
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genocrate, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Psyker, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides
Intellect Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont
Malveillant l’aptitude Blessures Dévastatrices.
Regard
Début phase de Combat, cible 1 unité ennemie à Portée d’Engagement. Jusqu’à la fin de la phase, -1 à
Hypnotique
ses jets de Touche.
(Psychique)
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette
L'Ombre dans
aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un
le Warp
malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour (idem si embarquée dans
Eclaireurs 8ps
Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max
Meneur 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur
Peut être attaché à une unité de Genestealers
Genestealers
[Essaim
Inépuisable]
+2ps de Mvt pour le porteur
Faim
Insatiable

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PARASITE DE MORTREX 95

M E SV PV CD CO
12 5 4+ 5 8+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Membres griffus Mêlée 6 2+ 5 -1 1
Ovipositeur acéré Mêlée 1 2+ 3 -2 3 Anti-Infanterie 3+, Attaques Bonus

Equipement : Membres griffus, Ovipositeur acéré


Aptitudes : Ça Gratte, Infestation de Parasites, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Agent Solitaire, Discrétion, Frappe en
Profondeur
Optimisations : [Essaim Inépuisable] Montées d'Adrénaline
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Parasite de Mortex, Personnage, Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Début phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine pour faire un
Ça Gratte
test d’Ébranlement.
Chaque fois qu’une fig Infanterie est détruite par l’ovipositeur acéré, vous pouvez ajouter à votre armée 1
Infestation nouvelle unité de Nuées de Voraces composée de D3 figurines et la placer à 3ps du Parasite de Mortrex.
de Parasites Ces Voraces peuvent être placée à Portée d’Engagement de l’unité de la figurine détruite (mais d’aucune
autre unité ennemie).
L'Ombre Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette
dans le aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un
Warp malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Agent
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
Solitaire
Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Frappe en
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Profondeur
[Essaim
Inépuisable]
Chaque fois que l'unité du porteur Consolide ou Engage, peut se déplacer de 3ps supplémentaires.
Montées
d'Adrénaline

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TERVIGON 175

M E SV PV CD CO
8 11 2+ 16 7+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Crache-dards 24 8 3+ 5 0 1
Pinces broyeuses lourdes Mêlée 4 4+ 12 -3 D6+1

Equipement : Crache-dards, Pinces broyeuses lourdes


Aptitudes : Eclosion de Termagants, Endommagé 1-5 PV, Progéniteur de Couvain (Aura, Psychique), L'Ombre dans le
Warp, Synapse, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Tervigon
Mots clés de faction : Tyranides
Eclosion de
À votre phase de Cdt, ramène jusqu’à D3+3 figs dans 1 unité de Termagants à 6ps.
Termagants
Endommagé 1-5
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
PV
Progéniteur de
Couvain (Aura, Touches Fatales pour les armes de Tir des unités Termagants à 6ps.
Psychique)
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette
L'Ombre dans le
aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un
Warp
malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
Néfaste D6

Ligne

HORMAGAUNTS (20) 130

M E SV PV CD CO
10 3 5+ 1 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffes de Hormagaunt Mêlée 3 4+ 3 -1 1

Equipement : Griffes de Hormagaunt (20)


Aptitudes : Bondissants, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Hormagaunts, Infanterie, Ligne, Multitude Infinie
Mots clés de faction : Tyranides
Bondissants Peut charger après Avance.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée

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HORMAGAUNTS (20) 130

M E SV PV CD CO
10 3 5+ 1 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffes de Hormagaunt Mêlée 3 4+ 3 -1 1

Equipement : Griffes de Hormagaunt (20)


Aptitudes : Bondissants, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Hormagaunts, Infanterie, Ligne, Multitude Infinie
Mots clés de faction : Tyranides
Bondissants Peut charger après Avance.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée

HORMAGAUNTS (20) 130

M E SV PV CD CO
10 3 5+ 1 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffes de Hormagaunt Mêlée 3 4+ 3 -1 1

Equipement : Griffes de Hormagaunt (20)


Aptitudes : Bondissants, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Hormagaunts, Infanterie, Ligne, Multitude Infinie
Mots clés de faction : Tyranides
Bondissants Peut charger après Avance.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée

TERMAGANTS (20) 120

M E SV PV CD CO
6 3 5+ 1 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Constricteur 18 D6 N/A 2 0 1 Assaut, Blessures Dévastatrices, Torrent
Fusil à pointes 24 1 4+ 4 -1 1 Lourd
Lance-échardes 18 D3 4+ 5 0 1 Déflagration, Lourd
Poings épineux de Termagant 12 2 4+ 3 0 1 Assaut, Pistolet, Jumelé
Griffes et dents de xéno Mêlée 1 4+ 3 0 1

Equipement : Constricteur (2), Fusil à pointes (2), Lance-échardes (2), Poings épineux de Termagant (14), Griffes et dents
de xéno (20)
Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
Mots clés de faction : Tyranides
Horreurs Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps et Termagants pas
Prédatrices engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée

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TERMAGANTS (20) 120

M E SV PV CD CO
6 3 5+ 1 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Constricteur 18 D6 N/A 2 0 1 Assaut, Blessures Dévastatrices, Torrent
Fusil à pointes 24 1 4+ 4 -1 1 Lourd
Lance-échardes 18 D3 4+ 5 0 1 Déflagration, Lourd
Poings épineux de Termagant 12 2 4+ 3 0 1 Assaut, Pistolet, Jumelé
Griffes et dents de xéno Mêlée 1 4+ 3 0 1

Equipement : Constricteur (2), Fusil à pointes (2), Lance-échardes (2), Poings épineux de Termagant (14), Griffes et dents
de xéno (20)
Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
Mots clés de faction : Tyranides
Horreurs Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps et Termagants pas
Prédatrices engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée

Infanterie

GENESTEALERS (10) 150

M E SV PV CD CO
8 4 5+/5++ 2 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Serres et griffes de Genestealers Mêlée 4 2+ 4 -2 1

Equipement : Serres et griffes de Genestealers (10)


Aptitudes : Prédateur d'Avant-Garde, Synapse, Eclaireurs 8ps
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genestealers, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides
Prédateur Relance jets de 1 pour toucher.
d'Avant-Garde Relance jets de 1 pour blesser si la cible est à portée d'un objectif.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour (idem si embarquée dans
Eclaireurs 8ps
Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.

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NEUROLICTOR 80

M E SV PV CD CO
8 5 4+/4++ 7 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Serres et griffes perforantes Mêlée 6 2+ 6 -2 1 Précision

Equipement : Serres et griffes perforantes


Aptitudes : Disruption Neurale, Saboteur Psychologique (Aura), Vrilles Sensitives, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Agent
Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Neurolictor, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides
Disruption
A votre phase de Cdt, choisir 1 unité ennemie à 12ps pour subir Test d'Ebranlement
Neurale
Saboteur Si unité ennemie Ebranlée est à 12ps :
Psychologique - elle a -1 pour Toucher
(Aura) - les unités Tyranides ont +1 pour la blesser
Vrilles
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.
Sensitives
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette
L'Ombre dans
aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un
le Warp
malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et
Infiltrateurs des figurines ennemies.

VENOMTHROPES (3) 70

M E SV PV CD CO
6 5 4+ 3 8+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Toxiknouts Mêlée 5 3+ 3 0 1 Anti-Infanterie 2+

Equipement : Toxiknouts (3)


Aptitudes : Nuage Infect (Aura), Synapse, Discrétion
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Venomthropes, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Nuage Infect (Aura) Discrétion (sauf Monstres) et Bénéfice du Couvert pour unités Tyranides à 6ps.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.

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VENOMTHROPES (3) 70

M E SV PV CD CO
6 5 4+ 3 8+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Toxiknouts Mêlée 5 3+ 3 0 1 Anti-Infanterie 2+

Equipement : Toxiknouts (3)


Aptitudes : Nuage Infect (Aura), Synapse, Discrétion
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Venomthropes, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Nuage Infect (Aura) Discrétion (sauf Monstres) et Bénéfice du Couvert pour unités Tyranides à 6ps.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.

ZOANTHROPES (6) 200

M E SV PV CD CO
5 5 5+/4++ 3 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Décharge Warp - Feu sorcier 24 D3 3+ 7 -2 D3 Déflagration, Psychique
Décharge Warp - Feu sorcier focalisé 24 1 3+ 12 -3 D6+1 Touches Fatales, Psychique
Griffes et dents de xéno Mêlée 2 5+ 3 0 1

Equipement : Décharge Warp (6), Griffes et dents de xéno (6)


Aptitudes : Champ Warp (Aura, Psychique), Sangsue Spirituelle (Aura, Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Mots clés de faction : Tyranides
Champ Warp
(Aura, Sauvegarde invulnérable 6+ pour les unités Tyranides à 6ps.
Psychique)
Sangsue
Spirituelle Tant que cette unité inclut un Neurothrope, si unité ennemie à 6ps rate test d’Ébranlement, elle subit D3
(Aura, BM et 1 figurine de l’unité ayant cette aptitude récupère jusqu’à D3 PV perdus.
Psychique)
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette
L'Ombre dans
aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un
le Warp
malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée

Monstres

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PSYCHOPHAGE 95

M E SV PV CD CO
8 9 3+ 10 8+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Torrent psychoclaste 12 D6 N/A 6 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Griffes et gueule tentaculaire Mêlée D6+1 3+ 6 -1 2 Anti-Psyker 4+, Blessures Dévastatrices

Equipement : Torrent psychoclaste, Griffes et gueule tentaculaire


Aptitudes : Biostimulus (Aura), Frénésie Nourricière, Synapse, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Psychophage, Récolteur
Mots clés de faction : Tyranides
Biostimulus (Aura) FNP 6+ pour les unités Tyranids à 6ps
+1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial.
Frénésie Nourricière
+1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif.
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Destruction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.

TYRANNOFEX 200

M E SV PV CD CO
9 12 2+ 16 8+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Crache-dards 24 8 3+ 5 0 1
Canon briseur 48 2 3+ 18 -4 D6+6 Lourd
Membres puissants Mêlée 4 3+ 8 0 2

Equipement : Crache-dards, Canon briseur, Membres puissants


Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Organisme Résilient, Synapse, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Tyrannofex
Mots clés de faction : Tyranides
Endommagé 1-5 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Organisme Résilient Une fois par bataille, vous pouvez réduire à 0 les Dégâts d'une attaque contre cette figurine
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
Synapse - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Destruction Néfaste D6 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.

Total
2000 points - 129 figurines - 16 unités - 0 PC

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1 PC
Tyranides - Essaim
[Tactique de bataille]
Inépuisable :
A votre phase de Mouvement, 1 unité Multitude Infinie pourra Avancer automatiquement de 6ps au
Avance Bondissante
lieu de D6ps.
1 PC
Tyranides - Essaim [Tactique de bataille]
Inépuisable : Essaim A votre phase de Tir ou phase de combat, 1 unité Multitude Infinie qui n'a pas encore été choisie
pléthorique pour tirer/combattre, aura TOUCHES SOUTENUES 1 pour cette phase, et si elle contient 15+
figurines elle fera ses Touches Critiques sur du 5+.
1 PC
Tyranides - Essaim
A n'importe quelle phase, juste avant qu'1 unité Multitude Infinie à portée de synapse fasse un
Inépuisable :
mouvement d'Elan, elle pourra relancer le D6 pour la distance et peut finir aussi près que possible
Guidage synaptique
du pion objectif le plus proche plutôt que de l'unité ennemie la plus proche.
Tyranides - Essaim
1 PC
Inépuisable :
Phase de Tir adverse, juste après qu'1 unité Multitude Infinie ait été choisie comme cible, jusqu'à
Impératif de
la fin de la phase elle sera considérée comme ayant 5 figs de moi pour les calculs de Déflagration.
Préservation
1 PC
Tyranides - Essaim [Tactique de bataille]
Inépuisable : Phase de Tir adverse ou phase de Combat, juste après qu'1 unité Multitude Infinie ait été choisie
Masses grouillantes comme cible, elle aura -1 pour être Touchée jusqu'à la fin de la phase.

Tyranides - Essaim 2 PC
Inépuisable : A n'importe quelle phase, 1 unité Multitude Infinie qui vient d'être détruite peut être ajoutée à
Vagues incessantes l'identique en Réserve Stratégique avec son Effectif Initial mais sans Personnage attaché.

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