Introduction au Carnaval
De Sorcelume
Six aventuriers patientaient dans le vestibule de la mairie de Bizigarde en
attendant le maire, Geralt Bizgyr. Celui-ci avait une mission de la plus haute
importance à leur donner mais le bougre savait soigner ses entrées. Pour passer
le temps Ivar et Ranulfus s’étaient lancé dans une partie de cartes sur une table
minuscule, Nephrym était adossé contre un mur les bras croisés, Max rêvassait
en regardant à la fenêtre les villageois s’agiter dehors pendant que le moine
Halfelin Dayo s’entraînait avec énergie sur une série de pompes.
Reaver quant à lui était affalé dans un fauteuil ancien et confortable, depuis les
derniers évènements il avait abandonné son accoutrement de pick pocket et
“empruntait” des vêtements plus nobles au frère défunt de la maison Pritch qui
n’en avait plus l’utilité. Il ressemblait à un véritable parvenu avec sa chemise
mauve et ses bottes cirées, l’utilisation de sa nouvelle magie innée provoquait
chez lui également des changements physiques. Ses pupilles avaient viré du vert
au violet et malgré les affirmations du farceur Maximilien, ce n’était pas des
boutons qui lui poussaient sur le corps mais bien des écailles de dragon sous
cutanée qui renvoyaient des reflets cuivrés sur ses bras, son front et ses tempes,
lui donnant un côté plus exotique. Il trompait l’ennuie en taquinant un pseudo-
dragon qui dormait sur le dossier courbé du fauteuil, jouant avec les pattes
étendues de la petite bête, celle-ci chassant la main du malotru en feignant le
piquer avec le pic empoisonné au bout de sa queue.
Reaver... Cesse de jouer avec Smaug et bouges tes fesses pour laisser la place
à notre aîné. Dit la voix grave de Geralt.
Le Maire leur apparaissait enfin accompagné d’un vieil homme chancelant, lui
crochant un bras alors que l’ancien se mouvait avec une canne dont le pommeau
arborait un papillon en argent. L’aîné approchait de ses 80 printemps, il était
maigre et affichait comme signe distinctif le tatouage d’une patte de poulet au-
dessus de son oeil droit. Malgré cette apparence patibulaire il lançait un franc
et adorable sourire à l’assistance.
Reaver sauta du siège pour laisser le vieil homme s’installer dans son fauteuil,
non sans mal, la petite bête se réveilla à la vue de son vieux maître et vola
jusqu’à ses genoux pour se rouler en boule et terminer sa sieste. Après cet effort
l’ancien qui voyait le crépuscule arriver reprit son souffle tout en caressant la
tête du dragon miniature.
Ça alors ! Roham Bosphomarus ! C’est un véritable honneur monsieur de vous
rencontrer. J’ai tant entendu parler de vos aventures à la porte de Baldur, ça a
bercé mon enfance à Bizigarde. Les gars, je vous présente une pointure dans
le monde des aventuriers. Dit Reaver.
Mais tout le plaisir est pour moi mon jeune ami. Geralt m’a dit du bien de vous
messieurs, l’honneur est pour moi, c’est vous les héros aujourd’hui. Quant à
moi j’ai raccroché depuis bien longtemps. Pourtant... Avant que Nérull le dieu
de la mort ne vienne me chercher... J’aurai une dernière quête à vous confier.
Mais... vous n’étiez pas 7 à l’origine ? Dit Roham.
Ishur ne viendra pas. Il est occupé à restaurer l’église de la ville. Il n’y aura que
nous. Alors arrêtons de tourner au pot. Quelle est la mission ? Et quel sera
notre récompense ? Intervint froidement Nephrym. Sorti de son mutisme.
Héhé... Droit au but à ce que je constate. Fort bien... Je vais tout vous dire.
Roham Bosphomarus est un occultiste qui tire sa magie d’un être supérieur qui
ne fait pas parti du monde matériel. Aventurier depuis son plus jeune âge, il a
pris il y a 20 ans sa retraite à Bizigarde où il est devenu l’un des membres du
conseil parmi les anciens de la ville. Il explique au groupe qu’un royaume
féérique appelé Prismeer ne peut s’atteindre qu’en empruntant une croisée
féérique dans un carnaval itinérant portant le nom de Carnaval De Sorcelume. Il
leur confie que, Zybilna, sa protectrice archifée et marraine féérique règne sur
Prismeer depuis toujours et réalise les souhaits de ses protégés.
J’ai acquis bien des trésors au fil de mes longues années d’aventure. Je suis
prêt à vous confier ces richesses mais en contrepartie je vous demanderai de
vous rendre à Prismeer afin d’élucider le sort qui a frappé sa dirigeante
archifée. Celle-ci se nomme Zybilna et elle est ma protectrice, ma muse et
source de mon pouvoir. Je reste dans l’incapacité de la contacter depuis un an
et je crains qu’un malheur ne lui soit arrivé. Ma carrière d’aventurier est bel et
bien derrière moi mais ma maitresse s’est toujours montrée bonne envers
moi. Je veux m’assurer qu’elle se porte bien avant que le crépuscule ne
m’envahisse.
À mon tour d’intervenir maintenant. Ce Carnaval De Sorcelume est un festival
itinérant qui parcourt les différents mondes dans un circuit tous les huit ans,
et fait sa représentation dans des lieux toujours importants. Avec le réveil de
Zaratan, notre tortue géante, il se trouve que le hasard fait bien les choses.
Puisque le conseil et moi-même avons accepté d’accueillir la représentation
du festival qui interviendra dans deux jours à la tombée de la nuit. Votre
mission sera de vous mêler aux festivités avec les habitants, de trouver ce
passage vers Prismeer, de venir en aide à Zybilna et enfin de revenir avec la
preuve qu’elle est bien saine et sauve.
En effet la veille, le maire et son conseil avaient reçu une lettre magique des
propriétaires du carnaval, les avertissant que leur village était sélectionné pour
accueillir cet extraordinaire festival. Pendant que l’équipe posait des questions
au grabataire, Geralt insista sur le fait qu’ils devaient être discrets et exemplaires
au carnaval, afin d’avoir une chance de trouver le vortex caché pour Prismeer.
Ils risquaient d’être éjecté des festivités s’ils causaient des ennuis, Geralt
commençait à bien les connaître.
Voici les éléments que vous avez pu obtenir pour vous aider pendant votre quête
=
_ Zybilna est une marraine féérique pour les mortels. Elle réside dans une
splendide bâtisse, le palais du Désir ardent et offre assistance à ses fidèles. Elle
peut prendre bien des formes, c’est une femme brillante, sage et discrète.
_ Lorsqu’elle se présente aux mortels, elle adopte l’aspect d’une femme
sculpturale à la longue chevelure blanche, avec un petit tatouage à l’image d’une
patte de poulet sous son oeil droit.
_ Le carnaval sera un endroit sans dangers, toutefois une fois en féérie, la beauté
de ce monde peut vous aveugler et vous avaler. Il faudra trouver des alliés sur
place pour évoluer en terrain inconnu. Il est conseillé de s’y rendre équipé et
armé.
Le vieil homme souffrant de narcolepsie, il fut plus difficile pour le groupe
d’obtenir davantage d’informations, l’homme ayant une forte tendance à
s’assoupir à chaque question. Max qui était le plus intelligent du groupe
s’interrogea surtout sur leur retour et sur le temps qui s’écoulait en Féérie.
Roham avait éludé cette question en insistant sur le fait qu’ils seraient dans tous
les cas récompensés à leur retour, quand bien même que le vieillard soit en vie
ou non. Zybilna s’occupera à coup sûr de les ramener à bon port, s’il ne lui ai rien
arrivé de fâcheux...
Le groupe prit congés par la suite, voyant qu’ils ne pouvaient obtenir plus
d’informations, notamment sur la teneur de ces fameuses richesses en
récompense. Ils avaient deux jours à tuer avant de prendre part aux festivités
du carnaval, et il faut dire qu’ils n’avaient pas chômé dans la reconstruction du
village depuis leur combat contre le Doppelganger et son pentacle maudit.
Reaver avait émis l’idée à ses compagnons de créer une guilde de protecteur, la
milice des gardiens de Bizigarde. Celle-ci ayant pour 3 objectifs =
D’aider les villageois, de s’enrichir le plus possible et de contrer la mainmise de
la guilde des voleurs sur le village.
Leur QG était le manoir Pritch ou ceux qui le souhaitaient pouvaient avoir leur
propre chambre et un lieu commun pour se rassembler. Reaver retrouva et
engagea le bon vieux Zgueg, l’ancien majordome des Pritch, comme intendant
et trésorier de la guilde où il était enfin respecté et bien traité. Le Trésor de la
guilde des voleurs que notre filou Reaver avait emprunté fut dispatché dans
plusieurs cachette entre le manoir et la maison hantée dont il détenait la seule
clé en forme de bague. Signant de ce fait son arrêt de mort avec son ancienne
faction.
En tant que beau parleur, bonimenteur et bluffeur professionnel, il était le
visage de la guilde et non le chef. Travaillant de concert avec le Maire et le
conseil des sages pour la restauration du village, il passait ses journées à frapper
de portes en portes pour récupérer diverses missions pour lui et ses
compagnons. Allant du chat à chercher dans un arbre pour la voisine au monstre
à chasser dans la forêt. Anciennement voleur et expert en cambriolage, il se
faisait quelques pièces en conseillant à ses clients des mesures de sécurité anti-
voleur pour une fois de plus faire un pied de nez à son ancienne guilde. Il avait
aussi recruté trois jeunes paumés du village pour gérer la sécurité de leur
bastion et faire les basses besognes. Enfin il passait le peu de temps qu’il lui
restait à retaper l’ancien navire du capitaine Nebulle pour leurs futurs
aventures, fort de son expérience de marin.
Mais sa plus belle action fut d’avoir avoué ses sentiments à sa belle Lys, touché
par cet acte et reconnaissante pour avoir sauvé le village, la matriarche du
Bourgeon suintant, le bordel de Bizigarde, redonna la liberté à sa protégée pour
qu’ils puissent vivre leur amour. Désireuse de venir en aide à son aimé, Lys
devint la cuisinière de leur bastion. Faisant pousser son potager derrière le
manoir, une partie de ces ressources étaient vendues sur le marché. Elle vivait
avec eux au manoir et ne manqua pas “d’emprunter” aussi les effets de dame
Hondeline Pritch, l’ancienne et défunte propriétaire. Bandit, le chien de Reaver,
quant à lui était affecté à la protection permanente de la belle rousse, son maître
avait peur que les voleurs se vengent sur elle.
Lys =
Mais Reaver n’était pas seul dans cette entreprise, sans ses compères il n’était
rien.
Tout d’abord le brave et puissant Ranulfus, ancien forgeron, entreprit de
reprendre et restaurer la forge du village de Bizigarde. Travaillant toutes les
demandes de métal, il en profita pour remettre également en état son
équipement. Ne souhaitant pas se relâcher et perdre la main, il devint le maître
d’arme de la guilde des gardiens, entraînant aux armes les nouvelles recrues
pour les futurs dangers à venir.
N’oublions pas le tenace et habile Nephrym qui n’avait pas chômé non plus
depuis la destruction du village. Sous les conseils avisés du petit Reaver, il avait
réussi à refreiner son envie de massacrer la guilde des voleurs. Il avait eu l’idée
de faire beaucoup mieux, les discréditer et les traîner dans la boue. Reaver lui
confia les documents compromettants qu’il avait réussi à obtenir dans le trésor
volé sur les quais. Agissant dans l’ombre, il se faisait un malin plaisir de pourrir
toutes les transactions de la guilde des voleurs pour mettre en lumière la guilde
des gardiens. Tout en répandant de fausses rumeurs et prouver à la populace
que leur protection était défaillante par rapport à celle des protecteurs. Une
véritable gangrène pour ce pauvre 7, l’ancien mentor de Reaver. Notre elfe noir
recherchait aussi activement Tek Ronceron, son premier contrat à Bizigarde
donné par Reaver. Sachant pertinemment qu’il ne sera jamais payé par ce petit
con de voleur à écailles, il ne voulait pas rester sur un échec et souhaitait
prendre sa revanche sur ce fuyard. Ses autres compagnons le voyaient peu au
manoir puisqu’il passait l’essentiel de son temps à l’extérieur pour ne pas perdre
la main avec cette accalmie, découvrant la région restante s’offrant sur le dos
de Zaratan.
Ivar ne fut pas en reste non plus, perfide et opportuniste, il était bien décidé à
tirer son épingle du jeu et à prendre le pouvoir sur la ville. Pour une fois il laissa
son désir de voir tout flamber de côté pour se concentrer sur une ressource
essentielle... l’eau. Importante pour les villageois et surtout vitale, celle-ci se
faisait rare depuis la traversée de Zaratan. Il occupa donc son temps à
répertorier les puits et autres points d’eau potable de la ville et de ses alentours,
pour les piéger et y insérer un poison dont il était le seul à avoir l’antidote.
Maitre et expert en poison, il pouvait ainsi vendre ses antidotes pour se remplir
les poches, créant un sentiment de peur au village, heureusement que la guilde
des gardiens était la seule à détenir ce sésame. Ivar continua de mettre sa pierre
à l’édifice de la guilde en lançant une rumeur sur un terrible monstre en forêt
que seuls les gardiens pourraient chasser. Un monstre imaginaire dont les traces
avaient été produites par notre rôdeur, malheur à ceux qui oseraient se balader
dans les bois. Quand je vous dis qu’il est perfide...
Ishur le prêtre des ténèbres fut le plus discret de l’équipe. Il s’était donné pour
mission de restaurer l’église du village. Une quête noble mais sa divinité l’est-t-
elle tout autant ? Vaste question. Reaver lui parla de son idée de guilde mais
Ishur avait d’autres préoccupations plus importantes à régler. Faites attention à
vos enfants !
Max quant à lui... c’était Max. Mystérieux, dans son monde et peut-être le plus
flippant de l’équipe. Il avait pourtant brillé par son héroïsme, ou bien sa folie,
lors de la bataille finale, inspirant au plus haut point ses compagnons. Mais lors
du retour au calme, lorsque Reaver lui parla de la guilde, le magicien lui ria au
nez avant de reprendre son air sombre. En vérité ce n’est peut-être pas un mal
de n’avoir aucune connaissance de ses activités. Faites attention à vos chats !
Enfin le dernier membre de l’assemblée, notre moine Halfelin Dayo, aussi sage
que mystérieux, était le poing armé du groupe. Reaver tenta de percer la
carapace de cet énigmatique semi-homme, avec qui il s’entendait plutôt bien,
et découvrit la particularité la plus intéressante de notre Halfelin. Il s’agissait
d’un maître brasseur ! C’était tout ce qu’il manquait à notre guilde. Reaver ne
manqua pas de l’aider dans ses tâches, fort de son expérience dans le passé il y
a 10 000 ans lorsqu’il effectua une mission d’assassinat au sein d’une brasserie.
Puis les deux jours passèrent et enfin le crépuscule arriva... Et avec lui, un vortex
s’ouvrit dans les airs pour laisser choir une multitude de carrosses féériques qui
étaient tracté par des chevaux et des renards ailés. Ce spectacle pouvant ravir
petits et grands.
Un Sylvanien, un humanoïde végétal (Groot ?) faisant parti des forains du
carnaval souffla dans un immense cor en bois pour faire écarter les arbres
devant le village et faire place nette pour installer les festivités à l’entrée de
Bizigarde, afin que l’atterrissage se passe sans problèmes. Cette foire faites de
tentes et de roulottes kaléidoscopiques avait quelque chose de merveilleux, en
l’espace de quelques instants la magie s’installa et déploya ses diverses
attractions. Un gigantesque ruban bleu tomba du ciel et se transforma en une
paisible rivière étincelante qui avait pour but de délimiter le site et filtrer les
entrées. Le cours d’eau large de 6m était profond de 3m en son centre.
Vous voilà donc à la sortie du village, faisant face au carnaval de Sorcelume où
tous les villageois se pressent au guichet d’entrée. Qu'ils soient fermiers,
marchands, marins, filles de plaisir et même voleurs, tous pouvaient participer
à cette fantastique fête qui à coup sûr allait redonner du baume au coeur après
les terribles évènements de Bizigarde.
Les premières étoiles nocturnes scintillent à l’aplomb du soleil couleur abricot.
Des libellules géantes bourdonnent au-dessus de vos têtes, des serpentins dans
leur sillages, tandis qu’une brume légère et magique se love au sol. Au son des
activités vous devinez de merveilleuses créatures pleines de vie qui vous
attendent, des échasseurs elfes, des fées dansantes et des artistes peinturlurés.
L’hilarité générale accompagne l’omniprésente poussière de pixie, des myriades
de bulles et la mélodie fantaisiste d’un orgue à vapeur...
Bienvenue très chers aventuriers... Au Carnaval De Sorcelume !