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Le document présente une série de commandes pour un système de jeu, permettant de gérer des éléments tels que le lancement de dés, la création de cartes, et la manipulation d'entités. Il inclut des instructions pour changer le mode de curseur, peindre des blocs, modifier les attributs des entités, et sauvegarder des états de jeu. Chaque commande est accompagnée de sa syntaxe et de ses options spécifiques.

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nbrollDtypedice :
fait "nbroll" lancé de dé à "typedice" faces

CLEAR :
vide la console

GENLAND x=10 y=10 :


créer une map avec pour largeur x et longueur y

CURSOR mode :
choisi ce que font les cliques sur la map
- paint : place un bloc choisi par le pinceau
- move : déplace une entité

PAINT bloc :
choisi le type de bloc que l'on veut posé

CHANGEAFF nom affichage :


choisi d'affiché "affichage" sur l'entité "nom"

CHANGERANGE nom range :


met la porté de vision du pion "nom" à "range"

SUMMON nom type=monster color=white x=0 y=0 :


met un pion selon un type, nommé "nom" à la position x,y , les types sont
- pers : allié
- monster : ennemi

KILL nom :
supprime l'entité "nom"

CHANGEVIEW type :
change de mode de vu
- mj : vois tous
- player : uniquement la vision des pions allié

SAVE nom=mySave :
télécharge une sauvegarde

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