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Exercice 1: Echanger Deux Valeurs: Saisirunnombre Estpremier (NB) Affichesnombrespremiers (Bornemax)

Le document présente quatre exercices de programmation en C. Le premier exercice concerne l'échange de deux valeurs entières, le deuxième affiche les nombres premiers jusqu'à un nombre donné, le troisième traite des nombres parfaits, et le quatrième demande de dessiner des formes géométriques à l'aide du signe '+'. Chaque exercice est accompagné de fonctions spécifiques à implémenter.

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Exercice 1: Echanger Deux Valeurs: Saisirunnombre Estpremier (NB) Affichesnombrespremiers (Bornemax)

Le document présente quatre exercices de programmation en C. Le premier exercice concerne l'échange de deux valeurs entières, le deuxième affiche les nombres premiers jusqu'à un nombre donné, le troisième traite des nombres parfaits, et le quatrième demande de dessiner des formes géométriques à l'aide du signe '+'. Chaque exercice est accompagné de fonctions spécifiques à implémenter.

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Exercice 1 : Echanger deux valeurs

Ecrire un programme C qui :


1. demande à l’utilisateur de saisir deux entiers : fonction saisirDeuxEntiers
2. échange les valeurs de ces deux entiers : fonction echangerDeuxEntiers
3. affiche à l’écran les deux entiers : fonction afficherDeuxEntiers

Exercice 2 : Nombres premiers


Ecrire un programme C qui affiche les nombres premiers compris entre 3 et un nombre
saisi par l’utilisateur. Ce programme possédera les fonctions suivantes :
int saisirUnNombre ( ) ;
int estPremier (int nb) ;
int affichesNombresPremiers (int borneMax ) ;

Exercice 3 : Nombre Parfait


Ecrire un programme C qui affiche les nombres parfaits compris entre 1 et un nombre
saisi par l’utilisateur. Ce programme possédera les fonctions suivantes :
int saisirUnNombre ( ) ;
int estUnDiviseur (int a ,int b) ;
int calculerSommeDesDiviseurs (int n) ;
int estParfait (int n) ;
void afficherNombresParfaits ( ) ;

Exercice 4 : Dessin
1. Ecrire un programme C qui affiche `a l’aide du signe + un carré de côté n (n saisi par
l’utilisateur).
Par exemple, pour n=3, le programme affichera :

+ + +
+ +
+ + +

2. Ecrire un programme C qui affiche à l’aide du signe + un triangle de hauteur n (n saisi


par l’utilisateur). Par exemple, pour n=3, le programme affichera :

+
+ +
+ + + + +

3. Ecrire un programme C qui affiche à l’aide du signe + un losange de coté n (n saisi par
l’utilisateur). Par exemple, pour n=3, la procédure affichera :

+
+ +
+ +
+ +
+

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