Bien sûr !
Voici une explication détaillée des règles et du déroulement d’une partie d’échecs,
parfaite pour un débutant :
🎯 Objectif du jeu
Le but du jeu est de mettre le roi adverse en échec et mat, c’est-à-dire l’attaquer de telle
sorte qu’il ne puisse pas s’échapper. Quand c’est le cas, la partie est terminée.
🧩 Le plateau
Le jeu se joue sur un échiquier de 64 cases (8x8), alternativement claires et foncées.
Chaque joueur a 16 pièces : 1 roi, 1 dame (reine), 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers, 8
pions.
Le joueur avec les pièces blanches commence toujours.
Le coin en bas à droite doit être une case blanche.
Placement des pièces :
1ère rangée (pour les blancs, en bas) :
de gauche à droite : Tour - Cavalier - Fou - Dame - Roi - Fou - Cavalier - Tour
Astuce : la dame va sur sa couleur (dame blanche sur case blanche, dame noire sur
case noire)
2ème rangée : les 8 pions
Les noirs placent leurs pièces de la même manière mais en haut du plateau.
🎲 Déplacement des pièces
♔ Le Roi :
Se déplace d'une case dans n'importe quelle direction (horizontale, verticale ou
diagonale)
Ne peut jamais se déplacer dans une case en échec (menacée par une pièce adverse)
♕ La Dame (ou Reine) :
Se déplace dans toutes les directions (horizontalement, verticalement ou en
diagonale)
Autant de cases qu’elle veut, sans sauter par-dessus d’autres pièces
♖ La Tour :
Se déplace en ligne droite, horizontalement ou verticalement
Autant de cases qu’elle veut, sans sauter
♗ Le Fou :
Se déplace en diagonale seulement
Autant de cases qu’il veut
Il reste toujours sur la même couleur
♘ Le Cavalier :
Fait un mouvement en forme de L : 2 cases dans une direction, puis 1 case
perpendiculaire
Peut sauter par-dessus les autres pièces
Seul à faire ça !
♙ Le Pion :
Se déplace d’1 case en avant (jamais en arrière)
Lors de son premier déplacement, il peut avancer de 2 cases
Il capture en diagonale, d’1 case
Ne peut pas reculer
Il y a des règles spéciales pour le pion qu’on voit juste après
🌟 Règles spéciales
1. La promotion du pion
Quand un pion atteint la dernière rangée (tout au bout), il se transforme en une autre
pièce : dame, tour, fou ou cavalier.
En général, on choisit la dame car c’est la plus puissante.
2. La prise en passant
Si un pion adverse fait un bond de 2 cases (lors de son premier mouvement) et arrive
juste à côté de ton pion, tu peux le capturer comme s’il avait avancé d’une seule
case.
Tu dois le faire tout de suite, sinon tu perds l’occasion.
3. Le roque
Mouvement spécial entre le roi et une tour
Le roi avance de deux cases vers la tour, et la tour saute par-dessus le roi
Conditions :
o Ni le roi ni la tour n’ont bougé auparavant
o Aucune pièce entre eux
o Le roi ne doit pas être en échec, ni traverser ou finir sur une case menacée
☠️L’échec et mat
✅ Échec : ton roi est attaqué
Tu dois le protéger tout de suite :
o En bougeant le roi
o En bloquant l’attaque
o En capturant la pièce adverse
❌ Échec et mat : ton roi est attaqué, et il n’a aucun moyen d’échapper
Tu perds la partie
🤝 Autres issues possibles :
Pat : le joueur n’est pas en échec, mais ne peut plus bouger aucune pièce → égalité
Égalité par répétition ou 50 coups sans prise ni mouvement de pion → partie nulle
🕹️Déroulement d'une partie
1. Le joueur blanc commence
2. Les joueurs jouent chacun leur tour, une pièce à la fois
3. Le jeu continue jusqu’à :
o Échec et mat
o Abandon
o Nulle (match nul)
Si tu veux, je peux aussi t’expliquer des techniques pour bien commencer, ou on peut faire
une partie ensemble (je t’écris les coups et je t’aide à jouer). Tu veux ? 😄♟️