0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
24 vues1 page

Capacités et Voies du Rôdeur en Jeu

Le document présente les différentes voies et compétences d'un rôdeur dans un jeu de rôle, incluant des capacités liées à l'archerie, aux animaux, à la survie et à la traque. Chaque voie offre des améliorations spécifiques, comme des bonus d'attaque, des capacités de camouflage, et des interactions avec des animaux. Les rôdeurs peuvent également choisir des ennemis jurés pour obtenir des avantages supplémentaires lors des combats.

Transféré par

Jean-Gael Rouchon
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats ODG, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
24 vues1 page

Capacités et Voies du Rôdeur en Jeu

Le document présente les différentes voies et compétences d'un rôdeur dans un jeu de rôle, incluant des capacités liées à l'archerie, aux animaux, à la survie et à la traque. Chaque voie offre des améliorations spécifiques, comme des bonus d'attaque, des capacités de camouflage, et des interactions avec des animaux. Les rôdeurs peuvent également choisir des ennemis jurés pour obtenir des avantages supplémentaires lors des combats.

Transféré par

Jean-Gael Rouchon
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats ODG, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

RÔDEUR

1) Voie de l’archer 2) Voie du compagnon animal 3) Voie de l’escarmouche 4) Voie de la survie 5) Voie du traqueur
1. Sens affûtés : pour chaque Le rôdeur obtient un loup pour 1. Chasseur émérite : le rôdeur 1. Endurant : pour chaque Rang 1. Pas de loup : quand il essaie
Rang dans cette Voie, le rôdeur compagnon animal dès qu’il prend obtient un bonus de +2 en attaque dans cette Voie, le rôdeur obtient un de passer inaperçu en forêt, le
gagne un bonus de +2 à tous ses au moins un Rang dans cette Voie. et aux DM lorsqu’il combat des bonus de +2 sur tous ses tests de rôdeur bénéficie d’un bonus de +2
tests de SAG destinés à simuler la 1. Odorat : le loup du rôdeur animaux et un bonus de +2 par Rang CON destinés à résister à la fatigue, par Rang à son test de DEX.
1 perception (vue, ouïe, vigilance,
etc.). De plus, il ajoute son Mod. de
détecte les odeurs des animaux et dans cette Voie pour pister ou
des créatures là où ils sont passés. retrouver des traces.
aux intempéries et liés de manière
générale à la survie en milieu
SAG aux dégâts qu’il inflige à l’arc et Le rôdeur obtient un bonus de +5 naturel.
à son Initiative. aux tests de SAG pour pister et
suivre des traces.

2. Ennemi juré : après avoir tué


2. Tir aveugle (L) : le rôdeur 2. Surveillance : le loup est 2. Traquenard (L) : le rôdeur 2. Nature nourricière : si le une créature, le rôdeur peut décider
peut attaquer à distance un ennemi constamment sur ses gardes. Le gagne un bonus de +2 en attaque et rôdeur passe 1 heure en forêt, il que tous ceux de sa race sont
qu'il ne voit pas (par exemple rôdeur a donc un temps d’avance +2d6 aux DM sur sa première trouve de quoi nourrir deux devenus des ennemis jurés. Contre
invisible ou plongé dans le noir quand des ennemis essaient de attaque contre une créature s’il personnes (pour une journée) pour ces créatures, il bénéficie d’un
total), mais dont il connaît la l’attaquer par surprise, il obtient un possède un meilleur score chaque rang qu’il possède dans cette bonus égal à son Mod. de SAG pour
direction approximative, comme s'il bonus de +5 aux tests de surprise d’initiative. voie. En passant 1d6 heure(s) et en ses attaques et il inflige +1d6 de
2 le voyait, donc sans le malus causé (SAG) et en Initiative. Lorsqu’il est réussissant un test de SAG difficulté DM. Le rôdeur peut changer
par le fait qu'il ne la voit pas . surpris, il peut faire une attaque 10, le rôdeur trouve des plantes d’ennemi juré une fois au cours de
simple à distance AVANT que ne médicinales qui lui permettent de chaque niveau.
débute le premier tour de combat. soigner 1d6 PV par rang. Ces
plantes doivent être utilisées
immédiatement. Ces soins peuvent
toutefois être répartis sur plusieurs
patients : le joueur alloue les d6
correspondant aux plantes
médicinales à sa guise.

3. Tir rapide (L) : le rôdeur 3. Combat : le loup du rôdeur 3. Attaque éclair (L) : le rôdeur 3. Embuscade : en quelques
peut faire 2 attaques à distance peut désormais se battre comme un peut effectuer une attaque au 3. Grand pas : le rôdeur minutes, le rôdeur peut cacher tous
pendant ce tour. véritable personnage. Il attaque en contact très percutante. Il ajoute son augmente tous ses déplacements de ses compagnons dans n’importe quel
3 même temps que le rôdeur. Mod. de DEX en attaque et aux DM 10 m. Il n’est pas gêné par les environnement naturel. Tant qu’ils
Loup : Init 13, DEF 14, PV [niveau x pour cette offensive. terrains accidentés et obtient +5 aux ne bougent pas, le rôdeur et ses
4], attaque au contact = [niveau du tests de natation et d’escalade. compagnons sont totalement
rôdeur], DM 1d6+1, FOR +1, DEX indétectables. S’ils attaquent des
+1, CON* +1, INT -3, SAG* +2, CHA adversaires, ces derniers sont
-2 automatiquement Surpris lors du
premier tour du combat.

4 rôdeur
4. Flèche de mort
lance deux d20
(L) : le 4. Empathie animale (L) : le
pour son rôdeur peut parler aux animaux. Il
4. Repli (L) : le rôdeur se
déplace de 40 m en forêt en 4. Increvable (L) : si vous
4. Second ennemi juré : le
rôdeur choisit une nouvelle race
attaque et conserve le meilleur peut également communiquer avec s’éloignant de ses ennemis. Le croyez en avoir fini avec lui… Une ennemie. Les règles et avantages de
résultat. Les dégâts de la flèche sont son loup par télépathie et le guérir à joueur fait un test de DEX difficulté fois par combat, lorsqu’il tombe à 0 la capacité Ennemi Juré s’appliquent
doublés. distance en dépensant ses propres 10, en cas de succès, il disparaît de PV, le rôdeur peut récupérer [3d6 + à l’identique.
PV (1 PV du rôdeur pour 1 PV la vue de ses poursuivants. Il peut Mod. de CON] PV au tour suivant.
octroyé au loup). s’éloigner ou rester caché sans
risque d’être retrouvé ou rattrapé.

5 attaque
5. Dans le mille
à distance, le
: pour une
rôdeur peut
5. Animal fabuleux : le loup du
Rôdeur devient un spécimen
5. Dextérité héroïque : le
rôdeur augmente sa valeur de DEX
5. Constitution héroïque : le
rôdeur augmente sa valeur de CON
5. Perception héroïque : le
rôdeur augmente sa valeur de SAG
choisir d’utiliser 1d12 en attaque au particulièrement puissant. de +2 et il peut désormais lancer de +2 et il peut désormais lancer de +2 et il peut désormais lancer
lieu du d20 habituel (et il ajoute Mâle alpha : Init 13, DEF 16, PV deux d20 à chaque fois qu’un test de deux d20 à chaque fois qu’un test de deux d20 à chaque fois qu’un test de
normalement son score d’attaque à [niveau x 4], attaque au contact = DEX lui est demandé et conserver le CON lui est demandé et conserver le SAG lui est demandé et conserver le
distance). Si l’attaque est réussie, il [niveau du rôdeur+2], DM 1d6+3, meilleur résultat. meilleur résultat. meilleur résultat.
ajoute 2d6 aux DM. Cette capacité FOR +3, DEX +1, CON* +3, INT -3,
peut être utilisée avec Tir Rapide ou SAG* +2, CHA -2
Flèche de Mort (le bonus de 2d6 aux

Vous aimerez peut-être aussi