2025 FR
2025 FR
CLANS 2025
RÈGLEMENT DE LA COMPÉTITION
1
Version 2.0
3
Version 2.0
Les termes et conditions, tels que définis dans ce règlement, s'appliquent au tournoi et aux cinq (5) saisons, dont le mode
Classé, les qualifications mensuelles (« QM »), les finales mensuelles (« FM »), les qualifications de la dernière chance
(« QDC ») et la finale du Championnat du monde (« FCM »), ainsi qu'à l'intégralité des joueurs.
En participant au Championnat du monde Clash of Clans, vous acceptez les termes suivants :
L'organisateur a toute autorité pour : (a) mettre à jour, modifier ou compléter le règlement à tout moment et sans
avertissement préalable aux joueurs, et (b) interpréter ou appliquer les règles en publiant des annonces, des posts, des
e-mails ou tout autre moyen de communication électronique, pour fournir des instructions ou des conseils aux joueurs.
2.1.1. Tournoi : fait référence au Championnat du monde Clash of Clans 2025 dans son intégralité,
incluant le mode Classé, les qualifications mensuelles, les finales mensuelles, les qualifications
de la dernière chance et la finale du Championnat du monde.
2.1.2. Étape : une compétition individuelle au sein des qualifications du championnat. Les meilleures
équipes de l'étape actuelle du tournoi accéderont à l'étape suivante.
2.1.3. Double élimination : les équipes s'affrontent dans un tournoi à deux brackets : un bracket
supérieur (pour les équipes sans défaite), et un bracket inférieur (pour les équipes avec
1 défaite). Si une équipe subit 2 défaites, elle est éliminée de la compétition.
2.1.4. Points de classement : une équipe accumule des points selon ses performances pendant toute
la saison. Ces points déterminent la qualification d'une équipe au Championnat du monde ou aux
qualifications de la dernière chance.
2.1.5. Guerre : fait référence à une guerre amicale en 5c5 entre deux équipes participantes jusqu'à ce
qu'une équipe gagnante ait été désignée. Les joueurs ne peuvent utiliser que 1 attaque par
joueur lors d'une guerre.
2.1.6. Mode difficile : fait référence au réglage de difficulté supplémentaire disponible dans Clash of
Clans lors des guerres amicales. Ce mode offre des avantages défensifs, offensifs et des
pénalités, ainsi que des limitations du niveau des équipements.
4
Version 2.0
2.1.8. Période de combat : fait référence à la période succédant au temps de préparation pendant
laquelle chaque équipe peut lancer des attaques sur les bases ennemies. Elle dure entre 30 et
45 minutes pour chaque guerre du tournoi.
2.1.9. Classé : les équipes s'affrontent dans un mode Classé sur un mois en jeu pour gagner ou perdre
des points d'Elo selon leurs victoires et leurs défaites. À la fin de la période classée, les
128 équipes avec le plus de points accèdent aux qualifications mensuelles.
2.1.10. Qualifications mensuelles : les équipes s'affrontent dans un bracket à double élimination à
128 équipes organisé dans le portail du tournoi en jeu. Les équipes sont éliminées lorsqu'elles
perdent 2 matchs. Les 8 meilleures équipes des qualifications mensuelles participent à la finale
mensuelle.
2.1.11. Finale mensuelle : les équipes s'affrontent dans un bracket à double élimination comprenant
8 équipes. Les équipes sont éliminées lorsqu'elles perdent 2 matchs. L'équipe qui remporte une
finale mensuelle reçoit un ticket d'or.
2.1.12. Qualifications de la dernière chance : les équipes s'affrontent dans un bracket à double
élimination comprenant 8 équipes. Les équipes sont éliminées lorsqu'elles perdent 2 matchs.
L'équipe qui remporte les qualifications de la dernière chance reçoit un ticket d'or.
2.1.13. Ticket d'or : une équipe qui se qualifie via une finale mensuelle, les qualifications régionales
chinoises ou avec le plus de points au classement Clash of Clans à la fin de la dernière finale
mensuelle si elle n'a pas encore reçu de ticket d'or, ou via les qualifications de la dernière
chance, reçoit un ticket d'or. Les équipes qui reçoivent un ticket d'or sont qualifiées pour la finale
du Championnat du monde Clash of Clans.
2.1.14. Finale du Championnat du monde : une compétition dans laquelle les 8 équipes s'affrontent
pour déterminer le champion du monde de Clash of Clans.
2.1.15. Portail du tournoi : plateforme de la compétition dans le jeu où les joueurs peuvent s'inscrire et
participer.
2.2.1. Le présent règlement a été traduit en plusieurs langues, de manière à être disponible pour un
groupe divers de joueurs. En cas de conflits ou de contradictions causés par la version traduite
du règlement, la version en anglais de ce document servira de référence pour résoudre la
situation.
5
Version 2.0
2.3.1. Pour participer, tous les joueurs doivent installer et participer en utilisant la version la plus récente
disponible dans leur magasin d'applications local. Les mises à jour doivent être installées avant le
début du tournoi.
2.4.1. Tous les joueurs doivent disposer d'un compte avec un hôtel de ville de niveau maximum, auquel
ils doivent pouvoir accéder à n'importe quelle étape de la compétition. Un joueur dont l'hôtel de
ville n'est pas au niveau maximum ne peut pas participer.
2.5.1. L'organisateur se réserve le droit de réviser, supprimer ou modifier les règles énoncées dans le
présent règlement, même sans préavis.
2.5.2. L'organisateur se réserve également le droit de trancher les questions qui ne sont pas
explicitement couvertes par le présent règlement ou, dans des situations exceptionnelles, de
prendre des décisions allant à l'encontre du présent règlement afin de préserver l'équité et l'esprit
sportif de la compétition.
2.6. Confidentialité
2.6.1. Sauf indication contraire, tout contenu et toute communication provenant de l'administration,
incluant les réclamations, les tickets d'assistance, les discussions ou autre correspondance avec
les administrateurs, est considéré comme strictement confidentiel. Publier ces communications
est interdit sans autorisation écrite de l'organisateur. Toute publication des communications
mentionnées ci-dessus sans autorisation écrite pourra être sanctionnée de pénalités.
2.6.2. Avant de diffuser toute information confidentielle, le joueur devra signer un accord de
confidentialité, dans lequel il acceptera les termes et autres conditions définis par l'organisateur.
Dans l'éventualité où le joueur manquerait aux conditions de l'accord de confidentialité,
l'organisateur pourra le sanctionner d'une amende et d'un bannissement compétitif pouvant aller
jusqu'à un an.
2.7.1. Afin de participer, tous les joueurs doivent être âgés d'au moins 16 ans. Tout joueur âgé de 16 à
17 ans (16 à 18 ans en Corée du Sud) doit garantir dans les formulaires de vérification que son
tuteur légal l'autorise à participer à l'événement.
[Link]. Les joueurs qui résident en Chine doivent être âgés d'au moins 18 ans pour
participer.
[Link]. Pour pouvoir participer au tournoi, les joueurs doivent être âgés d'au moins 16 ans
au moment de la fermeture des inscriptions au mode Classé. La date limite pour
déterminer l'âge de participation correspond au dernier jour des inscriptions.
6
Version 2.0
[Link]. Chaque joueur participant au tournoi doit fournir la preuve de son identité. Si aucune
pièce d'identité n'est fournie, l'équipe peut se voir disqualifiée du tournoi. Les
administrateurs se réservent le droit, s'ils le jugent nécessaire, de vérifier les
informations fournies par un joueur à quelque moment que ce soit.
[Link]. Pour mener à bien cette vérification, chaque joueur doit fournir une pièce d'identité
comportant une photographie, afin que les administrateurs puissent vérifier son
identité. La pièce d'identité doit inclure le nom complet du joueur et sa date de
naissance. Les pièces d'identité acceptées incluent :
[Link].4. Passeport
2.7.4. Chaque joueur doit être seul propriétaire du compte Clash of Clans qu'il utilise pour participer au
tournoi. Les joueurs ne peuvent participer au tournoi qu'avec un seul compte.
[Link]. Les joueurs qui participent au tournoi du Championnat du monde Clash of Clans ne
pourront pas participer aux tournois des Open Series des hôtels de ville 9, 12 et 15.
2.7.5. Les joueurs doivent résider dans un pays où Clash of Clans est disponible au téléchargement
dans le magasin d'applications local.
2.7.6. Supercell, les équipes en charge des opérations du tournoi et les employés des entreprises
partenaires ne peuvent pas s'inscrire ou participer au tournoi.
2.8.1. Période d'inscription : les inscriptions pour chaque saison sont uniquement possibles durant la
période indiquée dans la section 4.1. Durant la période d'inscription, le chef de clan doit
composer l'équipe, et chaque joueur sélectionné doit s'inscrire à la compétition. L'inscription
des équipes est conservée chaque mois, ce qui veut dire que les équipes n'ont pas besoin
de se réinscrire chaque mois. Les équipes devront tout de même s'enregistrer aux
tournois et aux matchs.
7
Version 2.0
3.1.1. Le tournoi sera divisé en 5 saisons et des qualifications de la dernière chance, avec trois étapes
par saison. Les étapes incluent le mode Classé, les qualifications mensuelles et la finale
mensuelle.
Finale mensuelle 8 1
Qualifications de la dernière 8 1
chance
[Link]. Pour participer au mode Classé, au moins 5 joueurs de l'équipe doivent s'inscrire
dans le portail du tournoi. Tous les joueurs de l'équipe doivent faire partie du même
clan pour participer au mode Classé, et le capitaine d'équipe doit être chef ou chef
adjoint du clan associé à l'équipe.
[Link]. Toutes les équipes commencent avec 1 000 points d'Elo. Le nombre de points
gagnés ou perdus après chaque match dépend de la différence de points entre les
deux équipes. Le système de points se base sur le classement Elo. Les équipes sont
placées dans le classement après leur premier match et gagnent ou perdent des
points à partir de ce match.
8
Version 2.0
[Link]. Le rang final au classement d'une équipe est déterminé par le nombre de points d'Elo
de l'équipe après tous les matchs classés auxquels elle a participé.
[Link]. En cas d'égalité, les règles suivantes s'appliquent pour départager les équipes :
[Link]. Pendant les 7 jours de compétition classée, les équipes pourront chercher un match
à n'importe quel moment. Les équipes pourront participer à un maximum de
30 matchs pendant la période de compétition classée.
[Link]. Les équipes peuvent chercher un match via le portail du tournoi, en appuyant sur le
bouton Trouver un match. Elles joueront alors contre une autre équipe à la recherche
d'un adversaire en même temps. Les équipes affrontent d'autres équipes selon leurs
points d'Elo, pour qu'elles puissent rapidement trouver une autre équipe de niveau
similaire.
[Link].1. Les équipes ne pourront pas trouver de match si leur clan est
dans une guerre en cours, y compris les guerres de clans, les
guerres amicales et les guerres de LGC.
[Link]. L'échange de victoires ou toute autre stratégie utilisée pour manipuler le classement
sont strictement interdits. Si l'organisateur découvre qu'une équipe a manipulé le
classement, l'équipe en question recevra une sanction pouvant aller jusqu'au
bannissement des compétitions.
[Link]. Est qualifiée toute équipe terminant dans le top 128 de la compétition classée
précédente. Les équipes qualifiées seront placées automatiquement dans le bracket
selon leur classement final pendant le mode Classé.
9
Version 2.0
[Link]. Les capitaines d'équipe doivent s'enregistrer au tournoi avant le premier round en
appuyant sur le bouton Enregistrement dans le portail du tournoi en jeu. La période
pour s'enregistrer débute 2 h 30 avant le début du round 1 et prend fin 30 minutes
avant le début de ce même round.
[Link]. Les capitaines d'équipe devront s'enregistrer au match au début de chaque round en
appuyant sur le bouton Enregistrement dans le portail du tournoi en jeu.
L'enregistrement au match est ouvert 5 minutes avant le début de chaque round. Si
le capitaine d'équipe n'enregistre pas l'équipe à temps, une défaite sera
comptabilisée.
[Link]. Chaque attaque doit suivre les critères définis dans la section 3.2.3 - Ordre des
attaques.
[Link]. Chaque finale mensuelle permettra à l'équipe gagnante de recevoir un ticket d'or.
[Link]. Pour pouvoir participer à la finale mensuelle, les joueurs doivent avoir rempli le
formulaire d'éligibilité comme indiqué dans la section 7.1.1.
10
Version 2.0
[Link].3. Si des équipes sont à égalité dans une même poule, elles
seront départagées en fonction de leur position dans le
classement pour le mois en cours.
[Link]. Les deux premiers rounds du bracket supérieur et le premier round du bracket
inférieur seront joués le jour 1. Tous les autres rounds seront joués le jour 2. Le
programme quotidien étant sujet à des changements, les joueurs sont priés de
consulter le Discord du tournoi pour se tenir au courant des dernières mises à jour.
[Link]. Les joueurs sont priés d'entrer en contact avec un administrateur du tournoi 1 heure
avant le premier match de la finale mensuelle.
[Link]. Chaque attaque doit suivre les critères définis dans Ordre des attaques lors de
matchs diffusés. Voir section 3.2.4.
[Link]. Ordre des attaques des prolongations de la grande finale. Voir section [Link].
[Link]. Chaque attaque doit suivre les critères définis dans la section 3.2.4 - Ordre des
attaques lors de matchs diffusés.
[Link]. Ordre des attaques des prolongations de la grande finale. Voir section [Link].
[Link]. Prochainement
● Chaque clan doit être constitué uniquement des 6 joueurs participants, plus les
administrateurs et les comptes officiels de spectateurs.
Une fois chaque guerre terminée, l'équipe gagnante est déterminée grâce aux critères suivants
(dans l'ordre) :
1. Meilleur nombre total d'étoiles
2. Pourcentage total de destruction
3. Durée moyenne d'attaque la plus rapide
Round de départage : si deux équipes sont à égalité après examen des critères ci-dessus, elles
doivent alors disputer un défi amical à une manche gagnante en mode difficile. Chaque équipe
désigne un joueur qui dispose alors d'une seule et unique attaque. Les critères ci-dessus servent
à départager les deux joueurs ayant participé au défi amical. Ce même processus est répété
jusqu'à ce qu'un vainqueur puisse être désigné.
● En cas d'égalité, les deux équipes doivent s'arranger entre elles pour organiser un défi
amical en une manche gagnante. Lorsque le défi amical en une manche gagnante est
terminé, les équipes doivent envoyer un ticket pour confirmer l'issue du match. Les
administrateurs doivent ensuite confirmer le résultat et enregistrer l'issue du match.
○ Pendant le défi amical en une manche gagnante, les joueurs doivent utiliser le
même plan de base que celui utilisé pendant la guerre.
L'ordre des attaques définit les horaires des attaques des joueurs pendant une guerre.
Temps de guerre restant : fait référence au chronomètre en jeu, en haut de l'écran de guerre,
qui indique combien de temps il reste avant que la période de combat ne commence.
Équipe à domicile (bleue) : fait référence à l'équipe qui a le meilleur seed, le numéro le plus
bas, dans l'étape qui se joue.
12
Version 2.0
Si une guerre se déroule en dehors du portail du tournoi, les administrateurs désigneront l'équipe
attaquante et l'équipe défensive.
Par exemple : le 5e joueur de l'équipe défensive doit lancer son attaque lorsqu'il y a 5 minutes
restantes au compteur. Cela signifie qu'il peut commencer à attaquer au plus tôt lorsqu'il y a
5 minutes et 15 secondes restantes ou au plus tard lorsqu'il reste 4 minutes 45 secondes.
[Link]. Lors des finales mensuelles, des qualifications de la dernière chance et de la finale
du Championnat du monde, l'ordre des attaques est légèrement modifié pour
répondre aux besoins des matchs diffusés officiellement.
[Link]. Au lieu d'utiliser le programme de l'ordre des attaques, les joueurs recevront
l'autorisation des administrateurs pour attaquer sur le chat du clan.
[Link]. Lors de la grande finale, le seeding restera le même selon la Règle [Link]. Lors de
la grande finale, en cas de prolongations, l'équipe attaquante et l'équipe défensive de
la grande finale seront inversées.
[Link]. Lors des qualifications mensuelles, des finales mensuelles, des qualifications de la
dernière chance et de la finale du Championnat du monde, les clans devront être
uniquement composés des 6 joueurs officiellement inscrits. Les clans participants
doivent vider le clan et ne garder que les 6 membres de l'équipe inscrits avant
le début du premier match du jour. Pendant les qualifications du championnat,
les joueurs doivent faire partie du clan associé à leur équipe.
[Link]. Les administrateurs peuvent demander à rejoindre un clan à n'importe quel moment
du tournoi afin de résoudre tout problème éventuel ou de faciliter un match. De plus,
des comptes officiels de spectateurs devront être autorisés à rejoindre le clan pour
assurer la diffusion en direct de chaque guerre.
[Link]. Lorsque les équipes ne participent pas activement à des matchs lors des
qualifications du championnat ou de la finale du championnat, les joueurs peuvent
quitter le clan.
[Link].1. Pendant le mode Classé, tous les joueurs doivent rejoindre le clan avant
de trouver un match.
[Link].2. Pendant toutes les autres étapes du tournoi, les joueurs doivent rejoindre
le clan au moins une heure avant le début de l'enregistrement au match.
14
Version 2.0
Afin de participer au tournoi, du matériel adéquat et une connexion Internet stable sont
nécessaires. Chaque joueur est tenu de s'assurer que son appareil et sa connexion sont
adéquats avant le début de la compétition. Les problèmes de matériel ou de connexion pendant
un match peuvent mener à une disqualification.
3.2.8. Matériel
[Link]. Les joueurs ne sont pas autorisés à participer au mode Classé, aux qualifications
mensuelles ou aux finales mensuelles en utilisant la version PC de Clash of Clans.
Ils doivent utiliser un appareil mobile.
Pendant les qualifications du championnat, les équipes disposent de 5 minutes pour rejoindre un
match en ligne après avoir reçu la notification de leur match dans le portail du tournoi. Se
présenter après le délai autorisé de 5 minutes peut mener à une disqualification.
Pendant la finale du Championnat du monde, les administrateurs seront plus stricts à ce sujet,
pour les besoins de la diffusion. Toutes les informations seront communiquées aux joueurs sur le
serveur Discord officiel.
3.2.10. Streaming
Les streameurs approuvés au préalable par l'organisateur et les joueurs prenant part à la
compétition peuvent diffuser les matchs du mode Classé et des qualifications mensuelles. Les
15
Version 2.0
[Link]. Les équipes qui ont remporté un ticket d'or en gagnant une finale mensuelle peuvent
toujours participer aux autres saisons de qualification du Championnat du monde
Clash of Clans.
[Link]. Les équipes qui ont remporté un ticket d'or en gagnant une finale mensuelle ne
peuvent pas gagner de ticket d'or grâce aux points de classement ou grâce à une
autre finale mensuelle. Si une équipe a déjà gagné un ticket d'or, c'est l'équipe
éligible suivante qui le recevra.
Le ticket d'or des points de classement et les récompenses en argent réel seront
uniquement distribués à la première équipe éligible.
[Link]. Les équipes des qualifications mensuelles recevront des points de classement selon
leur position.
9e-12e 20
13e-16e 18
17e-24e 14
25e-32e 12
33e-48e 8
49e-64e 6
65e-96e 2
97e-128e 1
[Link]. Les équipes des finales mensuelles recevront des points de classement selon leur
position.
16
Version 2.0
2e 80
3e 65
4e 50
5e-6e 40
7e-8e 30
[Link]. En cas d'égalité entre plusieurs équipes dans le classement, les critères suivants
permettront de les départager pour déterminer le classement final.
[Link].1. Critère 1 : nombre total de fois où l'équipe est arrivée 1re lors d'une finale
mensuelle.
[Link].2. Critère 2 : nombre total de points de classement en finale mensuelle.
[Link].3. Critère 3 : classement moyen pour l'intégralité des modes Classés.
[Link].3.1. Si une équipe n'atteint pas le top 256 en saison classée, le
classement de cette équipe pour cette saison sera compté
comme la 256e place.
3.4. Procédures de match
[Link]. Inscription :
Les joueurs participants doivent posséder un hôtel de ville au niveau maximum. Ils
doivent être sélectionnés par le chef de clan et terminer l'inscription en jeu via le
portail du tournoi. Si l’inscription est incomplète, le joueur et l’équipe ne pourront pas
participer.
[Link]. Participation :
Pour qu'une équipe soit éligible, tous les membres doivent avoir terminé l'inscription,
et la sélection doit être verrouillée par le capitaine d'équipe. Les équipes doivent
aussi suivre les procédures d'enregistrement de chaque étape de la compétition.
17
Version 2.0
La période classée dure 7 jours. Les équipes peuvent jouer des matchs classés à n'importe quel
moment dans cette période de 7 jours.
Le premier mois, les inscriptions seront ouvertes 4 jours avant le début de la période classée.
Les inscriptions seront ouvertes 3 jours avant le début de la période classée les mois qui
suivent.
Saison Début des Fin des inscriptions Début de la période Fin de la période
inscriptions classée classée
Saison d'avril 5 avril - 16 h UTC 9 avril - 16 h UTC 9 avril - 18 h UTC 15 avril - 18 h UTC
Saison de mai 8 mai - 16 h UTC 11 mai - 16 h UTC 11 mai - 18 h UTC 17 mai - 18 h UTC
18
Version 2.0
Saison de juillet 6 juillet - 16 h UTC 9 juillet - 16 h UTC 9 juillet - 18 h UTC 15 juillet - 18 h UTC
Saison d'août 8 août - 16 h UTC 11 août - 16 h UTC 11 août - 18 h UTC 17 août - 18 h UTC
19
Version 2.0
5. Prix
5.1. Finales mensuelles
Classement Prix
final
1 15 000 $
2 8 000 $
3 6 000 $
4 4 000 $
5-6 2 000 $
7-8 1 000 $
Total 39 000 $
5.2. Classement
1 18 000 $
2 10 000 $
3 8 000 $
4 5 000 $
20
Version 2.0
7-8 1 500 $
Total 50 000 $
1 300 000 $
2 130 000 $
3 90 000 $
4 60 000 $
5à6 40 000 $
7-8 20 000 $
5.5. Cagnotte
5.5.1. Si une équipe remporte un prix, tous les membres de l'équipe en question seront contactés afin
de lancer la procédure de paiement. Chaque équipe doit envoyer ses informations de paiement
dans les 7 jours suivant la fin de la compétition.
5.5.2. En cas d'informations de paiement incomplètes ou erronées, le paiement du prix est susceptible
d'être retardé jusqu'à réception des informations corrigées.
5.5.3. Les joueurs doivent prendre à leurs frais toute dépense liée à leur récompense qui n'est pas
explicitement mentionnée dans ce règlement. Les taxes locales, gouvernementales et/ou
nationales, dont une éventuelle TVA, associées à la réception ou à l'utilisation de n'importe quel
prix, sont à l'entière charge du joueur.
5.5.4. Tous les prix seront envoyés dans les 90 jours suivant la réception par les administrateurs des
informations de paiement du joueur. Les organisateurs du tournoi ne peuvent pas être tenus pour
responsables de délais supplémentaires pouvant être occasionnés par des virements bancaires
internationaux.
5.5.5. Les joueurs disposent, à partir du moment où ils deviennent éligibles, de soixante jours pour
récupérer leur gain. Les joueurs qui ne récupèrent pas leur gain à temps pourront être sujets au
renoncement dudit gain.
21
Version 2.0
5.5.7. Tous les prix sont payés en dollars (USD) et peuvent être sujets à des taux de change.
6.1.1. Discord est la principale plateforme permettant de contacter l'organisateur pour obtenir des
réponses immédiates à toute question ou problème urgent relatifs au tournoi.
6.1.2. Le serveur Discord est uniquement disponible pour les participants inscrits et éligibles. Les
joueurs rejoindront le serveur Discord du tournoi au moment de l'inscription.
6.2. Assistance
6.2.1. Le serveur Discord du tournoi fournit des ressources de tournoi supplémentaires aux participants.
Les administrateurs et modérateurs s'y tiennent disponibles pour répondre aux questions des
joueurs et les aider pour toute requête relative au tournoi.
6.2.2. En cas de problèmes ou de questions qui n'ont pas besoin d'une assistance directe, les joueurs
peuvent envoyer un e-mail à : clashofclans_admin@[Link].
● Journée médias
● Interviews d'avant-match
● Interviews d'après-match
● Conférences de presse
● Shootings photo
● Autres enregistrements vidéo
22
Version 2.0
Les joueurs et les équipes doivent utiliser leurs pseudonymes et noms d'équipe de façon cohérente tout
au long de la compétition. Lorsqu'une équipe se qualifie pour une finale mensuelle, les règles suivantes
s'appliquent :
8.1.1. Les équipes pourront procéder à 2 changements de marque au cours du tournoi. L'organisateur
du tournoi devra approuver tout changement de marque supplémentaire.
8.1.2. Si une équipe sans sponsor est choisie par une organisation et procède à un rebranding au nom
de cette organisation, cela sera considéré comme un changement de marque.
8.1.3. Si une équipe est choisie par une organisation et que cette organisation met fin à son contrat par
la suite, l'équipe devra reprendre son nom d'origine. Cela ne sera pas considéré comme un
changement de marque.
8.1.4. Entre les qualifications mensuelles et la finale mensuelle, les demandes de changement de
marque doivent être soumises pour approbation à l'organisateur du tournoi avant 23 h 59 UTC le
lundi qui suit les qualifications mensuelles.
Les joueurs et équipes ne seront pas autorisés à promouvoir à titre personnel ou en tant qu'équipe des
marques, sponsors ou logos en infraction avec les principes endossés par le tournoi. Ces catégories
incluent, sans s'y limiter :
8.2.1. Alcool
23
Version 2.0
Les équipes doivent jouer à leur meilleur niveau tout au long du tournoi et éviter d'adopter des
comportements allant à l'encontre des principes de bon esprit sportif, d'honnêteté et de fair-play.
L'organisateur se réserve le droit de vérifier le compte des joueurs à n'importe quel moment pendant le
tournoi.
[Link]. Pendant toute la durée d'une guerre, chaque joueur doit participer à un appel vidéo
en direct avec les administrateurs. Le contenu vidéo issu de l'appel est uniquement
visible par les administrateurs et sera enregistré dans le but de préserver l'intégrité
de la compétition.
[Link]. Les administrateurs effectuent des appels vidéo avec les équipes, individuellement
les unes des autres. Les joueurs et les appareils devront être visibles dans le champ
de la caméra pendant toute la durée de l'appel. Par ailleurs, le son devra être activé
afin que les administrateurs puissent entendre les joueurs. Les joueurs ne sont pas
autorisés à quitter l'appel vidéo pendant toute la durée des matchs, pour quelque
raison que ce soit.
[Link]. Lors d'un match, les joueurs ne sont autorisés à communiquer qu'avec les joueurs de
leur équipe (ou « membres ») ou les administrateurs. Pendant cette période, une
équipe ne peut pas recevoir d'assistance extérieure, que ce soit en ligne ou en
personne. Les joueurs peuvent uniquement communiquer entre eux à travers l'appel
vidéo avec les administrateurs.
[Link]. Les joueurs ne sont pas autorisés à utiliser un appareil secondaire, comme un
téléphone ou une tablette. Ils sont uniquement autorisés à interagir avec l'appareil
qu'ils utilisent pour participer aux matchs. Les autres appareils autorisés sont la
24
Version 2.0
[Link]. Tout manquement à ces conditions résultera en une défaite lors de la guerre ou une
disqualification potentielle.
Si l'organisateur détermine qu'un joueur ou une équipe a enfreint les conditions d'utilisation de Clash of
Clans et le règlement du tournoi, ou a fait preuve d'un comportement inacceptable, ce dernier peut
imposer des sanctions à sa seule discrétion. Si l'organisateur contacte un joueur pour discuter de
l'enquête, le joueur est tenu de dire la vérité. Si un joueur dissimule des informations ou induit
l'organisateur en erreur, avec pour conséquence l'obstruction d'une enquête, le joueur ou l'équipe sont
alors passibles de sanctions.
Les comportements suivants sont considérés comme manquant de fair-play et pourront encourir des
sanctions allant jusqu'à la disqualification. Les décisions finales seront à la discrétion de l'organisateur.
9.3.1. Collusion
Par collusion s'entend tout accord entre des joueurs ou équipes visant à modifier
intentionnellement les résultats d'un match. Les équipes prenant part à ce genre de
discussions seront sujettes à une évaluation. Toute équipe enfreignant cette règle pourra être
sanctionnée d'une disqualification du tournoi et devra renoncer à tout prix remporté. La
collusion inclut, sans s'y limiter, les exemples suivants :
[Link]. Prendre des dispositions préalables pour partager un prix ou toute autre forme de
compensation.
[Link]. Soft play, par lequel terme s'entend toute entente entre des joueurs ou équipe de ne
pas infliger de dégâts, de ne pas gêner ou de ne pas jouer au niveau attendu lors de
la compétition.
9.3.2. Triche
[Link]. DDoS
Utiliser un logiciel ou matériel pour obtenir des avantages qui sans cela ne sont
pas disponibles dans le jeu. Cela inclut par exemple, mais sans s'y limiter : tout
25
Version 2.0
9.3.3. Piratage
On entend par piratage toute modification apportée au client du jeu Clash of Clans par un
joueur, une équipe ou une personne agissant pour le compte d'un joueur ou d'une équipe.
Utiliser tout bug en jeu, que ce bug soit connu ou récemment découvert, pour en tirer un
avantage quelconque est strictement interdit.
Est strictement interdite toute tentative de jouer avec le compte d'un autre joueur. Est
également interdite toute tentative d'inciter, de demander, d'encourager ou d'ordonner à un
joueur d'utiliser le compte d'un autre joueur.
[Link]. Harcèlement
S'entend par harcèlement, tout acte systématique, hostile et/ou répété. S'il est
avéré qu'un participant harcèle un autre participant ou un organisateur du
tournoi, il recevra un avertissement et devra cesser ses agissements
immédiatement. Si plusieurs infractions sont constatées, le participant
sera pénalisé.
[Link]. Discrimination
26
Version 2.0
9.3.8. Déclarations concernant le Championnat du monde Clash of Clans, Supercell et Clash of Clans :
les joueurs ne peuvent pas donner, produire, publier, autoriser ou soutenir toute déclaration ou
action ayant, ou étant destinée à avoir un effet préjudiciable ou nuisible au meilleur intérêt du
tournoi, à Supercell ou ses sociétés affiliées, ou à Clash of Clans, conformément à ce qui a été
déterminé à la seule et absolue discrétion des administrateurs.
Il est interdit à tout joueur de se livrer à une activité interdite par les lois, décrets ou traités en
vigueur et conduisant ou pouvant être raisonnablement considérée comme susceptible de
conduire à une condamnation devant tout tribunal qualifié.
Il est interdit à tout joueur de se livrer à une activité considérée par l'organisateur comme
immorale, scandaleuse ou allant à l'encontre des standards éthiques.
9.3.11. Confidentialité
Il est interdit à tout joueur de divulguer des informations confidentielles fournies par les
administrateurs ou une société affiliée à Supercell, par quelque méthode de communication
que ce soit, y compris via les réseaux sociaux.
9.3.12. Corruption
Il est interdit à tout joueur d'offrir un cadeau ou une récompense à un joueur, un entraîneur,
un responsable, un administrateur ou à toute personne en lien avec ou employée par une
autre équipe du tournoi pour des services promis, rendus ou à rendre pour vaincre ou tenter
de vaincre une équipe en compétition.
9.3.13. Cadeaux
Il est interdit à tout joueur d'accepter un cadeau, une récompense ou quelque compensation
que ce soit pour des services promis, rendus ou à rendre en lien avec la compétition. Cela
comprend les services ayant pour but de vaincre ou de tenter de vaincre une équipe adverse,
ou les services destinés à troubler ou truquer un match ou une partie. La seule et unique
exception à cette règle est une compensation basée sur une performance et attribuée au
joueur par un sponsor officiel ou le propriétaire d'une équipe.
27
Version 2.0
Il est interdit à tout joueur de refuser ou de ne pas appliquer les instructions ou décisions
justifiées des administrateurs.
Aucun joueur ne peut offrir, accepter, comploter ou tenter d'influencer l'issue d'une partie ou
d'un match par des moyens proscrits par la loi ou par le présent règlement.
9.3.16. Documents
Des documents ou d'autres éléments raisonnables peuvent être exigés à différents moments
du tournoi, à la demande de l'organisateur. Si les documents ne sont pas remplis
conformément aux règles établies par l'organisateur, l'équipe peut faire l'objet de sanctions.
Des sanctions peuvent être infligées si les éléments demandés ne sont pas complétés et
renvoyés dans les délais requis.
10. Sanctions
Toute personne reconnue coupable de s'être livrée ou d'avoir tenté de se livrer à une quelconque action que
l'organisateur, à sa seule et absolue discrétion, considère comme un manque de fair-play, fera l'objet d'une
sanction. Si un membre de l'équipe est reconnu coupable d'avoir enfreint le règlement, l'organisateur pourra, en
toute autorité, infliger les sanctions suivantes :
10.1. Avertissement
10.2. Abandon d'une guerre
10.3. Renonciation au prix
10.4. Disqualification
10.5. Suspension ou bannissement de la compétition
Les infractions répétées entraînent des pénalités croissantes, y compris l'interdiction de participer aux futures
compétitions Clash of Clans. Cependant, les pénalités ne sont pas toujours imposées de façon successive.
L'organisateur, à sa seule discrétion, peut par exemple disqualifier un joueur dès sa première infraction si cette
dernière est jugée suffisamment grave et mérite une disqualification.
28
Version 2.0
29
Version 2.0