0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
47 vues9 pages

LUM RulesFR

Le document décrit une mission spatiale vers la galaxie LUM42, à la recherche d'une lumière exceptionnelle résultant d'un cataclysme cosmique. L'équipage fait face à des défis, notamment des attaques ennemies et des pertes tragiques, tout en découvrant la beauté et le potentiel de cette lumière pour transformer l'énergie et l'armement. La situation évolue avec l'apparition d'un Natif, Lumar, qui propose de superviser la récolte de lumière pour éviter des conflits dans la galaxie.

Transféré par

Het Masteen
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
47 vues9 pages

LUM RulesFR

Le document décrit une mission spatiale vers la galaxie LUM42, à la recherche d'une lumière exceptionnelle résultant d'un cataclysme cosmique. L'équipage fait face à des défis, notamment des attaques ennemies et des pertes tragiques, tout en découvrant la beauté et le potentiel de cette lumière pour transformer l'énergie et l'armement. La situation évolue avec l'apparition d'un Natif, Lumar, qui propose de superviser la récolte de lumière pour éviter des conflits dans la galaxie.

Transféré par

Het Masteen
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

NOTRE MISSION EST CLAIRE :

SE RENDRE DANS LUM42, GALAXIE


À L’ORIGINE DU GRAND ÉCLAT.
QUEL ÉQUIPAGE RÉUSSIRA À
RÉCUPÉRER LE PLUS DE LUMIÈRE
POUR GARANTIR SA SUPRÉMATIE
DANS L’UNIVERS ? RÈGLES DU JEU
SYNOPSIS Document officiel
sur le Grand Eclat
JOUR 156 JOUR 204

Aujourd'hui, nous avons atteint LUM42. Ces maudits Blackblood nous sont tombés dessus en pleine collecte ! Deux de nos compagnons ont
Le Grand Éclat découle d'un cataclysme inconnu. Cette explosion d'ampleur cosmique a généré une lumière Je suis restée sans voix devant sa splendeur. Les couleurs chatoyantes de LUM42 créent un tourbillon perdu la vie... Je me sens terriblement coupable !
inhabituelle, qui s'est propagée dans tout l'univers. de teintes inédites, une mosaïque hypnotique qui rivalise avec les plus beaux mirages d’un désert. Heureusement, Liroy qui se trouvait aux commandes du vaisseau, a réussi à leur échapper rapidement,
Et je ne parle même pas des lumières. minimisant le nombre de morts.
La nature de cette lumière est exceptionnelle et a suscité un intérêt marqué au sein de la communauté Elles virevoltent à travers le vide intersidéral, pulsent d'une manière indescriptible, comme si la Mais la perte de nos amis a lourdement entamé le moral de l'équipage.
scientifique. Sa composition et sa structure semblent bien au-delà de la compréhension actuelle. Cette galaxie elle-même battait au rythme d'une mélodie cosmique.
lumière tangible offre des propriétés inexplorées et ouvre de nouvelles opportunités pour révolutionner divers Les mots peinent à décrire cette beauté. JOUR 207
secteurs technologiques.
JOUR 162 L’heure de la revanche a sonné !
Ses implications sont particulièrement remarquables dans les domaines de la création d'énergie et de J'ai enfin compris ce qu'Opéris, ce bon à rien, venait faire
l'amélioration de l'armement. La récolte a officiellement débuté hier, et je suis dans l'équipage. Sur ordre d'Envador, il avait déserté. Il est
impressionnée par la maîtrise de nos récolteurs. Chacun revenu aujourd'hui. Et le résultat de sa mission est sidérant :
Cependant, la rareté de cette ressource lumineuse soulève des préoccupations majeures. La quête effrénée d'entre eux démontre un professionnalisme exemplaire. Il toutes les sondes Blackblood ont été mises hors-jeu. Ce
pour exploiter cette lumière dans toute la galaxie va sûrement engendrer une compétition intense entre est impossible de ne pas mentionner Droknar, dont le travail type est un véritable as du sabotage. Malgré ce succès, la
l’Empire Gotharik et les factions qui espèrent le faire tomber. acharné équivaut à celui de deux personnes. bataille pour LUM42 fait toujours rage. Il est clair qu'ils ne
reculeront devant rien pour nous arrêter. Nous devons rester
Redship Provecta, en tant qu'entreprise technologique de premier plan, surveille attentivement l'évolution de Cependant, mon coup de cœur revient à Oris. Il peut sembler sur nos gardes, prêts à en découdre avec une détermination
cette situation et travaille activement à trouver des solutions pour prévenir les conflits potentiels et garantir un peu simple d'esprit à première vue, mais sa compagnie sans faille.
une utilisation responsable de cette ressource rare et précieuse. est des plus divertissantes. J’espère que son retour après sa

Redship
récolte se fera en toute sécurité. En explorant les différentes JOUR 210
planètes de LUM42, l'incertitude règne quant à ce qui pourrait
Provecta nous arriver… Ce qui devait arriver, arriva. Après des jours de conflits, le
Natif Lumar s'est manifesté.
J’ai remarqué que ces planètes possèdent des spectres lumineux D'un revers de la main, il a soumis toutes les puissances
qui leur sont propres. Contrairement à la lumière que nous militaires.
pouvions collecter dans l'univers, celle de LUM42 révèle de Je n’ai jamais vu l’empire Gotharik aussi démuni !
multiples caractéristiques, favorisant des transformations plus Lumar a été on ne peut plus clair : il veut éviter la
ou moins denses. Monaka, notre scientifique de bord, a même destruction de sa galaxie. Désormais, la récolte de lumière est sous sa supervision. Chaque conflit
JOURNAL D'ELYSIA JOUR 1 identifié des planètes qui nous simplifieront la tâche pour la transformation de cette lumière. se doit d'être évité et Lumar n’hésite pas à offrir des ressources pour maintenir la paix en guise de
compensation.
Aujourd'hui, ma vie a pris un tournant inattendu, m'emportant dans un monde d'intrigues et de Aujourd'hui a marqué le début de notre aventure dans l'inconnu. Je suis la plus jeune de l'équipage, Je ne peux m’empêcher de regarder la lune d’une de ces planètes à travers mon hublot : on ne les
découvertes stupéfiantes. Redship, le créateur de Redship Provecta, m'a confié son plus grand secret. et ma création artificielle par Redship suscite naturellement la curiosité de mes compagnons. Cette a pas encore exploitées, mais je suis certaines qu’elles vont pouvoir contribuer à diversifier notre
récolte. JOUR 275
Un secret qui pourrait renverser l’ordre de cet univers. particularité m'a aidée pour entamer de nombreux échanges intéressants.
Notre collecte s’est terminée hier, mais je ne pouvais pas me résoudre à retourner auprès de Redship
Je ne peux m’empêcher de regarder l’échantillon de lumière qui scintille sur mon bureau. Cette J'ai partagé un moment convivial autour d'une table de cartes avec Envador, notre chef d'expédition. Il JOUR 170 avec les autres membres de l’équipage. Il semblerait que mon père m’ait fait hériter de sa célèbre
mystérieuse lumière, jamais je n’aurais cru qu’elle puisse détenir un pouvoir si incommensurable… est surprenant de découvrir qu'une entreprise telle que Redship Provecta ait pu recruter des individus curiosité.
Redship est le seul scientifique à avoir percé son véritable potentiel. de sa trempe. Ce mercenaire a libéré une galaxie de l'emprise des Gotharik. Certes, ce système a fini Aujourd'hui, un événement extraordinaire s'est produit.
par sombrer quelques années plus tard, mais ça n’enlève rien à son exploit. L'être responsable du Grand Éclat, celui qui a donné naissance à LUM42, l'entité qui régnait en maître Depuis ma rencontre avec le Natif Lumar, une seule envie m'habite : découvrir les secrets bien gardés
Alors que l'Empire Gotharik en détient la majorité, l'Alliance Kobalt, le groupe Foldas, et l'escadron sur ces lieux, s'est manifesté. de LUM42. J'ai pris position sur une petite planète, équipée de tout le nécessaire pour mener à bien
Blackblood se livrent une lutte acharnée pour en obtenir ne serait-ce qu'une once. Des populations Notre équipage est aussi éclectique qu’exotique. Chacun apportant une expertise unique à cette Cet être transcende l'espace et le temps, et manipule LUM42 d'un simple geste. J'avais entendu parler mes investigations. Je sais que mon équipage reviendra me chercher dans environ 400 jours. Cela me
entières sont sacrifiées au nom de cette lumière. À quels desseins ? Améliorer l’armement… Améliorer mission. J'attends avec impatience de les voir à l'œuvre, de découvrir leurs compétences et de forger des Natifs qui défient la réalité elle-même, mais jamais je n'aurais imaginé en rencontrer un. laisse tout le temps nécessaire pour explorer cette énigmatique galaxie.
l’industrie… Créer de nouvelles énergies… Ces empires sont tellement à côté de la plaque. des liens au cours de cette expédition. Il s’est présenté sous le nom de Lumar.
Mon regard ne peut s'empêcher de se perdre dans le ciel. Les quatre plus grandes puissances
Redship a réussi à transformer cette lumière en une solution aussi lumineuse que liquide. Elle confère Cependant, ces mots pourraient bien être mes derniers pendant un certain temps. Aujourd'hui, nous JOUR 173 de l'univers se livrent toujours une guerre acharnée au sein de la galaxie LUM42. Même si Lumar
à ceux qui la consomment des capacités extraordinaires, avons prévu d'entrer en cryosommeil. Une période de sommeil artificiel s'annonce, et l'incertitude supervise les conflits, je me dois d'être prudente.
remodelant leur ADN pour les élever à la perfection.Quand je l’ai bue, j’ai cru accueillir l’univers tout plane quant à ce qui nous attend à notre réveil. J'espère sincèrement qu'aucun incident ne surviendra Aujourd'hui, Monaka a réussi à tenir une conversation avec le Natif Lumar. Ses révélations sont
entier dans mes veines. Cette transformation, bien que temporaire, va au-delà de l’entendement. pendant cette période. stupéfiantes : LUM42 n'est qu'une expérience ratée. Le Grand Éclat résulte d'un mélange instable Mon aventure débute aujourd’hui !
de lumières qui a déclenché une réaction en chaîne, donnant naissance à ce lieu unique et à cette
J-3 AVANT L’EXPÉDITION JOUR 155 lumière exceptionnelle.
Tout cela confirme les hypothèses que notre scientifique avait formulées.
Baptisée LUM42, Redship a découvert la galaxie à l'origine du Grand Éclat. Aujourd'hui marque la fin d'une longue période de 154 jours, 14 heures et 31 minutes de cryosommeil. La ressemblance frappante entre certaines planètes suggérait qu'elles provenaient d'un seul et même
Là-bas, tout indique que la lumière est une ressource quasiment illimitée.

Je fais désormais partie de l'équipage soigneusement sélectionné par Redship pour cette mission
cruciale. Notre objectif est limpide : nous diriger vers LUM42 et collecter la plus grande quantité de
lumière, pour la transformer.
Le réveil de cette torpeur artificielle est une expérience indescriptible. La sensation est difficile à
décrire. La faim tenaille l'estomac, le corps fonctionne au ralenti, et une nausée tenace s'insinue.

À peine ai-je avalé ma ration que celle-ci s'est retrouvée éparpillée sur le sol, devant mes camarades
endroit. Cependant, le mystère persiste quant à ce qui existait avant LUM42, et les intentions de Lumar
demeurent énigmatiques.

JOUR 203
Elysia
Ce voyage vers l'inconnu commence aujourd'hui, et je suis à la fois excitée et terrifiée. Mes réflexions hilares. Il semble que cet effet soit inévitable lors de la première sortie de cryosommeil. Ces derniers jours ont pris une tournure des plus compliquées. L’empire Gotharik, l'alliance Kobalt,
s'achèvent ici, alors que je me prépare à affronter pour la première fois l'univers. Droknar, notre leader pour la collecte, m'a partagé sa propre expérience, déclarant qu'il avait eu du le groupe Foldas, et l'escadron Blackblood ont fait leur entrée dans la galaxie LUM42. Nous étions
mal à contrôler sa vessie lors de ses premières sorties. conscients que le calme ne durerait pas éternellement, mais nous espérions bénéficier d’une dizaine
Tout bien considéré, je préfère encore le vomissement à l'incontinence… de jours de répit. La paisible galaxie LUM42 s'est transformée en un champ de bataille incessant…

2 3
28 TUILES PLANÈTE
MATÉRIEL
24 planètes (6 de chaque couleur)
 planètes noires
4 Face énergie
5vPLATEAUX Face lumière
La face énergie des planètes
La face lumière des
planètes vous permet de vous permet de transformer
collecter de la lumière. la lumière en énergie
1 plateau de jeu (points de victoire).
PLATEAU DE JEU
4 plateaux joueurs

80 CUBES DE LUMIÈRE
Il y a 4 couleurs de lumière (bleu, vert, jaune et rouge).

Les Planètes noires


Recto Verso possèdent 2 faces énergie.
20 Cubes bleus 20 Cubes verts 20 Cubes jaunes 20 Cubes rouges

28 JETONS SATELITTE 8 TUILES OBJECTIF


64 PIONS
12 lunes (3 de chaque couleur) 1 objectif collecte
Il y a 4 couleurs de pions (blanc, noir, argenté et doré). 4 lunes blanches  objectifs lumière
3
Vaisseau
Chaque joueur possède 16 pions de sa couleur : 5 Unités spéciales à débloquer pendant la partie 12 portails (4 de chaque type) 4 objectifs énergie
1 vaisseau
3 unités de base
4 Sondes
5 unités spéciales
4 sondes
1 cube score
Cube objectif
2 cubes objectif Cube objectif 2 JETONS MÉTALLIQUES

Un jeton est utilisé pour


Cube Score désigner le 1er joueur.

Un jeton est utilisé pour le


décompte des manches.
PLATEAU JOUEUR
3 Unités de base disponibles en début de partie

4 5
MISE EN PLACE CONCEPTS DE JEU DÉROULEMENT
DE PARTIE
GÉNÉRALE JOUEURS Le cube de lumière est la ressource
principale du jeu. Il est collecté par
1  Disposez le plateau de jeu au centre de l’espace de jeu et placez  haque joueur prend 1 plateau joueur et reçoit tous les pions
C
6 les unités et les sondes. Votre objectif est de collecter de la lumière pour la
un jeton métallique sur le 1 de la piste manche. d’une couleur qu’il place sur leur position de départ : Une fois transformé, le cube de lumière transformer en énergie et ainsi gagner des points de victoire.
2  Mélangez les 28 tuiles planète, puis placez 1 planète au hasard (face Le pion vaisseau au centre de la zone spatiale. devient un cube d’énergie . Pour cela, vous allez déplacer votre vaisseau de système en
lumière) sur chacune des 8 cases autour du centre de la zone spatiale. Les 3 unités de base et les 4 sondes en bas de son plateau joueur. système afin de déployer vos unités.
Les 5 unités spéciales en haut de son plateau joueur.
 Note : la planète noire n’a pas de face lumière et est donc Les 2 cubes objectifs aux 2 emplacements prévus. Durant la partie, vous faites face à vos adversaires qui vous
obligatoirement placée sur sa face énergie. Le cube score sur le 0 de la piste de score. empêcheront de gagner des points de victoire.
Les planètes restantes forment 4 piles de 5 planètes, posées sur les
PRINCIPE DE COLLECTE

5
emplacements prévus du plateau de jeu. 7 ésignez au hasard le premier joueur, celui-ci prend le jeton métallique
D
restant. La collecte consiste à récupérer de la lumière en
3  Mélangez les 28 jetons satellite, puis placez 1 jeton au hasard (face La partie peut commencer. utilisant vos unités et vos sondes.
visible) sur chaque planète en jeu.
Les jetons restants forment 4 piles de 5 jetons, posées (face visible)  n cube de lumière est récupéré depuis la réserve
U Zone de
sur les emplacements prévus du plateau de jeu. Objectifs du plateau de jeu puis est placé sur la zone de collecte

5
Pile de collecte de votre plateau joueur correspondant
4  Placez 5 cubes de lumière de chaque couleur par joueur sur les planètes
1 Pile de à sa couleur.
emplacements prévus du plateau de jeu (à 4 joueurs les 20 cubes 2 jetons
Réserve de
de chaque couleur sont placés sur le plateau). 3 lumières
Exil
4
5 Placez 3 tuiles objectif sur le plateau. Piste de score
Tirez au sort une des 4 couleurs et placez l'objectif collecte
sur l'emplacement de la couleur tirée au sort préalablement.
PRINCIPE DE
 En collectant un cube bleu, vous placez
un cube bleu de la réserve sur votre
Mélangez les 3 tuiles objectif lumière et placez-en une TRANSFORMATION zone de collecte bleue. LA PARTIE SE DÉROULE EN 5 MANCHES.
au hasard sur l’emplacement prévu du plateau de jeu.
Mélangez les 4 tuiles objectif énergie et placez-en une La transformation consiste à transformer votre CHAQUE MANCHE EST UNE SUCCESSION
au hasard sur l’emplacement prévu du plateau de jeu. lumière en énergie en utilisant vos unités. DE 5 PHASES DE JEU :
Le cube de lumière devient un cube d’énergie .
Zone
d'énergie
Lorsque vous transformez, vous déplacez votre cube
Zone spatiale de lumière depuis sa zone de collecte vers le haut de PHASE 1 : DÉCOUVERTE DES SYSTÈMES
6 2 votre plateau joueur sur sa zone d’énergie.

3 C’est de cette façon que vous gagnez principalement


des points de victoire pendant la partie.
+5pts PHASE 2 : DÉPLOIEMENT DES UNITÉS
De plus, en fin de partie, vous gagnez des points
de victoire supplémentaires pour chaque majorité
d’énergie de chaque couleur.
5pts par énergie bleue et 6pts en cas de PHASE 3 : PRODUCTION DES SONDES
majorité bleue en fin de partie.
4pts par énergie verte et 7pts en cas de
majorité verte en fin de partie.
En transformant un cube bleu en PHASE 4 : RÉCUPÉRATION DES UNITÉS
 pts par énergie jaune et 8pts en cas de
3 énergie, vous déplacez un de vos cubes
majorité jaune en fin de partie. bleus vers la zone d'énergie bleue et
gagnez 5 points de victoire.
6 2pts par énergie rouge et 9pts en cas de
majorité rouge en fin de partie. PHASE 5 : FIN DE MANCHE
Satellite Planète

PRINCIPE DE
7 Premier
joueur
DÉPLACEMENT
Durant la partie vous déplacerez votre vaisseau de
système en système. Un système est toujours composé
d'une planète et d'un satellite.
SYSTÈME

6 7
PHASE 1 : DÉCOUVERTE DES SYSTÈMES PHASE 2 : DÉPLOIEMENT DES UNITÉS

LA PHASE 1 CONSISTE À AJOUTER DE NOUVEAUX LA PHASE 2 CONSISTE À DÉPLACER SON VAISSEAU


SYSTÈMES À LA ZONE SPATIALE. POUR DÉPLOYER SES UNITÉS SUR LES PLANÈTES OU Note :  DÉPLOYER UNE UNITÉ
Il est impossible de déplacer son vaisseau au
À CHAQUE MANCHE, LA ZONE SPATIALE S’ÉTEND ET LES LUNES. centre de la zone spatiale. La seule manière
Lorsque vous arrêtez le déplacement de votre
vaisseau, vous devez obligatoirement déployer
PROPOSE DE PLUS EN PLUS DE CHOIX. Dans l’ordre du tour, en commençant par le 1er joueur, chaque joueur pour un vaisseau d'y retourner est d'être une unité disponible de votre plateau joueur sur
déplace son vaisseau de système en système adjacent horizontalement ou expulsé par un autre vaisseau. l'emplacement de la planète ou de la lune.
Dans l’ordre du tour, en commençant par le 1 joueur, chaque joueur doit
er
verticalement jusqu’à s’arrêter et déployer une unité disponible en bas de son Il est toutefois possible de survoler le centre
obligatoirement ajouter une planète ET un satellite sur la zone spatiale. Durant la phase 4, ces unités seront récupérées pour
plateau joueur. de la zone spatiale en utilisant un portail.
effectuer leur action de collecte ou de transformation.
1 Prenez 1 planète du dessus d’une des piles du plateau de jeu. Les joueurs déploient une unité, tour à tour, jusqu’à ne plus avoir d’unité
disponible sur leur plateau joueur. La phase 2 prend ainsi fin.
2  hoisissez la face sur laquelle vous voulez poser la planète, puis posez-la
C
sur un emplacement vide adjacent à un autre système déjà présent dans DÉPLOYER UNE UNITÉ SUR UNE PLANÈTE OU SUR UNE LUNE
1 Vous pouvez déployer une unité sur une planète même si la lune est déjà
la zone spatiale.
La face lumière permettra de collecter de la lumière.
DÉPLACER LE VAISSEAU DÉPLACEMENT VIA LES PORTAILS occupée par une de vos unités ou par un adversaire.
2 Vous pouvez déployer une unité sur une lune même si la planète est déjà
La face énergie permettra de transformer de la lumière en énergie. À votre tour de jeu, il est obligatoire de déplacer votre vaisseau Lorsque vous quittez un système qui possède un portail, au lieu occupée par une de vos unités ou par un adversaire.
sur un autre système. de vous déplacer sur un système adjacent, vous pouvez utiliser
3 
Prenez 1 satellite du dessus d’une des piles du plateau de jeu et posez-le le portail. Vous bénéficiez ainsi d’un déplacement spécial vous DÉPLOYER UNE UNITÉ POUR COMBATTRE 1 2 3
sur la planète que vous venez de poser. permettant d’atteindre des systèmes qui ne sont pas adjacents. UNE UNITÉ ADVERSE
Les lunes permettront de collecter de la lumière. 3 Vous pouvez déployer une unité sur un
Les portails permettront de faire un déplacement spécial du vaisseau. L orsque vous déplacez votre vaisseau sur un emplacement déjà occupé par une unité
système vide, sans aucune sonde ou unité, adverse. Dans ce cas, un combat est
vous êtes obligés de vous y arrêter LE PORTAIL LATÉRAL déclenché (cf. ci-dessous).
(cf. Déployer une unité page 9).
Vous permet de déplacer I NTERDICTIONS
votre vaisseau directement 4 Vous ne pouvez pas déployer d’unité sur
L orsque vous déplacez votre vaisseau sur un sur un autre système un emplacement que vous occupez déjà.
système où se trouve un vaisseau adverse, le présent dans la ligne 5 Vous ne pouvez pas déployer d’unité
vaisseau adverse est éjecté et replacé au centre (verticale ou horizontale) sur une planète déjà occupée par une
de la zone spatiale après avoir gagné 1 point en ignorant les trous et les sonde.
de victoire en tant que bonus de passage. autres systèmes. 6 Vous ne pouvez pas déployer d’unité
sur un portail. 4 5 6

L orsque vous déplacez votre vaisseau sur un +1pt


système où se trouve déjà au moins une sonde RÉSOLUTION D'UN COMBAT
ou une unité, vous pouvez au choix :
continuer votre déplacement vers un Lors d'un combat, les 2 unités sont retirées et elles sont placées sur
autre système adjacent. LE PORTAIL DIAGONAL
l’Exil du plateau de jeu :
1 vous arrêter, à condition de pouvoir y Vous permet de déplacer
déployer une unité (cf. page 9). +1pt 1 Le joueur qui a été attaqué place son unité sur un des
votre vaisseau directement
emplacements bonus disponibles de l’Exil (cf. page 11).
Si vous vous déplacez ou vous arrêtez sur sur un autre système
présent dans la diagonale 2 Ensuite, le joueur attaquant place son unité sur un des
un système occupé uniquement par un ou
en ignorant les trous et les emplacements bonus restants de l’Exil.
plusieurs pions adverses, ces adversaires
gagnent immédiatement 1 point de victoire autres systèmes. Note : Les bonus sont résolus lors de la récupération des unités
en tant que bonus de passage. de la phase 4.
+1pt
+1pt L'EXIL
3 Précision : si un de vos pions se trouve sur le
système, l'adversaire ne gagne pas +1pt
de point de victoire. 1 2
LE PORTAIL DE
TÉLÉPORTATION
Vous permet de déplacer votre
Important : votre vaisseau ne peut vaisseau directement sur un
Lors de cette phase, le joueur décide de placer une planète rouge pas revenir sur un système qu’il a autre système possédant une
face énergie accompagnée d'une lune blanche. déjà occupé ou traversé durant son Le joueur Doré décide de déployer son unité sur la planète déjà occupée par l'unité Noire,
planète de même couleur ou sur
déplacement en cours. Toutefois un autre système avec un portail le combat est déclenché. L'unité Noire puis l'unité Dorée sont placées sur l’Exil. Le joueur
vous pourrez revenir sur ce système, de téléportation. Noir gagne néanmoins 1PT (bonus de passage) lors de l'arrivée du vaisseau Doré.
lors de votre prochain tour. Dans cet exemple, le portail permet
La phase 1 prend fin lorsque tous les joueurs En déplaçant son vaisseau Argenté sur le système déjà au vaisseau d'aller sur une planète La phase 2 prend fin lorsque tous les joueurs
noire ou sur la planète verte qui
ont posé une planète et un satellite. occupé par une sonde Noire, aucun bonus de passage
possède le même portail. ont déployé toutes leurs unités.
n'est dû car Argenté avait déjà une unité sur ce système.

8 9
PHASE 3 : PRODUCTION DES SONDES PHASE 4 : RÉCUPÉRATION DES UNITÉS PHASE 5 : FIN DE MANCHE

LA PHASE 3 CONSISTE À COLLECTER LA LUMIÈRE LA PHASE 4 CONSISTE À RÉCUPÉRER SES UNITÉS LES PLANÈTES NOIRES LA PHASE 5 CONSISTE À MODIFIER SON ÉQUIPAGE
GRÂCE À SES SONDES EN JEU. DÉPLOYÉES LORS DE LA PHASE 2. Les planètes noires permettent de transformer D’UNITÉ ET PRÉPARER LA MANCHE SUIVANTE.
Dans l’ordre du tour, en commençant par le 1er joueur, chaque joueur n’importe quel cube de lumière en énergie.
Dans l’ordre du tour, en commençant par le 1er joueur, chaque joueur 1 L e jeton métallique est déplacé d’une case vers le bas
collecte automatiquement une lumière pour toutes ses sondes en jeu. récupère, tour à tour, une de ses unités en jeu afin qu’elle réalise son action. Précision : Si vous n’avez pas de cube de lumière dans
vos zones de collecte, l’action est perdue et sur la piste manche.
L'unité est replacée en bas du plateau joueur.
Le cube de lumière récupéré est de la couleur de la planète sur laquelle vous ne transformez pas de cube de lumière.
se trouve votre sonde. Lorsque vous récupérez une unité depuis une planète face lumière
ou une lune, celle-ci réalise son action de collecte.
Lors de cette phase, vous pouvez regarder votre plateau joueur :
Lorsque vous récupérez une unité depuis une planète face énergie,
Si une sonde n’est pas sur une zone de couleur de votre plateau joueur,
c’est qu’elle est en jeu et vous collectez un cube de lumière de la couleur
celle-ci réalise son action de transformation. BONUS DE L’EXIL
Lorsque vous récupérez une unité depuis l’Exil, celle-ci gagne Une unité récupérée depuis un emplacement de l’Exil
de la zone. le bonus de son emplacement. obtient le bonus sur lequel elle a été placée.
Si une sonde est sur une zone de couleur de votre plateau joueur,
c’est qu’elle n’est pas en jeu et vous ne collectez pas le cube de lumière Les joueurs vont ainsi, tour à tour, récupérer leurs unités une à une,
jusqu’à ce qu’ils n’en aient plus en jeu. La phase 4 prend ainsi fin. Emplacements ne pouvant accueillir qu’une seule unité par manche :
de la couleur de la zone.
Les joueurs vont ainsi, tour à tour, collecter tous les cubes de lumière de leurs
sondes en jeu. La phase 3 prend ainsi fin. COLLECTE Collectez un cube de lumière de votre choix depuis la réserve.
Cette collecte vous permet de placer votre sonde si ce n’est
Remarque : lors de la manche 1, aucune sonde n’est en jeu donc personne Une unité récupérée depuis une planète face lumière ou une lune collecte pas déjà fait.
un cube de lumière de sa couleur. Le cube est placé sur la zone de collecte 2 Dans l’ordre du tour, en commençant par le 1er joueur, chaque joueur
ne collecte de lumière lors de la phase 3. réalise l’action de modification d’équipage (retrouvez le détail des unités
de votre plateau joueur correspondant à sa couleur. T ransformez n'importe quel cube de lumière de votre plateau en
Cette collecte vous permet de placer votre sonde si ce n’est pas déjà fait. énergie mais les points de victoire associés ne sont pas gagnés. spéciales à la page 12).
Dans tous les cas, vous conservez le cube collecté même si votre sonde Note : comme les joueurs choisissent les unités spéciales qu’ils souhaitent
reste sur votre plateau joueur. É changez un de vos cubes de lumière avec un cube de lumière ajouter à leur équipage, ils peuvent ne pas avoir les mêmes unités
Précision :  Si la réserve est vide, l’action est perdue et vous ne collectez d'un adversaire ou échangez un de vos cubes d'énergie avec spéciales durant la partie.
pas de cube de lumière. un cube d'énergie d'un adversaire.
La lune blanche permet de collecter la couleur de son choix. Note : si vous échangez un cube de lumière, cet échange vous
permet de placer votre sonde si ce n’est pas déjà fait.
Remplacez une unité de base Ajoutez une unité spéciale
Gagnez 3 points de victoire. de votre plateau joueur avec de votre choix du dessus de
0 CUBE 1 CUBE 1 CUBE 0 CUBE une unité spéciale de votre choix votre plateau joueur à vos unités
Emplacement pouvant accueillir un nombre illimité d'unités : du dessus de votre plateau disponibles (fin de manche 2 et 4).
Lors de cette phase 3, vous collectez 1 cube vert et 1 cube jaune. (fin de manche 1 et 3).
 agnez 1 point de victoire.
G
Cet emplacement est utilisé par défaut si aucun autre n’est
La phase 3 prend fin lorsque tous les joueurs disponible ou que les autres bonus ne vous intéressent pas.
ont terminé la collecte de leurs sondes. Sur la planète jaune, l'unité collecte Sur la lune blanche,
blanche votre unité collecte
1 cube jaune. Sur la lune verte, l'unité 1 cube de son choix. Ici, le joueur décide
collecte 1 cube vert. de collecter un cube rouge.

COMMENT PLACER UNE SONDE ? 2

Lorsque vous collectez un cube de lumière


TRANSFORMATION
Emplacement libre Une unité récupérée depuis une planète face énergie
sur votre plateau joueur 1 , si une sonde 3 L e joueur avec le moins de points de victoire décide quel joueur
transforme un cube de lumière en énergie de sa
se trouve dans la zone de collecte du cube devient le premier joueur, celui-ci reçoit le jeton métallique et un
couleur. Le cube de lumière est déplacé depuis sa
collecté 2 , la sonde rejoint la zone spatiale. 1 nouveau tour commence.
zone de collecte vers le haut de votre plateau joueur
La sonde est ainsi placée sur un emplacement sur sa zone d’énergie. Vous gagnez immédiatement +4ptS En récupérant son unité depuis l’emplacement de l’Exil, Note :  Lorsque plusieurs joueurs sont à égalité, la décision revient
libre de n’importe quelle planète face les points de victoire indiqués. le joueur collecte la lumière de son choix. Cette collecte lui à celui situé le plus à gauche du premier joueur.
lumière en jeu de même couleur que le cube permet de placer sa sonde si ce n’est pas déjà fait.
Précision : Si vous n’avez pas de cube de lumière Un joueur peut se désigner lui-même.
collecté. dans votre zone de collecte, l’action est
Cette planète ne doit pas déjà être occupée perdue et vous ne transformez pas de Important : les unités spéciales ne peuvent pas appliquer
par une unité ou par une sonde. cube de lumière. leur pouvoir sur l'Exil.
En collectant un cube
rouge, vous pouvez placer
S’il n’y a pas de planète disponible, la sonde la sonde de votre zone
reste sur votre plateau joueur. Elle pourra être rouge du plateau joueur Sur la planète verte, votre unité
placée ultérieurement durant la partie lorsque sur une planète rouge de transforme 1 cube vert en énergie.
vous collecterez de nouveau de la lumière. votre choix. Vous gagnez 4 points. La phase 4 prend fin lorsque tous les joueurs La phase 5 prend fin lorsque
ont récupéré toutes leurs unités. le premier joueur a été désigné.

10 11
FIN DE PARTIE LES UNITÉS EXTENSION
La partie se termine à la fin de la manche 5.
SABOTEUR Si vous souhaitez encore un peu plus varier vos parties, une
extension de 3 unités spéciales supplémentaires est disponible.
Avant de comparer les scores, des points de victoire additionnels UNITÉS DE BASE Le saboteur retire la sonde adverse.
Ces 3 nouvelles unités impacteront vos stratégies, les rendant
sont attribués aux joueurs pour chaque majorité de cubes d’énergie. encore plus offensives ou un peu plus basées sur le contrôle de
En début de partie, vous possédez 3 unités de base sur votre plateau joueur. La saboteur est la seule unité qui peut être
Note : en cas d’égalité sur une majorité, les joueurs partagent équitablement la zone spatiale.
les points (arrondis à l’inférieur). Ces unités n'ont pas d'autres capacités que : déployée sur une planète déjà occupée par L'extension vous propose également des configurations de
collecter de la lumière depuis une planète face lumière ou une lune. une sonde adverse. parties différentes renforcant l'asymétrie entre les joueurs dès
6pts en cas de majorité bleue en fin de partie. transformer de la lumière en énergie depuis une planète face énergie. Lorsque vous jouez votre saboteur sur une le début de partie ou à chaque fin de manche.
7pts en cas de majorité verte en fin de partie. planète déjà occupée par une sonde adverse,
la sonde est retirée et replacée sur la zone de
8pts en cas de majorité jaune en fin de partie. couleur du plateau joueur (elle pourra être
9pts en cas de majorité rouge en fin de partie. replacée plus tard dans la partie).
Le saboteur prend ainsi la place libérée. La sonde Blanche
Important : lorsque la sonde revient dans sa est retirée.
zone, les cubes collectés restent en place.

1 1
JOUEUR A 1 UNITÉS SPÉCIALES
2 3 2 Pendant la partie, vous débloquerez ces unités spéciales durant
chaque phase 5. CHEF
Ces unités spéciales possèdent des pouvoirs en plus des capacités
Le joueur A gagne 10pts additionnels : des unités de base. Le chef gagne les combats.
+6pts en majorité bleue. Important : ces pouvoirs ne s’appliquent pas sur l’Exil. Le BINÔME réalise l'action de la planète ET de la lune
+4pts en majorité rouge (partagés avec le joueur C). Lors de n’importe quel combat avec un du système sur lequel il se trouve.
chef, seule l’unité adverse est retirée et
placée sur l’Exil. Lorsque vous récupérez votre binôme depuis une planète
ou une lune, l’unité peut réaliser l’action de collecte ou de
Le chef prend ainsi la place libérée. transformation de la planète et l’action de collecte de la lune.
DOUBLEUR
1 1 Important : lorsque 2 chefs s’affrontent, Seule l’unité Blanche
JOUEUR B 1 1 ils sont tous les 2 déplacés sur l’Exil. est retirée.
2 2 Le doubleur réalise Le BOOSTER augmente à 3pts le bonus de passage.
3
son action 2 fois. Lorsqu'un vaisseau adverse est déplacé sur un système occupé
Lorsque vous récupérez votre par votre booster, le bonus de passage vous fait gagner 3pts au
doubleur, l’unité peut réaliser lieu d'1pt.
Le joueur B gagne 15pts additionnels :
+7pts en majorité verte.
2 fois son action de collecte ou VOYAGEUR
+8pts en majorité jaune. de transformation.
Important : sur la planète Le RENÉGAT peut prendre la place d'une autre unité dans l'Exil.
noire, il transforme 2 fois Le voyageur peut fuir les combats lorsqu'il se fait attaquer. Lorsqu’un renégat rejoint l’Exil, il peut prendre la place d’une
Collectez Transformez
la même couleur. 2 cubes rouges. 2 cubes verts. Si un adversaire joue une unité sur une planète ou une lune avec votre unité adverse déjà placée sur un emplacement bonus.
voyageur déjà présent, le voyageur peut fuir le combat et laisser sa Si c’est le cas, l’adversaire replace son unité sur un autre bonus.
1
JOUEUR C 1 1 place à l'attaquant.
1 2 2
2 Si le voyageur fuit, vous devez le replacer sur n'importe quel
SCIENTIFIQUE emplacement libre (planète ou lune) de la zone spatiale. Dans ce cas,
lorsque vous replacez votre voyageur, la règle du bonus de passage ne
Le scientifique peut transformer s'applique pas. Retrouvez l'extension sur notre site ou demandez-la
Le joueur C gagne 4pts additionnels :
+4pts en majorité rouge (partagés avec le joueur A). ou collecter sur n’importe quelle Important :  si vous ne fuyez pas, la règle de combat s’applique. dans votre boutique habituelle.
planète ou lune. s'il n'y a pas d'emplacement libre, le voyageur ne peut
Lorsque vous récupérez votre pas fuir et est donc placé sur l'Exil.
scientifique, il peut transformer ou
Le joueur avec le plus de points collecter un cube de la couleur
de victoire gagne la partie. de la planète ou de la lune sur
laquelle il se trouve.
Important : sur la planète noire ou Transforme Transforme
Note : e n cas d’égalité pour la victoire, le joueur avec le plus de cubes sur son la lune blanche, il peut transformer ou collecte ou collecte
plateau joueur gagne la partie. Si l’égalité persiste, les joueurs à égalité ou collecter un cube de la couleur 1 cube rouge. 1 cube vert.
se partagent la victoire. de son choix.
https://wannagame.fr/shop

12 13
LES OBJECTIFS CRÉDITS
- LES OBJECTIFS LUMIÈRE
En début de partie, un objectif lumière est
placé sur le plateau de jeu.
Parmi les 6 objectifs lumière différents, 4 d'entre
Les 3 objectifs révélés lors de la mise en place sont actifs durant toute la
eux concernent les cubes collectés et 2 autres le
partie. C
 haque joueur doit être vigilant sur la réalisation de ces objectifs.
placement des sondes.
Auteur / Illustrateur : Vincent Joassin
Objectif des cubes collectés :
- L'OBJECTIF COLLECTE Scénariste : Robin Dall Armellina
Ces objectifs permettent de gagner des points
En début de partie, l'objectif collecte est placé au de victoire lorsqu’un joueur possède les 4 cubes Chef de Projet : Nicolas Badoux
hasard sur une des 4 couleurs de lumière. lumière indiquéss dans sa zone de collecte.
Cet objectif permet de gagner 1 point de victoire à Le premier joueur à réussir l’objectif gagne Développement : Julien Seisson
chaque fois que vous collectez un cube de lumière de 8 points de victoire. Les autres joueurs qui
la couleur sur lequel il est placé. réussissent l’objectif gagneront moins de points
Si cet objectif est placé sur le bleu, de victoire (5pts puis 3pts).
Le point est gagné dès que vous collectez le cube, que alors vous gagnez 1pt à chaque Remerciements aux backers et testeurs : 
ce soit grâce à une sonde ou à une unité (planète, fois que vous collectez un cube de Une fois l'objectif réalisé le joueur place un de L'objectif est réussi dès qu'un Y annis Pena - Vincent Robette - Vanessa Parent - Benjamine Seisson -
lune ou de l'Exil). lumière bleu. ses cubes objectif sous la tuile objectif. L'objectif joueur posséde 4 cubes rouges
n'est réalisable qu'une seule fois par joueur. dans sa zone de collecte. Guillaume Beaumont - Bruno Bidet - Michaël Boutriaux - Laurent Despineux
Note : échanger un cube de lumière ne permet pas
de gagner de point. Note : si un cube est transformé, il n'est plus dans - Pierre Guillemin - Nathalie Badoux - Gaël Lago - Fabien Methia - Fabian
la zone de collecte et ne compte pas pour Peruzzi - Fanny Carle - Laurent Dubuis - Kevin Loisy - Anne Charrier - Romain Chers backers, testeurs et proches,
l'objectif. Il faut les 4 cubes dans la zone de Soulie - Ophélie Bausier - Jerome Vanaise - Cedric Szydlowski - Julien Granier
- LES OBJECTIFS ÉNERGIE collecte pour valider l'objectif. - Thibaut Tétart - Maxime Babad - Amelie Assie - Mariane Torres - Alexandre
En début de partie, un objectif énergie est placé sur Fafin - Estelle Guillou - Guillaume Jacque - Dylan Oudin - Christophe Augereau Un grand merci pour votre contribution dans la création
Objectif des sondes :
le plateau de jeu. - Estelle Deboever - Thibaut Chevrier - Geoffroy Simon & GameSpirit - de ce jeu de société.
Ces objectifs permettent de gagner des points de
Cet objectif permet de gagner des points de victoire François Jonet Roxanne Michiels - Maxime Chevalier - Laurence Schmitt - Vos retours et commentaires ont été essentiels pour le
victoire lorsqu’un joueur place ses sondes dans la
dès qu'un joueur possède le nombre de cubes indiqué zone spatiale.
Sylvia Pieron - Noemie Espitalier - Luc Crouzat - Jean-Pierre Seisson - Nicolas peaufiner et rendre le jeu aussi amusant que possible.
dans sa ou ses zones d'énergie. L'objectif est réussi dès qu'un Bonnet - Laurent Noel - Thierry Saeys & Sajou - Celine Vandenbulcke -
Le premier joueur à réussir l’objectif gagne 8 points de joueur posséde 3 cubes verts dans Le premier joueur à remplir l’objectif gagne 8 L'objectif est réussi dès qu'un
Florian Fauvarque - Jonathan Hartnagel - Magalie Gimenes - Vincent Pernot Nous sommes fiers de vous présenter le fruit de notre
sa zone d'énergie. points de victoire. Les autres joueurs qui arrivent joueur place ses 4 sondes sur la collaboration et nous avons hâte de partager cette
victoire. Les autres joueurs qui réussissent l’objectif à remplir l’objectif gagneront moins de points de zone spatiale. - Frédéric Coudurier - Jimmy Cavard - Cédric Meriadec - Gaël Franquet -
gagneront moins de points de victoire (5pts puis 3pts). victoire (5pts puis 3pts). Nicolas Pequignot & Case départ - Vincent Genest - Wojciech Morawiec - expérience de jeu avec vous.
Une fois l'objectif réalisé, le joueur place un de ses Une fois l'objectif réalisé le joueur place un de Laurent Thery - Daniel Genevet - Curtis Rouyre - Clément Ettinger - Olivier
cubes objectif sous la tuile objectif. L'objectif n'est ses cubes objectif sous la tuile objectif. L'objectif Desmet - Laurent Harvent - Julie Lamiroy - Pierre Emmanuel Hantson - Max
réalisable qu'une seule fois par joueur. Ludiquement,
n'est réalisable qu'une seule fois par joueur. - Quentin Wancquet - Floris Susini - Marc Sibille & Lolipop - Olivier Gaillard -
Note : l'objectif énergie n'est réalisable qu'une fois par Note : L'objectif est réussi lorsque vous Antoine Dubray - William Loffel & Dedale - Michaël Boutriaux - Bruno Fluyt
joueur. L'objectif est réussi dès qu'un posez vos 4 sondes sur la zone spatiale. - Yannick Ramin - Servanne, Sophie, Gwen & Le zèbre à pois - Amandine L'équipe Wannagame
L'objectif est réussi dès qu'un
joueur posséde 2 cubes bleus L'objectif - - - - est réussi lorsque vous joueur place ses 3 sondes
Neve - Thomas Idelot - Jeremy Liebgott - Marc Volaine - Jérome Schwoehrer
et 2 cubes rouges dans sa zone posez 3 de vos sondes sur 3 systèmes - Etienne Espreman & Geek Attitude Games - Joel Lepers - Laetitia Severino -
adjacentes sur la zone spatiale.
d'énergie. adjacents horizontalement ou verticalement Philippe Gros - David Pieron - Pierre Chauvelot - Johnny Colin - Aline Moreau
de la zone spatiale (en ou en ligne). - Aloïs Bombardier - Morgan Seisson - Didier Marechal - Nicolas Maréchal
& Jeux de Nim - Sylvain Degeorges - Kim Condron - Gilles Dall Armellina -
Sébastien Conan - Etienne Potin - Saidou Ouedraogo - Olivier Debono & Je
joue jeux partage - Augustin Chanthbouala & Asian Gate - Axel d'Haeyere
1 Le joueur Blanc posséde 4 cubes bleus dans sa 1 & Hasard ludique - Magali Thiermant - Bryan Landon & Ludotrotter Angers
zone de collecte, il gagne 8pts pour avoir réussi - Gilles Pautot - Kunrath - Julien Hougardy - Jean-Jean ainsi que tous les
2
l'objectif en premier. festivaliers et nos familles. ©Wannagame
www.wannagame.fr Tous droits réservés.
2 Le joueur Noir posséde 2 cubes verts et 2 3
cubes jaunes dans sa zone d'énergie, il gagne
5pts pour avoir réussi l'objectif en deuxième.
(l'objectif avait déjà été réalisé par le joueur
Doré).

3  ans cette partie lorqu'un joueur collecte un


D
cube vert, il gagne imémdiatement 1pt.

14 15
5
LA PARTIE SE DÉROULE EN 5 MANCHES.
CHAQUE MANCHE EST UNE SUCCESSION
DE 5 PHASES DE JEU :
LES UNITÉS SPÉCIALES
Le DOUBLEUR réalise son action 2 fois.
Lorsque vous récupérez votre doubleur, l’unité peut
réaliser 2 collectes ou 2 transformations.

PHASE 1 : DÉCOUVERTE DES SYSTÈMES L e SCIENTIFIQUE peut transformer ou collecter sur


Dans l’ordre du tour, les joueurs ajoutent une planète et n’importe quelle planète ou lune.
un satellite à la zone spatiale. Lorsque vous récupérez votre scientifique, il peut
transformer ou collecter un cube de la couleur de la
planète ou de la lune sur laquelle il se trouve.

PHASE 2 : DÉPLOIEMENT DES UNITÉS


Dans l’ordre du tour, chaque joueur déplace son vaisseau Le SABOTEUR retire la sonde adverse.
vers un système adjacent de son choix avant de s'arrêter La saboteur est la seule unité qui peut être déployée sur
et de déployer une unité. Le tour se termine lorsque tous une planète déjà occupée par une sonde adverse.
les joueurs ont déployé toutes leurs unités. Lorsque vous jouez votre saboteur sur une planète déjà
occupée par une sonde adverse, la sonde est retirée et
replacée sur la zone de couleur du plateau joueur (elle
PHASE 3 : PRODUCTION DES SONDES pourra être replacée plus tard dans la partie).
Dans l’ordre du tour, chaque joueur collecte un cube Le saboteur prend ainsi la place libérée.
de lumière pour chacune de ses sondes en jeu.

Le CHEF gagne les combats.


PHASE 4 : RÉCUPÉRATION DES UNITÉS Lors de n’importe quel combat avec un chef, seule l’unité
adverse est retirée et placée sur l’Exil.
Dans l’ordre du tour, chaque joueur récupère une de Le chef prend ainsi la place libérée.
ses unités en jeu afin de réaliser son action. Cette phase
continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient récupéré
toutes leurs unités.

Le VOYAGEUR peut fuir les combats.


PHASE 5 : FIN DE MANCHE Si un adversaire joue une unité sur une planète ou une
Dans l'ordre du tour, chaque joueur effectue l'action de lune avec votre voyageur déjà présent, le voyageur peut
modification d'équipage indiquée. fuir le combat et laisser sa place à l'attaquant.
Le joueur ayant le moins de points de victoire choisit le Si le voyageur fuit, vous devez le replacer sur n'importe
joueur qui deviendra le premier joueur. quel emplacement libre (planète ou lune) de la
Une nouvelle manche commence. zone spatiale. Dans ce cas, lorsque vous replacez votre
voyageur, la règle du bonus de passage ne s'applique pas.

Vous aimerez peut-être aussi