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PRIME
UN CADEAU À MOURIR !
MAÎTRISEZ LES ARTS NÉCROMANTIQUES
ET AFFRONTEZ UN BOSS TERRIFIANT !
SPÉCIAL HALLOWEEN 2022
nécromancien
AUSSI : Tomb Queen, Reanimator, Vampire
romancière
Pas de déchets.
Les arts de la manipulation des
esprits ont de nombreuses
utilisations, mais peu sèment la
peur dans le cœur des gens
comme la nécromancie.
LENécromanciensils récoltent
l'énergie spirituelle dans les
instants qui précèdent la mort,
lorsqu'elle est à son maximum de
splendeur ; ce pouvoir nourrit leur
maîtrise du rapport entre la vie et
la mort, et peut même être placé
dans un cadavre pour le forcer à
bouger. Pourtant, comme pour se
moquer de leurs efforts, la
véritable résurrection de tout
w défunt reste un mirage...
2
wQui vous a enseigné les arts nécromantiques ? Cette personne est-elle vivante ou (pas) morte ?
wVos pouvoirs agissent contre le flux naturel des âmes. Comment te sens-tu à propos de ça?
wÊtes-vous froid et sombre, ou décadent et moqueur ?
wQui as-tu perdu ? Qui ramèneriez-vous à la vie si vous en aviez le pouvoir ?
AVANTAGES NÉCROMANCIERS GRATUITS
wAugmentez vos Life Points de manière permanenteouPoints d'esprit maximum de 5 (votre choix).
CAPACITÉS DE NÉCROMANCIER
LES ENFANTS DE LA TOMBE
Vous pouvez communiquer verbalement avec n'importe quipas mort. Une fois par scène, vous
pouvez placer unpas mortune seule question ; il est forcé de répondre en disant la vérité.
TOUR DE CAUCHEMAR
Lorsque vous lancez un sort offensif (r)aveccible"Une créature", vous pouvez dépenser 2 points
de sépulture pour la ciblertousles créatures que vous voyez dans la scène (vous faites un seul
Test de Magie et le comparez avec la Défense Magique de chaque cible). Si vous le faites, tous les
dégâts infligés par le sort deviennentombreet ne peut pas changer de type.
LA PEUR EST LA CLÉ (ç3)
Après avoir fait perdre des points de vie à un ou plusieurs ennemis, si vous avez acquis la compétenceAu-
delà des royaumes de la mortet au moins l'un d'entre eux est affligé par le statutfaibleet/ousecoué,
gagnez 1 point de sépulture et récupérez【 leA × 2】Points de vie et points d'esprit.
AU-DELÀ DES ROYAUMES DE LA MORT (ç5)
Lorsqu'une autre créature que vous voyez perd des PV alors qu'elleCrise, si ce n'est pas unpas
mort, gains1 Point Sépulcre. Vous ne pouvez jamais avoir plus d【 leLA + 1】Pointes sépulcrales.
Lorsque vous êtes réduit à 0 Points de Vie,perdre tous les points de sépulture; ensuite, si vous avez
perdu au moins 1 Point Sépulcre de cette façon et que c'est leavantune fois que vous êtes réduit à 0 HP
dans cette scène, vous ne serez pasSe rendrenitu sacrifies: à la place, vous récupérez une quantité de HP
égale à【LA, multiplié par le nombre de Points Sépulcre perdus de cette façon】.
POUR QUI SONNE LA CLOCHE (ç3)
Quandvous infligez des dégâts à une créature avec un enchantement, si ce sort il n'inflige des
dégâts qu'à cette créature, vous pouvez dépenser 1 Point de Sépulcre. Si vous le faites,
choisissez-en un : Si cette créature est affectée d'un ou plusieurs statuts, le sort inflige des dégâts
supplémentaires égaux à【(A × 2) + le nombre de statuts sur la créature】;ousi cette créature
w
n'a pas de statut, elle obtient le statutsecoué.
3
NOUVELLES CAPACITÉS HÉROÏQUES
w
REGRETS DE TONTE
Exigences:vous devez avoir maîtrisé une ou plusieurs des classesEntropisteEt
Nécromancien, et vous devez avoir apprisles deuxles sortsVol spirituelEtVol vital.
Quand tu lances des sortsVol spirituelouVol vital, le nombre de Mind Points ou de Life
Points récupérés estmêmerespectivement à la perte de PM ou de PV subie par la cible (au
lieu d'être divisée par deux).
Aussi, votre sortVol spirituelfait perdre la cible【MT + 20】 Points d'esprit si vous
venez deniveau 20 ou supérieur, ou【MT + 25】Points d'esprit si vous venez de
niveau 40 ou supérieurau lieu de la normale【MT + 15】.
NAISSANCE CRUELLE
Exigences:vous devez avoir maîtrisé la classeNécromancien.
Lorsqu'un PNJ neMauvaisvisible pour vous qui appartient à l'Espècebête,monstre, usineou
humanoïdemeurt, vous pouvez dépenser 2 Points Sépulcre eréduisez vos points de vie et vos
points d'esprit maximumd'un montant égal àniveaude ce PNJ. Si vous le faites, son cadavre
devient unServiteurqui obéit à tes ordres télépathiques :
wSonEspècesdevientpas mortet reçoit toutrègles des morts-vivants(tu voisManuel
base,p.305). La nouvelle Affinité aux dégâts delumière,ombreEtpoisonils
remplacent toutes les affinités préexistantes, mais sinon les règles de l'espèce
d'origine s'appliquentinchangé.
wSonrangdevientsoldat; si la créature originale était unéliteougoûter, le GM
doit réduire les HP et MP du Minion en conséquence (les compétences sontentretenu).
wLe Minion nouvellement créé est une toute nouvelle créature avec des HP et MP actuels égaux à
ses valeurs maximales et sans statut. Maintient leéquipementde la créature originelle.
wVotre serviteur prend un tour indépendant dans les conflits et le maître de jeu doit
considérez-le comme unPG supplémentairelors de la planification d'un conflit.
wQuandrepos, votre Serviteur bénéficie pleinement des bienfaits du repos.
wSi votre Minion est réduit à 0 HP, si vous êtes àplus d'un jour de voyagedepuis
ou si vous mourez ou perdez connaissance, votre Servant vient immédiatementdétruit.
wVous pouvez également détruire votre Minionà tout moment; si vous voulez créer un
nouveau Minion, vous devez d'abord détruire l'actuel.
wSi votre Minion est détruit, votre maximum de Life Points et Mind Pointsils reviennent
aux valeurs normales.
w
4
PULSATION VERMINUSE
Exigences:vous devez avoir maîtrisé la classeNécromancien.
Tant que vous avezau moins 1 Point Sépulcrevous êtes immunisé contre les dégâts deombreEt
poison, Résistant à ceuxphysiqueet Vulnérable à ceux delumière. Ces affinitésécraser toute
autre affinité avec ces types de dégâts et ne peut pas être modifiéede quelque manière quetant
que vous avez au moins 1 Point Sépulcre.
EXEMPLES DE PERSONNAGES
NÉCROMAGO Dextéritéd6, Intuitiond8, Forced8, Serad10
Entropiste (2 niveaux) :Magie entropique (2 CA : vol d'esprit, vol de vie)
Nécromancien (2 niveaux) :Enfants de la tombe, au-delà des royaumes de la mort
Spiritualiste (1 niveau):Magie spirituelle (guérison)
Tome, robe du sage, 270 zénith.
LE MOISSONNEUR Dextéritéd10, Intuitiond8, Forced8, Serad6
Maître d'armes (2 niveaux) :Brise-os, Tempête de Lames
Nécromancien (3 niveaux) :La peur est la clé (2 LA), Au-delà des royaumes de la mort
Chainwhip, robe du sage, 220 zénith.
À PROPOS DE CE CONTENU
Il s'agit d'une classe spéciale Halloween. C'est une classe
atypique en termes de ton narratif et de capacité, donc la
décision de la rendre disponible doit être prise par
l'ensemble du groupe. Ce contenu a été construit avec la
couleur à l'esprit sur l'équilibre du jeu.
Chansons qui ont inspiré les noms de Class Skills :Au-delà des royaumes de
la mort (Judas Priest), Naissance du cruel (Slipknot), Enfants de la tombe
(Black Sabbath), La peur est la clé (Iron Maiden), Pour qui sonne le glas
(Metallica), Harvester of Sorrow (Metallica ), Pulse of the Asticots (Slipknot),
Rondo of Nightmare (Babymetal). w
5
wCARMILLA
Un ancien démon vampire qui a pris possession du corps mort-vivant d'une femme noble
malheureuse, Carmilla est maintenant le souverain sans âge du château de Cairnstein, une
grande forteresse surplombant le seul col de montagne entre deux nations.
wComme, commentDame Carmilla, basculerLame de sanget l'action deGardequand il est dansformer
Humainà la place en utilisant leVol vitalEtGlacesquand il est dansforme de chauve-souris. S'il
est réduit à 0 Life Points, il se transforme enCarmilla la glaçante.
wComme, commentCarmilla la glaçante, exécuterBarrage d'ombrependant la première et la
troisième tour,Griffe Brisesortau second tour etVague de givreau quatrième tour.
DAME CARMILLA (Championne 3) Niv 30wPAS MORT
Caractéristiques:ancien, arrogant, décadent, érudit.
DEX d8 INT d8 VIG d8 VOL d10 300w150
vice-président pm 160 Init. 12
DÉF +1 D.MAG +2'un BVUpourJE SUISEt philVUbJE SUIS
ATTAQUES DE BASE
$Lame de sangw【DROITE + VOL】+6w【MT + 10】dommages et la cible subit le statut
faible. Les dégâts infligés par cette attaque n'ont pas de type, donc ils ignorent l'Affinité.
SORTS
hVol vitalrw【INT + VOL】+3w22hwUne créaturewInstantané.
La cible souffre【MT + 15】dommages deombreet Lady Carmilla récupère un nombre de points de vie
égal à la moitié des points de vie perdus par la cible.
hGlacesrw【INT + VOL】+3w22h00 × BwJusqu'à trois créatureswInstantané.
Chaque cible touchée souffre【MT + 15】dommages de
glace. Opportunité:chaque cible touchée subit le statutlent.
RÈGLES SPÉCIALES
ChangeformewLady Carmilla commence le conflit enforme humaine. A la fin de chaque manche, s'il est enforme
humaine, changez pourforme de chauve-souris;ou, s'il se trouve dansforme de chauve-souris, changez pour
forme humaine. Pendant qu'il est dansforme humaine, Lady Carmilla est résistante aux dégâts defeu Etglace, et
inflige 5 dégâts supplémentaires avecLame de sang; alors qu'il est dansforme de chauve-souris, Lady Carmilla
est immunisée contre les dégâtsphysiqueet inflige 5 dégâts supplémentaires avecVol vital.
Pas mortwLady Carmilla est immunisée contre le statutempoisonnéet ce qui la ferait récupérer des
points de vie peut à la place la blesser (voirManuel de base, p.305).
Souverain de CairnsteinwLady Carmilla gagne un bonus de +3 sur les tests opposés lors
w d'interactions sociales ou dans la salle du trône du château de Cairnstein.
6
Méchant majeur (10 points Ultima); Rang variable (voir ci-dessous).
CARMILLA LE REFROIDISSEMENT (Échantillon 4) Niv 30wDÉMON
Caractéristiques:ancien, arrogant, sanguinaire, vengeur.
DEX d10 INT d8 VIG d8 VOL d8 440w220
vice-président pm 120 Init. 13
DÉF +0 D.MAG +0' pour bVUpourCOMMEET F leRSLVUbJE SUIS
ATTAQUES DE BASE
$Griffe Brisesortw【DES + VIG】+6w【MT + 10】dommages deombre. Cette attaque
inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque statut dont la cible est affectée (jusqu'à un maximum de
10 dégâts supplémentaires) ; si la cible est sous l'effet d'un ou plusieurs sorts avecdurée"Scena",
cependant, n'est plus sous l'effet de ces sorts.
pourBarrage d'ombrew【DROITE + VOL】+6w【MT + 10】dommages deombreet la cible
subit le statutsecoué. Cette attaque amultiples (2).
SORTS
hVague de givrew30 hwSpécialwInstantané.
Carmilla choisit n'importe quel nombre de créatures qu'elle peut voir : chaque cible
subit 25 dégâts deglaceet statutlent. Ce sort ne peut être lancé que une fois par tour, et
seulement dansdernier quart de travailde chaque tour joué par Carmilla the Chilling.
RÈGLES SPÉCIALES
Fureur déchirantewAprès Carmilla la Frigorifique est affectée par un sort
offensif (r),si c'est dansCrise, s'en tenir àGriffe Brisesortla créature qui a lancé
le sort (si possible, et seulement après la résolution du sort offensif).
ImmunitéwCarmilla the Chilling est immunisée contre les statutsempoisonnéEtlent.
PÉCHÉ D'ORGUEIL
Carmilla est extrêmement arrogante et ne
supporte pas d'avoir l'air faible ; dans ses
deux phases, s'il a une quantité dePM égal à
30 ou moins, ou s'il est affecté de deux
statuts ou plus, il utilise son action et
dépense 1 dernier pointpour récupérer au
plus vite.
w
Accrochez-vous à la lumière
qui éclaire votre chemin.
j
Parce que tu ne sais pas
ce qui est caché dans les ténèbres.
O
Fabula Ultimaest un jeu édité parBesoin de jeux.
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textes:Emmanuel GalletwIllustration :Emanuele Galletto, Lorenzo
Magalotti, Catthy TrinhwPixel art:Ben Henry, Rackham Café
U
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non à vendre. Reproductible à des fins personnelles seulement. Version 1.0.