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Zombicide

Le document décrit divers types d'abominations et de nécromanciens dans le jeu Zombicide, y compris leurs dégâts, conditions de destruction, points d'expérience gagnés et spécificités d'activation. Chaque créature a des caractéristiques uniques, comme l'absence de sauvegarde d'armure et des mécanismes d'activation distincts. Les joueurs doivent utiliser des stratégies appropriées pour vaincre ces ennemis tout en gérant les risques associés à leurs capacités.

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Zombicide

Le document décrit divers types d'abominations et de nécromanciens dans le jeu Zombicide, y compris leurs dégâts, conditions de destruction, points d'expérience gagnés et spécificités d'activation. Chaque créature a des caractéristiques uniques, comme l'absence de sauvegarde d'armure et des mécanismes d'activation distincts. Les joueurs doivent utiliser des stratégies appropriées pour vaincre ces ennemis tout en gérant les risques associés à leurs capacités.

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Abominations Zombicide

Friends and foes:​ ​Abomination corrompu:


Dégâts: 3
Dégâts min. pour le détruire: valeur de 3 (ou feu du dragon)
Expérience gagnée: 5 points
Pas de sauvegarde d’armure.
Projection de sang de corrompu: Pas de sauvegarde d’armures, si le
survivant est dans la même zone que l’abomination, il subit 3 dégâts.

Wulfsburg:​ ​Wolfbomination:
Dégâts min. pour le détruire: valeur de 3 (ou feu du dragon)
Expérience gagnée: 5 points
Pas de sauvegarde d’armure.
Les Wolfbominations disposent de 3 actions, une fois que tous les zombies
ont passé l’étape d’activation et résolu leur première Action, les Runners
et les Wolfs disposent d’une nouvelle étape d’activation, utilisant leur
seconde action pour attaquer un survivant dans leur zone ou se déplacer
s’ils n’ont personne à attaquer. Puis les Wolfs résolvent une troisième
étape d’activation, utilisant leur troisième action pour attaquer ou se
déplacer s’il n’y a personne.

Black plague:​ ​Abomination:


Dégâts min. pour le détruire: valeur de 3
Expérience gagnée: 5 points
Pas de sauvegarde d’armure
La boîte de BP ne contient pas d’armes de dégâts 3. Pour cela, Il faudra
lancer une bile de dragon dans sa zone et l’enflammer avec une torche
créant ainsi l’effet “feu du dragon".
Nécromancien:
Dégâts min. pour le détruire: valeur de 1
Expérience gagnée: 1 point
Il est toujours à la tête d’une armée d’infectés, placer la zone d’invasion
face nécromancien, elle génère des zombies de la même façon qu’une zone
d’invasion normale. Si une carte “Nécromancien” est piochée, cela donne
une activation supplémentaire au nécromancien en jeu jusqu’à ce qu’il fuit
ou meurt.
Si le nécromancien n’attaque pas de survivants lors de la première phase
d’activation, il se déplace de 1 zone vers la Zone d’invasion la plus proche
ignorant tous les survivants en ligne de vue.

Green horde:​ ​Abomination Orque:


Dégâts: 3
Dégâts min. pour le détruire: valeur de 3
Expérience gagnée: 5 points
Pas de sauvegarde d’armures.
Il faudra une arme dotée d’une valeur de 3 de dégâts. Pour tuer ce monstre,
vous pouvez utiliser le trébuchet ou lancer une bile de dragon dans sa zone
et l’enflammer avec une torche créant ainsi l’effet “feu du dragon".

Nécromancien Orque:
Dégâts: 2
Dégâts min. pour le détruire: valeur de 1
Expérience gagnée: 1 point
Il est toujours à la tête d’une armée d’infectés, placer la zone d’invasion
face nécromancien, elle génère des zombies de la même façon qu’une zone
d’invasion normale. Si une carte “Nécromancien” est piochée, cela donne
une activation supplémentaire au nécromancien en jeu.
Chaque fois que le nécromancien orque est pioché, placez dans la horde: ​1
walkers orque, 1 fatty orque et 1 runners orque​.
Si le nécromancien n’attaque pas de survivants lors de la première phase
d’activation, il se déplace de 1 zone vers la Zone d’invasion la plus proche
ignorant tous les survivants en ligne de vue.
No rest for the wicked:​ ​Dragon nécromantique:
Dégâts: 2
Dégâts pour le détruire: valeur de 2
Expérience gagnée: 1 point par carte de vulnérabilité
Pas de sauvegarde d’armure
Si un survivant touche le dragon, il gagne 1 point d’expérience + 1 arme
de crypte au hasard
Le dragon nécromantique est immunisé contre tous les effets de jeu à
l’exception de la baliste et des armes indiquées sur les cartes de
vulnérabilité.
Les obstacles entre les survivants et le dragon ne bloquent pas les lignes
de vue, y compris l’intérieur des bâtiments.
Invasion du dragon:​ Il est placé au milieu de la dalle où a eu lieu
l’invasion. Il effectue un piétinement draconique: tous les zombies situés
dans la zone sont tués, aucun gain de point d’expérience. Pour les
survivants et engins de siège, lancez un dé et appliquez le résultat sur la
carte compas, la cible est donc poussée de 1 zone dans la zone
correspondante.Un survivant qui reste dans la zone subit 2 blessures (pas
de sauvegarde d’armure) et l’engin de siège est donc détruit.
Si le dragon apparaît dans un bâtiment, celui-ci est détruit, ajoutez une
carte décombre sur la zone, elle bloque donc les lignes de vue, ne peut plus
être fouillé.
Activation du dragon:​ le dragon est activé avec les règles normales des
zombies. MAIS il y a des changements: ​Étape d’attaque:​ Le dragon
“vomit” dans une zone de 0-1, aucune ligne de vue est requise et peut
projeter en diagonale, il visera la zone qui contient le plus de survivants.
Piocher une carte zombies et générer les zombies selon le niveau
d’expérience, ils ne sont pas activés lors de cette étape. ​Étape de
déplacement:​ Si le dragon n’attaque pas, il se déplace après tous les
zombies. Il se déplace de 1 DALLE (zone centrale) dans la direction
choisie. Il ne peut pas entrer dans une crypte, ne se déplace pas si les
survivants se trouvent dans une crypte. Il effectue le piétinement une fois
atterrit. Si toutes les cartes de vulnérabilités ont été défaussées, alors le
dragon est abattu pour de bon !
Abomination pack:​ ​Abominotaur:
Dégâts: 2
Dégâts min. pour le détruire: valeur de 3 (ou feu du dragon)
Expérience gagnée: 5 points
Pas de sauvegarde d’armure
Ils peuvent détruire les portes fermées et les murs quand ils se déplacent
pour atteindre une zone ciblée, mais ignorent les portes de cryptes.
Un mur détruit est considéré comme une porte ouverte, cela déclenche une
invasion de zombie si le bâtiment était fermé.

Abominatroll:
Dégâts min. pour le détruire: valeur de 3 (feu du dragon ou “effet feu
du dragon”)
Expérience gagnée: 5 points
Pas de sauvegarde d’armure
Ils disposent de 3 actions au moment où ils sont activés, et s’il y a un
survivant en ligne de vue. Une fois que tous les zombies ont passé l’étape
d’activation et résolu leur première action, ils disposent d’une nouvelle
étape d’activation, utilisant leur seconde action pour attaquer ou se
déplacer, puis ils résolvent une troisième étape d’activation utilisant leur
troisième action pour attaquer ou se déplacer.

Ablobination:
Dégâts min. pour le détruire: valeur de 3 (ou feu du dragon)
Expérience gagnée: 5 points
Pas de sauvegarde d’armure
Ils attaquent dès qu’ils sont activés s’ils ont une ligne de vue sur une
portée de 0-1. Ils attaquent TOUTES les zones de 0-1 vers les lignes de
vue. Les obstacles bloquant les déplacements bloquent aussi les attaques.
Horde box:​ ​Dragon sauvage:
Dégâts: 2
Dégâts min. pour le détruire: valeur de 2
Expérience gagnée: 1 point par carte de vulnérabilité
Pas de sauvegarde d’armure
Si un survivant touche le dragon, il gagne 1 point d’expérience + 1 arme
de crypte au hasard
Le dragon sauvage est immunisé contre tous les effets de jeu à l’exception
de la baliste et des armes indiquées sur les cartes de vulnérabilité.
Les obstacles entre les survivants et le dragon ne bloquent pas les lignes
de vue, y compris l’intérieur des bâtiments.
Invasion du dragon:​ Il est placé au milieu de la dalle où a eu lieu
l’invasion. Il effectue un piétinement draconique: tous les zombies situés
dans la zone sont tués, aucun gain de point d’expérience. Pour les
survivants et engins de siège, lancez un dé et appliquez le résultat sur la
carte compas, la cible est donc poussée de 1 zone dans la zone
correspondante.Un survivant qui reste dans la zone subit 2 blessures (pas
de sauvegarde d’armure) et l’engin de siège est donc détruit.
Si le dragon apparaît dans un bâtiment, celui-ci est détruit, ajoutez une
carte décombre sur la zone, elle bloque donc les lignes de vue, ne peut plus
être fouillé.
Activation du dragon:​ le dragon est activé avec les règles normales des
zombies. MAIS il y a des changements: ​Étape d’attaque:​ Le dragon “tire”
dans une zone de 0-1, aucune ligne de vue est requise et le souffle de feu
peut être en diagonale. Tous les zombies situés dans la zone ciblée sont
tués. Pour les survivants et engins de siège, lancez un dé et appliquez le
résultat sur la carte compas, la cible est donc poussée de 1 zone dans la
zone correspondante.Un survivant qui reste dans la zone subit 2 blessures
(pas de sauvegarde d’armure) et l’engin de siège est donc détruit. S’il y a
un trou d’eau, le dragon n’attaque pas. ​Étape de déplacement:​ Si le dragon
n’a pas attaqué, il se déplace après tous les zombies. Il se déplace de 1
DALLE (zone centrale) dans la direction choisie. Il ne peut pas entrer dans
une crypte, ne se déplace pas si les survivants se trouvent dans une crypte.
Il effectue le piétinement une fois atterrit. Si toutes les cartes de
vulnérabilités ont été défaussées, alors le dragon est abattu pour de bon !
Zombie géant:
Dégâts: 1
Dégâts min. pour le détruire: valeur de 3
Expérience gagnée: 5 points + 1 arme de crypte si cela est possible.
Sauvegarde d’armure autorisée
Le géant trace des lignes de vue au-dessus des bâtiments, les haies. Les
survivants de ces zones peuvent également tracer des lignes de vue vers ce
géant. Au début de chaque phase de zombie, le géant prend un zombie de
sa zone et le lance de 2 zones vers les survivants les plus proches dans sa
ligne de vue. Le géant a 2 actions par activation. Il peut effectuer des
attaques dans une portée de 0-1.
Abominabunny:
Dégâts: 1
Dégâts min. pour le détruire: effet de feu du dragon
Expérience gagnée: 5 points
Pas de sauvegarde d’armures
Il cible tous les survivants dans sa zone lors de l’attaque, tue le survivant
qu’il cible peu importe les effets de santé, d’armures ou jeu
supplémentaires restants.

Chromatiz:
Dégâts: 3 (2 si c’est des survivants masculin dans la ligne de vue)
Dégâts min. pour le détruire: valeur de 3
Expérience gagnée: 5 points
Pas de sauvegarde d’armure
Elle a 3 actions mais 2 seulement s’il y a des ​survivantes​ en ligne de vue.
Gorgomination:
Dégâts: 1
Dégâts min. pour le détruire: valeur de 3
Expérience gagnée: 5 points
Pas de sauvegarde d’armure
Elle ignore les murs et les portes fermées et les traverse pour se déplacer.
Elle apparaît dans la zone la plus bruyante si c’est dans un bâtiment. Si la
zone la plus bruyante n’est pas dans un bâtiment, elle apparaît dans la zone
de bâtiment le plus proche.
Vault warden (gardien de la crypte):
Dégâts: 1
Dégâts min. pour le détruire: valeur de 3
Expérience gagnée: 5 points + 1 arme de crypte
Pas de sauvegarde d’armure
Mettez toutes les armes de cryptes que vous possédez et qui ne sont pas
utilisées sur une pile.

Horde brother (frère de horde):


Dégâts: 3
Dégâts min. pour le détruire: valeur de 3
Expérience gagnée: 5 points
Pas de sauvegarde d’armure
Il doit être conjointement avec les zombies avec les règles du green horde.
Ajoutez une autre abomination (au choix) dans la horde. S’il n’y a pas
d’abominations qui peut être jouer, le frère de horde reçoit de suite une
activation extra.

Swamp lucker (rôdeur des marées):


Dégâts: 1
Dégâts min. pour le détruire: valeur de 3
Expérience gagnée: 5 points
Pas de sauvegarde d’armure
Tant qu’il se trouve dans un trou d’eau, il ne peut pas être ciblé ni tué.
D’autres effets de jeu, comme les compétences ou règles spéciales de la
quête choisies s’appliquent toujours.

Siège breaker (broyeur de siège):


Dégâts: 1
Dégâts min. pour le détruire: valeur de 3
Expérience gagnée: 5 points
Pas de sauvegarde d’armure
Il se déplace prioritairement vers le moteur des engins de siège plutôt que
vers les survivants. Chaque fois que le broyeur de siège et l’engin sont
dans la même zone, l’engin est donc détruit.
Werezombie (loup garou):
Dégâts: 1
Dégâts min. pour le détruire: valeur de 3
Expérience gagnée: 5 points
Pas de sauvegarde d’armure
Chaque fois que le werezombie est tué, remplacez le par une autre
abomination au choix. Si aucune abomination n’est disponible, toutes les
abominations du plateaux reçoivent immédiatement une activation extra.

The magenta covfefe of aargh:​ alias cul de lapin


Dégâts: 1
Dégâts min. pour le détruire: valeur de 3
Expérience gagnée: 5 points
Pas de sauvegarde d’armure
Tant que les survivants ont une ligne de vue avec le Covfefe magenta, ils
doivent dépenser une action supplémentaire pour se déplacer. Elle ne
s’applique pas si vous n’êtes pas dans sa ligne de vue. La pénalité normale
pour avoir un zombie dans la même zone s’appliquent toujours.

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