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Fiche de personnage Barbare D&D 5e

Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, un Barbare de niveau 5, incluant ses statistiques, compétences, traits de personnalité et capacités spéciales. Il détaille également les armes, armures et équipements associés au personnage. Enfin, il mentionne les sorts et l'historique du personnage, ainsi que des informations sur son apparence et ses alliés.

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Émile Morin
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Barbare, (5) XXX XXX

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Barbare (Niveau 5)
XXX XXX XXX
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

0 INSPIRATION
S

14 +1 12m
+4 +3 P C e S

18 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 55
● +7 C
DEXTÉRITÉ

+1 ●
+1
+6
55
C I
-1
13 +1

CONSTITUTION
+0
JETS DE SAUVEGARDE
0
Te LIENS
+3
+1 Acrobaties (Dex) Total 5d12 SUCCÈS
16 -1 Arcanes (Int)
5d12 ÉCHECS
● +7 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+1 Discrétion (Dex)

-1 +1 Dressage (Sag)
+1 Escamotage (Dex)
NOM D
-Attaque imprudente: Lors de votre premier jet d'attaque, vous
pouvez attaquer imprudemment. Cela vous confère un Avantage
-1 Histoire (Int) sur les jets d'attaque utilisant la Force jusqu'au début de votre
8 prochain tour, mais les jets d'attaque contre vous conservent un
● +3 Intimidation (Cha) Avantage pendant cette période.

-Attaque supplémentaire: Vous pouvez attaquer deux fois au lieu


SAGESSE +1 Intuition (Sag) d'une à chaque fois que vous effectuez l'action Attaquer pendant
votre tour.
-1 Investigation (Int)
+1 +1 Médecine (Sag)
-Connaissance primordiale: Chaque test de caractéristique
utilisant l'une des compétences suivantes peut être converti en
test de Force, même s'il utilise normalement une autre capacité :
-1 Nature (Int) Acrobaties, Intimidation, Perception, Discrétion ou Survie.
12 Lorsque vous utilisez cette capacité.
+1 Perception (Sag)
-Défense sans armure: Tant que vous ne portez pas d'armure,
+0 Persuasion (Cha) votre classe d'armure de base est égale à 10, plus vos
CHARISME modificateurs de Dextérité et de Constitution. Vous pouvez
-1 Religion (Int) utiliser un bouclier et bénéficier de cet avantage.

+0 +0 Représentation (Cha) -Maîtrise des armes: Votre entraînement aux armes vous permet
d'utiliser les propriétés de maîtrise de trois types d'armes de
● +4 Survie (Sag) mêlée simples ou martiales de votre choix. À la fin d'un repos
long, vous pouvez vous entraîner aux exercices d'armes et
10
+0 Tromperie (Cha) changer d'arme.

-Mouvement rapide: Votre vitesse augmente de 3 mètres lorsque


SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS vous ne portez pas d'armure lourde.

-Rage (3/3): Vous pouvez y accéder par une action bonus si


vous ne portez pas d'armure lourde. Vous récupérez une
11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE utilisation dépensée à la fin d'un Repos Court, et toutes les
C 0 -Arme(s): --- utilisations dépensées à la fin d'un Repos Long. Lorsqu'elle est
active vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts contondants,
perforants et tranchants. Lorsque vous effectuez une attaque en
utilisant la Force (arme ou frappe à mains nues) et infligez des

-Arme(s): Armes courantes et


PA
0 -Armure(s): --- dégâts à la cible, vous bénéficiez d'un bonus aux dégâts (+2).
Vous bénéficiez d'un Avantage aux tests et aux jets de
sauvegarde de Force. Vous ne pouvez pas maintenir votre
Armes de guerre concentration ni lancer de sorts. La Rage dure jusqu'à la fin de
PE 0 -Outil(s): --- votre prochain tour, et s'arrête prématurément si vous portez une
armure lourde ou êtes Incapacité. Si votre Rage est toujours
active lors de votre prochain tour, vous pouvez la prolonger d'un
-Armure(s): Armures légères, tour supplémentaire en effectuant l'une des actions suivantes :

Armures intermédiaires
PO 0 -Objet(s): ---
Effectuez un jet d'attaque contre un ennemi. Forcer un ennemi à
effectuer un jet de sauvegarde. Effectuez une action bonus pour
prolonger votre rage. Chaque fois que la Rage est prolongée,
elle dure jusqu'à la fin de votre prochain tour. Vous pouvez la
p
0 -Objet(s) magique(s):
maintenir jusqu'à 10 minutes.
-Outil(s): --- -Sens du danger: Vous bénéficiez d'un Avantage aux jets de
--- sauvegarde de Dextérité, sauf si vous êtes Incapacité.

-Langue(s): ---
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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ÂGE TAILLE POIDS

NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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--- --- --- ---
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 --- --- 6 --- ---

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 --- --- 7 --- ---


É PA
NOM DU SORT
PR

4 --- ---
SORTS CONNUS

8 --- ---

2 --- ---

5 --- ---
9 --- ---

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