Idées et Notes pour Norse et Svir Kala
• Valravn : Être mi-loup, mi-corbeau. Cette envoyer de Hel,
dévoreurs de cadavres sur les champs de batailles, le devant
devant du corps étant couvert de plumes noirs avec la tête d'un
grand corbeau au bec perçant et les serres acérés. A mie corps,
deux grandes ailes de corbeau séparant ainsi la partie Corvus de la
partie loup. Deux puissante parte arrière au longue griffes
permettant a l'animal de bondir a bonne hauteur. Ces envoyer de
Hel, on pour but de dévorer les morts non réclamés ou mort
honteusement sur le champs de batailles, récupérant ainsi leurs
âmes pour Hel.
• Helhestr : Cheval a trois jambes, monture de la Déesse Hel, a
l'apparence fantomatique, La légende veut que toute personne qui
voit le Helhestr soit sur le point de « fermer les yeux et de s'en
aller », c'est-à-dire de mourir. La vision du cheval ou le simple fait
d'entendre ses pas s'avèrent mortels, le son des pas du Helhestr
sur ses trois jambes étant clairement identifiable. Son nom signifie
littéralement Cheval de Hel
• Du er god at skikke efter oe Hel-- Vous êtes envoyer après Hel.
• La Rivière Gjoll, l'une des onze rivières de l'Élivagar, un des
déversoirs de la sources de Hvergelmir, située au Niflheim. Elle
rejoindrais les autre monde en traversant le Ginnungagap. Ces la
rivière la plus proche des porte du royaume de Hel. Elle est
traversée par le pont Gjallarbru. Cette rivière est extrêmement
froide, son flot charrierait des couteaux.
• Élivagar : Nom qui désigne les rivière présente, douze, a l’origine
du monde et dont la source est Hvergelmir.
• Hvergelmir : Aussi surnommé Le chaudron hurlant, ''La ou toutes
rivières a sont origine'' , lieu ou la glace et le feu se rencontre
donnant naissance au douze rivières Élivagar. Hvergelmir se trouve
sous la troisième racine du frêne Yggdrasil. Elle abriterait Nidhogg
ainsi que plusieurs autres serpents.
• Ginnungagap : Cet abîme si profond que son fond est inconcevable,
sépare les mondes Niflheim et Muspellheim, respectivement les
royaume du froid et du feu, avant la création du monde. La
température à l'intérieur du Ginnungagap est si basse qu'elle peu
gelé un homme instantanément en bloc de glace. De plus, onze
rivières connues sous le nom du collectif d'Élivágar coulent à partir
d'une source nommée Hvergelmir située dans le Niflheim et se
déversaient dans le Ginnungagap où leurs eaux se gèlent en
gigantesques blocs de glace.
Voici le récit que les Volvas mon appris sur Ginnungagap: Surt, un
géant de feu qui était le gardien de Muspellheim et le seul être
vivant à exister, pour se désennuyer, s'exerça avec son épée
enflammée en lançant des flammes dans le gouffre du
Ginnungagap1. Le feu fit s'évaporer la glace, mais l'air si froid fit
retomber la vapeur qui regela au fond de l'abîme donnant ainsi
naissance a Ymir, le père de tous les géants de glace, et
d'Audhumla, une vache géante. Plus tard, Odin et ses deux frères,
Vili et Vé, les fils de Bor qui sont les premiers Ases, tuèrent Ymir
puisqu'ils n'étaient plus capable de le supporter. Ils emportèrent
son cadavre au centre du Ginnungagap et à partir de son cadavre
ils formèrent Midgard, le monde des hommes. Avec ses cheveux, ils
firent les arbres, avec sa chair ils firent la terre, avec son sang ils
remplirent les lacs et les océans, avec ses os ils élevèrent les
montagnes et avec son crâne ils firent le ciel. Les larves qui avaient
rongé le cadavre servirent à créer les nains, notamment Nordri,
Sudri, Austri et Westri qui soutenaient la voûte céleste
• Niflheim: Le Niflheim existait bien avant la création du monde. En
son centre se trouve la source Hvergelmir, d’où jaillissent les
rivières Élivagar. La rencontre du froid de Niflheim et de la chaleur
de Muspellheim au-dessus de Ginnungagap est à l'origine de
l'apparition du géant Ymir et de la naissance du monde. Le Niflheim
est souvent confondu avec le Niflhel, ou Hel, où règne la déesse du
même nom. Odin l'y aurait en effet précipité, lui donnant le pouvoir
de régner sur ceux qui meurent de maladie ou de vieillesse. Elle y
possède la résidence nommée Éljúdnir.
• Garm, le loup gardien d'HelheimParfois décrit comme un chien
ou comme un loup féroce dans la mythologie viking, Garm
(ou Garmr) garde férocement l'entrée du royaume des
morts, Helheim. Entravé de chaînes dans la caverne
Gnipahellir, il protège les âmes damnées de toute menace