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Compétences et Traits de Personnage

Le document présente un système de création de personnage pour un jeu de rôle, incluant des compétences, des traits, des classes sociales et des professions. Il décrit également les points de création, les bonus et malus associés aux traits, ainsi que l'influence de la classe sociale sur l'argent de départ. Enfin, il aborde les disciplines et spécialités que les personnages peuvent acquérir au fil de leur progression.

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Compétences et Traits de Personnage

Le document présente un système de création de personnage pour un jeu de rôle, incluant des compétences, des traits, des classes sociales et des professions. Il décrit également les points de création, les bonus et malus associés aux traits, ainsi que l'influence de la classe sociale sur l'argent de départ. Enfin, il aborde les disciplines et spécialités que les personnages peuvent acquérir au fil de leur progression.

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Charisme Agilité

Constitution EQUITATION
Dexterité cavalier émérite
Esprit conduite d'attelage
Intelligence MAITRISE DU CORPS
Perception ambidextrie
Santé art du déplacement
esquive
Traits du personnage 0 NATATION-4
compétences nager
Agilité 0 plonger
combat 0 Combat
communication 0 ARMES DE CC
culture 0 armes à 2 mains
Discrétion 0 armes à 1 mains
divertisement 0 boucliers
ésotérisme 0 ARMES DE TIR
exploration 0 arc
classe sociale 0 armes de jet
sphére de pouvoir 0 fusils
total 0 pistolets
COMBAT A MAINS NUE
points de création 0 bagarre
lutte
classe sociale ( casse moyen) 0 EXPERIENCE DU COMBAT
déplacement 10m + modif manœuvre de combat
pers nature 10 jrs réflexes de combat
destin 4 pts
langue mater :
1er impr :
coup disciplines et spécialités
archetype niveau ( NC) coup
contrefacteur 1 7
2 14
main dominantes (modif NC) 3 21
main non domi ( -15 NC) 4 28
5 35
emcombrement 10kg + modif Constitution
malus aux actions = kg en plus - kg possible disciplines plus1 NC/niv
spécialité plus2 NC/niv

compétence coutes le nombre de pts du prochain niveau


argent de départ
artisant 300 il faut avoir minimum 4 dans un compétence pour avoir 1 pts m
homme d'affaires 500 max 1 en disicpline pour 1 en spécialité
clergé 400
combatant 300
amuseur 200
malfaiteur 150
occultiste 350
officier 600
scientifique 400
voyageur 250

influence de la classe sociale sur l'argent


de départ

haute noblesse x3
noblesse x2
petite noblesse x1,5
classe moyen x1
classe inférieure x0,75
pauvre x0,5
mandiant x0,3
succé proffessional ( faire fortune)
1D10 ( OR 10)
16+ x3
12 à 15 x2
9 à 11 x1,5
6à8 x1
4à5 x 0,75
2à3 x 0,5
1 x0,3
Communication discrétion
ETIQUETTE ADRESSE
mode : arm/dés pièges
mode : crochetage
mode: dissimulation
Res soc : langage des voleurs
Res soc : tire-laine
res soc : EVITEMENT
Res soc : attaque - suprise
LINGUISTIQUE cachettes et camouflage
Llang mat : déguisement
lange ét: furtivité
lange ét: REPERAGE
lange ét: investigation
lec et écr : lecture sur les lèvres
lec et écr : observation
RHETORIQUE Divertissement
marchandage ARTS DU CIRQUE
persuassion funambulisme
Culture jonglerie
CULTURE POLITIQUE numéros de fakir
administration JEUX DE HASARD
corruption jeux :
droit jeux :
économie paris illégaux
héraldique triche
LETTRES MUSIQUE
archéologie chant :
arts et lettres chant :
histoire composition
philosophie instr :
instr :
THEATRE ET DANSE
chorégraphie
comédie
danse :
danse :

u prochain niveau

étence pour avoir 1 pts mini en dicipline


Esotérisme Métiers
CREATURES SURNATURELLES ANIMAUX
bestiare chiens de chasse
DE SODALICHS dressage :
litt occ : dressage :
litt occ : soin des animaux
litt occ : CHASSE ET PECHE
société hermétique chasse
symboles ésotérique pêche
DIVINATION pistage
numérologie TRAVAIL MANUEL
prédict : artisanat :
prédict : artisanat :
VOIE DE LA MAIN DROITE contref :
magie blanche contref :
medicina mentis dextera Science
VOIE DE LA MAIN GAUCHE MEDECINE
magie noire guérison de l'esprit
medicina mentis dextera soins
Exploration PHILOSOPHIE NATURELLE
ETUDE DES SOCIETES biologie
conn , peu : chimie
conn , peu : géologie
conn , peu : mathématiques
conn , peu : physique
géographie : SCIENCE APPLIQUEES
géographie : pharmacopée
géographie : technologie
géographie : TRANSMUTATION
sph pou : alchimie
sph pou :
sph pou :
sph pou :
SURVIE
campement
expéditions
théologie
ARTS SACRES
inspirer le courage
mysticisme
puissance de la foi
soutien spirituel
DE RELIGIONIBUS
conn , mir :
conn , mir :
des rel , éso :
des rel , éso :
icono :
icono :
litt rel :
litt rel :
religio
religio

SPHERE DE POUVOIR 5 PC = 1 pt de pouvoir


administrative
scientifique
religieuse
occulte
militaire
artistique
commerciale
criminelle
Points de création attibués BONUS
experience dans le métier points TRAITS
débutant 500 modif situationel
coup d'achat
charisme diciplines et specialité

praticien 800
expert 1000 modif situationel
bonus / malus
constitution

modif situationel et
mouvement
coup d'achat des carac,
coup d'achat
dexterité diciplines et specialité

niveau coup
modif situationel et
santé PV
4 -60
2 -30 guérison naturel
modif situationel et
mental
1 -15
coup d'achat
intelligence diciplines et specialité

0 0
-1 plus 15 modif situationel
coup d'achat
diciplines et specialité
perception

-2 plus 30
modif situationel et
mental
-4 plus 60 Psyché
guérison mental

ARCHETYPES Exemple de métiers


armurier ,
artisant perruquier,relieur
avocat ,
homme d'affaires financeur ,interprète
prêtre , profane ,
clergé missionnaire

soldat , guarde de la
combatant cité , garde du corps
les gens du cirque ,
amuseur interprète , courtisan

contrefacteur ,
malfaiteur voleur , contrebandier

collectionneur ,
membre d'une secte ,
occultiste mystique

politicien ,
comptable ,
officier administrateur

alchimiste ,
mathématicien ,
médecin , naturaliste ,
scientifique techonologie ,
explorateur ,
vagabon , messager
voyageur
BONUS / MALUS DES TRAITS
plus 4 plus 2 plus 1 -1 -2
plus 4 plus 2 plus 1 -1 -2
ETIQUETTE et ces ETIQUETTE et ces ETIQUETTE et ces ETIQUETTE et ETIQUETTE et
pecialité -4 pts pecialité -2 pts pecialité -1 pt ces pecialité ces pecialité
plus 1 pt plus 2 pts

plus 4 plus 2 plus 1 -1 -2


mod domage et pv: mod domage et pv: mod domage et mod domage mod domage et
plus 4 plus 4 pv: plus 1 et pv: -1 pv: plus -2

plus 4 plus 2 plus 1 -1 -2


EQUITATION ,MAITRISE EQUITATION ,MAIT EQUITATION ,MAIT EQUITATION , EQUITATION ,M
DU CORPS et RISE DU CORPS et RISE DU CORPS et MAITRISE DU AITRISE DU
NATATION-4 pts NATATION -2 pts NATATION -1 pt CORPS et CORPS et
NATATION +1 NATATION +2
pt pts

plus 4 plus 2 plus 1 -1 -2


4 PV / jrs 3PV / jrs 2 PV / jrs 1 PV / jrs 1 PV / jrs

plus 4 plus 2 plus 1 -1 -2


PHILOSOPHIE PHILOSOPHIE PHILOSOPHIE PHILOSOPHIE PHILOSOPHIE
NATURELLE et ces NATURELLE et ces NATURELLE et ces NATURELLE et NATURELLE et
spécialités -4 pts spécialités -2 pts spécialités -1 pts ces spécialités ces spécialités
+1 pts +2 pts

plus 4 plus 2 plus 1 -1 -2


REPERAGE et ces REPERAGE et ces REPERAGE et ces REPERAGE et REPERAGE et
spécialités / ARMES DE spécialités / ARMES spécialités / ces spécialités ces
TIR-4 pts DE TIR-2 pts ARMES DE TIR-1 / ARMES DE spécialités /
pts TIR+1 pts ARMES DE
TIR+2 pts

plus 4 plus 2 plus 1 -1 -2


4 PV / jrs 3PV / jrs 2 PV / jrs 1 PV / jrs 1 PV / jrs

compétence de base

proffessions

communication

théologie

combat
divertissement

furtivité

ésotérisme

culture

science

exploration
-4 classe social coup d'achat
-4 haute noblesse -400
ETIQUETTE et
ces pecialité
plus 4 pts noblesse -200

-4 petite noblesse -100


mod domage et
pv: plus -4 classe moyen 0

-4 classe inférieure plus 20 pts


EQUITATION ,M
AITRISE DU
CORPS et
NATATION +4 pauvre plus 30 pts
pts

-4 mandiant plus 60 pts


1 PV / jrs

-4
PHILOSOPHIE
NATURELLE et
ces spécialités
+4 pts

-4
REPERAGE et
ces spécialités /
ARMES DE
TIR+4pts

-4
1 PV / jrs

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