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Béornides

Les Beornides, peuple féroce et musclé vivant près du Carrock, protègent leur territoire et ne laissent passer que ceux jugés dignes par Beorn, leur chef. Ils possèdent des compétences uniques en combat et en survie, et leur culture valorise la force, la loyauté et la méfiance envers les étrangers. Leur mode de vie est basé sur l'élevage et la récolte de miel, et ils parlent le Commun ainsi qu'une langue régionale.

Transféré par

Gianni Morganti
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Béornides

Les Beornides, peuple féroce et musclé vivant près du Carrock, protègent leur territoire et ne laissent passer que ceux jugés dignes par Beorn, leur chef. Ils possèdent des compétences uniques en combat et en survie, et leur culture valorise la force, la loyauté et la méfiance envers les étrangers. Leur mode de vie est basé sur l'élevage et la récolte de miel, et ils parlent le Commun ainsi qu'une langue régionale.

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Beornides

La région qui borde la


partie supérieure de
l’Anduin accueillait
autrefois de nombreux
hommes, mais cette
population s’est
amoindrie au fil des
ans. Plus récemment,
les terres environnant
le Carrock, cette île
fluviale rocailleuse, ont
commencé à voir le
retour d’hommes
venus veiller sur le
Vieux Gué et la route
menant vers le Haut
Col des Monts
Brumeux. Ils sont peu
nombreux, mais n’ont
pas tardé à faire
comprendre aux intrus
que seules les
personnes bienvenues aux yeux de Beorn le « changeur de peau » pouvaient espérer traverser le Grand
Fleuve et en ressortir vivantes. Et Beorn n’accueille pas n’importe qui…
Lorsque Beorn sortit de son isolement, il devint un meneur d’hommes. Sa férocité légendaire attira des
chasseurs et guerriers sans allégeance vivant dans les montagnes, des combattants ayant perdu leur
famille ou abandonné leur clan pour excès de violence, ainsi que des âmes errantes que sa nature
protectrice poussa à recueillir. Au fil du temps, toutes sortes d’individus se retrouvèrent à ses côtés,
constituant le peuple des Beornides.
Fidèles aux enseignements et à la volonté de leur chef, ils protègent les cols de la montagne et la route
qui émerge de la forêt pour traverser l’Anduin. Ils surveillent ainsi chaque créature sur deux ou quatre
pattes qui ose les défier Hommes, Elfes et Nains doivent gagner la confiance de ce peuple suspicieux,
et parfois acquitter de lourds droits de passage pour traverser le domaine de Beorn.

Description
Les Beornides sont des hommes farouches aux membres musculeux. Les femmes sont d’une grande
vigueur et leur regard suggère un caractère affirmé. Leur force d’esprit se retrouve dans leur aspect :
chevelure longue et fougueuse chez les femmes, barbe hirsute chez les hommes. Ces gens libres ne se
soumettent à aucune couronne et se contentent de préserver la paix dans la parcelle de terre qu’ils ont
choisie comme leur. Un ennemi des Beornides s’expose avant tout à la mort, mais quiconque se montre
digne de leur amitié pourra en jouir pour la vie.
Avantage Culturel
FORCENÉ
Les Beornides connaissent une rage destructrice quand ils sont touchés au combat et que leur sang
coule.
Lorsqu’ils sont blessés les Béornides voient leurs jets d’Attaque et de Protection favorisés.
« Il revint avec une colère redoublée, de sorte que rien ne pouvait lui résister… »

Attributs de départs
Choisissez un set d’attribut ou lancer un dé 6 :

Dé Corps Cœur Esprit


1 5 7 2
2 4 7 3
3 5 6 3
4 4 6 4
5 5 5 4
6 6 6 2

Caractéristiques dérivées
Endurance : 24 + Corps Espoir : 8 + Cœur
Compétences culturelles
Présence 3 Inspiration 1 Persuasion 0
Athlétisme 2 Voyage 1 Discrétion 1
Vigilance 2 Intuition 3 Inspection 1
Chasse 2 Soins 1 Exploration 0
Chant 0 Courtoisie 0 Enigmes 1
Artisanat 1 Art de la Guerre 1 Connaissances 0

Compétences d’arme
Haches/Masses ou Lances 2 Dague 1 Autre compétence d’arme 1

Spécialités
Choisir deux parmi : Connaissance de la faune, Connaissances régionales (Anduin), Conte,
Cuisine, Montagnard, Pêche.
Traits
Choisir deux parmi : Bourru, Courroucé, Entêté, Energique, Déterminé, Fier, Généreux,
Grand, Honorable, Inébranlable, Loyal, Méfiant, Prudent, Robuste, Résistant, Sévère,
Téméraire, Vengeur.
Niveau de vie
Les Beornides pourvoient à leurs besoins grâce à leur bétail (bovins et chevaux) et à leurs
ruches pleines de grosses abeilles. Depuis peu, Beorn envisage d’exiger un droit de passage
pour tout voyageur souhaitant traverser leurs terres. Pour l’heure, toutefois, le niveau de vie
Béornides est considérée comme Courant.
Langues
Les Béornides parlent le Commun et partagent la langue Nahaiduk qu’il partagent avec les
Hommes des bois. Il s’agit d’une langue des hommes du nord apparentée au Rohirrim et au
Dalien.

Vertus des Béornides

ENCHANTEMENTS DE BEORN
Certains disent que Beorn est sous son propre enchantement, et qu'il a étendu son influence
sur son peuple.

♦ Choisissez trois compétences de Corps et marquez-les (d’une pâte d’Ours !) sur votre
feuille de personnage. Chaque fois que vous utilisez l'une des trois compétences marquées,
vous pouvez dépenser 1 Espoir d'obtenir un succès magique.
« En tout cas, il n'est sous aucun autre enchantement que le sien. »
FRÈRE DES OURS
Beorn vous a appris à répondre à l'appel de votre ancien animal ancestral. Vous l'entendez
surtout quand la colère de la bataille vous emmène.

♦ Augmentez votre endurance maximale de 3 points. De plus vos jets d'attaque à mains nues
produisent un Coup Perforant sur une rune de Gandalf, avec une cote de blessure de 12.

♦ De plus, vous pouvez communiquer avec les ours en faisant des jets de compétences
appropriés, généralement en utilisant Courtoisie, Persuasion, ou Chant, pour
recevoir des nouvelles, délivrer des messages, et ainsi de suite.
« Une fois, je l'ai vu assis tout seul la nuit au sommet du Carrock, à regarder la lune
s'enfoncer vers les Montagnes Brumeuses, et je l'ai entendu grogner dans la langue
des ours. »
FORCE CONSIDERABLE
Lorsque vous attaquez vos ennemis, votre puissance physique vous pousse à privilégier la
force brute à la précision.

♦ Lorsque vous infligez des dégâts spéciaux en combat, ajoutez +2 à votre score de Corps
sur un coup puissant.
« Près se tenait un homme énorme avec une barbe noire et des cheveux épais, et de
grands bras et jambes nues aux muscles noués. »
PEAU EPAISSE
On dit que le courage d'un guerrier rendra l'acier et le fer meilleurs que le marteau du
forgeron.

♦ Si vous portez une armure en cuir ou pas d'armure du tout, vous gagnez (1d) sur vos jets
de Protection.

« Rien ne pouvait lui résister, et aucune arme ne semblait l’atteindre »


FRAPPE PERCUTANTE
Vos coups sont si lourds que vous êtes capable de briser l'armure de vos adversaires, un vieux
temps de l'époque où un homme du Nord avait besoin de la force de percer la peau d'un dragon.

♦ Lorsque vous portez un Coup perforant lors d'une attaque au corps à corps, le jet de
Protection de la cible est défavorisé.

« Il tua Scatha, le grand dragon d'Ered Mithrin, et le pays fut ensuite délivré des
Grands Vers »
GÂTEAUX AU MIEL
Les gâteaux au miel des Beornides sont légendaires parmi les voyageurs. On vous a montré
le secret de leur fabrication et vous pouvez les préparer pour la consommation de tous les
membres de votre entreprise.

♦ Chaque fois que vous gagnez de la fatigue lors d'un événement de voyage, vous gagnez 1
point de moins.

♦ De plus, augmentez la réserve de votre Communauté de 1 point


« La fabrication de ces biscuits était un de ses secrets ; mais il y avait dedans du miel,
comme dans la plupart de ses aliments »
VAGABOND NOCTURNE
La nuit, vous pouvez glisser dans un état de semi-rêve et abandonner votre corps pour
voyager sous la forme d’un esprit le long des sentes animales qui parcourent les Terres
Sauvages.

♦ La nuit vous pouvez entrer dans une transe au lieu de dormir, mais vous ne bénéficier pas
des effets d’un repos.

♦ Sur un jet de Sagesse sur un succès vous pouvez choisir un hexagone dans un rayon de
3 et obtenir une information sur celui-ci, +1 information par Tengwar.

♦Chaque nuit vous pouvez choisir d’être favorisé sur un jet.


« Comme la lumière s’évanouissait, le Hobbit crut voir, tantôt vers la gauche et tantôt
vers la droite, l’ombre vague d’un grand ours qui rôdait, suivant la même direction
qu’eux. »
PRÉNOMS MASCULINS

Adalard, Ageric, Agilfrid, Agiulf, Alaric, Alberic, Amalric, Amand, Andagis, Atalaric,
Atanagild, Ansegisel, Ansovald, Aregisel, Arnulf, Audovald, Avagis, Badegisel, Baldac,
Balderic, Barald, Beorn, Beran, Beranald, Berangar, Bertefried, Beormud, Cilderic, Eboric,
Eberulf, Ebregisel, Ebrimuth, Ediulf, Ermanaric, Euric, Eutaric, Evermud, Evoric, Frideger,
Gararic, Garivald, Geberic, Gisalric, Gerold, Grimald, Grimbald, Grimbeorn, Grimfast,
Gundovald, Hartgard, Hartmut, Hartnid, Hathus, Heriwulf, Hildebald, Imnachar, Ingelram,
Ingund, Iwald, Iwgar, Leudast, Magneric, Malaric, Maracar, Merovech, Munderic, Odo,
Odovacar, Otbert, Ragnacar, Ramnulf, Rathar, Reginar, Ricfried, Rigunth, Roderic, Sigeric,
Sigibert, Sunnegisil, Theodard, Theodebert, Theodemir, Theodwin, Theudebald, Theuderic,
Thorismund, Waleran, Walcaud, Widuven, Willicar, Wulferd.
PRÉNOMS FÉMININS
Adosinda, Amalfrida, Amalina, Avagisa, Avina, Beranhild, Brunihild, Gailavira, Garsendis,
Geleswinta, Gelvira, Grimhild, Hermesind, Heva, Hilduara, Radegund.

SURNOMS BEORNIDES
Du Bouclier Écarlate, l’Ancien, l’Éloquent, l’Intrépide, le Bon, le Bretteur, le Calme, le Capé,
le Capitaine, le Chauve, le Coureur, le Forgeron, le Jeune, le Loyal, le Maigre, le Noir, le
Prévoyant, le Pugnace, le Riche, le Rouge, le Rusé, le Sage, le Tordu, le Triste, le Turbulent,
le Vif, etc. Surnoms tirés d’un lieu donné : Baldac du Haut Col, Beran des Montagnes, etc.

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