0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
41 vues3 pages

Fiche de personnage : Astropathe Kerghan

Le document présente une fiche de personnage pour un astropathe nommé Kerghan, âgé de 30 ans, avec des caractéristiques détaillées sur ses capacités de combat, compétences, talents et équipements. Il inclut des informations sur ses points d'expérience, ses armes, ainsi que ses capacités spéciales et traits psychiques. Le personnage est également décrit avec des éléments de gameplay, tels que des mouvements et des points de destin.

Transféré par

Jérémy Verhelst
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
41 vues3 pages

Fiche de personnage : Astropathe Kerghan

Le document présente une fiche de personnage pour un astropathe nommé Kerghan, âgé de 30 ans, avec des caractéristiques détaillées sur ses capacités de combat, compétences, talents et équipements. Il inclut des informations sur ses points d'expérience, ses armes, ainsi que ses capacités spéciales et traits psychiques. Le personnage est également décrit avec des éléments de gameplay, tels que des mouvements et des points de destin.

Transféré par

Jérémy Verhelst
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

TM

Nom du personnage Kerghan Nom du joueur

Plan de carrière 3
Astropathe émérite PromotionMonde natal Motivation Prestige

Description Age : 30 ans, Sexe : Masculin, Taille : m, Poids : 0 kgs

Peau : , Cheveux : , Yeux :

Capacité de Capacité de Tir


Caractéristiques Jet d'initiative : 1d10 + 5
Force Mentale
combat (CC) (CT) Force (F) Endurance (E) Agilité (Ag) Intelligence (Int) Perception (Per) (FM) Sociabilité (Soc)

3 4 3 4 3 7 3
3 0 4 1 3 2 4 3 3 4 4 7 3 8 7 1 3 6
Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration ● ● Amélioration Amélioration ● ● ● ● Amélioration Amélioration

Compétences Talents et Traits Compétences (suite)


_________________________
Affinité warp
FORMÉ

FORMÉ
BASE

BASE
+10%

+20%

+10%

+20%
BONUS _________________________
Âme noire BONUS
Acrobatie (Ag)____________ _________________________
Constitution solide x 2 Esquive (Ag)______________ 0
Alphabétisation (Int)________ 0 _________________________
Discipline psychique Évaluation (Int)____________ 0
Baratin (Soc)______________ _________________________
Foi inébranlable Expression artistique (Soc)___
Charisme (Soc)____________ 0 _________________________
Formation aux armes de poing (universelles) _______________________
Chimiomaîtrise (Int)________ _________________________
Niveau psy 2 _______________________
Codes secrets (Int)_
_________
Langage Des Astropathes 0 _________________________
Niveau psy 3 Filature (Ag)______________
Commandement (Soc)_______ 0 _________________________
Niveau psy 4 Fouille (Per)_ _____________ 0
Commerce (Soc)___________ _________________________
Pair (astropathes) Interrogatoire (FM)_________
Concentration (FM)_ _______ 0 _________________________
Paranoïa Intimidation (F)____________ 0
Conduite (Ag)_____________ _________________________
Prémonition Intrusion (Ag)_____________
Connaissances générales (Int)_ _________________________
Résistance (techniques psychiques) Jeu (Int)_ ________________ 0
_______________________
Adeptus Astra Telepathica 0 _________________________
Sens aiguisés (ouïe) Langage secret (Int)__Libres-Marchands
_______ 0
_______________________
Administratum 0 _________________________
Technique psychique x 6 Langue (Int)______________
_______________________
Pirates 0 _________________________
Ennemi (démons) _______________________
Dialecte Spatial 0
_______________________ _________________________
Bonne fortune _______________________
Haut Gothique 0
Connaissances interdites (Int)_ _________________________
Bourlingueur de l'espace _______________________
_______________________
Démonologie 0 _________________________
Habitant de l'espace _______________________
_______________________
Psykers 0 _________________________
Mauvaise réputation Lecture sur les lèvres (Per)____
_______________________
Warp 0 _________________________ Logique (Int)______________ 0
_______________________ _________________________ Marchandage (Soc)_________ 0
Connaissances scholastiques (Int) _________________________ Medicae (Int)_ ____________
_________________________
Occulte 0 Métier (Int)_______________
_________________________
Cryptologie 0 Capacités spéciales Natation (F)_ _____________ 0
_________________________ _________________________
Âme liée à l'empereur Observation (Per)__________ 0
_________________________ _________________________
Pouvoirs psychiques Orientation (Int)___________
Stellaire 0
Contorsionniste (Ag)________ 0 _________________________
Vue aveugle Pilotage (Ag)______________
Déguisement (Soc)_ ________ 0 _________________________ _______________________
Vaisseaux Spatiaux 0
Démolition (Int)___________ _________________________ _______________________
Déplacement silencieux (Ag)__ 0 _________________________ Pistage (Int)_ _____________
Dissimulation (Ag)_ ________ 0 Psyniscience (Per)__________ 10
Dressage (Int)_____________ Disciplines psychiques Résistance aux intoxications (E)_ 0
Duperie (Soc)_____________ 0 _________________________
Télépathie Survie (Int)_______________
Enquête (Soc)_____________ 0 _________________________
Télékinésie Technomaîtrise (Int)_ _______
Escalade (F)______________ 0 _________________________ Vigilance (Per)_ ___________ 0
Escamotage (Ag)___________
Techniques psychiques
Points d’expérience Technique
Télépathie astrale (Télépathie)
Prolongeable
Non -
Portée
Facteur d’influence
XP à dépenser XP dépensés Sonde mentale (Télépathie) Oui - De départ________________
0

150 12850 Leurre (Télépathie) Oui - Actuel___________________


Barrière mentale (Télépathie) Oui - Infortunes________________
Impulsion (Télépathie) Oui - _______________________
Privation sensorielle (Télépathie) Oui - _______________________
Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2010. Fiche de personnage également disponible sur le site www.bibliothequeinterdite.fr/rt
TM

Mouvement
Déplacement
Demi-déplacement complet Charge Course Saut en longueur Saut en hauteur

3 (BA x1) 6 (BA x2) 9 (BA x3) 18 (BA x6) 3 (BF x1m) 0,6 (BF x20 cm)

Capacité de Capacité de Tir


Caractéristiques Force Mentale
combat (CC) (CT) Force (F) Endurance (E) Agilité (Ag) Intelligence (Int) Perception (Per) (FM) Sociabilité (Soc)

3 4 3 4 3 7 3
3 0 4 1 3 2 4 3 3 4 4 7 3 8 7 1 3 6
Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration ● ● Amélioration Amélioration ● ● ● ● Amélioration Amélioration

Arme Équipement Acquisitions


Nom__Automatique
______________________________________________
de qualité Bonne _________________________
Porte-bonheur _________________________
Groupe__________
Poing Dégâts_________
1d10+3 I Type_ _____ Pén_ ______
0 Armes à munitions solides
_________________________
Combinaison spatiale _________________________
Portée__30
___
m Mode____________
C/3/- AT_______
9 Rch____________
1 AC _________________________
Microvox _________________________
Attributs_____________________________________________
Fiable _________________________
Psyconduit _________________________
___________________________________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _________________________
_________________________ _________________________
Arme _________________________ _________________________
Nom__Bâton
______________________________________________
à décharge _________________________ _________________________
Groupe__________
Corps à corps Dégâts_________
1d5+6 I Type_ _____ Pén_ ______
0 Armes à décharge _________________________ _________________________
Portée_____ Mode____________ AT_______ Rch____________ _________________________ _________________________
Attributs_____________________________________________
Décharge _________________________ _________________________
___________________________________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _________________________
_________________________ _________________________
Arme _________________________
Nom__Fuseur
______________________________________________ _________________________ Mutations
Base
Groupe__________ 2d10+8 E Type_ _____ Pén_ ______
Dégâts_________ 13 Armes à fusion _________________________ _________________________
Portée__20
___m Mode____________
C/-/- AT_______
5 Rch____________
2 AC _________________________ _________________________
_________________________ _________________________
Attributs_____________________________________________
_________________________ _________________________
___________________________________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _________________________
Arme
Nom________________________________________________
Points de Corruption Points de Blessures
Groupe__________ Dégâts_________ Type_ _____ Pén_ ______ Actuels___________________
0 Total__13
___________________
Portée_____ Mode____________ AT_______ Rch____________ Degré____________________
- Actuels___________________
Attributs_____________________________________________ Malignités_________________ Dégâts critiques_ ___________
___________________________________________________ ________________________ Fatigue___________________
/4
________________________
Points de Folie
Arme Points Tête Actuels___________________
8
Nom________________________________________________ d’armure 1-10 Degré____________________
Stable
Groupe__________ Dégâts_________ Type_ _____ Pén_ ______
4 Troubles mentaux___________
Armure pare-balles
Portée_____ Mode____________ AT_______ Rch____________ TYPE: de la garde ________________________
Attributs_____________________________________________
Bras droit Bras gauche
___________________________________________________ 11-20 21-30
4 4
Armure pare-balles Armure pare-balles
TYPE: de la garde TYPE: de la garde
Charge
Corps
- Les armures de qualité
Soulevé Porté Poussé médiocre imposent un malus
Poids de l’armure
de 10 aux tests d'agilité.
31-70
45 kgs 90 kgs 180 kgs
* Les armures de bonne
qualité offrent 1PA
supplémentaire au premier
4 11 kgs
coup reçu dans le round. Armure pare-balles de la
TYPE: garde
Points de Destin
Total Actuels Jambe droite Jambe gauche
71-85 86-100
4 4
4 Armure pare-balles Armure pare-balles
TYPE: de la garde TYPE: de la garde

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2010. Fiche de personnage également disponible sur le site www.bibliothequeinterdite.fr/rt.
Affinité warp : Lors d'un jet sur la table des phénomènes psychiques, peut annuler le résultat,
subir 1d5 pts de corruption et refaire le jet sans modificateur

Âme liée à l'empereur : +20 au jet de fm pour résister à la possession et lors des tests opposés
avec un démon

Âme noire : Lors d'un test de malignité, ne subit que la moitié du malus habituel

Bonne fortune : Chaque fois que vous utilisez un point de destin (mais pas si vous le dépensez),
lancez 1d10. Sur un 9 naturel, le point n'est pas perdu.

Foi inébranlable : Peut relancer les tests de force mentale visant à éviter les effets de peur

Habitant de l'espace : Immunisé au mal de l'espace.

Mauvaise réputation : -5 aux tests de sociabilité avec les humains non-nés hors-monde

Pair (aliénés) : +10 aux tests de sociabilité lors de vos interactions avec ce groupe

Prémonition : +10 à un test d'intelligence après 10 min à réfléchir au problème

Résistance (techniques psychiques) : +10 aux tests visant à résister ou éviter les effets du
domaine

Sens aiguisés (ouïe) : Bonus de +10 aux tests liés à ce sens

Vue aveugle : L'astropathe est aveugle et sa perception ne passe pas par ses sens physiques

Vous aimerez peut-être aussi