TM
Nom du personnage Kerghan Nom du joueur
Plan de carrière 3
Astropathe émérite PromotionMonde natal Motivation Prestige
Description Age : 30 ans, Sexe : Masculin, Taille : m, Poids : 0 kgs
Peau : , Cheveux : , Yeux :
Capacité de Capacité de Tir
Caractéristiques Jet d'initiative : 1d10 + 5
Force Mentale
combat (CC) (CT) Force (F) Endurance (E) Agilité (Ag) Intelligence (Int) Perception (Per) (FM) Sociabilité (Soc)
3 4 3 4 3 7 3
3 0 4 1 3 2 4 3 3 4 4 7 3 8 7 1 3 6
Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration ● ● Amélioration Amélioration ● ● ● ● Amélioration Amélioration
Compétences Talents et Traits Compétences (suite)
_________________________
Affinité warp
FORMÉ
FORMÉ
BASE
BASE
+10%
+20%
+10%
+20%
BONUS _________________________
Âme noire BONUS
Acrobatie (Ag)____________ _________________________
Constitution solide x 2 Esquive (Ag)______________ 0
Alphabétisation (Int)________ 0 _________________________
Discipline psychique Évaluation (Int)____________ 0
Baratin (Soc)______________ _________________________
Foi inébranlable Expression artistique (Soc)___
Charisme (Soc)____________ 0 _________________________
Formation aux armes de poing (universelles) _______________________
Chimiomaîtrise (Int)________ _________________________
Niveau psy 2 _______________________
Codes secrets (Int)_
_________
Langage Des Astropathes 0 _________________________
Niveau psy 3 Filature (Ag)______________
Commandement (Soc)_______ 0 _________________________
Niveau psy 4 Fouille (Per)_ _____________ 0
Commerce (Soc)___________ _________________________
Pair (astropathes) Interrogatoire (FM)_________
Concentration (FM)_ _______ 0 _________________________
Paranoïa Intimidation (F)____________ 0
Conduite (Ag)_____________ _________________________
Prémonition Intrusion (Ag)_____________
Connaissances générales (Int)_ _________________________
Résistance (techniques psychiques) Jeu (Int)_ ________________ 0
_______________________
Adeptus Astra Telepathica 0 _________________________
Sens aiguisés (ouïe) Langage secret (Int)__Libres-Marchands
_______ 0
_______________________
Administratum 0 _________________________
Technique psychique x 6 Langue (Int)______________
_______________________
Pirates 0 _________________________
Ennemi (démons) _______________________
Dialecte Spatial 0
_______________________ _________________________
Bonne fortune _______________________
Haut Gothique 0
Connaissances interdites (Int)_ _________________________
Bourlingueur de l'espace _______________________
_______________________
Démonologie 0 _________________________
Habitant de l'espace _______________________
_______________________
Psykers 0 _________________________
Mauvaise réputation Lecture sur les lèvres (Per)____
_______________________
Warp 0 _________________________ Logique (Int)______________ 0
_______________________ _________________________ Marchandage (Soc)_________ 0
Connaissances scholastiques (Int) _________________________ Medicae (Int)_ ____________
_________________________
Occulte 0 Métier (Int)_______________
_________________________
Cryptologie 0 Capacités spéciales Natation (F)_ _____________ 0
_________________________ _________________________
Âme liée à l'empereur Observation (Per)__________ 0
_________________________ _________________________
Pouvoirs psychiques Orientation (Int)___________
Stellaire 0
Contorsionniste (Ag)________ 0 _________________________
Vue aveugle Pilotage (Ag)______________
Déguisement (Soc)_ ________ 0 _________________________ _______________________
Vaisseaux Spatiaux 0
Démolition (Int)___________ _________________________ _______________________
Déplacement silencieux (Ag)__ 0 _________________________ Pistage (Int)_ _____________
Dissimulation (Ag)_ ________ 0 Psyniscience (Per)__________ 10
Dressage (Int)_____________ Disciplines psychiques Résistance aux intoxications (E)_ 0
Duperie (Soc)_____________ 0 _________________________
Télépathie Survie (Int)_______________
Enquête (Soc)_____________ 0 _________________________
Télékinésie Technomaîtrise (Int)_ _______
Escalade (F)______________ 0 _________________________ Vigilance (Per)_ ___________ 0
Escamotage (Ag)___________
Techniques psychiques
Points d’expérience Technique
Télépathie astrale (Télépathie)
Prolongeable
Non -
Portée
Facteur d’influence
XP à dépenser XP dépensés Sonde mentale (Télépathie) Oui - De départ________________
0
150 12850 Leurre (Télépathie) Oui - Actuel___________________
Barrière mentale (Télépathie) Oui - Infortunes________________
Impulsion (Télépathie) Oui - _______________________
Privation sensorielle (Télépathie) Oui - _______________________
Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2010. Fiche de personnage également disponible sur le site www.bibliothequeinterdite.fr/rt
TM
Mouvement
Déplacement
Demi-déplacement complet Charge Course Saut en longueur Saut en hauteur
3 (BA x1) 6 (BA x2) 9 (BA x3) 18 (BA x6) 3 (BF x1m) 0,6 (BF x20 cm)
Capacité de Capacité de Tir
Caractéristiques Force Mentale
combat (CC) (CT) Force (F) Endurance (E) Agilité (Ag) Intelligence (Int) Perception (Per) (FM) Sociabilité (Soc)
3 4 3 4 3 7 3
3 0 4 1 3 2 4 3 3 4 4 7 3 8 7 1 3 6
Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration ● ● Amélioration Amélioration ● ● ● ● Amélioration Amélioration
Arme Équipement Acquisitions
Nom__Automatique
______________________________________________
de qualité Bonne _________________________
Porte-bonheur _________________________
Groupe__________
Poing Dégâts_________
1d10+3 I Type_ _____ Pén_ ______
0 Armes à munitions solides
_________________________
Combinaison spatiale _________________________
Portée__30
___
m Mode____________
C/3/- AT_______
9 Rch____________
1 AC _________________________
Microvox _________________________
Attributs_____________________________________________
Fiable _________________________
Psyconduit _________________________
___________________________________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _________________________
_________________________ _________________________
Arme _________________________ _________________________
Nom__Bâton
______________________________________________
à décharge _________________________ _________________________
Groupe__________
Corps à corps Dégâts_________
1d5+6 I Type_ _____ Pén_ ______
0 Armes à décharge _________________________ _________________________
Portée_____ Mode____________ AT_______ Rch____________ _________________________ _________________________
Attributs_____________________________________________
Décharge _________________________ _________________________
___________________________________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _________________________
_________________________ _________________________
Arme _________________________
Nom__Fuseur
______________________________________________ _________________________ Mutations
Base
Groupe__________ 2d10+8 E Type_ _____ Pén_ ______
Dégâts_________ 13 Armes à fusion _________________________ _________________________
Portée__20
___m Mode____________
C/-/- AT_______
5 Rch____________
2 AC _________________________ _________________________
_________________________ _________________________
Attributs_____________________________________________
_________________________ _________________________
___________________________________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _________________________
Arme
Nom________________________________________________
Points de Corruption Points de Blessures
Groupe__________ Dégâts_________ Type_ _____ Pén_ ______ Actuels___________________
0 Total__13
___________________
Portée_____ Mode____________ AT_______ Rch____________ Degré____________________
- Actuels___________________
Attributs_____________________________________________ Malignités_________________ Dégâts critiques_ ___________
___________________________________________________ ________________________ Fatigue___________________
/4
________________________
Points de Folie
Arme Points Tête Actuels___________________
8
Nom________________________________________________ d’armure 1-10 Degré____________________
Stable
Groupe__________ Dégâts_________ Type_ _____ Pén_ ______
4 Troubles mentaux___________
Armure pare-balles
Portée_____ Mode____________ AT_______ Rch____________ TYPE: de la garde ________________________
Attributs_____________________________________________
Bras droit Bras gauche
___________________________________________________ 11-20 21-30
4 4
Armure pare-balles Armure pare-balles
TYPE: de la garde TYPE: de la garde
Charge
Corps
- Les armures de qualité
Soulevé Porté Poussé médiocre imposent un malus
Poids de l’armure
de 10 aux tests d'agilité.
31-70
45 kgs 90 kgs 180 kgs
* Les armures de bonne
qualité offrent 1PA
supplémentaire au premier
4 11 kgs
coup reçu dans le round. Armure pare-balles de la
TYPE: garde
Points de Destin
Total Actuels Jambe droite Jambe gauche
71-85 86-100
4 4
4 Armure pare-balles Armure pare-balles
TYPE: de la garde TYPE: de la garde
Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2010. Fiche de personnage également disponible sur le site www.bibliothequeinterdite.fr/rt.
Affinité warp : Lors d'un jet sur la table des phénomènes psychiques, peut annuler le résultat,
subir 1d5 pts de corruption et refaire le jet sans modificateur
Âme liée à l'empereur : +20 au jet de fm pour résister à la possession et lors des tests opposés
avec un démon
Âme noire : Lors d'un test de malignité, ne subit que la moitié du malus habituel
Bonne fortune : Chaque fois que vous utilisez un point de destin (mais pas si vous le dépensez),
lancez 1d10. Sur un 9 naturel, le point n'est pas perdu.
Foi inébranlable : Peut relancer les tests de force mentale visant à éviter les effets de peur
Habitant de l'espace : Immunisé au mal de l'espace.
Mauvaise réputation : -5 aux tests de sociabilité avec les humains non-nés hors-monde
Pair (aliénés) : +10 aux tests de sociabilité lors de vos interactions avec ce groupe
Prémonition : +10 à un test d'intelligence après 10 min à réfléchir au problème
Résistance (techniques psychiques) : +10 aux tests visant à résister ou éviter les effets du
domaine
Sens aiguisés (ouïe) : Bonus de +10 aux tests liés à ce sens
Vue aveugle : L'astropathe est aveugle et sa perception ne passe pas par ses sens physiques