NOM DU JOUEUR :_________________________________________________
NOM DU PERSONNAGE :____________________________________________
TIER :_________ ESPÈCE :________________________________ ARCHÉTYPE :
HISTORIQUE
:
RANG :________ FACTION :_______________________________ MOTS-CLÉS :
ATTRIBUTS
37 FUREUR
SALV
ARMES 1
RÉSERVE r DÉGÂTS DS PA PORTÉE TRAITS
F E I FM INT SOC E
A
SCORE UTILISATIO
N RELANCER LES ÉCHECS
BONUS DE LA AJOUTER UN ÉLÉMENT NARRATIF
FUREUR RÉCUPÉRER DU STRESS (RANG + TIER)
TOTAL
OBJECTIFS
COMPÉTENCES
SC
OR TO
* r SC
OR
TOT
AL
E TAL E CONVICTION = FM TAILLE
MAÎTRISE F
ATHLÉTISME F
PSYCHIQUE M
RÉSOLUTION = FM -I VITESSE
CAPACITÉ DE I
I MEDICAE N
COMBAT
T
S SURVIE
CAPACITÉ DE A PERSUASION O DÉFENS RÉSISTAN
TIR
C E CE
COMMANDEM F
PILOTAGE A
ENT M BASE + ARMURE = TOTAL
CONNAISSANC I S
N PSYCHOLOGIE O
E
T C
S S
DUPERIE O RUSE O
= I -I E+1
C C BLESSURES STRESS
F
FURTIVITÉ A SURVIE M MAX MAX
F TECHNOMAÎTRIS I
INTIMIDATION M E N = FM + TIER
T DÉTERMINATI
INVESTIGATIO I I = E + (2X
VIGILANCE ON = E
N N N TIER)
T T
ARMURE AR TRAITS
ÉQUIPEMENT :
INFLUENCE RICHESSE
^TIER
Ul
JJ
II
O
TALENTS & APTITUDES
FOI
MAX
BLESSURES & CORRUPTION
CORRUPTIO
BLESSURES GRAVES BLESSURES DE GUERRE MUTATIONS N LEVEL
MAXIMUM = TIER +1 (gg) (gg) iigg) (gg) @
(gg^ ©
1. (gè) ©
2. (^) (^i @
0 Çgî (îggi
©
3.
4.
5.
6.
POUVOIRS PSYCHIQUES
POUVOIR S
D ACTIVATION '■ ■ uu • ■ CIBLE EFFET ...................................... m
DURÉE P°RTÉE
NOTES
Cjfi '
VIGILANCE
FURTIVITÉ PASSIVE
=
VIGILANCE
TOTALE /
2.
TOTAL PX PX ACTUEL
CADRE DE CAMPAGNE
BONUS DE CADRE DE CAMPAGNE
GLOIRE
UTILISATION DE LA GLOIRE
AJOUTER UN 1D6 BONUS POUR UN
TEST
'***' VOLER L'INITIATIVE
AUGMENTER LES DÉGÂTS DE 1
AUGMENTER LA SÉVÉRITÉ D'UN
COUP CRITIQUE