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Compétences et Attributs de Personnage

Ce document est une fiche de personnage pour un jeu de rôle, détaillant les attributs, compétences, équipements et pouvoirs psychiques d'un joueur. Il inclut également des sections pour l'historique, les traits, les blessures et la corruption. Des éléments de gameplay comme l'utilisation de la gloire et les objectifs sont également mentionnés.
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Compétences et Attributs de Personnage

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NOM DU JOUEUR :_________________________________________________

NOM DU PERSONNAGE :____________________________________________

TIER :_________ ESPÈCE :________________________________ ARCHÉTYPE :


HISTORIQUE
:
RANG :________ FACTION :_______________________________ MOTS-CLÉS :

ATTRIBUTS
37 FUREUR
SALV
ARMES 1
RÉSERVE r DÉGÂTS DS PA PORTÉE TRAITS
F E I FM INT SOC E
A

SCORE UTILISATIO
N RELANCER LES ÉCHECS
BONUS DE LA AJOUTER UN ÉLÉMENT NARRATIF
FUREUR RÉCUPÉRER DU STRESS (RANG + TIER)
TOTAL
OBJECTIFS
COMPÉTENCES

SC
OR TO
* r SC
OR
TOT
AL
E TAL E CONVICTION = FM TAILLE
MAÎTRISE F
ATHLÉTISME F
PSYCHIQUE M
RÉSOLUTION = FM -I VITESSE
CAPACITÉ DE I
I MEDICAE N
COMBAT
T
S SURVIE
CAPACITÉ DE A PERSUASION O DÉFENS RÉSISTAN
TIR
C E CE
COMMANDEM F
PILOTAGE A
ENT M BASE + ARMURE = TOTAL
CONNAISSANC I S
N PSYCHOLOGIE O
E
T C
S S
DUPERIE O RUSE O
= I -I E+1
C C BLESSURES STRESS
F
FURTIVITÉ A SURVIE M MAX MAX
F TECHNOMAÎTRIS I
INTIMIDATION M E N = FM + TIER
T DÉTERMINATI
INVESTIGATIO I I = E + (2X
VIGILANCE ON = E
N N N TIER)
T T

ARMURE AR TRAITS

ÉQUIPEMENT :

INFLUENCE RICHESSE

^TIER
Ul

JJ
II

O
TALENTS & APTITUDES

FOI

MAX
BLESSURES & CORRUPTION
CORRUPTIO
BLESSURES GRAVES BLESSURES DE GUERRE MUTATIONS N LEVEL
MAXIMUM = TIER +1 (gg) (gg) iigg) (gg) @
(gg^ ©
1. (gè) ©
2. (^) (^i @
0 Çgî (îggi
©
3.
4.

5.

6.

POUVOIRS PSYCHIQUES
POUVOIR S
D ACTIVATION '■ ■ uu • ■ CIBLE EFFET ...................................... m
DURÉE P°RTÉE

NOTES
Cjfi '
VIGILANCE
FURTIVITÉ PASSIVE

=
VIGILANCE
TOTALE /
2.

TOTAL PX PX ACTUEL
CADRE DE CAMPAGNE

BONUS DE CADRE DE CAMPAGNE

GLOIRE

UTILISATION DE LA GLOIRE
AJOUTER UN 1D6 BONUS POUR UN
TEST

'***' VOLER L'INITIATIVE


AUGMENTER LES DÉGÂTS DE 1
AUGMENTER LA SÉVÉRITÉ D'UN
COUP CRITIQUE

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