Guide complet du Jeu de Dames International
Guide complet du Jeu de Dames International
3 ème partie
Les combinaisons qui donnent une dame sont importantes et souvent charmantes à voir.
Les blancs veulent attaquer et jouent
1.28 – 23? 18 x 29
2.34 x 23
Pour faciliter la réalisation de la combinaison Il faut repérer une rafle vers une case damante. Dans ce cas la
rafle est 8 x 19 x 28 x 37 x 46.
Aussi vous savez qu'il faut maintenant enlever le pion 37.et amener un pion en 13.
2… 16 – 21!
3.27 x 16 26 – 31
4.37 x 26 24 – 30
5.35 x 24 13 – 19
6.24 x 13 08 x 46
Les noirs viennent de jouer 12 – 18 et les blancs ont un chemin pour damer. La rafle est 32 x 21 x 12 x 23 x
14 x 3.
Comment les blancs vont ils conclure ?
Il faut enlever les pions 14 et 23.
Puis jouer le coup avec 27 – 21.
1.35 – 30 24 x 35
2.33 – 29 23 x 34
3.39 x 30 35 x 24
4.25 – 20 14 x 25
5.27 – 21 16 x 27
6.32 x 03
1.35 – 30! 24 x 44
2.34 – 29 23 x 34
3.28 – 23 19 x 39
4.38 – 33 39 x 28
5.32 x 01 21 x 32
6.01 x 27
Dans cette position les blancs doivent enlever le pion 13. Pour réaliser cet objectif ils détournent d'abord le
pion 24 . Une fois vidée la case 13 les blancs utilisent un temps de repos en jouant 37 – 31 permettant la
construction 33 x 2 .
1.25 – 20! 24 x 15
2.30 – 24 19 x 30
3.28 x 19 13 x 24
4.37 – 31 26 x 28
5.38 – 33 21 x 32
6.33 x 02
Les blancs font une dame pour 2 pions. A cause de la menace 39 – 34 les blancs gagnent facilement.
Les blancs utilisent un piège pour damer. Une fois les cases 14 et 23 ouvertes, ils amènent un pion noir sur
la case 38 après quoi 37 – 31 livre aux blancs un coup de dame.
1.34 – 29! 23 x 34
2.40 x 20 14 x 25
3.28 – 23 18 x 38
4.37 – 31 26 x 28
5.43 x 05
Ne pas oublier d'approfondir les coups qui donnent à l'adversaire un choix. Dans cette position les blancs
peuvent enlever le pion 13 avec 30 – 24 et amener un pion en 28. Après quoi le pion noir à 30 donne aux
blancs une rafle à dame commençant par 39 - 34 . Dans ce processus les noirs ont plusieurs choix, mais l'
idée reste la même.
1.30 – 24 20 x 29
2.33 x 24 19 x 30
3.28 x 19 13 x 24
4.27 – 21 16 x 27
5.32 x 21 17 x 26
6.37 – 31 26 x 37
7.38 – 32 37 x 28
8.39 – 34 30 x 39
9.44 x 02
Vérifiez que les autres prises des noirs mènent au même résultat..
Les noirs jouent les coups logiques vers le centre. Mais les blancs ont préparé un piège.
5.31 – 26 17 – 21
6.26 x 17 12 x 21
7.37 – 31?!
9… 23 x 34 10.39 x 30 20 x 29 11.38 – 33 +
10.35 x 24 23 x 34
11.39 x 30 20 x 29
12.38 – 33 28 x 39
13.43 x 01
C 21.5
C 21.2 C 21.8
C 21.6
C 21.9
C 21.3
C 21.12
C 21.10 C 21.15
C 21.13
C 21.11 C 21.16
C 21.14
22. La dame est prise
Si vous calculez un coup de dame vous devez rechercher si l' adversaire est en mesure de reprendre la
dame.
Les blancs peuvent placer un coup de dame. Avant de faire le coup de dame il faut regarder si la dame peut
être reprise. Ce n'est pas toujours une tâche facile . Il faut visualiser la position après la combinaison. Si
les noirs peuvent reprendre la dame, il reste à évaluer la position une fois la dame prise.
Dans ce cas les blancs décident de ne pas faire le coup de dame mais de jouer 38-32 ( et 43-38 pour
construire un centre fort soutenant l' avant poste à 24).
Les blancs font ce calcul:
1.24 – 19 13 x 24
2.29 – 23 18 x 29
3.28 – 23 29 x 18
4.37 – 31 26 x 37
5.38 – 32 37 x 28
6.33 x 04
Après le coup Weiss les blancs ont un dame pour 2 pions ( la dame vaut 1 pion). Les noirs peuvent prendre
la dame avec égalité
6… 02 – 07!
Les noirs menacent 3 – 9 3 x 11 16 x 7. Si les blancs jouent de l' autre côté de la diagonale 4/36, Par
exemple 7.4 – 31 les noirs prennent la dame 12 – 18 8.31 x 11 16 x 7. La position après la prise de la dame
est encore légèrement meilleure pour les blancs, mais les noirs peuvent obtenir une remise assez
facilement.
Si vous faites un débordement la même procédure doit être suivie. Il faut regarder si l' adversaire peut
stopper le débordement ou prendre la future dame.
Dans la partie les blancs ratent le débordement gagnant avec 1.34 - 29!! 23 x 34 2.39 x 30 25 x 34 3.37 –
31 26 x 37 4.32 x 41 21 x 23 5.33 – 29 24 x 33 6.38 x 7.
Au lieu de cette variante les blancs ont joué:
1.28 – 22? 12 – 18
Maintenant les blancs font un coup pour 7, qui leur coûte deux pions. Il s'avère perdant .
2.22 – 17? 21 x 12
3.27 – 22 18 x 27
4.32 x 21 16 x 27
5.33 – 29 24 x 44
6.43 – 39 44 x 33
7.38 x 07
Les noirs ont deux pions de plus. Ils peuvent capturer le pion 7.
7…. 27 – 32!
8.37 x 28 19 – 23
9.28 x 8 03 x 01
Gantwarg – H. Jansen
Position tirée d' une partie du championnat du monde 1976. Les noirs essaient de piéger leur adversaire:
1… 04 – 10?
Les noirs découvrent une contre-combinaison après 2.28 – 22 etc. mais les blancs calculent plus
profondément et plus précisément:
2.28 – 22! 17 x 28
3.33 x 4 03 – 09(!)
4.4 x 20 15 x 24
5.26 x 17 11 x 31
6.37 x 26 24 – 29
7.34 x 23 19 x 46
La dame noire coûte deux pions. Les blancs calculent qu'ils peuvent toujours prendre la dame pour
seulement un pion.
8.38 – 33! 25 x 34
9.40 x 29
9… 46 – 32 10.33 – 28
Les noirs abandonnent.
Calculer efficacement dans une partie le jeu de dames s'avère parfois difficile! Dans cette position les blancs
doivent calculer loin pour savoir si l' échange 27 - 22 18 x 27 37 – 31 26 x 37 42 x 22 est bon. Les blancs
doivent voir précisément la variante suivante:
1.27 – 22 18 x 27
2.37 – 31 26 x 37
3.42 x 22
Les noirs peuvent faire un coup de dame. Si le pion 34 était en 40, comme dans une partie Letsjinski -
Gantwarg championnat du monde 1980, la combinaison ci-dessous serait gagnante.
3… 13 – 18?
4.22 x 2 21 – 27
5.32 x 21 23 x 32
6.38 x 27 14 – 20
7.25 x 23 06 – 11
8.30 x 19 03 - 08
9. 02 x 13 08 x 48
10.34 – 30!
10… 49 – 44
Les blancs ne peuvent pas prendre la dame mais avec 3 pions de plus ils peuvent aller à dame facilement.
.
11.19 – 13!
☼ Avant de faire un coup de dame vous devez vérifier si la dame peut être prise et
ce qui en résulte!
Sijbrands – Andreiko
Une célèbre partie dans laquelle le légendaire Andreiko joue un coup de dame perdant qui donnera le titre
de champion du monde à Sijsbrands.
1… 14 – 19
2.41 – 37 19 x 30
3.38 – 32?
3… 27 x 38
4.26 – 21 17 x 26
5.28 x 17 12 x 21
6.29 – 24 30 x 19
7.36 – 31 38 x 29
8.34 x 1 09 – 14!
Les blancs ont seulement considéré 8… 20 – 24? 9.1 – 34 8 – 12 10.34 x 1 19 – 23 11.1 x 20 15 x 24 avec
égalité numérique et une position légèrement meilleure pour les blancs.
Les blancs sont complètement surpris par 9 – 14. Ils perdent un pion maintenant! Les noirs menacent 8 – 12
et après 1 – 34 Ils prennent la dame par 19 – 23.
L' adversaire de Tsjizjow vient de jouer 1… 13 – 19? Tsjizjow peut faire un coup de dame maintenant mais il
calcule que la dame n'est pas gagnante . Son calcul est erroné cependant!
1.37 – 31! 26 x 48
2.33 – 29 24 x 42
3.43 – 38 42 x 33
4.39 x 28 48 x 30
5.35 x 04 11 – 16
6.04 x 22 07 – 11
Il apparaît les noirs prennent la dame pour annuler. Mais les blancs sacrifient leur dame et gagnent la
partie.
7.22 – 18!! 12 x 23
8.28 x 19
Cette position (J. Lemstra – G. Postma) contient une énorme surprise. Les noirs réalisent un coup de dame
mais ce coup est puni par un enfermé de la dame!
1…. 15 – 20
2.24 x 15 04 – 10
3.15 x 04 13 – 18
4.04 x 31 26 x 46
5.23 – 19!! 14 x 32
6.42 – 37 32 x 41
7.25 – 20
23. Formations
Les pions en contact avec d' autres pions sont appelés formations. Une bonne position consiste en
formations efficaces.
Trait aux noirs
exercice 23.1 trouvez comment les blancs gagnent après les coups suivants:
1) 1… 14 – 20?
2) 1… 14 – 19?
3) 1… 13 – 19?
4) 1… 12 – 17?
1… 7 – 11 2.39 – 34
Les noirs sont perdus. Ils ne peuvent jouer que des coups qui perdent des pions.
Vous devez vous souvenir que les cases 23, 24 et 27 sont habituellement des cases fortes qu'il faut
chercher à posséder ou contrôler
2… 13 – 19 3.34 – 30
Dans la partie les noirs ne voient pas de meilleur coup que 3.… 18 – 23 et les blancs gagnent la fin de partie
après 4.30 – 24 19 x 30 5.28 x 10 etc.
Dans cette position l' avant poste à 24 associé avec la formation en croix 27/28/32/37/38 est très fort. Les
noirs ont un position perdante. Ils n' ont aucune formation. Après que les noirs attaquent l' avant poste
avec 1… 14 – 19 2.40 – 35 19 x 30 3.35 x 24 ils n'ont plus de bon coup à gauche.
Tous les pions blancs sont en contact . Les blancs ont construit deux forts triangles avec les sommets en 27
et 29. La position noire est plus faible. Il n'y a pas de formation forte.
Les blancs forcent le gain:
1.31 – 26!
1… 20 – 25
2.29 x 20 15 x 24
3.33 – 28!
Avec la forte menace 28 – 22 17 x 28 26 x 17 12 x 21 32 x 3 B+.
Les noirs n'ont pas de bonne défense ..
Les pions blancs travaillent ensemble dans de jolies formations. Ils ont un centre fort, avec le contrôle des
cases stratégiques 27 et 28.
Les blancs réalisent un jolie combinaison, utilisant leurs formations.
1.34 – 30! 25 x 34
2.40 x 20 15 x 24
3.28 – 23! 18 x 29
Si les noirs prennent 3… 19 x 28 les blancs gagnent un pion: 4.33 x 11 16 x 7 5.27 x 16 B+1.
4.27 – 22 17 x 28
5.32 x 14 09 x 20
6.35 – 30 24 x 35
7.33 x 15
la combinaison n'est pas encore finie. Les noirs essaient de se défendre avec un débordement.
7… 03 – 09
8.15 – 10 09 – 14
9.10 x 19 13 x 24
10.45 – 40! 35 x 33
11.38 x 20
il faut aller jusqu'au 10ème temps pour que se révèle la pointe de la combinaison.
Les pions blancs sont liés au centre. Les choix noirs sont très limités. Les blancs utilisent le pion faible à
25 pour construire des menaces.
1.32 – 27!
Laisse les noirs avec seulement un coup. à 1… 8 – 12 ou 1… 9 – 14 les blancs jouent 2.34 – 30 etc.
à 1… 13 – 19 le coup Weiss 2.27 – 22 18 x 27 3.28 – 22 27 x 18 4.37 – 31 26 x 37 5.38 – 32 37 x 28 6.33 x
4 suit B+.
1… 11 – 17
2.28 – 22 17 x 28
3.33 x 22
Maintenant les blancs occupent la case 22 .Les noirs sont face à la menace 34 – 30 etc.
Si les noirs changent avec 3… 24 – 29 4.34 x 12 8 x 28 les blancs gagnent le pion par 5.38 – 33 ( 16 – 21
6.33 x 22! 21 x 41 7.36 x 47 etc. B+).
Dans la partie Wiersma – Bronstring (1997) les blancs construisent une formation forte sur leur aile droite.
Le pion central noir 23 n'est pas supporté par un pion en 18, Aussi Les noirs jouent 1 – 7 – 12 - 18.
1.44 – 40 01 – 07
2.50 – 45 07 – 12
3.39 – 34 12 – 18
4.34 – 29! 23 x 34
5.40 x 20 15 x 24
6.27 – 22!! 18 x 27
7.45 – 40
Dévier le pion 18 permet aux blancs d'attaquer le pion 24 à nouveau. Les noirs doivent rendre le pion 24 –
29 après quoi les blancs débordent vers la dame.
7… 13 – 18 serait suivi par 8.28 – 23! +
Dans la partie Baljakin – Kalk les noirs ont une forte attaque. Ils peuvent gagner la partie en renforçant leur
attaque . Ils ferment leurs trous et construisent plus de formations . Développons la meilleure manière de
jouer cette position:
1… 12 – 18!
1… 16 – 21
2.26 x 17 11 x 22
3.46 – 41 12 – 17
4.41 – 37 06 – 11
5.34 – 29 08 – 12
6.32 – 28 02 – 07!
7.47 – 41 20 – 24!
8.29 x 20 15 x 24
9.49 – 44 11 – 16
10.37 – 31
à 10.44 – 40 16 – 21 11.39 – 34 22 – 27! les blancs ne peuvent pas jouer 34 – 29 parce que 27 – 32! 38 x
16 14 – 20 25 x 23 9 – 14! 29 x 9 18 x 36 9 x 18 12 x 41 +.
16 – 21
11.31 – 26 21 – 27
12.44 – 40 04 – 10
13.39 – 34 27 – 32!
Exercices formations
C 23.4
C 23.6
C 23.8
C 23.5
24. Mat de l' adversaire
Une belle manière de gagner une partie est de ne laisser aucun coup jouable à l'adversaire .
1.40 – 34! 29 x 40
2.45 x 34 08 – 12
Le seul coup. maintenant les blancs doivent empêcher l' échange 23 – 29 x 29.
3.25 – 20!! 14 x 25
4.38 – 33
La solution pour les blancs passe par un sacrifice! Les noirs sont complètement bloqués. Donner un pion
inverse la situation.
.
Ricou - Bonnard
Voici une célèbre position classique avec trait aux noirs . Les noirs vont être bloqués. Voyons leur
possibilités:
1) 1… 17 – 21 2.38 – 33 et parce que 14 – 20 perd par 30 – 25 les noirs sont sans solution .
2) 1… 16 – 21 2.27 x 16 18 – 22 le gambit Dussaut est puni par 3.34 – 29! 22 x 31 (24 x 31 est encore
pire) 4.29 x 29 B+
3) 1… 24 – 29 2.30 – 25 29 x 40 3.35 x 44
3.1) 3… 17 – 21 4.38 – 33 et les noirs sont à nouveau bloqués.
3.2) 3… 16 – 21 2.27 x 16 18 – 22 3.25 – 20 22 x 31 4.20 x 29 B+
1.31 – 26! 23 - 29
Les blancs prennent le contrôle des deux ailes dans cette position classique. Les pions 25 et 26 sont très
forts ici. Le plan est de bloquer l' adversaire, Une idée importante dans les positions classiques.
Les blancs ont à décider dans quelle direction le pion 48 doit être joué. Dans la partie les blancs choisissent
la mauvaise direction.
2.48 – 42? 18 – 23
3.42 – 37 12 – 18
4.37 – 31
Les blancs ont ce que nous appelons “le dernier temps”. Mais ce n'est souvent pas suffisant pour gagner à
cause d'un sacrifice. Dans ce cas les noirs jouent un double sacrifice et acquièrent une meilleure position!
4… 29 – 34!!
5.40 x 09 13 x 04
Étonnamment: les blancs ont deux pions de plus mais sont en difficulté pour obtenir la remise. Ils peuvent se
défendre en jouant 6.25 – 20 4 - 9 7.20 – 15 9 – 14 8.33 - 29 23 x 34 9.26 – 21 17 x 37 10.32 x 41 34 – 40
11.28 – 22 etc.
Les blancs auraient dû être alarmés: la position du pion 31 est assez terrible…
Il est plus logique de jouer ce pion dans l' autre direction,
2.48 – 43! 18 – 23
3.43 – 39 13 – 18
après 3… 12 – 18 4.40 – 35 29 – 34 5.39 x 30 Les noirs sont sans coup valable (23 – 29 27 – 21 etc.).
après 3… 13 – 18 4.40 – 35 serait aussi gagnant. après 29 – 34 5.39 x 30 23 – 29 6.28 – 23! la fin de partie
est gagnante, due à la faiblesse des pions 12, 17 et 18.
Cependant les blancs ont une variante plus rapide pour gagner la partie. L' immédiat 3.39 – 34 serait puni
par le coup de talon 17 – 22 4.28 x 8 18 – 22 5.27 x 18 23 x 3 6.34 x 23 19 x 37 B+.
mais les blancs préparent 39 – 34 .
4.25 – 20!! 14 x 25
5.39 – 34!
1.25 – 20!! 14 x 25
2.36 – 31
Les blancs ont le dernier temps. Par exemple: 9 – 14 3.46 – 41 14 – 20 4.41 – 36 3 – 9 5.47 – 41 9 – 14 6.48
– 43 1 – 6 7.43 - 39 B+.
Les deux joueurs ont le même plan. Les noirs essaient de bloquer l'attaque blanche. Voyons si leur stratégie
fonctionne. Par exemple: 1.40 – 35 12 – 17 2.23 – 19 2 - 7 3.28 – 23 7 – 12 4.38 – 33 17 – 22 5.35 – 30 13 –
18 et les blancs sont complètement bloqués.
Cependant, les blancs jouent un sacrifice qui entraîne le blocage des noirs !
1.28 – 22! 27 x 18
Les noirs ont seulement un pion à jouer. Il est facile pour les blancs d'échanger ce dernier pion noir.
2.38 – 32 02 – 07
3.36 – 31 07 – 11
4.31 – 26 11 – 17
5.32 – 27 17 – 22
6.40 – 35 22 x 31
7.26 x 37
Les noirs n'ont aucun bon coup. après 7… 18 – 22 8.23 – 18 12 x 23 9.29 x 9 20 x 40 10.35 x 44 Les blancs
dament et gagnent.
Dans la partie Schalley – Clerc championnat du monde 2001 Les blancs peuvent forcer un blocage. En fait
les blancs peuvent choisir entre deux sacrifices gagnants pour bloquer leur adversaire.
1.34 – 29! 24 – 30
2.35 x 24 19 x 30
3.29 – 24! 30 x 19
4.33 – 29
1.28 – 22!
Si les noirs ont la formation 16/21/26 les blancs souvent peuvent jouer ce coup très fort pour gagner de
l'espace et priver les noirs de temps. Après 28 – 22 le pion 12 ne peut plus jouer . Cette avancée est
appelée l' enchaînement Ghestem. Ghestem était un français , champion du monde qui inventa cette
manière de jouer.
Si les noirs répliquent 1… 23 – 29 ils seront vite bloqués 2.39 – 33 18 – 23 3.33 – 28 12 – 18 4.47 – 41 et
les noirs n'ont plus rien à jouer.
1…. 24 – 29
2.47 – 41! 29 – 34
2… 14 – 20 3.25 x 14 19 x 10 pourrait être puni par le coup de talon 4.38 – 33 29 x 38 5.32 x 43 21 x 32 6.37
x 17 +.
3.30 – 24! 19 x 30
4.35 x 24 34 x 43
5.38 x 49
Les noirs sacrifient un pion (T. Kooiestra – T. Goedemoed) privant les blancs de leur pion stratégique en 27.
Les blancs sont forcés de rendre le pion
1… 16 – 21!
2.27 x 16 07 – 11
3.16 x 07 12 x 01
4.48 – 42 17 – 21
Les blancs rendent le pion pour stopper 21 – 27 . Le pion à 27 est très fort.
5.28 – 22 18 x 27
6.42 – 37 01 – 07
7.50 – 44 07 – 11
8.44 – 40 11 – 16
9.40 – 34 13 – 18
10.34 – 30 23 – 29
Les blancs n'ont aucun bon mouvement. Après 33 – 28 18 – 23 les blancs sont face à l' horrible menace 21
– 26.
11.37 – 31 27 x 36
12.32 – 28 18 – 22
13.28 x 26 36 – 41
14.33 – 28 41 – 46
15.28 – 22 46 – 41
16.39 – 33
16… 14 – 20
17.25 x 34 41 – 28
18.30 x 19 28 x 43
24.4
24.6
24.8
24.5
Une belle manière de gagner une partie est de créer une position ou tous les coups adverse sont punis
tactiquement.
1.34 – 30! 20 – 25
2.39 – 34 12 – 17
3.48 – 42!
Les noirs sont tactiquement bloqués. 17 – 22 échoue sur un coup Philippe. Il ne leur reste aucun bon coup.
Mensonidus – Baba Sy
Le célèbre joueur du Sénégal joue un très joli coup, basé sur plusieurs combinaisons.
1… 03 – 09!!
Voyons tous les coups des blancs maintenant:
1) 2.39 – 34 24 – 29! 3.33 x 24 19 x 48 4.28 x 8 48 x 22 et Les noirs gagnent, Par exemple: 5.8 – 3 22
– 31! 6.3 x 25 15 – 20! 7.25 x 22 31 x 45 N+.
Le meilleur coup est 2.28 – 22 après quoi les noirs essaient de prendre l' avantage de la faiblesse du
pion 22. 2.28 – 22 7 – 12 3.37 – 31 9 – 14 4.33 – 28 20 – 25 5.40 – 34 23 – 29! 6.34 x 23 18 x 29 7.39 –
34 29 x 40 8.35 x 44 12 – 17! 9.43 – 39 (après 9.38 – 33 24 – 29! 10.33 x 24 19 x 30 11.43 – 39 30 – 34
12.39 x 30 25 x 34 Les blancs sont bloqués) 17 – 21 12.26 x 17 13 – 18 13.22 x 13 11 x 42 14.13 – 8 42
– 48 et les noirs gagnent la fin de partie.
Les blancs ont un puissant triangle central mais les noirs contrôlent les ailes. A l'aide de quelques
coups les noirs peuvent bloquer leur adversaire .
Dans la partie les blancs ont joué 37 – 31 offrant à leur adversaire un forcing gagnant.
1.37 – 31 11 – 16!
L” échange 2.31 – 26 16 x 27 3.32 x 21 laisse une combinaison aux noirs 19 – 23! 4.28 x 30 25 x 32
N+.
2.31 – 27 18 – 22!
3.27 x 09 16 x 27
4.32 x 21 08 - 13
5.09 x 18 12 x 34
1.21 – 16 18 – 23!
Maintenant 2.28 – 22 est puni par 12 – 18!! 3.45 – 40 (3.32 – 27 23 – 28 B+1) 18 x 27 4.32 x 21 23 – 28
5.33 x 22 13 – 18 5.22 x 2 19 - 23 6.2 x 30 25 x 41 N+.
2.45 – 40 12 – 18
Les blancs ne peuvent toujours pas casser avec 28 – 22 x 21 à cause du même coup que
précédemment.
3.40 – 34 08 – 12
4.37 – 31 11 - 17
5.31 – 27 17 - 21
6.28 – 22 21 – 26
Tactique de blocage. Le seul coup des blancs 7.33 – 28 est suivi par 26 – 31 27 x 36 18 x 27 32 x 21 23
x 43 39 x 48 24 – 30 35 x 24 19 x 39 N+.
1... 24 - 29?
2.33 x 24 20 x 29
Les noirs viennent sur la case cimetière (29). Mais avec la prochain échange les blancs prennent le
contrôle de la situation.
3.35 - 30! 25 x 34
4.39 x 30
Les noirs ne peuvent pas jouer sur leur aile gauche. après 14 – 20 ou 15 – 20 Les blancs jouent 30 – 24 +.
Les noirs doivent jouer leur meilleure défense du pion.
4… 03 - 08
5.44 - 40 11 – 17
6.27 - 21! 16 x 27
7.31 x 11 06 x 17
8.36 – 31!
Les noirs n'ont plus de coup. Cette fois 14 – 20 est suivi de 9.30 – 24 19 x 30 10.28 x 19 13 x 24 11.26 – 21!
17 x 39 12.40 – 34 29 x 40 13.45 x 3 (24 – 29 14.3 - 25) +.
8... 17 - 21
9.26 x 17 12 x 21
10.31 - 26! 18 - 22
11.28 x 17! 21 x 12
12.26 – 21
12... 12 - 18
13.21 - 16 18 - 22
14.32 - 28 22 x 33
15.40 – 34 29 x 40
16.38 x 18 13 x 22
17.45 x 34
Le dernier coup noir 10 – 15 est trop lent. Il oublie de fermer le trou en 13. Maintenant les blancs bloquent
leur adversaire de belle manière.
1.37 – 32! 26 x 37
2.42 x 31 08 – 13
3.48 – 43!
Les blancs utilisent pion 45 pour menacer de 44 – 40. La menace ne peut être parée par 3 - 8 à cause de
44 – 40 et après 27 – 21 +.
3… 24 – 30
4.39 – 33!
menaçant de 28 – 23 et 44 – 40.
4… 30 – 35
5.33 – 29! 03- 08
6.29 – 24!
Les blancs sont patients. Ils ne font pas le coup de dame 44 – 40? 45 x 23 28 x 19 13 x 24 27 – 21 16 x 27
31 x 2 parce que la dame est prise: 15 – 20 2 x 30 35 x 24 =.
Après 29 – 24 les noirs sont tactiquement bloqués. Ils n'ont pas de bonne réponse à la menace 24 – 19.
Tsjizjow - Keestels
Tsjizjow use d'un couple de menaces pour bloquer son adversaire. Regardez les pions de bases de Tsjizjow.
1.39 – 33!
Les noirs ne peuvent jouer 1… 24 – 29 2.33 x 24 19 x 39 3.28 x 19 13 x 24 parce que 4.37 – 31! 26 x 28
5.49 – 44 21 x 32 6.44 x 4 +
1… 11 – 17 est suivi par 2.34 – 30 24 x 35 3.33 – 29 23 x 34 4.28 – 22 17 x 28 5.32 x 23 21 x 41 6.47 x 36
B+1.
1… 9 - 14
2.42 – 38!
Sur 11 – 17 les blancs font un coup Raphaël: 3.34 – 29! 23 x 34 4.28 – 23 19 x 39 5.37 – 31 26 x 28 6.50 –
44 21 x 43 7.50 x 11 16 x 7 8.48 x 10 +.
Sur 8 – 12 les blancs font aussi un coup Raphaël.
2… 14 – 20
3.28 – 22!!
L' enchaînement Ghestem finit le travail. Après 14 – 20 4.33 – 28 les noirs sont à nouveau sans solution.
Les noirs ont le choix entre 9 – 13 et 23 – 29. Pour trouver le meilleur coup les noirs doivent connaître la
tactique de blocage suivante :
1… 09 – 13?
2.48 – 43!
2.39 – 34!
25.2 25.5
25.8
25.6
25.3
Exploiter une faiblesse
1.34 – 29 23 x 34
2.30 x 39
Les noirs exploitent la faiblesse à 38 par un plan simple. Ils amènent un pion en 12, pour menacer avec un
coup.
2… 03 – 08
3.44 – 40 08 – 12
Le pion à 13 est manquant. Les blancs n'ont pas assez de patience pour exploiter cette énorme faiblesse.
La partie fut 1.28 – 22? 19 – 24 2.22 x 13 23 – 29 3.34 x 23 24 – 30 4.35 x 24 20 x 9 =.
Les blancs pouvaient jouer calmement:
1.48 – 42!
1… 7 – 11 2.42 – 37!
Maintenant les noirs n'ont aucun bon coup .
2… 11 – 17 est puni par le coup de mazette 3.28 – 22 17 x 28 4.34 – 30 25 x 34 5.40 x 29 23 x 34 6.32 x 25
+, alors que 20 – 24 et 3 – 8 et 3 – 9 sont suivis par le même coup.
Aussi la position des noirs est perdue.
Une position classique avec un pion à 25 pour les noirs, qui donnent aux blancs de bonnes opportunités. Les
pions blancs travaillent tous ensemble . Le plan blanc est d'infliger des dommages à la position noire .
1.27 – 22 8 – 12
après 1 … 16 – 21 2.34 – 30 25 x 34 3.40 x 18 8 – 12 Les blancs ont un coup avec 4.28 – 23! 19 x 17 5.37 –
31 26 x 28 6.33 x 2 13 x 22 7.2x 30 B+.
Les noirs ne peuvent pas aller sur la case cimetière (case 29): 1 … 24 – 29 2.33 x 24 20 x29 à cause du
coup de talon 3.37 – 31 26 x 37 4.32 x 41 23 x 32 5.34 x 14 9 x 20 6.38 x 27 B+1.
2.22 – 18! 13 x 22
3.28 x 08 03 x 12
4.47 - 42
Il est aussi bon de jouer 4.32 – 27 9 – 14 5.34 – 30 25 x 34 6.40 x 18 12 x 23 parce que la position noire est
définitivement faible..
4… 16 – 21?
Après ce coup les blancs n'ont aucune peine à exploiter la position noire.
Regardons d'autres possibilités : 4… 12 – 18? 37 - 31 coup.
La seule défense restante est 4… 9 – 14 5.32 – 27 avec une position difficile après 5… 23 – 28 6.33 x 22
24 – 29 7.34 x 23 19 x 17 8.37 – 32
5. 34 – 30! 25 x 34
6.40 x 18 12 x 23
7.39 – 34
1… 08 – 13?
2.40 - 35!
Les blancs ont une faiblesse: Le pion 28 n'est pas soutenu par un centre fort . Il manque un contrôle sur la
case 42 qui rend la position blanche vulnérable.
1.43 – 39 18 – 22!
menace de 24-29. Les blancs répondent par un sacrifice puis attaquent la faiblesse 22
2.28 – 23 19 x 28
3.37 – 31
Mais les noirs ont vu plus loin
3… 24 – 29!!
4.33 x 24 28 – 33!
5.38 x 29 17 – 21
6.16 x 18 12 x 43
1.34 – 30!
Les noirs ont beaucoup de trous dans leur position. Ils ne peuvent pas jouer 20 – 25? à cause de 2.28 – 22
25 x 34 3.33 – 29 24 x 33 4.38 x 7 B+.
après 1… 24 – 29 2.33 x 24 20 x 29 Les blancs gagnent l' avant poste par 3.43 – 39 & 4.39 – 33.
1… 03 - 09
2.27 – 22!
L’ avant poste blanc à la case cimetière ne peut être attaqué (12 – 18 30 – 25 +).
2… 24 – 29 3.33 x 24 20 x 29 est interdit par 4.22 – 18 13 x 33 5.30 – 24 etc. +
L' échange … 12 – 17 3.22 x 13 6x 17 (ou 16 x 7) livre aux blancs le forcing 4.30 – 25! 9 – 14 5.33 – 29 24 x
22 6.32 – 28 choix 7.38 x 9 13 x 4 8.25 x 23 B+1.
1.34 – 30! 25 x 34
2.39 x 30 03 - 09
2… 20 – 25 donnent aux blancs un temps de repos qu'ils utilisent pour un coup de débordement 3.48 – 42
25 x 34 4.33 – 29 24 x 31 5.37 x 6
3.27 – 22! 18 x 27
4.33 – 29 24 x 31
5.30 – 25 27 x 49
6.25 x 03 23 x 32
7.03 x 14
et la dame noire est prise au prochain coup!
La position blanche est faible. Les noirs neutralisent les pions 25/30/35.
1… 24 – 29!
après 2.37 – 31 21 – 26 Les blancs n'ont aucun temps pour laisser l' échange, Aussi ils sont obligés de
fermer par 3.42 – 37 12 – 17 4.48 – 43 3 – 8! et les blancs sont mat (43 – 39 est interdit par 16 -21 27 x 16
17 – 21 16 x 27 29 – 33 38 x 29 23 x 43 B+).
2.48 – 43 21 – 26
3.28 – 22 29 - 33
4.38 x 29 23 x 34
5.30 x 39 16 – 21
6.27 x 16 18 x 47
F 26.1 F 26.4
F 26.3
F 26.5
F 26.8
F 26.7
F 26.6
27. enchaînements
Quand un groupe de pions ne peut pas jouer cela s'appelle un enchaînement. Les enchaînement jouent un
rôle important dans la stratégie du jeu de dame. Il y a plusieurs types d'enchaînements..
Les pions blancs sur l'aile droite sont enchaînés. 34 – 29 n' est pas possible, il perd deux pions. Ici l'
enchaînement est mortel. Les blancs n'ont de liberté ni au centre ni sur leur aile gauche .
1.34 – 29!
Les blancs sortent de l' enchaînement. Les noirs sont obligés de prendre par 23 x 34 30 x 39 . La prise 25 x
34 est punie par un coup du ricochet.
1… 25 x 34?
2.27 – 22 18 x 27
3.29 x 18 12 x 23
4.40 x 18 13 x 22
5.28 x 26
L'enchaînement peut aussi survenir à différents emplacements du damier. Les pions 33/38/34/40 enferment
le groupe de pions noirs derrière 29.
Les blancs peuvent jouer un coup Philippe.
1.27 – 22 18 x 27
2.32 x 21 16 x 27
3.34 – 30 24 x 44
4.33 x 24 19 x 30
5.25 x 34 44 x 33
6.38 x 16
(diagramme)
Les blancs prennent l' avantage grâce à l' enchaînement en échangeant les pions sur l' autre aile.
marchand de bois
1.29 – 24! 20 x 29
2.33 x 24 19 x 30
3.35 x 24
Les noirs ne peuvent pas enlever le pion 24. Ils ne peuvent jouer que le pion 3. Après 3 – 9 45 – 40 9 – 14
42 – 37 14 – 19 40 – 35 19 x 30 35 x 24 Les noirs sont bloqués.
Gantwarg - Andreiko
1.32 – 28 19 – 23
2.28 x 19 14 x 23
3.37 – 32 10 – 14
4.41 – 37 14 – 19
5.46 – 41 5 – 10
6.35 – 30 20 – 25
7.33 – 29 10 – 14
8.40 – 35 17 – 22
9.44 – 40
9. 11 – 17
10.38 – 33 06 - 11
11.32 – 28 23 x 32
12.37 x 28 16 – 21
13.41 – 37?
Les blancs devaient fermer la case 38 (42 – 38 ou 43 – 38). Maintenant les blancs sont enchaînés.
13… 11 – 16!
menaçant 14 – 19 40 – 35 19 x 30 35 x 24 18 – 23 29 x 27 21 x 41.
14.37 – 32 21 – 27!
15.32 x 21 17 x 37
16.42 x 31 14 – 20
17.28 x 17 12 x 21
18.43 – 38 19 - 24
Les noirs pouvaient aussi jouer 20 – 24 x 24 l'enchaînement de l' aile droite, mais le marchand de bois est
encore plus fort .
19.30 x 19 13 x 24
20.47 – 42 21 – 26
21.42 – 37 16 – 21!
la partie continua par 21… 8 – 13? mais ce n'est pas la meilleure suite pour les noirs.
La position blanche est terrible. Les blancs ne pourront jamais jouer 38 – 32. Si Les blancs jouent 22.38 – 32
maintenant, Les noirs répondent 18 – 23 23.29 x 18 24 – 30 24.35 x 24 20 x 27 25.31 x 22 9 – 13! (Les noirs
échangent le pion 18 pour gagner le pion 22!) 26.18 x 9 4 x 13 27.49 - 43 et 7 – 12 & 12 – 18 gagnent la
pion.
Au lieu de 22.38 – 32 24 – 30 les noirs peuvent aussi jouer 22… 9 – 13 et le marchand de bois est gagnant.
Essayez de jouer cette position avec un partenaire. Les noirs ont pour objectif d'échanger les pions sur leur
aile droite pour rendre avantageux le marchand de bois!
Faux marchand de bois
C' est un enchaînement partiel, parce que les noirs peuvent encore jouer 17 – 21 dans le but d'attaquer le
pion 27. Le faux marchand de bois est souvent utilisé dans les parties d'encerclement. Le but de
l'encerclement est de bloquer le centre adverse ou de jouer en contre attaque.
Le faux marchand de bois est sauvent temporaire. Les blancs peuvent casser le faux marchand de bois à
n'importe quel moment avec 31 – 26 x 27 ou 31 – 26 x 37.
1.31 – 26! 22 x 31
2.36 x 27 06 – 11
3.41 – 36 17 – 22
4.35 – 30! 22 x 31
4.36 x 27
Les noirs ne peuvent pas empêcher le pion 30 de parvenir à la forte case 24, parce que 14 – 19 est puni par
32 – 28 23 x 21 26 x 6 B+.
4… 11 – 17 5.30 – 24!
Il n' y a aucune défense contre la menace 24 – 19 B+1. Les blancs gagnent la partie.
Les pions blancs 27/31/32/36/37 sont bloqués par les pions 16/21/26. Cela signifie que les noirs sont en
majorité sur l'autre aile.
Dans la partie les noirs ont commis une faute. Ils ont joué 1… 14 – 19? après quoi les blancs se libèrent en
sacrifiant un pion: 2.28 – 23! 19 x 28 3.32 x 23 21 x 41 4.36 x 47 26 x 37 5.23 – 19 et les blancs contre
attaquent pour annuler la partie.
Les noirs pouvaient bloquer leur adversaire par:
1… 14 – 20!
2.28 – 23 09 – 14
3.23 – 18 08 – 12
4.18 x 07 11 x 02
Les blancs n'ont aucune ressource.
L'enchaînement par un trèfle est aussi possible de l' autre côté du damier.
Les pions 29 et 25 remplissent une fonction terrifiante. Ils enchaînent l' aile gauche.
Sijbrands gagne la partie après:
1… 12 – 18
2.29 – 23! 18 x 29
3.27 – 22 11 – 17
4.22 x 11 16 x 7
5.36 - 31
Les noirs abandonnent après 7 – 11 6.31 – 27 11 – 16 7.27 – 22 la position est sans espoir.
7… 3 – 8 est puni par 8.22 – 18 13 x 22 9.28 x 17 21 x 12 10.35 – 30 24 x 35 11.33 x 4 +.
Rendre un pion 7… 29 – 34 8.40 x 29 3 – 8 9.29 – 23 n'améliore guère la situation.
Exercices enchaînements
27.1 – 27.8 Écrivez le type d' enchaînement qui est montré!
27.1 27.4 27.7
27.2 27.8
27.5
27.3
27.6
Dans cette position les blancs ont joué 1.40 – 34? autorisant leur adversaire à prendre un très fort
marchand de bois. Il aurait été meilleur pour les blancs d' attaquer avec 29 – 24, pour installer l' avant poste
à 24.
Cet échange est beaucoup plus fort que1… 19 – 24, après quoi les blancs peuvent échapper au marchand
de bois avec 2.34 – 30 25 x 23 3.28 x 30.
Maintenant les pions 27 et 29 forment une mauvaise combinaison.
Les blancs ne peuvent pas prendre le centre . Les blancs sont bloqués à droite, mais de l' autre côté du
damier ils n' ont pas de liberté pour jouer non plus.
3.44 – 40 12 – 17
4.49 – 44
4… 8 – 13
5.47 – 41?
Maintenant les noirs ont une combinaison. après 5.36 – 31 14 – 19! 6.47 – 41 (29 – 23 19 x 28 etc. B+1) 10
– 14 7.41 – 36 17 – 22 les blancs sacrifient un pion.
5. 26 – 31!
6.37 x 26 24 – 30
7.35 x 24 13 – 19
8.24 x 22 17 x 46
9.26 x 17 11 x 31
10.36 x 27
1.48 – 42!
Activent la menace 33 – 28 22 x 24 27 – 21 16 x 27 31 x 2 +.
1… 18 – 23 est suivi par 2.27 x 18! 23 x 34 3.31 – 27! 12 x 23 4.27 – 21 16 x 27 5.32 x 1 B+.
à 1… 8 – 13 2.29 – 23 etc. B+1
Les noirs ont construit des formations sur leur droite aile pour effectuer des pionnages.
1.38 – 32 18 – 22!!
2.28 x 17 11 x 22
Après 3.32 – 28 les noirs peuvent jouer le coup 26 – 31!! 4.36 x 18 13 x 22 5.28 x 17 19 – 23 6.29 x 18 24 –
30 7.35 x 24 20 x 47 avec un gros avantage .
3.43 – 38 16 – 21!
4.32 – 28 21 – 27!
5.28 x 17 26 – 31
6.37 x 26 27 – 32
7.38 x 27 19 – 23
8.29 x 18 13 x 31
9.36 x 27 24 – 30
10.35 x 24 20 x 47
Dans cette position les blancs pouvaient échanger 1.28 – 22 18 x 27 2.29 - 23 19 x 28 3.33 x 31 avec une
position légèrement meilleure pour les noirs.
1.34 – 29! 19 – 23
1… 15 – 20 2.38 – 33 19 – 23 3.42 – 38 23 x 34 4.39 x 30 laissent les noirs sans bon coup. (13 – 19 5.30 –
24! B+)
2.35 – 30 23 x 34
3.25 – 20 15 x 35
4.39 x 30 35 x 24
5.32 – 28 22 x 33
6.38 x 9 13 x 04
7.27 – 21 16 x 27
8.31 x 02
Sijbrands – Morsink
1.34 – 30 18 – 22
2.31 – 26 12 – 18
3.37 – 31 07 – 12
4.30 – 25 01 – 07
5.32 – 27 19 – 23
6.33 – 29 23 x 34
7.40 x 29 13 – 19
8.39 – 34 08 – 13
Les noirs peuvent sortir du marchand de bois avec l'échange 17 – 21 9. x 28 19 – 23 10.29 x 18 12x 21
mais cela donne aux noirs une position déplaisante liée à leur aile gauche mal développée.
9.34 – 30 2 – 8?
Les noirs doivent jouer 19 – 23 absolument. Ils sont tactiquement bloqués maintenant!
10.30 – 24! 19 x 30
11.35 x 24
Les noirs sacrifient un pion par 16 – 21 etc. parce que ils ne peuvent pas jouer le coup 11… 18 – 23 12.29 x
18 20 x 29 13.27 – 21! 16 x 27 14.41 – 37 12 x 23 15.38 – 33 29 x 38 16.43 x 1 +.
Les menaces tactiques dirigent cette position. Les blancs ne peuvent jouer 1.45 – 40? à cause de 17 – 21 26
x 28 19 – 23 28 x 19 14 x 45 N+.
Les blancs peuvent utiliser le trou en 13 dans la position noire pour prévenir 19 – 23. En jouant 1.37 – 32 8
– 13 n'apporte rien aux blancs .
Mais les blancs jouent de telle manière que 8 – 13 ne soit pas possible.
12. 38-32
Meilleur que 37 – 32 le terrible 38 – 32 permet aux blancs d'atteindre leur objectif. 1… 8 – 13 est suivi par
2.29 – 23!
Mais les blancs exécutent un coup de dame à l'aide d'une trappe à 42. 2.25 – 20!! 15 x 33 3.42 - 38 33 x
42 4.32 – 28 22 x 33 5.27 – 21 16 x 27 6.31 x 2 42 x 31 7.2 x 47 +.
1… 19 – 23
2.42 – 38 23 x 34
3.32 – 28 22 x 42
4.27 – 21 16 x 27
5.31 x 02 42 x 31
6.36 x 27
Quand on a un marchand de bois il faut échanger les pions sur l'autre côté du damier.
Ici les noirs ont un marchand de bois, mais ils ont peu de liberté sur l' autre aile . Leur marchand de bois n'
est pas bon.
Les blancs ont le trait et forcent le débordement:
1.37 – 32! 11 – 16
2.32 x 21 16 x 27
3.48 – 42 06 – 11
4.42 – 37 11 – 16
5.35 – 30! 24 x 35
6.28 – 23 19 x 28
7.29 – 24 20 x 29
8.34 x 21 16 x 27
9.33 – 28! 22 x 42
10.31 x 11 42 x 31
11.36 x 27 12 – 17
12.11 x 22 08 - 12
☼ Avec un marchand de bois, il faut pouvoir échanger sur l'autre aile du damier.
Les blancs peuvent réaliser le débordement par 26 – 21 – 16 etc. ou par 38 -32 – 27 suivi par 22 – 17 x 16.
Habituellement le joueur qui est enchaîné par un marchand de bois construit un centre fort. Les noirs
cherchent à échanger par 17–22 28 x 17 21 x 12 mais les blancs ont le trait et exécutent une combinaison
célèbre.
1.37 – 31! 26 x 37
2.48 – 42 37 x 48
3.28 – 22 17 x 28
4.33 x 22 24 x 42
5.22 – 18 13 x 22
6.43 – 38 42 x 33
6.39 x 26 48 x 30
7.35 x 02
Les blancs pensent avoir un centre assez fort pour autoriser le marchand de bois. Mais le trou en 42 et
leur pion en 16 donne aux noirs la possibilité tactique de bloquer leur adversaire en utilisant leurs
formations.
1.34 – 29? 10 – 14
Après 2.40 – 34 les noirs peuvent enlever le pion 29 pour construire avec 24 – 30 coup de dame: 18 – 22!
3.28 x 17 12 x 21 4.16 x 27 19 – 23 5.29 x 18 13 x 22 6.27 x 18 24 – 30 7.35 x 24 20 x 49 +.
2.28 -23 19 x 28 3.32 x 23 est suivi par 25-30 suivi par 20 – 25 x 24 gagnant le pion 23.
2.31 – 26 18 – 22!
3.28 x 17 12 x 21!
4.26 x 17 11 x 22
Après 4.16 x 27 les noirs font le coup 19 – 23 5.29 x 18 13 x 42 6.38 x 47 24 – 30 7.35 x 24 20 x 49 +.et
maintenant les blancs n'ont plus de bonne réponse à la menace 22 – 28 etc. +. la pointe est que 5.32 – 28
est puni par 7 – 12! 6.28 x 17 12 x 21 7.16 x 27 19 – 23 8.29 x 18 13 x 42 9.38 x 47 24 – 30 10.35 x 24 20 x
49 N+.
C 28.2 C 28.3
C 28.1
C 28.7
C 28.4
C 28.6
C 28.8
C 28.5
29. L' enchaînement
Lewina - Weters
Les blancs ont des conditions idéales pour enchaîner leur adversaire. Il y a beaucoup de pions derrière le
pion 22, qui peuvent être enchaînés. Les noirs n'ont pas de formation pour casser l'enchaînement.
1.32 – 28! 11 – 16
2.38 – 32 9 – 13
3.42 – 38 13 – 19
Les noirs ont construit la formation 10/14/19 dans le but d'enlever le pion 28. Les blancs ont anticipé ce
plan et ont pris des précautions.
4.35 – 30! 04 – 10
5.30 – 25!
avec l' idée de répondre sur 19 – 23 6.28 x 19 14 x 23 par 7.25 – 20 15 x 24 8.34 – 29 23 x 34 9.40 x 20. Les
blancs obtiennent un pion à 15 qui pourra aller à dame avec un peu d'aide .
5… 01-06
6. 46 – 41 19 – 23
Les noirs ont pas de réel choix. Par exemple: 6… 8 – 13 7.34 – 29! avec la menace mortelle 29 – 23 +.
7.28 x 19 14 x 23
8.25 – 20 15 x 24
9.34 – 29 23 x 34
10.40 x 20 08 – 13
11.41 – 37 02 – 08
12.33 – 29!
La prochaine partie entre deux jeunes joueurs montre que dès l'ouverture l'enchaînement peuvent être
dangereux .
1.32 – 28 18 – 22
2.37 – 32 13 – 18
3.41 – 37 09 – 13
4.46 – 41 04 - 09
5.34 – 30 20 – 24
après 5 coups les noirs sont une position théoriquement perdante! Les blancs utilisent l'enchaînement pour
bloquer leur adversaire.
6.32 – 27! 14 – 20
7.30 – 25
7. 10 – 14
8.38 – 32!
Les blancs construisent la formation 28/32/37 pour punir 24 – 29 x 29 . Un coup d'attente n'aide pas les
noirs, parce que après 5 – 10 9.43 – 38 la situation est inchangée.
8. 24 – 29
9.33 x 24 20 x 29
7.28 – 23 19 x 28
8.32 x 34
Les noirs ont enchaîné le centre blanc avec les pions 17/22 et19/23. Les blancs veulent sortir de
l'enchaînement. Les blancs cassent l'enchaînement et enchainent à leur tour !
1.34 – 29! 23 x 34
2.40 x 20 15 x 24
3.32 – 27!
1. 24 – 29
2.33 x 24 20 x 40
Habituellement on prend en arrière dans une partie classique dans le but de perdre des temps. Ici la prise en
avant est recommandée, parce que les blancs peuvent utiliser l'enchaînement pour prendre le contrôle de la
position.
3.45 x 34! 15 – 20
4.39 – 33! 07 – 12
Les noirs ne peuvent jouer le coup naturel 20 – 24,à cause d' un coup de dame: 34 – 29 23 x 34 28 – 23 19
x 39 38 – 33 39 x 28 32 x 1 21 x 41 36 x 47 B+.
5.33 – 29!
L' enchaînement est très fort. Par exemple: 5… 20 – 25 6.35 – 30 21 – 26 7.37 – 31 26 x 37 8.42 x 31 et 27
– 22 gagne un pion au prochain coup.
Trait aux noirs : Ils ont un faux marchand de bois. Ils voient une belle opportunité d'enchaîner leur
adversaire.
1… 13 – 19!!
Les blancs pensent échapper à l'enchaînement par 2.29 – 23 18 x 29 3.39 – 34 19 – 23 4.34 – 30 = mais ils
sont surpris par
2.29 – 23 19 x 28
3.33 x 13 2 – 8!!
4.13 x 2 20 – 25
5. 2 x 30 25 x 32
Les blancs abandonnent.
exercices enchaînement
C 29.1
C 29.4 C 29.7
C 29.2 C 29.5
C 29.8
C 29.3 C 29.6
30. enchaînement de l'aile droite
Le jeu blanc est fortement limité par l' enchaînement de leur aile droite. Ils peuvent essayer d'en sortir , mais
ils sont bloqués.
1.34 – 29 25 x 34
2.29 x 20 14 x 25
3.40 x 29 23 x 34
4.35 – 30 34 – 40!
5.45 x 34 18 – 22!
Les noirs empêchent les blancs de jouer . Seul le pion 37 peut jouer.
6.27 x 18 13 x 22
7.37 – 31 09 – 13
8.31 – 26 13 - 18
Dans cette position les noirs trouvent un bon plan pour enchaîner un groupe de pions blancs.
1… 14 – 20!
2.25 x 14 09 x 20
3.48 – 42 20 – 25
4.42 – 37 03 – 08
5.28 – 22 15 - 20
6.33 – 28 est suivi par 16 – 21! 7.27 x 16 18 x 27 8.32 x 21 23 x 41 N+.
Les blancs essaient un coup qui ne fonctionne pas.
6.34 – 29 25 x 34
7.22 – 17 12 x 21
8.27 – 22 18 x 27
9.29 x 09 34 – 39!
10.33 x 44 08 – 13
11. 9 x 18 19 – 23
12.18 x 29 24 x 31
Le Grand maître Podolski exploite les faiblesses dans la position noire (trous!) à l'aide d' un coup.
1.36 – 31!!
Un excellent coup! Les noirs ne peuvent pas jouer 21 – 26 à cause de 2.33 – 28! 26 x 46 3.35 – 30 (Les
blancs enlève le pion 34) 24 x 35 4.34 – 30 35 x 24 5.27 – 22 18 x 27 6.32 x 5 et la dame noire est prise.
L'aile droite aile est enchaînée.
1… 10 – 15
2.31 – 26 13 – 19
3.42 – 37 08 – 13
4.41 – 36 20 – 25
5.48 – 42 09 - 14?
6.34 – 29! 14 – 20
7.36 – 31!
1.49 – 43? 18 – 23
2.42 – 38 13 – 18
3.43 – 39 09 – 13
Les blancs ne peuvent réussir à bloquer leur adversaire, parce que 4.36 – 31 est suivi par 17 – 22! avec
deux possibilités:
1) 5.26 x 17 24 – 29 6.33 x 24 22 x 44 N+
2) 6.28 x 17 21 x 12 7.33 – 28 12 – 17 8.39 33 23 – 29! N+ (vérifiez que 25 – 20 ne marchent pas pour
les blancs!)
Les blancs auraient dû jouer 4.25 – 20! 24 x 15 5.35 – 30 17 – 22 6.26 x 17! 22 x 31 7.36 x 27 11 x 31 8.30 –
24 19 x 30 9.28 x 8 =. Les blancs ont joué 4.35 – 30 24 x 35 5.25 – 20 et perdent la fin de partie après 23 –
29 etc.
1.49 – 44! est un coup plus flexible que 1.49 – 43? Cela signifie que après 49 – 44 les blancs ont plus de
choix pour construire leur position. Le pion 44 peut non seulement aller en 39 mais aussi en 40. Pour
effectivement utiliser l' enchaînement il faut avoir un pion en 39. Nous allons expliquer pourquoi.
1.49 – 44! 18 – 23
2.42 – 38 13 – 18
3.44 – 40! 09 – 13
4.36 – 31!
Maintenant la différence essentielle est que les noirs ne peuvent pas jouer le coup important 17 – 22.
4… 17 – 22
5.26 x 17! 24 – 29
6.33 x 24 22 x 42
7.25 – 20! 19 x 30
8.35 x 24 11 x 22
9.31 – 26! 22 x 31
10.26 x 48
Il reste un autre coup aux noirs: 4… 23 – 29 après quoi les blancs gagnent joliment par: 5.25 – 20! 24 x 15
6.33 x 24 19 x 30 7.35 x 24 17 – 22 8.28 x 17 21 x 12 9.38 – 33 12 – 17 10.33 – 29! et la partie est finie.
Jouer en 22 est suivi par 29 – 23 +.
Il arrive parfois que l' enchaînement est bénéfique pour le joueur enchaîné. C' est spécialement le cas
quand trop de pions sont investis dans l'enchaînement.
Ici les noirs utilisent 6 pions pour enchaîner 5 pions.
Les blancs forcent le gain.
1.48 – 43!
1.48 – 42? donnent aux noirs l' opportunité d'une remise avec le coup 17 – 22! 2.28 x 17 23 – 29 3.34 x 12
25 x 34 4.40 x 29 19 – 23 5.29 x 18 24 – 30 6.35 x 24 20x47. cette combinaison perd après 1.48 – 43.
Si les blancs jouent 1.48 – 42 ou 1.48 – 43 Les noirs ne peuvent faire le coup 17 – 21? 27 x 16 18 – 22 28 x
17 23 – 29 34 x 23 19 x 48 30 x 10 15 x 4 40 – 34! 48 x 30 35 x 15 N+.
1… 01 – 07
2.43 – 38 07 - 11
3.34 – 29! 25 x 34
3… 23 x 34 4.30 x 39 18 – 23 5.39 – 34 B+
4.27 – 22! 18 x 27
5.32 x 12 23 x 43
6.35 – 30!! 24 x 44
7.29 x 38
La pointe de la position est cachée jusqu'à ce que le coup 35 – 30 soit découvert. C'est ce type coup génial
qui rend le jeu de dame si difficile , si attrayant et si intéressant.
Les parties avec enchaînement de la petite aile sont souvent caractérisée par des possibilités combinatoires.
1.32 – 27!
Menace de 27 – 21 16 x 36 47 – 41 36 x 47 38 – 33 47 x 29 34 x 23 25 x 34 40 x 20 14 x 25 23 x 5.
Après 1… 13 – 18 les blancs jouent la combinaison d' une différente manière: 27 – 22! 18 x 36 47 – 41 36 x
47 38 – 33 47 x 29 34 x 23 25 x 34 40 x 20 14 x 25 23 x 5 +.
1… 11 – 17!
La bonne réponse. Après le coup de dame la dame est blanche est prise à égalité.
2.27 – 21 16 x 36
3.47 – 41 36 x 47
4.38 – 33 47 x 29
5.34 x 23 25 x 34
6.40 x 20 14 x 25
7.23 x 05
7… 09 – 14
8.05 x 07 01 x 12
1.33 – 28! 29 – 34
la seule réponse, parce que 14 – 19 est puni par 2.28 – 22 17 x 28 3.26 x 17 11 x 22 4.27 x 18 23 x 12 5.32
x 5 +.
2.28 x 19 14 x 23
3.27 – 22! 17 x 28
4.26 x 17 11 x 22
5.39 – 33 28 x 48
6.31 – 26 48 x 31
7.36 x 20
Les noirs ont construit des formations mais leur position n'est assez flexible . Ils n' ont qu'une seule manière
de jouer le prochain coup: 18 – 22. Les blancs ont anticipé d'une jolie façon:
1.35 – 30! 18 – 22
2.27 x 18 13 x 33
3.31 – 27! 09 – 13
4.27 – 22! 17 x 28
5.26 x 17 11 x 22
6.42 – 38 33 x 31
7.36 x 20 28 x 37
8.20 – 14 19 x 10
9.30 – 24 29 x 20
10.25 x 05
L' aile gauche blanche n' est pas assez développée . Les pions 36 et 46 sont inactifs. Pour les activer, les
blancs jouent 46 – 41 36 – 31 41 - 36 construisent la formation 27/31/36. Les noirs (Ainur Shaibakov)
anticipent ce plan par l'enfermé de l'aile gauche blanche .
1. 02 – 08!
2.46 – 41 11 – 16
3.36 – 31 17 – 21
4.41 – 36 08 – 13
5.40 – 35
Pionner vers la case cimetière 27 – 22? 18 x 27 31 x 22 12 – 18 perd le pion aisément. Les noirs font un
échange donnant de l' espace. Les noirs ont beaucoup de possibilités, alors que les blancs sont à court de
mouvement.
5… 23 – 29!
6.34 x 23 18 x 29
Les blancs jouent ce coup pour construire une formation 34/40. Sur 24 – 30 ils peuvent jouer 27 – 22 18 x 29
34 x 14 13 – 19 14 x 23 8 – 13 40 – 34 12 – 17 34 – 29 avec la menace gagnante 29 – 24 +.
Mais les noirs préparent un enchaînement.
1… 18 – 23
Les blancs ont peu de place pour jouer. Ils doivent voler vers la case 22.
2.28 – 22 24 – 29!
3.33 x 24 19 x 30
Les blancs sont presque bloqués, ils n'ont qu'un pion jouable .
4.47 – 42 12- 17
5.22 x 11 16 x 7
6.27 – 22 perdent parce que 8 – 12 7.42 – 38 (7.32 – 27 7 - 11 8.42 – 38 13 – 19 9.38 – 33 12 – 17 etc. B+)
12 – 17! 8.22 x 2 26 – 31 9.2 x 28 31 x 22 et Les noirs gagnent: 10.34 – 29 30 – 34 11.39 x 30 25 x 45 12.29
– 24 45 – 50 13.44 – 40 35 x 44 14.24 – 19 22 – 28! 15.32 x 23 44 – 49 16.23 – 18 50 – 17 17.19 – 14 49 –
27 +
6.42 – 38
1.39 – 34!
Les noirs ne peuvent pas faire le coup de la bombe . Si le pion 4 était à 5 le coup de la bombe gagnerait
un pion. Les noirs doivent anticiper le prochain coup blanc : 34 – 29 23 x 34 40 x 29 et jouer 2 – 7. qui
permet de pionner le pion dangereux à 29: 18 – 23 29 x 18 12 x 23.
Après 1.39 – 34 2 – 7 2.44 – 39 (ou 2.34 – 30) les noirs peuvent aller sur la case cimetière sans problème:
24 – 29 33 x 24 20 x 29.
1… 01 – 06?
2.34 – 29 23 x 34
3.40 x 29 02 – 07
Il est trop tard pour ce coup maintenant. Les blancs bloquent leur adversaire.
4.28 – 22!
Les noirs n'ont qu'un coup à jouer sur leur aile gauche : le mauvais 4… 4 – 9, mais après 5.44 – 39 19 – 23?
n'est pas bon et les noirs sont forcés de sacrifier un pion.
1.39 – 34!
1… 03 – 09
2.32 – 27! 14 – 20
3.38 – 32!
3… 18 – 22
4.27 x 18 13 x 22
5.31 – 27! 22 x 31
6.36 x 27
Menaçant de 32 – 28.
Les blancs ont un faux marchand de bois qui fonctionne ici comme un parfait enchaînement, parce que les
blancs préparent un coup sur 17 – 21.
1.33 – 29! 15 – 20
2.42 – 37!!
Les noirs sont tactiquement bloqués .
2… 19 – 23
3.29 – 24! 20 x 29
4.31 – 26 22 x 33
5.39 x 10
Les noirs attaquent le pion 27 plusieurs fois par 17 – 21. Les blancs ont une réponse tactique.
Aussi les noirs ne peuvent jouer 17 – 21. Une variante logique est 1.41 – 37 13 – 19 2.37 – 32 9 – 14 après
quoi la position blanche est meilleure.
Gantwarg – Galkin
1.30 – 24 19 x 30
2.34 x 25 23 x 34
3.39 x 30 11 – 17?
La stratégie blanche est aidée par la tactique . Les noirs ne peuvent jouer 4… 17 – 21 à cause du joli coup
5.38 – 33! 21 x 32 6.24 – 20 15 x 24 7.33 – 29 24 x 33 8.43 – 38 choix 9.48 x 10 +.
à 4… 14 – 19 Les blancs forcent le gain par 5.38 – 33! 19 x 30 6.35 x 24 3 – 9 (17 – 21 est suivi par un 33
– 29 24 – 20 43 – 38 coup) 7.33 – 29! avec la menace 29 – 23 +.
4… 03 – 08
5.43 – 39 17 – 21
6.48 – 43 21 x 32
7.38 x 27 12 – 17
8.39 – 34 08 – 12
Les blancs veulent utiliser le temps de repos après 8.17 – 21 pour jouer 9.34 – 30 21 x 32 10.24 – 20 15 x
24 11.30 x 10 +.
9.34 – 29
Le diagramme suivant: les blancs cassent le faux marchand de bois dans le but d'encercler le centre noir.
1.31 – 26! 22 x 31
2.26 x 27
Les blancs menacent d' attaquer le centre en jouant 33 – 28. Sur 23 – 29 les blancs attaquent encore 28 –
23 et sur 14 – 19 30 – 24 est décisif.
2… 02 – 08
3.33 – 28! 04 – 10
4.28 x 19 13 x 24
5.30 x 19 14 x 23
6.35 – 30!
Ce pion est important pour contrôler la case stratégique 24. Les noirs vont être bloqués. Ils ne pourront
jamais jouer le pion 6 à cause de 32 – 28 +.
6… 10 – 14
7.30 – 24 08 – 13
8.39 – 34 14 – 19
9.34 – 30
1.28 – 23? 13 – 18
2.34 – 30? 20 – 25!
3.30 x 19 12 – 17!
4.23 x 12 08 – 13
5.19 x 08 17 – 22
6.27 x 18 21 – 27
C 31.6
C 31.1
C 31.4
C 31.7
C 31.2
C 31.5
C 31.8
C 31.3
Solutions Solution 21 – 30
Solution 21: coups de dame
C 21.1 27 – 21 16 x 27 32 x 21 17 x 26 37 – 31 26 x 37 38 – 32 37 x 28 33 x 4
C 21.2 34 – 30 24 x 35 33 – 29 23 x 34 39 x 30 35 x 24 27 – 22 17 x 28 37 – 31 26 x 37 41 x 5
C 21.3 34 – 29 23 x 25 28 – 22 17 x 28 26 x 17 12 x 21 32 x 1
C 21.4 34 – 30 25 x 23 28 x 19 13 x 24 37 – 31 26 x 28 33 x 2
C 21.5 36 – 31 26 x 37 24 – 19 13 x 24 34 – 30 25 x 23 28 x 30 37 x 28 33 x 13 8 x 19 27 – 22 17 x 28 30 –
24 choix 39 – 33 28 x 39 43 x 5
C 21.6 30 – 24 20 x 29 33 x 24 19 x 30 28 x 19 13 x 24 37 – 31 26 x 28 27 – 21 16 x 27 38 – 32 27 x 38 (ou
28 x 37) 42 x 2
C 21.8 25 – 20 15 x 24 34 – 30 24 x 35 33 – 29 23 x 34 39 x 30 35 x 24 26 – 21 17 x 37 41 x 5
C 21.9 26 – 21 17 x 26 32 – 28 23 x 32 37 x 17 11 x 22 29 – 24 19 x 30 35 x 24 20 x 29 34 x 1
C 21.10 29 – 23 18 x 49 37 – 32 49 x 19 32 x 3
C 21.11 33 – 29 22 x 24 34 – 30 25 x 34 40 x 20 14 x 25 27 – 22 18 x 27 31 x 22 17 x 28 32 x 5
C 21.12 27 – 21 16 x 27 (26 x 17 29 – 23 18 x 29 28 – 22 17 x 28 32 x 5 +) 32 x 21 26 x 17 29 – 23 18 x 29
35 – 30 24 x 35 33 x 24 choix 28 – 22 17 x 28 39 – 33 28 x 39 43 x 5
C 21.13 27 – 22 18 x 27 32 x 21 23 x 43 37 – 31 16 x 47 44 – 39 47 x 29 34 x 5 43 x 34 40 x 20 25 x 14 5 x
17
C 21.14 32 – 28 23 x 21 26 x 8 3 x 12 45 – 40 18 x 27 38 – 32 27 x 29 34 x 5
C 21.15 27 – 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 38 – 32 27 x 29 30 – 24 19 x 30 35 x 4
C 21.16 28 – 22 17 x 48 33 – 29 24 x 33 39 x 28 23 x 21 26 x 8 13 x 2 40 – 35 48 x 30 35 x 4
22.6 39 – 34! 29 – 33 27 – 21 16 x 38 37 – 32 38 x 27 31 x 22 18 x 27 36 – 31 27 x 36 42 – 38 33 x 42 47 x
38 36 x 47 38 – 33 47 x 29 34 x 1 13 – 18 1 x 20 15 x 24 40 – 34 (opposition) B+
22.7 27 – 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 40 – 34 29 x 40 35 x 44 24 x 35 44 – 40 35 x 44 43 – 39 44 x 33 38 x 7
27 – 32 37 x 28 19 – 23 28 x 8 3 x 1 42 - 38 = remise.
22.8 30 – 24 19 x 48 28 – 23 18 x 29 27 – 21 16 x 38 42 x 4 48 x 31 4 x 36 26 – 31 36 x 7 1 x 12 47 – 42
(opposition) B+
exercice 23.1
1… 14 – 20 2.28 – 23 18 x 29 3.33 x 15 B+1
1… 14 – 19 2.27 – 22! 18 x 27 3.32 x 21 26 x 17 4.28 – 23 19 x 28 5.33 x 2 +
1… 13 – 19 2.28 – 23 18 x 29 (ou 19 x 28) 3.33 x 4 +
1… 12 – 17 2.28 – 22 17 x 28 3.32 x 1
exercice 23.2
exercice 23.3 27 – 21 26 x 17 28 – 22 17 x 39 38 – 33 39 x 28 32 x 3
C 23.1 34 – 30 25 x 34 39 x 19 13 x 24 27 – 21 26 x 17 28 – 23 18 x 29 38 – 33 29 x 27 31 x 4
C 23.3 34 – 30 25 x 34 39 x 19 13 x 24 28 – 23 18 x 29 35 – 30 24 x 35 33 x 24 20 x 29 40 – 34 29 x 49 45 –
40 35 x 44 43 – 39 44 x 33 38 x 29 49 x 27 31 x 4
C 23.5 30 – 24 19 x 30 34 x 25 23 x 45 25 – 20 15 x 24 44 – 40 45 x 34 39 x 19 13 x 24 27 – 21 16 x 27 31 x
4
C 23.6 27 – 22 17 x 39 32 – 27 21 x 32 37 x 17 11 x 22 38 – 33 39 x 28 36 – 31 26 x 37 41 x 1
C 23.7 28 – 22 18 x 36 34 – 30 25 x 34 40 x 9 3 x 14 37 – 31 36 x 27 32 x 3
C 23.8 26 – 21 17 x 26 27 – 21 26 x 17 32 – 28 23 x 32 34 x 21
24.1 25 – 20! 15 x 24 28 – 22 +
24.2 26 – 21! 17 x 26 33 - 28
24.3 1.48 – 42! (après 1.48 – 43? Les noirs jouent le gambit Dussaut: 16 – 21 2.27 x 16 18 – 22 3.38 – 33
22 – 27 =) 24 – 29 (1… 17 – 21 2.38 – 33 23 – 29 3.42 – 38 18 – 23 4.27 – 22 +) 2.40 – 34 29 x 40 3.35 x 44
17 – 21 4.38 – 33 Les noirs peuvent encore jouer 18 – 22 5.27 x 20 21 – 27 6.32 x 21 23 x 41 7.42 – 37! 41
x 32 8.20 – 15 16 x 27 9.15 – 10 mais la dame à 5 gagne la fin de partie.
24.7 26 – 21 17 x 26 41 – 37
24.8 25 – 20 24 x 15 35 – 30 23 – 29 33 x 24 9 – 14 38 – 33 14 – 20 33 – 29 20 – 25 39 – 34 +
25.3 27 – 21 7 – 12 (7 – 11 21 x 12 18 x 7 32 – 27 +) 21 – 16 18 – 22 43 – 38 22 x 33 30 – 24 19 x 30 35 x
24 29 x 20 38 x 7 +
25.6 38 – 33 23 – 29 35 – 30 29 x 49 25 – 20 14 x 34 28 – 22 17 x 28 32 x 14 49 x 21 26 x 39 +
25.7 41 – 36 8 – 12 37 – 31 26 x 37 32 x 41 21 x 23 25 – 20 17 x 39 20 x 20
25.8 39 – 34 24 – 29 (21 – 26 38 – 33 17 – 21 28 – 22 +) 36 – 31 29 x 40 35 x 44 25 x 34 31 – 26 +
26.2 35 – 30 14 – 20 30 – 24 20 x 29 39 – 33 +
26.5 34 – 29 24 – 30 42 – 38 30 – 35 39 – 34 9 – 14 28 – 22 18 x 27 34 – 30 35 x 24 29 x 16
26.6 34 – 30 13 – 19 32 – 27 21 x 23 30 – 25
26.7 28 – 22 15 – 20 27 – 21 26 x 28 32 x 23 18 x 29 33 x 4
26.8 48 – 42 8 – 12 42 – 37 12 – 17 37 - 32 17 – 21 43 – 39 15 – 20 38 – 33 27 x 29 39 – 34 30 x 39 44 x 4
35 x 44 4 x 16 44 – 49 36 – 31 49 – 35 50 – 44 35 x 49 31 – 27 +
C 28.1 35 – 30 24 x 35 37 – 31 26 x 28 33 x 11 16 x 7 29 – 24 20 x 29 34 x 1
C 28.2 26 – 21 17 x 26 37 – 32 26 x 28 34 – 30 22 x 31 30 x 19 13 x 24 33 x 4
C 28.3 29 – 23 19 x 37 42 x 31 26 x 37 38 – 32 37 x 28 33 x 22 17 x 28 34 – 30 25 x 34 39 x 6
C 28.4 42 – 37 25 x 34 27 – 21 16 x 27 43 – 39 34 x 32 37 x 19 13 x 24 33 – 28 22 x 33 31 x 4 (ou 31 x 2)
C 28.5 28 – 23 19 x 17 35 – 30 24 x 35 29 – 24 20 x 29 34 x 1
C 28.6 34 – 30 25 x 45 33 – 29 23 x 34 32 – 28 22 x 33 38 x 40 45 x 34 27 – 21 16 x 27
31 x 2
C 28.7 37 – 31 26 x 37 48 – 42 37 x 48 28 – 22 17 x 28 33 x 22 24 x 42 22 – 18 13 x 22 43 – 38 42 x 33 39
x6 48 x 30 35 x 2
C 28.8 34 – 30 24 x 33 38 x 29 23 x 34 32 – 28 22 x 33 27 – 21 16 x 27 31 x 2
C 29.1 35 – 30 26 x 28 30 x 19 13 x 24 33 x 4
C 29.2 34 – 30 25 x 34 40 x 20 14 x 25 27 – 21 18 x 16 28 – 22 17 x 28 32 x 5
C 29.3 27 – 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 29 x 18 12 x 23 34 – 30 25 x 34 40 x 18 13 x 22 33 – 29 24 x 33 39
x6 (coup du ricochet)
C 29.4 45 – 40 35 x 44 29 – 24 20 x 29 33 x 24 44 x 33 28 x 39 17 x 28 32 x 1 ( coup)
C 29.7 32 – 28 23 x 21 29 – 23 18 x 29 34 x 23 19 x 28 33 x 2
C 29.8 35 – 30 24 x 35 33 – 29 22 x 24 27 – 22 18 x 27 31 x 22 17 x 28 32 x 5
C 30.1 34 – 29 25 x 34 40 x 16
C 30.2 34 – 29 23 x 34 40 x 20 25 x 34 39 x 30 14 x 34 28 – 23 19 x 39 38 – 33 39 x 28 32 x 1
C 30.3 33 – 29 24 x 31 37 x 17 12 x 21 30 – 24 19 x 30 35 x 24 20 x 29 32 – 28 23 x 32 34 x 1 (coup de
mazette)
C 30.4 28 – 23 18 x 29 32 – 28 21 x 34 28 – 22 17 x 28 26 – 21 16 x 27 31 x 33 29 x 38 40 x 16 (coup
Royal)
C 30.7 27 – 22 26 x 37 32 x 41 23 x 43 49 x 38 17 x 28 38 – 33 28 x 39 34 x 43 25 x 34 40 x 7 ( coup de
talon )
C 30.8 28 – 22 17 x 28 26 x 17 11 x 22 32 x 23 18 x 29 27 x 18 12 x 23 34 – 30 25 x 34 39 x 28
C 31.1 27 – 22 18 x 27 34 – 30 25 x 34 35 – 30 24 x 44 33 x 24 19 x 30 49 x 7
C 31.2 27 – 21 16 x 27 33 – 28 22 x 44 31 x 22 18 x 27 43 – 39 44 x 33 38 x 16
C 31.3 26 – 21 16 x 27 32 x 21 17 x 26 28 x 17 12 x 21 35 – 30 24 x 35 29 – 24 20 x 29 34 x 5
C 31.4 38 – 33 21 x 32 33 – 29 23 x 34 39 x 30 25 x 34 24 – 20 15 x 24 43 – 38 32 x 43 48 x 6
C 31.5 35 – 30 24 x 35 37 – 31 26 x 37 47 – 41 37 x 46 29 – 24 46 x 30 34 x 5
C 31.6 29 – 24 20 x 29 25 – 20 14 x 25 27 – 21 16 x 27 38 – 32 27 x 40 45 x 5
C 31.7 36 – 31 26 x 30 40 – 34 24 x 42 34 x 5
C 31.8 30 – 24 20 x 29 39 – 34 29 x 49 31 – 26 49 x 21 26 x 10