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Fiche de personnage : Dorzin, Barbare demi-orque

Dorzin est un demi-orque barbare de niveau 4, aligné neutre bon, avec une forte constitution et des compétences en athlétisme et intimidation. Il possède des capacités de rage qui augmentent ses points de vie et lui confèrent des avantages en combat. Son histoire est marquée par un lien fort avec ses amis, qu'il considère comme sa famille, et un engagement à faire le bien pour sa tribu.

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Fiche de personnage : Dorzin, Barbare demi-orque

Dorzin est un demi-orque barbare de niveau 4, aligné neutre bon, avec une forte constitution et des compétences en athlétisme et intimidation. Il possède des capacités de rage qui augmentent ses points de vie et lui confèrent des avantages en combat. Son histoire est marquée par un lien fort avec ses amis, qu'il considère comme sa famille, et un engagement à faire le bien pour sa tribu.

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Barbare (berserker) 4 Sauvageon Jerome

Dorzin CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Demi-orque (h) Neutre bon PX


NOM DU PERSONNAGE POINTS
RACE ALIGNEMENT D'EXPÉRIENCE

INSPIRATION Je garde un œil sur mes amis, comme


FORCE
16 +2 9m s'ils étaient les langes d'un nouveau-
né.

+3 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

Maximum de points de
16 +5 Force vie 56
TRAITS DE PERSONNALITÉ

+2 Dextérité Le plus grand bien. Il est de la


DEXTÉRITÉ
responsabilité de chacun de faire ce
+5 Constitution

+2
qu'il y a de mieux pour l'ensemble de
POINTS DE VIE ACTUELS
-1 Intelligence la tribu (Bon).
IDÉAUX
+0 Sagesse
14 +0 Charisme Ma famille, mon clan ou ma tribu sont
les choses les plus importantes dans
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE ma vie, même lorsqu'ils sont loin de
POINTS DE VIE TEMPORAIRES
moi.
+3 +2 Acrobaties (Dex)
Total d12 Succès
LIENS

-1 Arcanes (Int) Je résiste très difficilement à ce que


16 +5 Athlétisme (For)
Échecs
je trouve injuste et peut réagir de
DÉS DE VIE façon très violente.
INTELLIGENCE +2 Discrétion (Dex)
JDS CONTRE LA MORT
+2 Dressage (Sag) DÉFAUTS

-1 +2 Escamotage (Dex)
NOM

Hache à deux main


ATT

+5
DÉGÂTS/TYPE

1d12+3 tranchant
-1 Histoire (Int) Rage (3/repos long ; DG +2)
8 +2 Intimidation (Cha)
Dague +5 1d4+3 perforant

SAGESSE +0 Intuition (Sag) Fléchette +5 1d4+3 perforant

-1
+0
Investigation (Int)
+0 Médecine (Sag)
tambour
-1 Nature (Int) dés
10 sac à dos
+2 Perception (Sag)
sac de couchage
CHARISME +0 Persuasion (Cha) gamelle
boite d'allume-feu

+0
-1 Religion (Int)
torche (10)
+0 Représentation (Cha) rations/1 jour (10)
gourde
+2 Survie (Sag)
10 corde en chanvre de 15 m
piège à mâchoires
+0 Tromperie (Cha)
vêtements de voyage
COMPÉTENCES sifflet
ATTAQUES ET INCANTATIONS

12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


pierre à aiguiser
PC 0 bâton
Armes armes courantes, armes de guerre trophée
bourse
Armures armures légères et intermédiaires, PA 0
boucliers

Outils tambour PE 0
Langues commun, gnome, orque
PO 10

PP 0

MAÎTRISES ET LANGUES

CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
35 2 m (M) 110 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Dorzin
Marron foncé Mate / foncé Noir
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

Robuste
Rage
Votre maximum de points de vie augmente
En combat, vous vous battez avec une férocité bestiale. Durant votre tour, vous pouvez
d'un montant égal au double de votre niveau
entrer en rage en utilisant une action bonus.
quand vous gagnez ce don. Chaque fois que
Vous avez un avantage aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force. Quand
vous gagnez un niveau par la suite, votre
vous effectuez une attaque au corps à corps avec une arme utilisant la Force, vous
maximum de points de vie augmente de 2
gagnez un bonus aux jets de dégâts qui dépend de votre niveau de barbare, comme
points de vie supplémentaires.
indiqué dans la colonne Dégâts de la table ci-dessus. +2
Vous avez la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.
Vision dans le noir (18 m)
Votre rage dure 1 minute. Elle finit prématurément si vous devenez inconscient, ou si
votre tour se termine et que vous n'avez ni attaqué une créature hostile, ni subi des
Menaçant
dégâts, depuis votre précédent tour. Vous pouvez également mettre fin à votre rage
Vous gagnez la maîtrise de la compétence
durant votre tour par une action bonus. Vous récupérez les utilisations de rage
Intimidation
dépensées après avoir terminé un repos long.

Défense Sans Armure


Tant que vous ne portez pas d'armure, votre classe d'armure est égale à 10 + votre
modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution. Vous pouvez utiliser un
bouclier et continuer de profiter de cette capacité.

Attaque Téméraire
Vous obtenez un avantage aux jets d'attaque au corps à corps avec une arme utilisant la
é é
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Sauvageon (Guide) Sens Du Danger


Capacité : Vagabond Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité contre les effets que vous
Vous avez une excellente mémoire en ce qui pouvez voir, comme les pièges ou les sorts. Pour bénéficier de cet effet vous ne devez
concerne les cartes et la géographie, et vous pas être aveuglé, assourdi ou incapable d'agir.
pouvez toujours vous rappeler de la
configuration générale d'un terrain, d'une Frénésie
agglomération ou d'autres agencements Si vous le faites, pour la durée de votre rage, vous pouvez effectuer une unique attaque
autour de vous. De plus, vous pouvez au corps à corps avec une arme en utilisant une action bonus à chacun de vos tours
trouver de la nourriture et de l'eau fraîche après celui-ci. Lorsque votre rage se termine, vous subissez un niveau d'épuisement.
pour vous même et jusqu'à 5 autres
personnes chaque jour, à condition que la Endurance Implacable
terre offre des baies, du petit gibier, de l'eau, Lorsque vous tombez à 0 point de vie, mais que vous n'êtes pas tué sur le coup, vous
etc. pouvez passer à 1 point de vie à la place. Vous devez terminer un repos long avant de
pouvoir utiliser cette capacité de nouveau.

Attaques Sauvages
Lorsque vous réalisez un coup critique lors d'une attaque au corps à corps avec une
arme, vous pouvez lancer l'un des dés de dégâts de l'arme une deuxième fois et l'ajouter
aux dégâts supplémentaires du coup critique.

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

Cape de protection
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous êtes
équipé de cette cape.

A ma naissance ma mère à perdu l'usage de


ses jambes.
Le père de Mattéo a construit un fauteuil à
ma mère en échange de quoi je les ai
accompagné dans leur voyage en tant que
main d'œuvre pour leur construction mais
aussi d'aide pour Mattéo.
Cela fait plus de 20 ans que je les
accompagne. C'est devenu mes amis… Ma
famille.
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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