Ensorceleur (draconique) 4 Artiste Frederique
Laerys CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Demi-elfe (f) Chaotique bon PX
POINTS
NOM DU PERSONNAGE
RACE ALIGNEMENT D'EXPÉRIENCE
INSPIRATION Je change mon humeur ou mon état
FORCE
16 +3 9m d'esprit aussi vite que je change de
note dans une chanson.
-1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
Maximum de points de
8 -1 Force vie 30
TRAITS DE PERSONNALITÉ
+3 Dextérité Honnêteté. L'art doit être le reflet de
DEXTÉRITÉ
l'âme ; il doit provenir du plus profond
+4 Constitution
+3
de notre être et révéler qui nous
POINTS DE VIE ACTUELS sommes (Tout alignement).
+0 Intelligence
IDÉAUX
+1 Sagesse
16 +6 Charisme Je ferais n'importe quoi pour me
prouver que je suis supérieur à mon
JETS DE SAUVEGARDE
CONSTITUTION
POINTS DE VIE TEMPORAIRES détesté rival.
+2 +5 Acrobaties (Dex)
Total d6 Succès
LIENS
+2 Arcanes (Int) J'ai un jour caricaturé un noble, lequel
14 -1 Athlétisme (For)
Échecs cherche encore à voir ma tête au bout
DÉS DE VIE
d'une pique. C'était une erreur que je
INTELLIGENCE +5 Discrétion (Dex) vais probablement répéter.
JDS CONTRE LA MORT
DÉFAUTS
+1 Dressage (Sag)
+0 +3 Escamotage (Dex)
NOM
Bâton
ATT
+1
DÉGÂTS/TYPE
1d6-1 contondant
+0 Histoire (Int) Source de magie (4 pts)
10 +4 Intimidation (Cha) Dague +5 1d4+3 perforant
SAGESSE +1 Intuition (Sag) Arbalète légère +5 1d8+3 perforant
+0 Investigation (Int)
+1 +1 Médecine (Sag)
DD DE SAUVEGARDE DES SORTS
BONUS D'ATTAQUE SORT
14
+6
matériel de peintre
+0 Nature (Int) flûte de pan
12 +3 Perception (Sag) kit de déguisement
NIVEAU DU SORT
EMPLACEMENTS
focaliseur arcanique 1 4
CHARISME +6 Persuasion (Cha) sac à dos 2 3
+0 Religion (Int) sac de couchage
+4 +6 Représentation (Cha)
gamelle
boite d'allume-feu
torche (10)
+1 Survie (Sag)
rations/1 jour (10)
18 +4 Tromperie (Cha) gourde
corde en chanvre de 15 m
COMPÉTENCES vêtements/costume
ATTAQUES ET INCANTATIONS
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
cadeau d'un admirateur
PC bourse
Armes dague, fléchette, fronde, bâton, arbalète sacoche à composantes
légère
PA
Armures
Outils kit de déguisement, flûte de pan
PE
Langues commun, elfique, gnome, draconique
PO
PP
MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
ÂGE TAILLE POIDS
Laerys
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
Vision dans le noir (18 m)
MÉTAMAGIE
Sort jumeau
Ascendance féerique. Vous avez un
Quand vous lancez un sort qui a pour cible une seule créature et qui n'a pas une portée
avantage aux jets de sauvegarde contre les
personnelle, vous pouvez dépenser un nombre de points de sorcellerie égal au niveau du
effets de charme et la magie ne peut pas
sort pour viser une deuxième créature à portée avec le même sort (1 point de sorcellerie
vous endormir.
si le sort est un sort mineur). Pour pouvoir utiliser cette option de métamagie, le sort doit
être incapable de cibler plus d'une créature au niveau auquel il est lancé.
Polyvalence. Vous gagnez la maîtrise de
deux compétences de votre choix.
Sort accéléré
Lorsque vous lancez un sort qui a un temps d'incantation de 1 action, vous pouvez
dépenser 2 points de sorcellerie pour changer le temps d'incantation à 1 action bonus
pour lancer ce sort.
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Ancêtre dragon (Airain/Feu)
Artiste (Jongleur)
Vous pouvez parler, lire et écrire le draconique. De plus, chaque fois que vous faites un jet
À la demande du public
de Charisme pour interagir avec des dragons, votre bonus de maîtrise est doublé s’il
Vous pouvez toujours trouver un endroit où
s’applique au jet.
vous produire, souvent dans une auberge ou
une taverne, mais également dans un cirque,
Résistance draconique
un théâtre ou même dans la cour d'un noble.
La magie qui coule à travers votre corps fait émerger des traits physiques de vos ancêtres
Dans de tels endroits, on vous offre
dragons. Au niveau 1, votre maximum de points de vie augmente de 1 et également de 1
gratuitement le gîte et le couvert (d'un train
à chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe. En outre, des parties de votre
de vie modeste ou confortable, selon le type
peau sont couvertes d’un mince reflet d’écailles de dragon. Lorsque vous ne portez pas
d'établissement), tant que vous faites une
d'armure, votre CA est égale à 13 + votre modificateur de Dextérité.
représentation chaque nuit. De plus, votre
représentation fait de vous une figure locale.
Lorsque des étrangers vous reconnaissent
dans une ville où vous avez déjà joué, ils se
prennent d'amitié pour vous.
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
CAPE ELFIQUE
Lorsque vous portez cette cape avec sa capuche rabattue sur votre tête, les jets de
Sagesse (Perception) pour vous voir ont un désavantage, et vous avez un avantage aux
jets de Dextérité (Discrétion) pour vous cacher, grâce aux changements de couleur de la
cape qui vous aident à vous camoufler. Mettre ou enlever la capuche nécessite une
action.
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
14 +6
Ensorceleur (Cha)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
illusion mineure
main de mage
prestidigitation
contrôle des flammes
trait de feu
NIVEAU
DU
SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
7
1 4
couleurs dansantes
mains brûlantes
orbe chromatique 4
2 3
rayon ardent
...
5 9