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Materiel PC

Le document présente les composants essentiels d'un PC, en se concentrant sur le poste de travail et la structure des ordinateurs. Il aborde des éléments tels que le boîtier, l'alimentation, la carte mère et le processeur, ainsi que leur interconnexion et leur fonctionnement. Des informations sur les normes et les évolutions technologiques des composants sont également fournies.
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Materiel PC

Le document présente les composants essentiels d'un PC, en se concentrant sur le poste de travail et la structure des ordinateurs. Il aborde des éléments tels que le boîtier, l'alimentation, la carte mère et le processeur, ainsi que leur interconnexion et leur fonctionnement. Des informations sur les normes et les évolutions technologiques des composants sont également fournies.
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• Est présenté ici, le matériel utilisé dans un PC et plus

particulièrement dans un poste de travail

• Nous en profitons pour aborder quelques notions essentielles de


structure des ordinateurs

2
POSTE DE TRAVAIL (PERSONAL
COMPUTER)
Un exemple de PC que l'on peut
rencontrer dans un environnement
domestique ou professionnel

3
Le PC est composé:
• d'un boitier
• d’une alimentation
• d’une carte mère
• d’un processeur
• de mémoire vive
• d’un disque dur
• Eventuellement d’un lecteur/graveur DVD ou Blue-ray
• Éventuellement de cartes périphériques

4
• C'est l'élément qui va accueillir le reste de notre matériel, et il
devra être choisi en fonction

• Son facteur de forme (ses dimensions) dépendra de la dimension


de la carte mère, du nombre de baies nécessaires et de la place
disponible dans l'environnement de travail

• On trouve principalement deux formes:


– Les boitiers de bureau (desktop)
– Les tours (tower)

5
le desktop: la tour:

6
• On trouve des boitiers de tous les prix avec ou sans alimentation

• Le mieux est prendre un boitier sans alimentation de manière à


pouvoir optimiser le choix de l'alimentation en fonction du matériel
composant le PC

• Plus le boitier sera bon marché, moins il sera rigide et plus les
arrêtes métalliques seront coupantes

• On veillera à ce que le boitier soit équipé d’au moins un ventilateur


de châssis pour optimiser le refroidissement de l'ensemble

7
• Exemple: Corsair 3000D Airflow (Noir) moyen tour

8
• Elle apporte l’énergie à la carte mère et aux périphériques

• Elle doit être dimensionnée pour fournir assez de courant aux


composants installés et permettre l'ajout d'autres composants

• La norme actuelle est la norme ATX qui remplace la norme AT


(depuis longtemps)

9
Molex -> P-ATA (IDE) SATA -> serial-ATA BERG -> floppy
(obsolète) (obsolète)

jaune: + 12V, noir: 0V, rouge: +5V

10
• L'alimentation étant un composant qui chauffe, on fera attention à
la dimension du ventilateur qui doit être grand mais aussi
silencieux !

• On choisira une alimentation ayant un bon rendement et à ce


propos, les alimentations de qualité sont maintenant certifiés 80+
(ce qui signifie qu'elles ont un rendement de plus de 80%)

• Si une alimentation de ce type consomme 300W, elle en restitue au


moins 80% au PC, c’est-à-dire 240W minimum à 20, 50 et 100%
de charge
11
• Pour choisir une alimentation , ne vous fiez pas seulement au
prix… Une alimentation "no name" à 15, 20 euros ne sera pas
fiable et peut entrainer des problèmes de stabilité

• De plus, la puissance présenté est souvent la puissance globale et


pas par ligne …

• Si vous ne voulez pas être embêté par des câbles inutiles,


choisissez une alimentation modulaire

12
• Tout système informatique travaille au rythme d'une horloge qui
lui donne une certaine cadence de travail

• Le signal d'horloge est un signal périodique car répétitif

• La fréquence est l'inverse de la période: 𝑓 = 1


𝑇

13
• L'unité de la fréquence est le Hertz

Unité Symbole Equivalence


Hertz Hz Unité de base
Kilohertz kHz 1 kHz = 103 Hz
Mégahertz MHz 1 MHz = 106 Hz
Gigahertz GHz 1 GHz = 109 Hz

14
La carte mère est l’élément central
sur lequel on connectera:

• Le processeur

• Les barrettes mémoires

• Les périph. de stockage

• Les cartes d’extension

15
• La carte mère est intimement liée au processeur

• Généralement, si on change de
processeur, on doit changer de
carte mère car des processeurs
de génération différente ont
des sockets (support) différents

• Des processeurs de marques


différentes, ont aussi des
sockets différents

16
• Avant de choisir la carte mère, on choisira donc d'abord le
processeur de façon à choisir un socket commun

17
• On peut schématiser les différents canaux de communication
d’un PC sous forme de bus
Bus de données

Périphériques
Mémoire Unité
CPU Centrale d ’E/S

Bus d ’adresses

Bus de contrôle
18
• Ces bus sont physiquement présents sur la carte mère et son
constitués par les pistes de
cuivre qui connectent
les différents éléments
entre-eux

19
• Le processeur, cœur du système, est aidé dans sa tâche par un
"chipset"

• Avant,
le chipset
était constitué
de deux puces;
le pont nord et
le pont sud, ayant
des fonctions
différentes

20
• Le choix du chipset est donc lié au choix de la carte mère

• Il est important de vérifier les performances du chipset choisi,


c'est entre-autre lui qui limitera les possibilités d'évolution du
système

• Pour un socket déterminé (et


donc une famille de processeurs),
on a le choix entre plusieurs
chipsets plus ou moins performants,
qui influent sur le prix de
la carte mère
21
• La norme des ports d’E/S est liée à la génération de la carte mère
• Actuellement, on trouve juste des bus PCI Express 1x et 16x

bus largeur fréq. débit


PCI 32 bits 33 MHz 133 Mo/s
AGP 8x 32 bits 66 MHz 2,13 Go/s
PCI-X 64 bits 133MHz 4,26 Go/s
PCI Express 1x (2.0) 1 bit 100 MHz 500 Mo/s
PCI Express 4x 4 bits 100 MHz 2 Go/s
PCI Express 8x 8 bits 100 MHz 4 Go/s
PCI Express 16x 16 bits 100 MHz 8 Go/s
22
• Le bus PCI (Peripheral Component Interconnect), parfois encore
présent car de nombreuses cartes périphériques ont été
commercialisées pour celui-ci -> obsolète

• Le bus AGP ( Accelerated Graphic Port) est l'ancien port dédié à


la carte graphique, remplacé par le PCI Express x16 -> obsolète

• Le bus PCI-X se trouve uniquement dans les serveurs -> obsolète

23
• Contrairement aux bus précédents, les bus PCI Express utilisent
un fonctionnement en série

• Un bus PCI Express nx utilisent donc n lignes série

• Plus on utilise de lignes, plus on augmente le débit

• Le fait de travailler en série permet d'augmenter la fréquence de


travail (1,5 GHz ou 2,5 GHz)

24
• Le port PCI Express 1x remplace le port PCI

Beaucoup de cartes périphériques sortent en PCI Express 1x


comme des cartes réseau gigabit
Le débit en 1x est de 500Mo/s,
comment peut-on avoir du gigabit ?

• Les ports PCI Express 4x et 8x sont uniquement utilisés


pour les serveurs

• Le port PCI Express 16x est dédié à la carte graphique


25
• Exemple de back panel qu'on peut trouver actuellement:
entrées/sorties audio
carte réseau gigabit
sortie display port prises antenne Wifi

sortie port USB-C 3.2 sortie audio fibre


ports USB 2 optique
HDMI ports USB 3.0
43
port USB 3.1 dont un USB-C
• Exemple de back panel qu'on pouvait trouver il y a 2 ou 3 ans:
carte réseau gigabit entrées/sorties audio
sortie display port

Ports USB 3
sortie sortie audio fibre
HDMI Ports USB 2 Ports USB 3.1
optique
dont un de type C 27
• Un autre back panel d’il y a 6 ou 7 ans:
sortie audio fibre optique sortie carte réseau gigabit

DVI et HDMI sortie carte son


sorties vidéo
Ports USB 2 Ports USB 3
28
• Pour une carte beaucoup plus ancienne:

Le port COM est le port série (avant l'USB) encore utilisé pour
s'interfacer avec des appareils (matériel réseau, …)
Le port parallèle était le port des imprimantes, scanner, …
(avant l'USB) et n'est plus utilisé
Ne pas confondre le port COM et le port VGA (sortie vidéo)
29
• VGA

• DVI

• HDMI

• Display Port
• L'USB (Universal Serial Bus) remplace avantageusement les ports
série, parallèle, SCSI, PS/2, …)
• Outre les débits évolutifs, les avantages de l'USB sont le
branchage à chaud, le plug and play et l'universalité
Norme Débit théorique Voltage Puissance Parution
Serial Port (RS-232) 1200 à 115200 bauds (bits/sec) -25 à +25V 10mA (1,2W à 12V) 1962
USB 1.1 1,5 à 12 Mbit/s 5V 500mA (2,5W) 1998
USB 2.0 60 à 480 Mbit/s 5V 500mA (2,5W) 2000
USB 3.0 (-> 3.2 Gen 1) 640 Mbit/s à 5 Gbit/s 5V 900mA (4,5W) 2008
USB 3.1 (-> 3.2 Gen 2) 1,25 à 10 Gbit/s 5V Jusqu'à 100W 2013
USB 3.2 (Gen 2x2) 2,5 à 20 Gbit/s 5V Jusqu'à 100W 2017
USB 4 5 à 40 Gbit/s 5 à 20V Jusqu'à 100W 2019

• Le débit pratique est plus ou moins 1/10 du débit théorique


31
• USB 1.1 USB 2.0

• USB 3.2 gen 1 USB 3.2 gen 2

• USB 3.2 2x2 USB 4

• USB power delivery


• USB A USB B

• mini USB micro USB

• micro USB B USB C

• A noter que l'USB-C est un connecteur, pas une nouvelle norme


USB
• Le facteur d'encombrement de la carte mère a une incidence sur le
choix du boitier
• On trouve couramment:

nom taille
ATX 12 pouces (30,5 cm) x 9,6 pouces (24,4 cm)
Mini-ATX 11,2 pouces (28,4 cm) x 8,2 pouces (20,8 cm)
Micro-ATX 9,6 pouces (24,4 cm) x 9,6 pouces (24,4 cm)
Flex-ATX 9 pouces (22,9 cm) x 7,5 pouces (19,1cm)
Mini-ITX 6,7 pouces (17 cm) x 6,7 pouces (17 cm)

On vérifiera que le boitier est compatible avec la MB choisie


• Le BIOS (Basic Input Output System) est un microprogramme
stocké dans une mémoire rom située sur la carte mère et dont les
variables sont sauvegardée grâce à une pile CMOS,
traditionnellement une CR2032

• Quand le système vous


indique un problème
de date, pensez
à remplacer cette pile
• Le BIOS s’exécute au démarrage de l’ordinateur, fait d’abord un
test du matériel, le POST (Power On Self Test), puis cherche un
support disque avec un MBR (Master Boot Record) -> voir dia 117

• Il lance le Boot loader qui va démarrer l’OS

• Avec le MBR, on est limité à un disque de 2,1To


comme disque d’amorçage

• Le BIOS étant de conception assez vieille,


l’amorçage du PC est lent
• De plus, l’interface date du début des années 80 et même si elle a
été améliorée avec le temps, il est devenu obsolète

• Bios en mode
Legacy
• L’UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) remplace
avantageusement le BIOS à partir de 2007
• Il a comme avantages:
• Amélioration des vitesses de démarrage et d’arrêt
• Interface graphique moderne
• Prise en charge du démarrage sécurisé
• Prise en charge du démarrage par réseau

• Donc, si vous avez le choix, choisissez toujours UEFI qui


beaucoup plus adapté au matériel actuel
• Le principe d’amorçage de la machine reste le même qu’avec le BIOS

• BIOS en mode UEFI


• Pour voir, à partir de Windows 10 ou 11, si votre BIOS est en
Legacy ou en UEFI, tapez Windows+R pour ouvrir une invite
d’exécution, puis tapez MSInfo32 (informations système)

• Au niveau de la ligne BIOS mode, vous aurez la réponse


• Le processeur permet d’exécuter les programmes en mémoire vive,
c'est le cerveau du système
Processeurs Intel actuels:

Année Nom Nb de transistors Fréq horloge Data bus Cache Cache Cache
(valeur moy.) L1 (par L2 L3
cœur) (par cœur) (partagé)
2000 Pentium 4 42 000 000 1,3 à 3,8 GHz 32/64 bits 8 ko 1 à 2 Mo -
2006 Core 2™ Duo 291 000 000 1,06 à 3,5 GHz 64 bits 64 ko 2 à 4 Mo -

2007 Core 2™ 2 x 291 000 000 1,06 à 3,5 GHz 64 bits 64 ko 2 x 4 Mo -


Quad
2009 Core i3 1,2 à 3,4 GHz 64 bits 64 ko 256 ko 3 à 4 Mo
2009 Core i5 774 000 000 1,4 à 3,6 GHz 64 bits 64 ko 256 ko 3 à 8 Mo
2010 Core i7 1 400 000 000 1,6 à 4 GHz 64 bits 64 ko 256 ko 4 à 15 Mo
(les + récents)
2017 Core i9 au moins 1,8 à 4 GHz 64 bits 64 ko 256 ko ou 12 à 25 Mo
9 000 000 000 1024 ko
Processeurs AMD actuels:

Année Nom Fréq horloge Data bus Cache L1 Cache L2 Cache L3


(par cœur) (par cœur) (partagé)
2000 Athlon 0,5 à 2,25 GHz 32 bits 64 ko 256 à 512 ko -
2003 Athlon64 1,8 à 2,4 GHz 32/64 bits 64 ko 512 ko à 1 Mo -

2009 Athlon II X4 1,6 à 3,4 GHz 64 bits 128 ko 512 ko -

2009 Phenom II X4 2,2 à 3,7 GHz 64 bits 128 ko 512 ko 4 à 6 Mo

2017 Ryzen 3 2,0 à 3,7 GHz 64 bits 64 ko 512 ko 4 à 16 Mo


2017 Ryzen 5 2,0 à 3,8 GHz 64 bits 64 ko 512 ko 4 à 32 Mo

2017 Ryzen 7 2,2 à 3,9 GHz 64 bits 64ko 512 ko 4 à 32 Mo

2019 Ryzen 9 3,3 à 3,8 GHz 64 bits 64ko 512 ko 32 à 72 Mo


• Les mémoires cache sont des mémoires très rapides qui se
trouvent à l’intérieur du processeur

• Elles peuvent donc travailler directement avec le processeur

• Leur taille est limitée parce que la place à l’intérieur du


processeur est limité et qu'elles sont forcément beaucoup plus
chères que la mémoire vive, beaucoup plus lente

• Le contenu de ces mémoires cache est volatile, c’est-à-dire qu’il


est perdu dès qu’on coupe l’alimentation
• Le système stockera dans ces mémoires des données (et
instructions) qui seront utilisées fréquemment par le processeur
évitant ainsi un appel à la mémoire vive chaque fois qu'on en a
besoin

• Le cache L1 est le plus rapide et est divisé en 2: cache de


données L1 et cache d'instructions L1

• Puis vient le cache L2, un peu moins rapide, mais plus grand, qui
va servir pour précharger des données ou instructions de la
mémoire vive vers le cache L1 ou décharger le cache L1 de
données ou instructions excédentaires
• Chaque cœur du processeur possède ses caches L1 et L2

• Le cache L3, plus lent mais plus grand, seconde les deux autres
et est commun aux cœurs et à la carte graphique intégrée

46
• Le processeur étant l’élément le plus important du PC, il devra être
choisi avec soin

• Deux marques subsistent: Intel et AMD


• Pour choisir entre les deux, deux critères:
• Le budget
• Les performances
• Choisissez dans la série i3->i9 pour Intel et dans la série ryzen3 ->9
pour AMD, bannissez tout le reste …

47
• La puissance d'un processeur dépend de deux facteurs: la vitesse
(fréquence) et la quantité de données qu'il peut traiter par unité de
temps

• La fréquence processeur désigne le nombre d'opérations effectuées


en une seconde par le processeur

• Un processeur cadencé à 3 GHz effectue 3 milliards d'opérations


élémentaires à la seconde

48
• La quantité de données que le processeur peut traiter par unité de
temps dépend de la largeur du bus frontal (FSB Front Side Bus)

• Ce bus, appelé aussi bus système, a une largeur égale à 64 bits pour
les processeurs actuels (32 bits pour la génération précédente)

• Il travaille à une fréquence beaucoup moindre que celle du


processeur, comprise généralement entre 100 et 200 MHz

• Attention qu’un processeur gère un nombre le lignes PCIe donné


(voir dia 41), souvent 20, à vérifier pour des configurations
spécifiques 49
• L'hyperthreading est une fonction de certains processeurs Intel qui
permet au processeur d'exécuter plusieurs instructions élémentaires
(threads) en même temps

• Les processeurs actuels intègrent plusieurs cœurs (core)


• On trouve principalement des dual-core (2), des quad-core (4),
des 6-core et des 8-core

• Ils peuvent traiter plusieurs instructions en même temps


• Ces deux technologies améliorent, bien sur, les performances
50
• Un processeur pour travailler doit faire commuter des milliers de
transistors par seconde, ce qui entraîne bien sur, une grosse
dissipation de chaleur

• Donc, attention qu’un processeur (actuel) ne peut jamais fonctionner


sans système de refroidissement

Il serait détruit en quelques secondes


51
• On utilise pour cela un ventirad (cooler, heat sink), c'est la
combinaison entre un radiateur et
un ventilateur

• La surface de contact avec le processeur


est en matériau très conducteur de
chaleur (cuivre), avec en supplément de
la pâte thermique qui favorise encore la
conduction de la chaleur
-> si vous enlevez votre ventirad,
n'oubliez pas de remettre de la
pâte thermique avant de le remonter
52
• La chaleur est transmise facilement du processeur au radiateur

• Le ventilateur apporte de l'air froid sur le radiateur et dissipe ainsi


la chaleur

• La conception en ailettes du radiateur


facilite grandement cette dissipation

53
• Choisissez un ventirad avec un facteur de dissipation suffisant
pour le processeur

• Attention que certains ventirad


prennent beaucoup de place

• Assurez-vous d’avoir assez de place


pour pouvoir placer
les barrettes mémoire

54
• L'overclocking (sur-cadençage en français) est une technique
visant à augmenter la fréquence du processeur au-dessus de sa
fréquence nominale et ainsi augmenter sa vitesse d'exécution

• L'inconvénient, c'est qu'on augmente aussi la chaleur dégagée par


le CPU, il faudra donc adapter éventuellement le refroidissement

• Il y a deux types d'overclocking; automatique et manuel

• L'overclocking automatique est simple à mettre en œuvre


puisqu'un logiciel travaille pour vous mais l'overclocking manuel
permet un niveau de contrôle plus grand

55
• Certains processeurs haut de gamme ont un mode turbo
qui se déclenche quand c'est nécessaire (dessin 3D, jeux,
…)

• Cela revient à faire de l'overclocking automatique

• L'overclocking manuel se fait à partir du bios (ou UEFI


maintenant)

• Avant d'overclocker votre processeur, vérifiez sa température


(bios), ses performances actuelles (cinebench ou 3Dmark) et sa
stabilité par un test de contrainte (prime95 ou intelBurnTest)

• Faites des tests de comparaison (température, performances) et


en cas d'écran bleu, diminuez les paramètres d'overclocking
56
• Loin des premiers watercooling expérimentaux et pas trop fiables,
on trouve maintenant des watercooling à prix raisonnables et dont
la mise en œuvre est simple
• Ils sont indiqués en cas d’overclocking car leur pouvoir de
dissipation est plus grand
• Il faut veiller à avoir une tour assez grande pour pouvoir placer le
bloc de ventilateurs (généralement sur le dessus de la tour) ou
prendre un bloc
avec 2 ou même
1 ventilateur

57
• Chaque famille de processeur à son socket (support) adapté à sa
forme

• On trouve deux architectures:


• Chez AMD; une architecture PGA (Pin Grid Array, matrice de
broches) où les broches sont sur le processeur et le support est
à force d'insertion nulle (ZIF)

58
• Chez Intel, une architecture LGA (Land Grid Array, matrice de
pastilles) où les broches sont sur le socket (attention, pas toucher !)
et des pastilles sont sur le processeur

59
• Outre de la mémoire de travail (mémoire cache), les processeurs
actuels intègrent:
• Le contrôleur de mémoire vive (RAM)
• Une puce graphique -> pas toujours, bien vérifier avant d’acheter !

• La puce graphique utilise les sorties vidéo intégrées à la carte mère


et permet de se dispenser d'une carte graphique supplémentaire

• Les performances sont correctes pour une utilisation courante,


mais pour infographistes et les gamers, il faudra investir dans une
carte graphique plus performante ;-)

60
• Notre système informatique comporte plusieurs types de mémoires
• Principalement, nous trouverons:
• De la mémoire cache, à l'intérieur du processeur, ultra-rapide
pour travailler à sa cadence, mais très chère

• De la mémoire vive, sur la carte mère, assez rapide et moins


chère mais au contenu volatile

• De la mémoire de masse, généralement sous forme de disque


SSD, pas chère, qui garde le contenu, mais fragile et très lente

61
• La mémoire vive est une mémoire de travail qui stocke
temporairement programmes et données

• Son contenu est vidée lors de la suppression d’alimentation

62
• La fréquence de travail de la mémoire vive dépend du bus système
et du processeur

63
• Types de mémoires vives actuelles:
Année Nom Fréq de bus Débit de Vitesse de Alim (V) Spécificités
(MHz) données (MT/s) transfert (Go/s)
1997 SDRAM 66 à 150 100 à 166 0,8 à 1,3 3,3

2000 DDR 100 à 300 266 à 400 2,1 à 3,2 2,5 à 2,6 2x + rapide que SDRAM à fréq =

2004 DDR2 200 à 600 533 à 800 4,2 à 6,4 1,8 2x + rapide que DDR à fréq =

2007 DDR3 400 à 1066 1066 à 1600 8,5 à 14,9 1,35 à 1,5 2x + rapide que DDR2 à fréq =

2013 DDR4 666 à 1600 2133 à 5100 17 à 25,6 1,2 2x + rapide que DDR3 à fréq =

2020 DDR5 2400 à 4400 3200 à 6400 38,4 à 51,2 1,1 2x + rapide que DDR4 à fréq =

• Remarques:
– MT/s: millions de transferts par seconde
– Alimentation: valeur normalisée pas toujours respectée par les constructeurs
64
• Au niveau des appellations, on trouve par exemple, pour une
même barrette:
– DDR5-6800 -> taux de transfert en MT/s
– PC5-54400 -> taux de transfert en Mo/s (8 fois le taux en MT/s
puisqu’on travaille sur un bus de 8 octets)

• Remarque: le MT/s n’est pas une unité reconnue par le système


international d’unités où T représente le Tesla (densité du champ
magnétique)

65
• Les mémoires pour PC de bureau sont au format DIMM (Dual
Inline Memory Module) avec:
• SDRAM: 168 broches
• DDR: 184 broches
• DDR2 & 3: 240 broches
• DDR4 & 5: 288 broches
• Les mémoires pour ordinateur portables sont au format SO-DIMM
(Small Outline DIMM) avec:
• SDRAM: 144 broches
• DDR & DDR2: 200 broches
• DDR3: 204 broches
• DDR4: 260 broches
• DDR5: 262 broches 66
• Ces mémoires ne sont bien sûr
pas compatibles entre-elles et
un système d'encoche
à position différente
est prévu pour éviter
de se tromper

67
• La mémoire pour poste de travail est généralement de type non-
ECC, non-buffered

• La mémoire pour serveur (plus chère et pas compatible avec l'autre)


est généralement ECC et Buffered

• La mémoire ECC (Error Correcting Check) comporte un circuit


supplémentaire qui détecte les erreurs sur plusieurs bits et est capable
de corriger les erreurs sur 1 bit
• La mémoire Buffered inclus un tampon mémoire (buffer) qui permet
de maintenir la bande passante à une valeur optimale
68
• La plupart des contrôleurs mémoire proposent un fonctionnement
en double canal (Dual Channel) pour la mémoire

• Il s'agit d’utiliser les modules mémoire par paire afin d’optimiser la


bande passante et d’exploiter au maximum les capacités du système

• Il est essentiel, lors de l'utilisation du Dual Channel, d'utiliser des


barrettes identiques par paire (fréquence, CAS, capacité, et
préférentiellement de même marque)

69
• Les périph. de stockage, appelés aussi mémoires de masse
permettent de stocker durablement programmes et données
• Leur vitesse d’exécution est plus lente que celle de la mémoire vive

70
• Au niveau périphériques de stockage, nous trouvons
principalement:
• un disque dur interne au standard M.2
• Éventuellement un lecteur/graveur DVD/Blue-ray

71
• 4 normes principales existent:
• IDE ou Parallel-ATA-> obsolète
• SCII: réservée aux serveurs -> obsolète
• SAS: réservée au serveurs actuels
• Serial-ATA: norme actuelle pour
poste de travail
• NVMe: norme actuelle des SSD

72
Norme Bande passante
ATA-6 Ultra-DMA/100 (UDMA 5): 100 Mo/s
ATA-7 Ultra-DMA/133 (UDMA 6): 133 Mo/s
Ultra 160 SCSI 160 Mo/s
Ultra 320 SCSI 320 Mo/s
Ultra 640 SCSI 640 Mo/s
SATA 150 Mo/s
SATA II 300 Mo/s
SATA III 600 Mo/s
SAS 375 Mo/s
SAS 2.0 750 et 1500 Mo/s
NVMe 3500 Mo/s

73
Connexion d’un périphérique IDE (PATA):

Une nappe IDE permet la connexion de 2 périphériques, un maître et


un esclave (jumpers à positionner différemment selon constructeur !)

74
Connexion:
• Lorsque vous connectez des périphériques PATA, rappelez-vous que
la broche 1 (celle avec un liseré de couleur) du connecteur data, est
toujours du coté du connecteur d’alimentation

• N’oubliez pas de placer le ou les jumpers de sélection maître/esclave


correctement (PATA)
75
Connexion
• Lorsque vous connectez des périphériques SATA, faites bien
attention de ne pas appliquer de torsion sur les connecteurs qui sont
assez fragiles et cassants

76
Fragilité:
• Si un disque dur mécanique (tournant à 3600, 7200 ou 10000
tours/min) tombe sur le sol alors qu’il est alimenté, il sera
irrémédiablement cassé et les données perdues

• Les disques durs mécaniques sont obsolètes pour les PC


domestiques mais pas forcément pour les opérateurs de stockage
dans le cloud où on trouve des HDD de 32To moins chers que les
SDD équivalents

77
• Mais en règle générale, les disques durs mécaniques sont, maintenant,
remplacés avantageusement par des disques SSD (Solid State Disk)

• Ils ne comportent pas de pièces mobiles (stockage sur mémoire flash


comme une clé USB)

• Pas de soucis en cas de choc !

• Par contre, ils peuvent être


endommagés par des décharges
électrostatiques …
78
• Les SSD standards ont une taille de 2,5" et une interface SATA
• Sur des machines plus petites, on trouve des SSD au format mSATA
(mini-SATA) qui ont une taille d'1/8 par rapport aux disques SATA
• Le connecteur mSATA est également plus petit

79
• En 2013, une nouvelle norme a vu le jour, la norme M.2

• Les 2 tailles les plus courantes sont:


• 2280: 22mm x 80mm
• 2230: 22mm x 30mm

• Vérifiez avant d'acheter votre disque M.2 (qui n'a plus de disque
que le nom ;-) )

80
• La norme M.2 à évoluée

• Au départ, les SSD M.2 utilisait l’interface SATA et étaient donc


limité à un débit maximum de 600Mo/s

• Pour augmenter le débit, une interface spécifique a été développée,


le NVMe (Non Volatile Memory Express) qui utilise le bus PCI
Express

• L’évolution de cette interface est donc liée à l’évolution de la norme


PCIe (voir dia 37 et suivantes)

81
• Si on résume le tableau de la dia 40:
Version Bande passante
PCIe 1 ligne 2 lignes 4 lignes
3.0 1Go/s 2 Go/s 4 Go/s
4.0 2 Go/s 4 Go/s 8 Go/s
5.0 4 Go/s 8 Go/s 16 Go/s
6.0 8 Go/s 16 Go/s 32 Go/s
7.0 16 Go/s 32 Go/s 64 Go/s

• Un port M.2 NVMe peut activer 4 lignes PCIe, ce qui veut dire
qu’un disque M.2 NVMe PCIe 5.0 comme le Crucial T7000 peut
avoir un débit maximum de 16 Go/s, bien loin des 600 Mo/s du
• Attention que la bande passante est souvent partagée entre le
NVMe et le SATA

• Généralement, le système l’indique et vous pouvez aller dans


l’UEFI pour désactiver les ports SATA et ainsi activer les 4 lignes
du port NVMe

83
• Au niveau du connecteur, il existe deux types d'encoches; B et/ou M

B + M -> pour M.2 SATA

M -> pour M.2 NVMe

84
• Les SSD SLC sont souvent réservés pour l'informatique
professionnelle

• Pour le grand public, on trouve des disques MLC et TLC moins cher
à produire

85
• Le MBR (Master Boot Record) date de 1983 avec le DOS 2.0

• C’est le secteur d’amorçage situé sur les 512 premiers octets du


disque

• Il fonctionne avec des disques de maximum 2To

• Il permet 4 partitions primaires maximum ou 3 partitions primaires


et une partition étendue

• Bref, il est obsolète


86
• La GPT (GUID Partition Table) est associé à l’UEFI

• Le nombre de partitions primaires est beaucoup plus élevée et


dépend de l’OS (128 pour Windows)

• Chaque partition a un identifiant unique le GUID (Globally


Unique Identifier)

• Les disques peuvent être beaucoup plus gros

87
• Sur un disque en MBR, les informations de partitionnement et de
démarrage sont stockées en un seul endroit et si le MBR est effacé
ou corrompu, le disque ne démarre plus …

• Avec un disque GPT, les infos de partitionnement et de démarrage


sont stockées à plusieurs endroits et peuvent donc être récupérées
en cas de problème

• De plus en GPT, le CRC (cyclic redundancy check) est géré donc si


il y a corruption de données, elle est détectée et l’utilisateur prévenu

• Donc, à choisir, préférez GPT à MBR ! 88


En Windows, 4 FS (file system) existent:
• FAT (FAT16): disques jusque 2Go -> système de fichiers historique
du dos et des premières versions de Windows
N’est plus utilisé que pour les supports amovibles de très petite
capacité, compatible en écriture avec MacOS

• FAT32: disques jusque 2To -> La taille des fichiers est limitée à
4Go
Certains supports amovibles sont encore formatés dans ce système, à
remplacer par exFAT ou NTFS
Compatible en écriture avec MacOS

89
En Windows, 4 FS (file system) existent:
• NTFS: disques jusque 8 Po (pétaoctet) -> à utiliser lors de
l’installation de Windows et pour tout support de plus de 4Go, n’est
pas compatible en écriture avec MacOS

• exFAT: disques jusque 28 Po -> compatible avec MacOS et Linux en


écriture, ce qui en fait le file system de choix si vous travaillez avec
dans des environnements hybrides
Attention que la gestion des fichiers, notamment au niveau de la
sécurité et de la place sur le disque, est moins bien géré qu’en NTFS

90
• L'unité de mesure élémentaire en informatique est le bit
(Binary digit)

• Cette unité d'information permet de représenter les deux valeurs


du système de numération binaire, 0 ou 1

• C'est une information élémentaire, la plus petite qu'on puisse


rencontrer dans un système informatique

• On les regroupe en blocs de 8, appelés octets ou bytes en anglais

• Une mémoire de 2Gb et de 2 Go sont donc équivalentes 91


• Dans le domaine informatique, les multiplicateurs kilo, Méga, Giga et
Téra ne sont pas toujours reliés à une puissance de 10, ils sont
souvent reliés à une puissance de 2, notamment lorsqu'il est question
de capacité ou de vitesse

• Par exemple 1 kilooctet équivaut donc à 1024 octets (2 10 ) et non à


1000 octets (10 3 )

• Normal, puisque les ordinateurs travaillent en binaire

92
Unité Symbole Equivalence
Bit Bit Unité de base
Octet o 1 octet = 8 bits
Kilooctet ko 1 ko=210octets 1 ko=1024 octets
Megaoctet Mo 1 Mo=220octets 1 Mo=1024 ko
Gigaoctet Go 1 Go=230octets 1 Go=1024 Mo
Teraoctet To 1 To=240octets 1 To=1024 Go
Pétaoctet Po 1 Po=250octets 1 Po=1024 To

126
• Les fabricants de mémoire vive utilisent le terme Gigaoctet (Go)
pour désigner 230 = 1.073.741.824 octets alors que les fabricants
d'unité de disque utilisent le terme million d’octet (Mo) pour
désigner 109 = 1.000.000.000 octets, entretenant ainsi une certaine
confusion

• C’est pour cela qu’un disque de 500 Go aura une capacité réelle de
465,66 Go.
= > (500/1,073741824)x109 = 465,66 Go

127
• De combien de Go réels disposera un disque dur étiqueté à 1 To ?

95
• Le fait que l'usage des exposants de 2 n'est pas conforme au
système international d'unités (SI) plus le fait qu'il y ait confusion
entre 210 et 103 pour l'appellation kilooctet suivant l'usage (de
même pour les autres multiples), a conduit, en 1998, à redéfinir
autrement l'appellation des exposants de 2

• On parlera ainsi de kibi pour kilo binaire, ce qui donnera


l'appellation kibioctet

96
Unité Symb. Equivalence Unité Symb. Equivalence

Kilooctet ko 1 ko=103octets 1 ko=1000 octets Kibioctet kio 1 ko=210octets

Megaoctet Mo 1 Mo=106octets 1 Mo=1000 ko Mébioctet Mio 1 Mo=220octets

Gigaoctet Go 1 Go=109octets 1 Go=1000 Mo GIbioctet Gio 1 Go=230octets

Teraoctet To 1 To=1012octets 1 To=1000 Go Tébioctet Tio 1 To=240octets

Pétaoctet Po 1 Po=1015octets 1 Po=1000 To Pébioctet Pio 1 Po=250octets

130
• Nous avons ici parcouru brièvement le matériel qu'on rencontre
couramment dans un PC

• Un informaticien se doit de connaître ce matériel, de pouvoir


faire un choix judicieux parmi l'offre en pièces PC et d'être
capable de monter ou d'upgrader un PC

• Merci pour votre attention

98

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