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FDP Pathfinder

Le document semble être une fiche de personnage pour un jeu de rôle, contenant des informations détaillées sur les caractéristiques, compétences, et capacités du personnage. Il inclut des sections sur l'alignement, la classe, les statistiques, et les compétences spécifiques. Les données sont présentées sous forme de tableaux avec des valeurs numériques et des modificateurs associés.

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NOM Du PERSONNAGE ALIGNEMENT ÏOUEuR

CLASSE ET NIVEAU DIVINITE ORIGINE

ASCENDANCE TAILLE SEXE AGE TAILLE POIDS CHEVEUX YEuX

CARACTERISTIQ. VALEUR MODIF. TE}\‘I{APËERUAIRE TEM%£RËÏRÈ TOTAL RD ‘ M0D—TEMPORMRES


DEPLACEMENT METRES CASES METRES CASES

| | | | VITESSE DE DEPLACEMENT AVEC ARMURE

| | | | | | | | 0 TS CTu s T 0 s | METRES METRES METRES METRES

. _
P IN DE VIEA EL EMP RAIRE VOL MANOEUVRÀBILITE NATATION ESCALADE CREUSEMENT

' | || || | | | % COMPETENCES lgl


INTELLIGENCE | | | | | | | | Bonus Mod. Mod.
S | | | | | | , | BLESSURES/CONDITIONS MOURANT NOM DES COMPETENCES Total Carac. Maîtrise Div.
SAGESSE 1 2 3 4 Q EM L N+ _
@@@@ DEEE] ÀCROBATIE [|_ “DEX + _+ _*
N+ _
CHAIËSME | | | | | | | | DDDD ÛDDÛ ARCÀNES D_ _INT _ + _+ _
N+ _
N ÛDDD ARTISANAT [|_ “INT _ + _+ _
+ = E M L … _

%% ä8îîäfëâ % mama Cow. -ÏNT _ + _ + _


CLASSED'ARMuRE D 10+ | OU | |+ + | ËDDD + |:l DDDD ATHLETISME _FOR _ + —+ —*
* N+ _

, TOTAL
D 10+ Û+ÛQEML+ÛWÛ
ESS. MAÎTRISE
ÜÜÜÜ
MOD.
DIVERS

d'Héroïsme
ÛÛÜÛ
ÜÜÜÜ
ÛDDD

%
N+
El

= NT

“INT
=INT
_
_ + _+ _
_
+

+
_

_
+

+
_

_
ÏETS DE SAUVEGARDE TOTAL MAÎTRISE CARAdTERE ÊÎ$EÊ£s [Link]. DDDD … =INT + +

REFLEXES N = Q B M L +|:| DEX +|:| ÜÜÜÛ DIPLOMATIE D “CHA _ +


+ _+ _*
N+ _

(DEXTER1TE) D D D I:] D N+ =D EX +
VIGUEUR N QBML DEEE} DISCRETION El _ _
m
+ =
mama ÛCON @ + +
mama D…… @
N
N+
—CHA _+_+ _
_
_
VOLONTE(SAGEssE)
Ë= ËÊ|ËÈ +I:ISAG + DEEE! INTIMIDATION El
N+
“CHA _ + _+ _
_
DEEE] MEDECINE El “SAG _ + _+ _
: & m—-m N+ =SÀG + +
- ARMURE s!«, BONUSALA CA DEX. MAX. DDDD NATURE E I — — —
N+ _
DDDEI PERCEPTION** El “SAG + +
MALLIS TESTS MALLIS VIT. FOR. ENCOMB. GROUPE TRAITS N+ _
EIDDD RELIGION El “SAG _ + _+ _
N+
EIDDD REPRESENTATION [| =CHÀ + +
|_I'l_|
DEEE! SOCIETE |N:|+ =ÏNT —
+ —
+ —

—— =DEX++*———
? BOUCLIER BONUSALA CA MALLIS VIT. DEEE! SURVIE N|:1 =SAG + +

ENCOMB. SOLIDITE PV. MÀX/ SR PV. ÀCTUELS NOTES:

*APPLIQUER LA PENALITE D‘ARMURE AUX COMPETENCES D‘ACROBATIE, ATHLETISME, DISCRETION ET VOL

__……_+__D mmeomms
‘/\? ARME % CAR MAITRISE DIV TOTAL **LA PERCEPTION PEUT SEULEMENT ETRE AUGMENTEE GRACE AUX CAPACITES ET BONS

QEML _ …

DE FOR/SPE TYPE SPEC. M. AUTRES TRAITS


TYPE DE COMPETENCE Maîtrise ECHELLE DE MAÎTRISE
EML
_ “) ÊIÛEID SANS ARMURE N+_ INEXPERIMENTE ()
" N+

/\/. ARME % CAR. MAITRISE DIV. TOTAL DDDD ÀRMURE LEGERE [|_ QUALIFIE 2+NIVEÀU
N+

_ _ _ _ … A
DE FOR/SPE TYPE SPEC. M. AUTRES TRAITS ÜÛÜÜ ARMURE LOURDE E— MAITRE 6+NIVEAu
DDEIEI SANS ARME [|_ LEGENDAIRE 8+NIVEAU
N+

EIE] EIE! ÊRMES SIMPLES E_ " ", SYSTEME


' ;‘ . . . . . D ACTIONS
/\Ï ARME % CAR. MAITRISE DIV. TOTAL DDDD RMES DE GUERRE E ACt'°" “'“que {‘CÏ'V'ÏE _
QBM L _ … ÜDÜEI FI "” adeux actmns
_+DDDD_+_—_D DDDD %
… Actmte ? @
DE FOR/SPE TYPE SPEC‘ M° AUTRES TRAITS ÜÛÜÜ El àtrois actions Réaction Action gratuite

Langues :
_ _ BONUS D‘ARMURE = MAITR. + DEXT. MOD. + MOD. DIV.
Munltlons : BONUS DATTAQUE = MAITR. + CARAC. MOD. + MOD. DIV.
DECIDE! ÜÜÜÜD DECIDE DECIDE!
DECIDE! ÜDDEIÜ DECIDE! ÜÜÜÜÜ
DECIDE] DECIDE] DECIDE] DECIDE] _
ÜÛÜÛÛ ÛÜÜÜÜ ÜÛÜDÛ ÛÜÜÜÜ Pouvmrs et dons ancestraux :
SPECIAL1ER DON 9…
HERITAGE1” DON 13…
DON 1“ DON17EME

DON 5… DON BONUS


CAPACITES ET BONS DE CLASSES SORTS @â
Dons de competences : NIVEAU …… so……
PAR [OUR BONUS
HISTORIQUE
213 0 D _

[| El

Dons généraux :

75 3: |:||:|

Capacités et dons de classe : 4e :| :|


CAPACITE 1ER

CAPACITE 1ER

DON 1ER

D
D
DON 2E 5e

CAPACITE 35

DON 4E

CAPACITE SE

DON 6E 6e

D
D
CAPACITE 7E

DON 8E

CAPACITE 9E

DON 10E 78
III

D
CAPACITE 11E

DON 12E

CAPACITE 13}:

DON14E 8: III D
CAPACITE 15E

DON 16E
SIIRCHARGE C E
l:l
DE
5 PLUS LE MODIFICATEUR DE FORCE APACITE 17 98

MAXIMUM DON 18
10 PLUS LE MODIFICATEHR DE FORCE CAPACITE19E

GAIN MALADROIT DE 1 ET PEN. -10 A LA VITESSE

DON 20 …:
l:l
E

DON BONUS

pc DON BONUS

PA

… POINTS D‘EXPERIENCE mm… ÏA Ûm-Û+Û


+N _
âDDD
EM L
TOTAL ESS. MAÎTRISE Q
B

-ÛË=10+Û+ÛEH
TOTAL ESS. MAÎTRISE M L

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