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Le document traite de la conversion entre différentes bases numériques (binaire, décimal, octal, hexadécimal) et des opérations arithmétiques sur ces bases. Il aborde également le complément à deux et l'identification des bases, ainsi qu'un problème appliqué sur la conversion d'une adresse hexadécimale. Enfin, il décrit les rôles des composants d'un ordinateur, notamment les périphériques d'entrée et de sortie.

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Le document traite de la conversion entre différentes bases numériques (binaire, décimal, octal, hexadécimal) et des opérations arithmétiques sur ces bases. Il aborde également le complément à deux et l'identification des bases, ainsi qu'un problème appliqué sur la conversion d'une adresse hexadécimale. Enfin, il décrit les rôles des composants d'un ordinateur, notamment les périphériques d'entrée et de sortie.

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Exercice 1 : Conversion entre bases

1. (101101)₂

Décimal :
1×2⁵ + 0×2⁴ + 1×2³ + 1×2² + 0×2¹ + 1×2⁰ = 45

Octal :
Regrouper par 3 bits → 101 101 = 55₈

Hexadécimal :
Regrouper par 4 bits → 0010 1101 = 2D₁₆

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2. (57)₁₀

Binaire :
57 / 2 = 111001₂

Octal :
57 / 8 = 7 reste 1 → 71₈

Hexadécimal :
57 / 16 = 3 reste 9 → 39₁₆

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3. (3F)₁₆

Binaire :
3 = 0011, F = 1111 → 00111111₂

Décimal :
3×16 + 15 = 63

Octal :
Convertir binaire → 001 111 111 = 77₈

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4. (72)₈

Binaire :
7 = 111, 2 = 010 → 111010₂

Décimal :
7×8 + 2 = 58

Hexadécimal :
58 / 16 = 3 reste 10 = A → 3A₁₆

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Exercice 2 : Opérations arithmétiques

1. (1101)₂ + (1010)₂

Résultat binaire :
1101 + 1010 = 10111₂

Décimal : 13 + 10 = 23

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2. (75)₈ - (32)₈

En décimal :
75₈ = 61, 32₈ = 26 → 61 - 26 = 35

En octal :
35 / 8 = 4 reste 3 → 43₈

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3. (2A)₁₆ × (3)₁₆

En décimal :
2A = 2×16 + 10 = 42 → 42 × 3 = 126

En hexadécimal :
126 / 16 = 7 reste 14 = E → 7E₁₆

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4. (11001)₂ ÷ (11)₂
En décimal :
11001 = 25, 11 = 3 → 25 ÷ 3 = 8

En binaire :
8 = 1000₂

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Exercice 3 : Complément à deux

1. Complément à deux de (101010)₂ sur 8 bits

Étendre à 8 bits : 00101010

Inverser : 11010101

Ajouter 1 : 11010110

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2. Convertir (-37)₁₀ en binaire (complément à deux sur 8 bits)

+37 = 00100101

Inverser : 11011010

Ajouter 1 : 11011011

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Exercice 4 : Identification des bases

1. 101100

Probablement binaire (car que des 0 et 1) →


1×2⁵ + 0×2⁴ + 1×2³ + 1×2² + 0×2¹ + 0×2⁰ = 44₁₀

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2. 2F

Hexadécimal (car F existe uniquement en base 16) →


2×16 + 15 = 47₁₀
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3. 74

Peut être décimal ou octal. Mais 7 et 4 sont valides en octal →


En octal : 7×8 + 4 = 60₁₀

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4. 1001

Probablement binaire (0 et 1 seulement) →


1×2³ + 0×2² + 0×2¹ + 1×2⁰ = 9₁₀

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Exercice 5 : Problème appliqué

Adresse de départ : 0x1A3F

En décimal : 1A3F = 1×16³ + 10×16² + 3×16 + 15 = 6719

Ajouter 15 : 6719 + 15 = 6734

Reconvertir en hexadécimal :
6734 / 16 = 420 reste 14 = E
420 / 16 = 26 reste 4
26 / 16 = 1 reste 10 = A
1 / 16 = 0 reste 1 → 0x1A4E

Parmi les composants d'un ordinateur, on distingue les périphériques de sortie


(moniteur, imprimante,
haut-parleurs, graveur de CD), des périphériques d'entrée (clavier, souris,
lecteur de CD/DVDRom,
scanner, micro, webcam, manette de jeu, appareil photo et caméscope numériques).
Il existe un cas particulier : le modem qui est un périphérique de sortie si l'on
envoie des informations vers Internet
et un périphérique d'entrée si l'on reçoit des informations d'Internet.
Chaque composant joue un rôle bien précis : le microprocesseur reçoit et transmet
des informations ;
le disque dur stocke les informations ; les périphériques d'entrée analysent les
informations fournies
et les transmettent au microprocesseur ; les périphériques de sortie (imprimante,
haut-parleurs, graveur)
traduisent les informations reçues par les périphériques d'entrée, puis transmises
au microprocesseur.

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