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Exercice 1 : Conversion entre bases
1. (101101)₂
Décimal :
1×2⁵ + 0×2⁴ + 1×2³ + 1×2² + 0×2¹ + 1×2⁰ = 45
Octal :
Regrouper par 3 bits → 101 101 = 55₈
Hexadécimal :
Regrouper par 4 bits → 0010 1101 = 2D₁₆
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2. (57)₁₀
Binaire :
57 / 2 = 111001₂
Octal :
57 / 8 = 7 reste 1 → 71₈
Hexadécimal :
57 / 16 = 3 reste 9 → 39₁₆
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3. (3F)₁₆
Binaire :
3 = 0011, F = 1111 → 00111111₂
Décimal :
3×16 + 15 = 63
Octal :
Convertir binaire → 001 111 111 = 77₈
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4. (72)₈
Binaire :
7 = 111, 2 = 010 → 111010₂
Décimal :
7×8 + 2 = 58
Hexadécimal :
58 / 16 = 3 reste 10 = A → 3A₁₆
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Exercice 2 : Opérations arithmétiques
1. (1101)₂ + (1010)₂
Résultat binaire :
1101 + 1010 = 10111₂
Décimal : 13 + 10 = 23
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2. (75)₈ - (32)₈
En décimal :
75₈ = 61, 32₈ = 26 → 61 - 26 = 35
En octal :
35 / 8 = 4 reste 3 → 43₈
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3. (2A)₁₆ × (3)₁₆
En décimal :
2A = 2×16 + 10 = 42 → 42 × 3 = 126
En hexadécimal :
126 / 16 = 7 reste 14 = E → 7E₁₆
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4. (11001)₂ ÷ (11)₂
En décimal :
11001 = 25, 11 = 3 → 25 ÷ 3 = 8
En binaire :
8 = 1000₂
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Exercice 3 : Complément à deux
1. Complément à deux de (101010)₂ sur 8 bits
Étendre à 8 bits : 00101010
Inverser : 11010101
Ajouter 1 : 11010110
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2. Convertir (-37)₁₀ en binaire (complément à deux sur 8 bits)
+37 = 00100101
Inverser : 11011010
Ajouter 1 : 11011011
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Exercice 4 : Identification des bases
1. 101100
Probablement binaire (car que des 0 et 1) →
1×2⁵ + 0×2⁴ + 1×2³ + 1×2² + 0×2¹ + 0×2⁰ = 44₁₀
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2. 2F
Hexadécimal (car F existe uniquement en base 16) →
2×16 + 15 = 47₁₀
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3. 74
Peut être décimal ou octal. Mais 7 et 4 sont valides en octal →
En octal : 7×8 + 4 = 60₁₀
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4. 1001
Probablement binaire (0 et 1 seulement) →
1×2³ + 0×2² + 0×2¹ + 1×2⁰ = 9₁₀
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Exercice 5 : Problème appliqué
Adresse de départ : 0x1A3F
En décimal : 1A3F = 1×16³ + 10×16² + 3×16 + 15 = 6719
Ajouter 15 : 6719 + 15 = 6734
Reconvertir en hexadécimal :
6734 / 16 = 420 reste 14 = E
420 / 16 = 26 reste 4
26 / 16 = 1 reste 10 = A
1 / 16 = 0 reste 1 → 0x1A4E
Parmi les composants d'un ordinateur, on distingue les périphériques de sortie
(moniteur, imprimante,
haut-parleurs, graveur de CD), des périphériques d'entrée (clavier, souris,
lecteur de CD/DVDRom,
scanner, micro, webcam, manette de jeu, appareil photo et caméscope numériques).
Il existe un cas particulier : le modem qui est un périphérique de sortie si l'on
envoie des informations vers Internet
et un périphérique d'entrée si l'on reçoit des informations d'Internet.
Chaque composant joue un rôle bien précis : le microprocesseur reçoit et transmet
des informations ;
le disque dur stocke les informations ; les périphériques d'entrée analysent les
informations fournies
et les transmettent au microprocesseur ; les périphériques de sortie (imprimante,
haut-parleurs, graveur)
traduisent les informations reçues par les périphériques d'entrée, puis transmises
au microprocesseur.