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Atelier POO pour BTS GL1 & ECOM1

L'atelier de TP en Programmation Orientée Objet pour les étudiants de BTS Option GL1 et ECOM1 vise à enseigner la manipulation des objets et classes en Java, ainsi que la maîtrise des packages et des fichiers. Les étudiants réaliseront plusieurs cas pratiques, allant de la création de boîtes de dialogue à la conception d'applications de calculatrices et de gestion d'opérations arithmétiques. Le module inclut des évaluations continues et semestrielles, avec un soutien pédagogique via des supports de cours et des travaux pratiques sur l'IDE Netbeans.

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Atelier POO pour BTS GL1 & ECOM1

L'atelier de TP en Programmation Orientée Objet pour les étudiants de BTS Option GL1 et ECOM1 vise à enseigner la manipulation des objets et classes en Java, ainsi que la maîtrise des packages et des fichiers. Les étudiants réaliseront plusieurs cas pratiques, allant de la création de boîtes de dialogue à la conception d'applications de calculatrices et de gestion d'opérations arithmétiques. Le module inclut des évaluations continues et semestrielles, avec un soutien pédagogique via des supports de cours et des travaux pratiques sur l'IDE Netbeans.

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Atelier de TP en Programmation Orientée Objet BTS Option GL1 & ECOM1

La connaissance ne signifie pas


seulement savoir que 1+1=2.

Elle est une combinaison de trois


éléments :

1) Le savoir savant : Je sais que


1+1=2 (Théorie)

2) Le savoir faire : je sais


calculer 1+1=2 (Pratique)

3) Le savoir être : Je sais


trouver que 1+1=2 (Ethique)

ATELIER DE TP EN PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET

Par Serge DOUMI Ingénieur Génie logiciel & Expert IT


Certifié : ITIL V3, SQL, CCNA et Oracle
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Fiche Matière

PRE REQUIS

Notions de base
OBJECTIFS GENERAUX

A la fin de ce module l’étudiant sera capable de :


 Prendre de la hauteur en Programmation Orientée Objet
 Manipuler des objets et classe
 Maitriser les packages
 Manipuler des fichiers

POPULATION

Profil : Brevet de Technicien Supérieur


Option : GL & E-COM
Niveau : I
EVALUATION

Contrôle continu
Evaluation semestrielle
MOYENS PEDAGOGIQUES
Support de cours
Travaux Pratiques IDE : Netbeans

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Sommaire

Fiche Matière ............................................................................................................................. 2


CAS PRATIQUE N° 1 : .............................................................................................................. 4
CAS PRATIQUE N° 2 : .............................................................................................................. 5
CAS PRATIQUE N° 3: ............................................................................................................... 7
CAS PRATIQUE N° 4: ..................................................................... Erreur ! Signet non défini.
CAS PRATIQUE N° 5 ...................................................................... Erreur ! Signet non défini.
CAS PRATIQUE N° 6 ...................................................................... Erreur ! Signet non défini.
CAS PRATIQUE N° 7 ...................................................................... Erreur ! Signet non défini.

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CAS PRATIQUE N° 1 :
Objectif : Bien maitriser les boîtes de dialogue avec la classe Joptionpane en JAVA

TRAVAIL A FAIRE
1.) Démarrer Netbeans et Créer un nouveau projet nommé Soft_Dialog.
2.) Concevez le formulaire du projet
3.) Ecrire les scripts JAVA qui lors du clique sur le bouton Vous envoie une boîte de dialogue
conforme au bouton sur lequel vous avez cliqué

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CAS PRATIQUE N° 2 :
Créer un projet permettant de développer l’application dont l’interface est comme suite :

TRAVAIL A FAIRE
Ecrire ensuite le code JAVA qui permettent
les fonctionnalités suivantes :

1. Un clic sur le bouton effacer le


contenu du texte boxe s’efface.
2. Un clic sur le bouton Quitter arrête
l’application.

CAS PRATIQUE N° 3 :
Créer un projet permettant de développer l’application dont l’interface est comme suite :

TRAVAIL A FAIRE
Ecrire en suite le code JAVA qui permettent les
fonctionnalités suivantes :

1. Un clic sur le bouton visualiser affiche en clair


le mot de passe tapé.
2. Un clic sur le bouton effacer le contenu des
deux textbox s’efface.
3. Un clic sur le bouton Quitter arrête
l’application.

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CAS PRATIQUE N° 4 :
Créer un projet permettant de développer l’application dont l’interface est comme suite :

TRAVAIL A FAIRE
Objectif : Développer un mini Calculateur à l’aide de POO pure
1.) Démarrer Netbeans et créer un projet intitulé Soft_Mini_Calculateur
2.) Concevez le formulaire ci-dessus
3.) Développer une classe nommée calculateur capable de satisfaire toutes les fonctionnalités
attendues dans la cadre de ce projet
4.) Ecrire le code qui fait fonctionner chaque bouton de ce formulaire

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CAS PRATIQUE N° 5:
Objectif : Bien maitriser les classes et l’encapsulation

Écrire un programme en JAVA ci-dessous

TRAVAIL A FAIRE
Démarrer Netbeans et créer un projet intitulé Soft_Imc
1) Concevez le formulaire ci-dessus
2) Développer une classe nommée Imc capable de satisfaire toutes les fonctionnalités
attendues dans la cadre de ce projet
3) Ecrire le code qui fait fonctionner le bouton Calculer

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CAS PRATIQUE N° 6:
Objectif : Bien maitriser les classes et l’encapsulation

Écrire un programme en JAVA ci-dessous

TRAVAIL A FAIRE
Démarrer Netbeans et créer un programme nommé.

1) Développer deux classes nommées respectivement Carree et Cercle capable d’implémenter


cette interface.
2) Implémenter le premier bouton intitulé Calcul qui calcule le périmètre et la surface du carrée
3) Implémenter le deuxième bouton intitulé Calcul qui calcule respectivement le périmètre et la
surface du cercle.
4) Implémenter le bouton intitulé del qui permet de supprimer une ligne préalablement
sélectionné dans la liste.

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CAS PRATIQUE N° 7
Le but de ce projet est de concevoir une interface petite application de gestion des opérations
arithmétiques sur deux nombres.

Ainsi l’utilisateur après avoir spécifier ces deux nombres, devra simplement faire le choix de
l’opération qu’il désire et ensuite cliquer sur le bouton de l’opération qu’il désire.

Vous avez ci-joint une esquisse de l’interface qui vous sera attendu

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CAS PRATIQUE N° 8:
Objectif : Bien maitriser les classes et l’encapsulation

Écrire un programme en JAVA ci-dessous

TRAVAIL A FAIRE
Objectif : Développer un mini Calculateur à l’aide de POO pure
1.) Démarrer Netbeans et créer un projet intitulé Soft_Mini_Compteur
2.) Concevez le formulaire ci-dessus
3.) Développer une classe nommée Compteur capable de satisfaire toutes les
fonctionnalités attendues dans la cadre de ce projet
4.) Ecrire le code qui fait fonctionner chaque bouton de ce formulaire

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