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Guide du débutant sur Arduino

Le guide présente Arduino comme une plateforme électronique open source essentielle pour le prototypage, accessible aux débutants et professionnels. Il recommande la carte Arduino Uno comme point de départ idéal pour les novices, en raison de sa simplicité et de son coût abordable. Les caractéristiques techniques de l'Uno sont également détaillées, soulignant ses capacités pour des projets de base.

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Le guide présente Arduino comme une plateforme électronique open source essentielle pour le prototypage, accessible aux débutants et professionnels. Il recommande la carte Arduino Uno comme point de départ idéal pour les novices, en raison de sa simplicité et de son coût abordable. Les caractéristiques techniques de l'Uno sont également détaillées, soulignant ses capacités pour des projets de base.

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Bien commencer avec Arduino : le guide du débutant

Dans les cercles de prototypage, la plateforme Arduino et ses cartes sont une constante bien établie
qui est devenue intégrale pour la conception et le développement de nouvelles solutions dans de
nombreux secteurs. En tant que nouveau venu dans le monde des prototypes, il est par conséquent
essentiel que vous compreniez bien ce qu’est et ce que fait Arduino. Même les experts du
prototypage peuvent apprécier un petit rappel du potentiel infini offert par la marque.

Dans son cœur, Arduino est une plateforme électronique open source et un circuit imprimé
programmable, ou ordinateur monocarte. Avec la capacité de transformer une entrée (p. ex. : la
pression d’un bouton, une source de lumière captée ou un message SMS) en une sortie (p. ex. :
l’envoi d’un e-mail, le démarrage d’un moteur ou le clignotement d’une LED) par l’intermédiaire d’un
microcontrôleur. Son interface de taille compacte et accessible en fait l’outil parfait pour les
applications de prototypages bon marché et efficaces.

Sa simplicité et sa flexibilité en ont fait un choix populaire pour les débutants comme pour les
professionnels. Ce qui le distingue des autres ordinateurs monocartes, c’est non seulement son
environnement de programmation accessible et claire mais aussi la nature open source de son
matériel et de son logiciel. Cela permet aux membres de la communauté Arduino d’être aussi créatifs
qu’ils le souhaitent et de produire de nouvelles applications prometteuses en intégrant les cartes
Arduino, « berceaux de l’innovation ». Grâce à la capacité d’utiliser la carte Arduino sur différents
systèmes d’exploitation ainsi que son niveau de prix relativement faible, les utilisateurs d’Arduino ne
sont pas freinés par les limitations courantes auxquelles sont confrontés les utilisateurs des autres
ordinateurs et plateformes monocartes.

Il est extrêmement facile de bien commencer avec Arduino. Toutefois, du fait du volume très
important de produits disponibles à l’achat, les parfaits débutants peuvent profiter de certains
conseils sur l’endroit exact où ils doivent commencer et les premières étapes à suivre. Dans ce guide,
nous vous dirons comment débuter avec votre toute première carte Arduino, depuis les produits
achetés jusqu’à ce que vous deviez en faire une fois que vous les aurez.

Votre première carte Arduino


Lorsque vous posez les mains pour la première fois sur une Arduino, il est fortement conseillé de
commencer avec l’une des cartes les plus basiques. La carte Arduino Uno est parfaite pour les
débutants : facile à utiliser, elle est fournie avec une puce de microcontrôleur remplaçable et
disponible à un faible prix tout en offrant toutes les fonctionnalités de base requises pour des projets
simples. D’autres cartes peuvent proposer davantage de mémoire ou de broches, mais si vous utilisez
uniquement votre carte pour vous familiariser avec Arduino et n’êtes pas sûr que vous l’utiliserez à
l’avenir, il n’est pas nécessaire de dépenser davantage pour une carte avec des fonctionnalités
supplémentaires que vous n’utiliserez peut-être pas.

L’Arduino Uno SMD R3 est une carte à microcontrôleur basé sur l’ATmega328. Elle contient 14 broches
numériques entrée/sortie (dont six peuvent être utilisées en tant que sorties PWM), 6 entrées
analogiques, un oscillateur à quartz de 16 MHz, une connexion USB, une prise d’alimentation, une
broche ISP et un bouton de réinitialisation. Elle dispose de tout ce qui est nécessaire pour prendre en
charge le microcontrôleur : il vous suffit de la connecter à un ordinateur par un câble USB ou de
l’alimenter avec un adaptateur AC/DC ou une batterie pour commencer.

L’Uno se distingue de toutes les cartes précédentes dans le sens où elle n’utilise pas la puce pilote
USB à série FTDI.

Les caractéristiques supplémentaires comprises dans la dernière version R3 sont :

 L’ATmega16U2 à la place de la 8U2 en tant que convertisseur USB à série


 broche 1.0 :

o Broches SDA et SDL ajoutées pour la communication TWI et placées près de la broche
AREF

o Deux autres nouvelles broches placées près de la broche RESET : l’IOREF qui permet
au bouclier d’adapter la tension fournie par la carte, et une broche non connectée
qui est réservée pour des utilisations ultérieures

 Circuit RESET plus solide

Caractéristiques du produit

Microcontrôleur ATmega328P

Tension de service 5V

Tension d’entrée (conseillée) 7-12 V

Tension d’entrée (limite) 6-20 V

Broches E/S numériques 14 (dont 6 fournissent une sortie PWM)

Broches E/S numériques PWM 6

Broches d’entrée analogique 6

Courant CC par broche E/S 20 mA

Courant CC pour broche 3,3 V 50 mA

Mémoire flash 32 Ko (ATmega328P), dont 0,5 Ko utilisé par le bootloader

SRAM 2 Ko (ATmega328P)

EEPROM 1 Ko (ATmega328P)

Fréquence d’horloge 16 MHz

LED_BUILTIN 13

Longueur 68,6 mm

Largeur 53,4 mm

Poids 25 g

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