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Kill Team Death Guard

Le document présente les tactiques et les capacités des figurines de la Death Guard dans un jeu de stratégie. Il détaille les différentes unités, leurs caractéristiques, armes et compétences, ainsi que les tactiques spécifiques à la faction. Les capacités communes incluent des effets de résilience et d'attaque améliorée contre l'Imperium.

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Kill Team Death Guard

Le document présente les tactiques et les capacités des figurines de la Death Guard dans un jeu de stratégie. Il détaille les différentes unités, leurs caractéristiques, armes et compétences, ainsi que les tactiques spécifiques à la faction. Les capacités communes incluent des effets de résilience et d'attaque améliorée contre l'Imperium.

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Death Guard Death Guard 100 2 99 Point(s)

Tactics
RELANCE TACTIQUE (General: 1Point(s)) Relancez un unique jet d'avance, de charge, de test psychique, de test d'abjurer le sorcier, de
touche, de blessure, de sauvegarde, de trauma ou de sang froid.
DUR A CUIRE (General: 1Point(s)) Utilisez cette Tactique lorsque vous choisissez une figurine ayant une ou plusieurs blessures légères
pour la faire tirer à la phase de tir ou la faire combattre à la phase de combat. Jusqu'à la fin de la phase, les attaques de cette figurine ne
subissent aucune pénalité aux jets de touche due aux blessures légères.
TIR DECISIF (General: 2Point(s)) A utiliser au début de la phase de tir. Choisissez une figurine de votre kill team en mesure de tirer et faites-
la tirer avant toute autre figurine. Si un autre joueur utilise cette Tactique, tirez au dé: le gagnant commence.
COURAGE INSENSE (General: 1Point(s)) A utiliser avant d'effectuer le moindre test de sang froid à la phase de moral. Vous pouvez réussir
automatiquement 1 test de sang-froid pour une figurine de votre kill team.
ATTAQUE DE FLANC (General: 1Point(s)) Utilisez cette Tactique à la fin de la phase de Mouvement. Choisissez une figurine de votre kill
team mise en Réserve et déployez-la à 1" du bord de champs de bataille et à plus de 5" de toute figurine ennemie
MOUVEMENT DECISIF (General: 1Point(s)) Utilisez cette Tactique au début de la phase de mouvement. Choisissez une figurine de votre kill
team et déplacez-la avant tout autre figurine (elle peut même effectuer une avance, Battre en retraite, ou tenter une charge). Si un autre joueur
utilise cette Tactique, tirez au dé: le gagnant commence.
FRAPPE DECISIVE (General: 2Point(s)) A utiliser au début de la phase de combat. Choisissez une figurine de votre kill team pouvant
combattre et faites-la combattre avant les autres. Si un autre joueur utilise cette Tactique, tirez au dé: le gagnant commence.
VETERANS DE LA LONGUE GUERRE (Faction: 2Point(s)) Utilisez cette tactique quand une figurine Plague Marine de votre kill team est
designée pour attaquer à la phase de tir ou de combat. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure de la figurine qui ciblent les figurines
de l'imperium jusqu'à la fin de la phase.
GRANDFATHER'S TALLY (Faction: 1Point(s)) Use this Tactic at the start of a Shooting phase or Fight phase, if exactly 7 enemy models have
been taken out of action during the course of the battle. Until the end of that phase, re-roll failed wound rolls for attacks made by models
from your kill team.
THE THREE-EYED FLY (Faction: 3Point(s)) Use this Tactic at the start of the battle round, when you control exactly three objectives. Until the
end of the battle round, add 1 to rolls you make for the Digustingly Resilient ability for models from your kill team that are within 3" of any
of those three objectives.
BENEDICTIONS DU GRAND PERE (Faction: 2Point(s)) Utilisez cette tactique au début du premier round de bataille. Choisissez une figurine
de votre kill team et jetez un D6. Sur 1, la figurine est indogne des dieux et subit D3 blessures mortelles. Sur 2+ ajoutez 1 au jet de touche et
de blessure de la figurine jusqu'à la fin de la bataille. Vous ne pouvez utiliser cette tactique s'une fois par bataille.
INURED TO PAIN (Faction: 2Point(s)) Use this Tactic when a model from your kill team sufferes a flesh wound. Ignore any penalties to hit
from flesh wounds for attacks made by that model for the rest of the battle.
GRASPING TENTACLES (Faction: 1Point(s)) Use this Tactic at the start of the Movement phase. Choose a model (other than a shaken model)
from your kill team that is within 1" of one or more enemy models, and choose one of those enemy models. Neither of the models chosen
can make a Fall Back move in this phase.
DEATH MARCH (Faction: 1Point(s)) Use this Tactic at the start of the Movement phase. Until the end of that phase, increase the Move
characteristic of all models in your kill team by 2". However, until the end of that phase, models from your kill team may not Fall Back,
Advance or charge.
ASSAULT PAR TELEPORTATION (Faction: 1Point(s)) Utilisez cette Tactique à la fin de la phase de Mouvement. Choisissez jusqu'à trois
figurines TERMINATOR de votre kill team qui ont été mises en Réserve et placez-les sur le champ de bataille à plus de 5" de toute figurine
ennemie.
INFESTATION DE NURGLINGS (Faction: 2Point(s)) Utilisez cette tactique à la fin de la phase de mouvement. Choisissez une figurine ennemie
à 1" de votre leader et jetez un D6. Sur 4+ cette figurine ennemie subit 1 blessure mortelle.
NUAGE DE MOUCHES (Faction: 2Point(s)) Utilisez cette tactique à la fin de la phase de mouvement. Désignez une figurine de votre kill team;
jusqu'à la fin du round de bataille, les figurines ennemies ne peuvent lui tirer dessus que si elle est la figurine visible la plus proche
d'elles.
DON DE NURGLE (Faction: 1Point(s)) Utilisez cette tactique après qu'un poxwalker de votre kill team a mus une figurine ennemie hors de
combat à la phase de combat. Jetez un D6. Sur 4+ vous pouvez placer un nouveau poxwalker à 1" du poxwalker qui a effectué l'attaque. Le
nouveau poxwalker est traité comme un membre de votre kill team, mais ne fait pas partie d'une équipe de tir et n'est pas ajouté à votre
feuille d'ordre.
ECLABOUSSURE PUTRIDE (Faction: 2Point(s)) Utilisez cette tactique quand une figurine de votre kill team subit une blessure à la phase de
combat. Jetez 1 D6 pour chaque figurine ennemie à 1" de cette figurine. Sur un 6 la figurine ennemie subit 1 blessure mortelle une fois toutes
les attaques résolues.
LEAKING BRAIN-FLUID (Faction: 1Point(s)) Use this Tactic when a POXWALKER from your kill team suffers a flesh wound. For the rest of the
battle, you do not have to take Nerve tests for model.
LEAKING BRAIN-FLUID (Poxwalker: 1Point(s)) Use this Tactic when a POXWALKER from your kill team suffers a flesh wound. For the rest of
the battle, you do not have to take Nerve tests for model.
LEAKING BRAIN-FLUID (Poxwalker: 1Point(s)) Use this Tactic when a POXWALKER from your kill team suffers a flesh wound. For the rest of
the battle, you do not have to take Nerve tests for model.
LEAKING BRAIN-FLUID (Poxwalker: 1Point(s)) Use this Tactic when a POXWALKER from your kill team suffers a flesh wound. For the rest of
the battle, you do not have to take Nerve tests for model.
PLUIE DE BALLES (Speciality: 1Point(s)) A utiliser quand vous choisissez un spécialiste en Appui Lourd de votre kill team pour le faire tirer
à la phase de Tir. Vous pouvez ajouter 1 au nombre de tirs effectués par ses armes de tir à cette phase de Tir, sauf pour les armes tirant
normalement une fois ( donc une arme Assaut 2 tirerait 3 fois; une arme Tir Rapide 1 ne tirerait qu'une fois à longue portée, mais 3 fois à la
moitié de sa portée).
MUNITIONS CUSTOMISEES (Speciality: 1Point(s)) À utiliser quand vous choisissez un spécialiste en Démolition de votre kill team pour le
faire tirer à la phase de Tir. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure de ses armes de tir à cette phase.
ON Y VA! (Speciality: 1Point(s)) À utiliser en phase de Combat, après avoir fait attaquer une figurine de votre kill team. Choisissez un
spécialiste en Combat de votre kill team qui n'a pas encore attaqué à cette phase: vous pouvez le faire combattre immédiatement.
MENER PAR L'EXEMPLE (Speciality: 1Point(s)) A utiliser quand vous choisissez un Leader de votre kill team pour le faire combattre à la
phase de combat. Choisissez une autre figurine amie à 3" de lui et pouvant combattre. Vous pouvez faire combattre chacune de ses
figurines, dans l'ordre de votre choix, et ce avant le tour du prochain joueur.

Common abilities throughout faction


Affreusement résistant : Chaque fois qu'une figurine avec cette aptitude perd un PV, jetez un D6; sur 5+, la figurine ne perd pas ce PV.
Avance Inexorable : Les figurines de votre kill team ne subissent pas de pénalité à leurs jets de touche lorsqu'elles tirent avec des armes
Lourdes lors d'un round de bataille où elles se sont déplacées, ou lorqu'elles tirent avec des armes d'Assault lors d'un round de bataille
où elles ont Avancé. De plus, les figurines de votre kill team tirant avec des armes à Tir Rapide doublent le nombre d'attaques qu'elles
effectuent si toutes leurs cibles sont à 18" (au lieu de la moitié de la caractéristique de Portée de leur arme).
Mort au faux empereur : A chaque jet de touche de 6+ pour une figurine avec cette aptitude à la phase de combat, elle peut, si elle ciblait
une figurine de l'imperium, effectuer aussitôt une attaque supplémentaire contre la même figurine avec la même arme. Ces attaques bonus
n'en génerent pas à leur tour.
Physiologie transhumaine : Ignorez la pénalité imposée aux jets de touche de cette figurine par 1 blessure légère.
I m p l a c a b l e : Cette figurine ne subit pas la pénalité de -1 pour tirer avec une arme lourde après s'être déplacée à la phase de mouvement
précédente, ou pour tirer avec une arme d'assaut après avoir avancé.
Briseur : Ajoutez 1 aux jets de blessure pour cette figurine contre les cibles masquées.
Combattant expert : Ajoutez 1 à la caractéristique d'attaques de cette figurine.
Débrouillard : Tant que cette figurine est sur le champ de bataille et n'est pas secouée, vous gagnez un PC supplémentaire au début du
round de bataille.

Poxwalker 3 Point(s) M WS BS S T W A Ld Sv
Poxwalker 1, Poxwalker 2, Poxwalker 3 x3 4" 5+ 6+ 3 3 1 2 4 7+
Weapon Range Type S AP D Abilities
Arme improvisée Mêlée U 0 1

Abilities :
Experience 0 New recruit O Convalescence O

Plague Marine 14 Point(s) M WS BS S T W A Ld Sv


Plague Marine x1 5" 3+ 3+ 4 5 1 1 7 3+
Weapon Range Type S AP D Abilities
Bolter 24" Tir rapide 1 4 0 1

Couteau de la peste Mêlée U 0 1 Relancez les jets de blessure de 1


pour cette arme.
Grenade bubonique 6" Grenade D6 3 0 1 Relancez les jets de blessure de 1
pour cette arme.
Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3

Abilities : Mort au faux empereur, Physiologie transhumaine


Experience 0 New recruit O Convalescence O

Plague Marine Gunner, Appui 18 Point(s) M WS BS S T W A Ld Sv


lourd
Plague Marine Gunner lance-peste x1 5" 3+ 3+ 4 5 1 1 7 3+
Weapon Range Type S AP D Abilities
Couteau de la peste Mêlée U 0 1 Relancez les jets de blessure de 1
pour cette arme.
Grenade bubonique 6" Grenade D6 3 0 1 Relancez les jets de blessure de 1
pour cette arme.
Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3

Lance-peste 24" Assaut 2 6 -2 D3 Relancez les jets de blessure de 1


pour cette arme.
Abilities : Implacable, Mort au faux empereur, Physiologie transhumaine
Experience 0 New recruit O Convalescence O

Plague Marine Gunner, 19 Point(s) M WS BS S T W A Ld Sv


Démolition
Plague Marine Gunner gerbe-peste x1 5" 3+ 3+ 4 5 1 1 7 3+
Weapon Range Type S AP D Abilities
Couteau de la peste Mêlée U 0 1 Relancez les jets de blessure de 1
pour cette arme.
Grenade bubonique 6" Grenade D6 3 0 1 Relancez les jets de blessure de 1
pour cette arme.
Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3

Gerbe-peste 9" Lourde D6 5 -1 1 Relancez les jets de blessure de 1


pour cette arme. Cette arme touche
automatiquement sa cible.
Abilities : Briseur, Mort au faux empereur, Physiologie transhumaine
Experience 0 New recruit O Convalescence O
Plague Marine Fighter, 19 Point(s) M WS BS S T W A Ld Sv
Combat
Plague Marine Fighter x1 5" 3+ 3+ 4 5 1 2 7 3+
Weapon Range Type S AP D Abilities
Couteau de la peste Mêlée U 0 1 Relancez les jets de blessure de 1
pour cette arme.
Fléau de corruption Mêlée +2 -2 1 Relancez les jets de blessure de 1
pour cette arme. Effectuez D3 jets de
touche chaque fois que vous attaquez
avec cette arme.
Grenade bubonique 6" Grenade D6 3 0 1 Relancez les jets de blessure de 1
pour cette arme.
Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3

Abilities : Combattant expert, Mort au faux empereur, Physiologie transhumaine


Experience 0 New recruit O Convalescence O

Plague Champion, Leader 20 Point(s) M WS BS S T W A Ld Sv


Plague Champion x1 5" 3+ 3+ 4 5 1 2 8 3+
Weapon Range Type S AP D Abilities
Epée de la peste Mêlée U 0 1 Vous pouvez relancer les jets de
blessure ratés pour cette arme.
Grenade bubonique 6" Grenade D6 3 0 1 Relancez les jets de blessure de 1
pour cette arme.
Gantelet énergétique Mêlée x2 -3 D3 Soustrayez 1 du jet de touche lorsque
vous attaquez avec cette arme
Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 D3

Pistolet à plasma Lorsque vous attaquez avec cette arme, choisissez un des profils ci-dessous
-Surcharge 12" Pistolet 1 8 -3 2 Sur un jet de touche non modifié de 1,
le porteur est mis hors de combat une
fois tous les tirs de l'arme résolus.
-Standard 12" Pistolet 1 7 -3 1

Abilities : Débrouillard, Mort au faux empereur, Physiologie transhumaine


Experience 0 New recruit O Convalescence O

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