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Histoire et composants des ordinateurs

Le document présente l'histoire et l'évolution des ordinateurs, depuis les premières machines électromécaniques jusqu'à l'ère des ordinateurs personnels et des smartphones. Il décrit les composants de base d'un ordinateur, leur architecture, ainsi que les tendances récentes telles que la miniaturisation et l'intelligence artificielle. Enfin, il aborde l'impact sociétal de l'informatique et les défis éthiques associés à son développement.

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Histoire et composants des ordinateurs

Le document présente l'histoire et l'évolution des ordinateurs, depuis les premières machines électromécaniques jusqu'à l'ère des ordinateurs personnels et des smartphones. Il décrit les composants de base d'un ordinateur, leur architecture, ainsi que les tendances récentes telles que la miniaturisation et l'intelligence artificielle. Enfin, il aborde l'impact sociétal de l'informatique et les défis éthiques associés à son développement.

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PARTIE1 :

ARCHITECTURE DES ORDINATEURS ET COMPOSANTS MATÉRIELS


(20 HEURES)

Chapitre 1 : Histoire et évolution des ordinateurs

I. Historique de l’ordinateur

I.1 Historique

 Les précurseurs des années 1930-1940


- Les machines électromécaniques des années 1930-
1940 comme la Z3 recevaient leurs instructions via
des cartes perforées.
- Elles réalisaient les idées de Babbage 100 ans plus
tard et permettaient des calculs complexes.
- Mais leur ère sera de courte durée avec l'avènement
de l'électronique.

 La naissance de l'ordinateur avec l'ENIAC


(1945)

- L'ENIAC(Electronic Numerical Integrator And


Computer), terminé en 1945 par Eckert et Mauchly,
est la première machine entièrement électronique.
- Avec ses 18000 tubes, elle pouvait faire des
opérations très rapidement.
- Mais elle avait une petite mémoire interne et des
programmes figés.

 L'architecture de von Neumann (1945)

- Von Neumann propose de stocker les programmes en


mémoire, apportant souplesse et vitesse.
- Il décrit les composants essentiels: UAL, unité de
commande, mémoire, E/S.
- Ses principes guideront la conception des
ordinateurs modernes.

 Les premiers ordinateurs (1945-1950)

- De 1945 à 1950, des prototypes voient le jour aux


USA et en Europe.
- Mais ce ne sont pas les Américains qui concrétiseront
en premier les idées de von Neumann.
- Les Britanniques construiront les premiers ordinateurs
modernes selon ses principes.

I.2 Historique daté

- 3000 av JC : Le boulier est inventé en Mésopotamie,


considéré comme l'un des premiers calculateurs
mécaniques

- 1642 : La machine à calculer mécanique de Blaise Pascal


est créée, capable d'additionner et soustraire

- 1801 : Joseph-Marie Jacquard met au point le métier à


tisser automatique à cartes perforées, considéré comme le
premier programme informatique

- 1837 : Charles Babbage conçoit la Machine Analytique,


ancêtre moderne de l'ordinateur, dotée d'une unité de
traitement et de mémoire

- 1890 : Tabulation de Herman Hollerith, première machine


électromécanique de traitement des informations

- 1936 : Alan Turing décrit le concept d'algorithme et de


calculabilité, à la base de l'informatique moderne

- 1946 : L'ENIAC (Electronic Numerical Integrator And


Computer) premier calculateur électronique
programmable, est dévoilé
- 1947 : Invention du transistor au Bell Labs, remplaçant
les tubes à vide

- 1964 : IBM lance le System/360, ordinateur commercial à


architecture modulaire

- 1971 : Intel commercialise le premier microprocesseur, le


4004

- 1973 : Première démonstration publique de l'Ethernet

- 1981 : IBM lance le PC IBM 5150, ordinateur personnel à


succès

- 2007 : Les smartphone modernes se démocratisent avec


l'iPhone d'Apple

Aujourd'hui, l'informatique est entrée dans l'ère de


l'intelligence artificielle, des supercalculateurs et de
l'informatique quantique.

II - Composantes de base de l’ordinateur


Objectifs : Connaître les caractéristiques des
composants de base d’un ordinateur.

II.1. Introduction :
Un ordinateur un ensemble de composants électroniques
destinée à stocker des données et à les traiter pour les
transformer et les restituer sur écran ou sur imprimante.

Un ordinateur est composé de deux parties :

 Matériels (hardware) pour désigner les composants


électroniques de l’ordinateur.
 Logiciels (software) pour désigner les applications et
les systèmes d’exploitation.
1.1 Architecture d’un ordinateur
L’origine de cette architecture est l’idée de Von Neumann en
1945. Un ordinateur est composé d’une unité centrale et de
périphériques.

II.2. Historique
 Ordinateur entre 1940 et 1950 (Calculateur) :
 Ordinateur entre 1970 et 1990 :

 Ordinateur entre 2000 et 2013 :


II.3. Les périphériques :
Les périphériques sont les organes externes d’un
ordinateur, ils permettent le dialogue entre l’utilisateur et la
machine. Chaque périphérique peut faire entrer ou recevoir
des informations sous une forme précise (texte, image, son,
…). On distingue 3 types : les périphériques d’entrée (PE), les
périphériques de sortie (PS) et les périphériques
d’entrée/sortie (PE/S).

a) Les périphériques d’entrée :


 Le clavier

 La souris
 Le scanner

 La webcam

 Le microphone

 Le lecteur de code à barre

 La manette de jeux
b) Les périphériques de sortie :
 L’écran (le moniteur)

 L’imprimante

 Les haut-parleur

 Le vidéo projecteur

c) Les périphériques d’entrée/sortie


 Les supports de stockage d’informations
 Le modem, le routeur, le concentrateur, ….

II.4. Le boîtier
Le boîtier de l'ordinateur est le squelette métallique
abritant ses différents composants internes. Les éléments de
choix principaux d'un boîtier sont : sa forme et sa couleur,
ses dimensions, le nombre d'emplacements pour des
lecteurs, son alimentation…

Les boîtiers sont fournis, généralement, avec un bloc


d'alimentation. Le boîtier doit assurer la ventilation des
éléments de l'ordinateur qui peuvent atteindre des
températures élevées.
II.5. Le bloc d’alimentation
Le bloc d’alimentation (en anglais power supply) permet
de fournir des tensions continues (+12V, +5V, +3.3V, 0V, -
5V, -12V) à l’ensemble des composants de l’ordinateur à
partir de la tension délivrée par le secteur. Il possède un
commutateur permettant de choisir le type de tension à
délivrer (230V à 50Hz ou 110V à 60Hz). Il donne une
puissance entre 350 et 450 Watts.

Le bloc d’alimentation contient un ventilateur pour éviter


la surchauffe de ses composants. Ne jamais bloquer ou
couvrir l’ouverture du ventilateur. L’ATX est le type
d’alimentation le plus courant. Il possède un connecteur P1
de 20 broches avec détrompeur pour l’alimentation de la
carte mère et différents connecteurs pour les autres
éléments (disque dur, …).

Pour tester un bloc d’alimentation sans carte mère, il faut


relier les deux connecteurs (PS_ON et COM) avec un
trombone plié ou autre objet métallique.
II.6.
II.7. La carte mère
La carte mère ou « mainboard » est l'élément constitutif
principal de l'ordinateur. Elle prend la forme d'un grand
circuit imprimé. La carte mère est le socle permettant la
connexion de l'ensemble des éléments essentiels de
l'ordinateur.
II.8. Montage d’une unité centrale
Le montage d’une unité centrale peut être représenté par
la figure suivante.

II.9. Conclusion
L’ordinateur est un équipement qui a supporté des
améliorations énormes et qui est essentiel dans tous les
domaines.

III. Naissance et développement des ordinateurs personnels

III.1- Les prémices dans les années 1960-1970

Voici un développement détaillé sur la partie "Les prémices


dans les années 1960-1970" :

- La démocratisation de l'informatique commence dans les


années 1960-1970 avec l'invention des microprocesseurs.
Jusque là, les ordinateurs étaient énormes, chers et
réservés aux grandes entreprises ou institutions.

- En 1971, Intel invente le premier microprocesseur


commercial, le 4004. Grâce à la miniaturisation, il intègre
tous les composants d'un ordinateur sur une seule puce.
C'est le point de départ des micro-ordinateurs.

- En 1973, la société française R2E lance le Micral,


considéré comme le premier micro-ordinateur
commercialisé. Il est basé sur le microprocesseur Intel
8008. Vendu pour la somme de 8500 francs, il connait un
succès limité.

- La même année, l'Altair 8800 est la première machine


destinée aux hobbyistes. Vendu en kit à assembler soi-
même, il fait la une du magazine Populaire Electronics. Son
microprocesseur Intel 8080 suscite l'engouement.

- En 1976, Steve Wozniak et Steve Jobs créent dans un


garage le premier ordinateur personnel Apple I.
Rudimentaire, il est vendu 666 dollars. Suivra en 1977
l'Apple II, plus abouti et populaire.

- Ces machines, bien que basiques, permettent pour la


première fois à des particuliers de posséder un ordinateur
chez soi et de programmer. C'est le début de la révolution
informatique pour le grand public.

III.2. L'avènement du PC dans les années 1980

- En 1981, IBM lance le IBM PC. Avec son processeur Intel


8088 et son système d'exploitation MS-DOS fourni par
Microsoft, il connait un succès commercial phénoménal.

- MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) s'impose


comme système d'exploitation dominant des PC
compatibles IBM. Basé sur le langage BASIC, il permet de
contrôler les périphériques matériels.

- De nombreux fabricants adoptent une stratégie de


compatibilité avec l'IBM PC pour profiter de son succès. Ils
produisent des machines similaires capables de faire
tourner MS-DOS et les logiciels du IBM PC.

- En 1984, Apple lance le Macintosh, révolutionnant


l'interface utilisateur avec le concept de GUI (Graphical User
Interface). Son interface graphique avec fenêtres, icônes,
menu et souris est beaucoup plus intuitive. Mais son prix
élevé limite les ventes.

- Le IBM PC et sa filleule de compatibles, bon marché et


largement répandus, dominent le marché des ordinateurs
personnels sous MS-DOS. Mais le Macintosh a posé les
bases des interfaces modernes.

III.3. Les années 1990 : l'âge d'or du PC

- Les années 90 sont l'âge d'or du PC, porté par la loi de


Moore : les puces voient leur nombre de transistors doubler
chaque année, entraînant une croissance exponentielle des
performances.

- Intel sort le 386 en 1985 puis le 486 en 1989, mais c'est le


Pentium en 1993 qui marque un vrai bond en puissance.
Les PC deviennent multimédia.

- Côté système d'exploitation, Microsoft impose Windows


face à OS/2 d'IBM. Windows 3.1 (1990) puis 95 (1995)
deviennent les OS grand public. Windows NT attire les
entreprises. Linux se fait connaître.

- Avec l'augmentation des vitesses de connexion, Internet


sort du milieu universitaire et académique pour entrer dans
les foyers. Le web et le mail deviennent des usages
populaires.
- Grâce aux économies d'échelle, les prix baissent,
permettant au PC de se démocratiser. De machine réservée
aux "geeks", il devient un outil grand public.

- Les jeux vidéo sur PC permettent de vendre des machines


puissantes au grand public. C'est l'émergence du PC
multimédia.

III.4. Les années 2000 : l'informatique mobile

- Dans les années 2000, l'augmentation des fréquences de


processeur plafonne. On passe alors à l'ère du multicœur
pour gagner en puissance.

- Microsoft continue de dominer le marché des OS avec


Windows XP puis Windows 7. C'est l'hégémonie de Windows
sur les PC.

- Le PC devient un outil multimédia, de loisir et de


divertissement, pour la photo, la vidéo, les jeux.

- Les ordinateurs portables connaissent un fort essor, grâce


à la miniaturisation et à l'amélioration des batteries. Le WiFi
permet la connexion sans fil.

- Émergence des smartphones avec l'iPhone en 2007, puis


des tablettes avec l'iPad en 2010. L'informatique devient
mobile, tactile et connectée.

- Avec le haut débit, le cloud computing permet d'accéder à


des services et capacités de stockage en ligne.
L'informatique se virtualise.

III.5. Impact sociétal et perspectives


- En quelques décennies, le PC est devenu un outil
indispensable dans les foyers, pour le travail, les loisirs, la
communication. Il a transformé profondément les sociétés.

- On observe une évolution vers la mobilité, avec le succès


des smartphones et tablettes. Les interfaces tactiles sont
devenues naturelles pour accéder à l'information.

- L'intelligence artificielle, avec l'apprentissage


automatique, transforme déjà l'informatique et ses usages,
avec les assistants personnels, la vision par ordinateur, la
traduction automatique...

- L'informatique quantique pourrait permettre un nouveau


bond en avant dans les performances. Mais sa
démocratisation prendra encore de nombreuses années de
recherche et développement.

- Les défis sont aussi éthiques, avec la protection de la vie


privée et des libertés individuelles face à des technologies
toujours plus intrusives.

- Le défi est donc d'exploiter le potentiel de l'informatique


pour améliorer la condition humaine, sans basculer dans
une dystopie.

IV. Tendances récentes: multicœurs, mobilité, miniaturisation


,
- Face à la difficulté d'augmenter les fréquences, les
processeurs adoptent l'architecture multicœurs pour
gagner en puissance depuis les années 2000. On intègre
plusieurs cœurs de calcul sur un même processeur.

- La mobilité est devenue incontournable avec la


généralisation des smartphones depuis 2007 et des
tablettes depuis 2010. Les processeurs ARM sont
optimisés pour la faible consommation.
- La miniaturisation extrême des composants
électroniques selon la loi de Moore a permis de créer des
puces toujours plus petites, mais arrive à ses limites
physiques vers 5 nm.

- L'intelligence artificielle et l'apprentissage machine


nécessitent des capacités de calcul massives. Les GPU et
processeurs dédiés se généralisent (Tensor Processing
Units chez Google).

- Les ordinateurs quantiques expérimentaux laissent


entrevoir un nouveau saut technologique dans la
puissance de calcul grâce à l'intrication quantique et au
parallélisme.

- Des innovations comme les memristors ou l'informatique


neuromorphique tentent de dépasser les limitations de
Von Neumann en s'inspirant du cerveau humain.

- L'informatique est entrée dans l'ère de la spécialisation,


avec une diversification des architectures selon les
usages (calcul, IA, mobilité...).

V. Définitions
1) Ordinateur: Un ordinateur est une machine électronique
programmable capable d'exécuter des tâches en suivant des
instructions données sous forme de programmes. Il est
composé de matériel informatique tel que le processeur, la
mémoire, le disque dur, l'écran, le clavier, la souris, etc.
L'ordinateur est utilisé pour effectuer diverses opérations de
traitement de l'information, de calcul, de stockage et de
communication.

2) Informatique: L'informatique est la science qui étudie le


traitement automatique de l'information. Elle englobe la
conception, le développement, l'utilisation et la gestion des
systèmes informatiques. L'informatique comprend plusieurs
domaines tels que la programmation, les bases de données, les
réseaux, les systèmes d'exploitation, la sécurité informatique,
etc.

3) : L'information est une donnée organisée et structurée qui a


une signification pour les individus. Elle peut être représentée
sous forme de texte, d'images, de sons, de vidéos, etc.
L'information est utilisée pour communiquer, prendre des
décisions, résoudre des problèmes et acquérir des
connaissances.

4) Électronique: L'électronique est une branche de la


physique qui étudie le comportement et la manipulation des
électrons et des autres particules chargées dans les dispositifs
électroniques. Elle concerne la conception, la fabrication et
l'utilisation de composants électroniques tels que les
transistors, les circuits intégrés, les diodes, etc. L'électronique
est largement utilisée dans les ordinateurs, les
télécommunications, les appareils électroniques grand public,
etc.
5) Donnée: Les données sont des éléments bruts, non traités
et non interprétés qui représentent des faits, des chiffres, des
observations, etc. Elles peuvent être sous forme de texte, de
nombres, d'images, de vidéos, etc. Les données sont collectées,
stockées et utilisées dans le cadre du traitement de
l'information afin de générer des connaissances et des résultats
utiles.

6) Système informatique: Un système informatique est un


ensemble d'éléments interconnectés qui travaillent ensemble
pour traiter l'information. Il comprend le matériel informatique
(hardware) et les logiciels (software) nécessaires pour exécuter
des tâches spécifiques. Un système informatique peut être un
ordinateur personnel, un serveur, un réseau de communication,
etc.
7) Hardware: Le hardware, ou matériel informatique, fait
référence à tous les composants physiques d'un système
informatique, tels que le processeur, la mémoire, le disque dur,
l'écran, le clavier, la souris, etc. Il comprend également les
périphériques externes tels que les imprimantes, les scanners,
les haut-parleurs, etc. Le hardware est responsable de
l'exécution des instructions et du traitement des données.

8) Software: Le software, ou logiciel, désigne les programmes


informatiques qui permettent de contrôler et de gérer le
matériel informatique. Il comprend les systèmes d'exploitation,
les applications, les utilitaires, etc. Le software permet aux
utilisateurs d'interagir avec le système informatique, d'exécuter
des tâches spécifiques et de traiter les données.

9) Système d'exploitation: Un système d'exploitation (SE)


est un ensemble de logiciels qui contrôle et gère les ressources
d'un système informatique. Il fournit une interface entre le
hardware et les logiciels applicatifs, permettant ainsi aux
utilisateurs d'interagir avec le système. Le système
d'exploitation gère les processus, la mémoire, le système de
fichiers, les périphériques, la sécurité, etc. Les exemples de
systèmes d'exploitation courants sont Windows, macOS, Linux,
Android, iOS, etc.

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