DoD French
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1a (juin 2019)
The Gamers, Inc.
Day of Days
Version Française V0.1a (Juin 2019)
©2015. Multi-Man Publishing, LLC. ©2019 Multi-Man Publishing, LLC. pour la version française
Conception : Lee Forester (Tire de barrage) Utilisez le modifi-
Développeur: Dean Essig cateur qui convient le mieux à la cible,
1.0 Règles générales
Recherche: : Carl Fung, Hans Kishel 1.1 Séquences de tour de jeu à la différence que "Forêt" et "plage"
ver 1.5 Réécriture: Dave Demko Phase de commandement ont priorité sur les autres types de ter-
Testeurs(euses), recherche supplémen- interarmées (commence au tour 5) rain.
taire, et testeurs(ses) additionnel(le)s: (Largages de parachutistes) Utilisez
Larry "Lehr" Davidson, Brian Devitt, Les Phases du Tour du joueur allié le terrain dans l'hex avec le plus mau-
Marc Guenette, Hans Korting, Vincent • Météo (1.12) vais modificateur de terrain pour l'unité
Lefavrais, Jim Pyle, Angela Sutton, • Renforts larguée.
Joseph Vanden Borre, François Vander- • Placement des renforts Dans tous les cas, les terrains de ville
meulen et les Metropolitan Wargamers • Largages de parachutistes (2.1) ont priorité sur tous les autres types de
de New York (Mike Willner et Tom • Débarquement (2.3) terrain.
Zombek). • Road March (1.13)
Traduction : Olivier Papon. • Mouvement 1.3b collines.
Relecture version française : Francine Labeyrie-Papon
• Enlèvement des marqueurs DG Les effets de terrain en colline s’ap-
(Toutes les unités) pliquent à tous les hexs surélevés in-
Nous remercions tout particulière- • Tir de barrage allié (1.10, 1.11) cluant des graphiques de colline.
ment Carl Fung pour son travail re- • Tir de barrage allemand (1.10)
marquable sur l'ordre de bataille, les • Combat
pions et les scénarios, Hans Kishel
1.3c Restrictions d'exploitation.
• Exploitation Aucune unité en mouvement pendant
pour son travail sur la carte et Jim • Ravitaillement (1.8) une phase d'exploitation ne peut entrer
Pyle pour ses tests assidus et le dans un hex contenant du bocage léger
développement du module pour Vas- Les Phases du Tour du joueur allemand ou épais. Les routes (quel que soit leur
sal (avec huit planches de pions!). • Renforts (3.2) type), les voies de chemins de fer et les
• Road March pistes n'annulent pas cette restriction.
• Mouvement
Introduction • Combat 1.3d Bocage et Cyclistes.
Day of Days est un jeu de la série Stan- • Exploitation Utilisez les coûts de points de mouve-
dard Combat, à l'échelle de la compag- • Ravitaillement (1.8) ment de moins de 8 MA pour les unités
nie, qui couvre les dix premiers jours du à vélo pour les deux types de bocage.
débarquement de Normandie (Opéra- 1.2 Échelle
tion Overlord). Le jeu propose au(x) Chaque tour correspond à une demie
Les Overruns ne sont autorisés que
1.3e Terrain et Overruns.
joueur(s) Alliés de tenter d'atteindre les journée (AM et PM), à l’exception des
objectifs initiaux du jour J, dont la plu- deux premiers tours qui représentent dans les hexagones dégagés (Clear) ou
part, historiquement, ne l’ont pas été et les parachutages et le débarquement. Plage (Beach).
pour le(s) joueur(s) Allemands, de ten- Chaque hexagone mesure environ 700 Exception: les hexagones contenant
ter de rejeter les Alliés à la mer ou de mètres. Les unités terrestres représen- uniquement des unités d'artillerie non-
les clouer sur les plages. tent principalement des compagnies fortifiées (y compris des mortiers et des
avec quelques sections. La plupart des canons d'infanterie) avec une force de
Mise en place des cartes unités d'artillerie sont des bataillons. défense imprimée de un (1) peuvent
Lors de la configuration du jeu, les subir un Overrun conformément aux
cartes se chevauchent comme décrit : 1.3 Terrain règles de base SCS, en ignorant les
La carte A couvre une petite partie de la restrictions répertoriées dans le tableau
1.3a Types de terrain multiples.
carte B, la carte B la carte C et la carte des effets de terrain.
Certains hexs ont plus d'un type de ter-
C couvre une petite partie de la carte D.
rain. Dans ce cas:
Ceci est important pour les sections Toute unité empilée qui tente un Over-
(Mouvement) Utilisez le type avec le
1.11, 1.13b, 2.2a et 2.7. run sur un hex qui n'est pas qualifié ter-
coût en PM le plus élevé, mais sou-
venez-vous que les routes, les sentiers mine son mouvement immédiatement
et les voies de chemins de fer annulent et aucun Overrun n'a lieu.
les autres caractéristiques de terrain des
unités qui les utilisent.
(Combat) Utilisez seulement le terrain
le plus avantageux pour le défenseur. Si
les caractéristiques de l’hex et côté
d’hex s'appliquent à un combat, leurs
effets sont cumulatifs.
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Day of Days, SCS #18
Description et symbole d’Unité Voir aussi tableau page 2 des règles SCS
■ Certaines unités ont une ou des et attaquer. Toutes les unités d'un hex
bande(s) de couleur(s) horizontale(s) qui sont sur-empilées immédiatement
1.4 Couleurs des pions d'unités
Les unités allemandes
sont les suivantes: pour aider à les identifier comme ap- après une retraite sont automatiquement
partenant à une formation commune désorganisées (1.7). Cet effet DG ne
(voir 1.14, 2.6 et 3.4). s'applique pas aux surcharges momen-
Les unités réduites ont un tanées créées lors d'une retraite ou d'un
cadre épais de couleur claire mouvement; seulement à la fin de la
gris noir bleu clair autour du pion pour faciliter phase ou de la retraite.
(Wehrmacht) (SS) (Luftwaffe) leur statut. 1.5a Les unités avec une capacité de
Les unités allemandes avec mouvement de «na» ne comptent pas
Les unités alliées sont:
un petit drapeau français pour l’empilement.
utilisent des équipements
français. 1.6 Règles spéciales
La 6ème division aéroportée britannique 1.6a Unités capables d'exploiter.
Olive Vert Brun est identifiée par un point dégradé cen- Seules les unités à capacité d'exploita-
(US) (US (UK) tral blanc au lieu d'une bande. tion peuvent mener un assaut de débor-
Airborne) dement.
1.5 Empilement Exception: tout empilement d'unités
La limite d'em- peut mener un Overrun sur un hexa-
pilement est de gone contenant uniquement des unités
trois unités. Les d'artillerie avec une valeur de défense
Rouge Tan Rouge vif égale à un. (Voir 1.3e.)
joueurs ne peu-
(UK (CAN) (Commando 1.6b Les unités avec une valeur de
vent pas déplacer
Airborne) UK) mouvement de «na». Les unités avec
volontairement
des unités pour créer un sur-empile- une allocation de mouvement (MA) de
ment. Les sur-empilements ne peuvent «na» ne peuvent pas être en Road
se produire qu’à la suite d’une retraite, March ou se déplacer et sont détruites
Bleu ciel Bleu dégradé de largages aériens ou de débarque- si elles sont forcées de battre en retraite.
(Français) (Marine Alliée) ment. Les unités en sur-empilement
situées dans un hex peuvent se défendre
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• Les DG supplémentaires n’ont pas Lancez une fois pour le CW • L'unité ne peut pas commencer em-
d’effet sur une unité cible, si ce n’est et une fois pour les US en pilée. Exception: les unités qui sont
que chaque DG génère un autre Kill utilisant le nombre de dés dans une pile qui viennent d’un hexa-
Roll. indiqué par la météo (1.12), gone d'entrée ou d’un hexagone de
• Un résultat non modifié de 1 est tou- en attribuant des frappes aériennes plage.
jours un résultat DG. Un résultat non égales au nombre obtenu. Comme pour • L'unité ne peut pas commencer si elle
modifié de 6 est toujours un échec. les tirs de barrages, plusieurs frappes se trouve à distance de 3 hexs d'une
• Empilement: en plus des modifica- aériennes contre un hexagone doivent unité ennemie (de quelque nature ou
teurs TEC, soustrayez 1 du jet de bar- être déclarées avant l'exécution des at- statut que ce soit).
rage pour chaque unité surempilée taques. Les frappes aériennes sont des Compter les hexs - le terrain n'affecte
au-dessus de la limite d'empilement de barrages d'artillerie codés en jaune qui pas cette distance. Les unités doivent
3 par hex. n'ont pas besoin d’un observateur. Elles exécuter et terminer individuellement la
Pour chaque résultat DG contre un peuvent frapper n'importe où sur les phase de Road March et ne peuvent ja-
hexagone, lancez un dé sous la forme cartes autorisées et ont un indice de bar- mais se cumuler avec d'autres unités à
d'un Kill Roll pour la pile (pas une fois rage de 4. Les frappes aériennes améri- aucun moment. Exception: Ignorez
par unité dans l'hex ciblé), modifié con- caines ne peuvent cibler que les toutes les unités amies avec une MA de
formément au TEC. hexagones des cartes A et B, tandis que «na» à toutes fins utiles lors de l'exécu-
Pour chaque Kill Roll réussi, le les frappes aériennes anglaises ne peu- tion de la phase de Road March.
défenseur doit retourner une unité de vent cibler que les hexagones des cartes Les unités avec un facteur de mouve-
deux pas de son choix sur son côté ré- C et D. ment égal à zéro peuvent effectuer une
duit. Important: pas plus de DEUX frappes Road March; les unités avec une MA
S'il ne reste que des unités à un pas, le aériennes ne peuvent être utilisées con- de «na» ne peuvent pas.
joueur propriétaire détruit une de ces tre un hex donné dans une même phase.
unités à la place. Ceci s’ajoute à tous les barrages d’ar- 1.13b Procédure.
tillerie, de forces navales et de fortifi- Déplacez vos unités sur n'importe
Kill Roll (jet de # ou plus) cation établis contre l’hex (1.10). quelle distance le long des routes et des
Code Jaune 4 sentiers reliés.
88mm Allemand/Fortifications 5 1.12 Météo Les unités doivent s'arrêter lorsque:
Autres 6 À partir du tour 4 et les a) Le joueur se rend à l'endroit où il
suivants, lancez un jet de souhaite aller.
Modificateur d'empilement: 1D6 pour la météo. b) L’unité pénètre dans un hex adjacent
Soustrayez -1 au résultat du Kill Roll à une autre unité amie bloquant la route
s'il n'y a qu'une seule unité dans l'hex et Jet Résultat / effets (puisqu'elle ne peut pas s'empiler pen-
si cette unité n'a pas d'allocation de 1 ou moins Légèrement nuageux dant la Road March, elle doit s'arrêter).
mouvement (na). 3D6 pour le nombre c) L'unité entre une nouvelle feuille de
Ajoutez +1 au résultat du Kill Roll pour de frappes aériennes carte.
chaque unité sur-empilée au-dessus de Les unités peuvent se déplacer nor-
la limite d'empilement de 3 par hex. 2-4 Nuageux malement dans la phase de mouvement
Les fortifications doivent prendre 2D6 pour le nombre habituelle suivant la phase de Road
d’abord les résultats des Kill Roll. de frappes aériennes March.
Cela s'applique même s'il ne reste
qu'un pas ou s'il y a d'autres unités à 5-6 Très nuageux 1.13c Restrictions. Une unité en phase
deux pas dans l'hex. 1D6 pour le nombre de Road March ne peut pas entrer dans
Notez que les fortifications ne peuvent de frappes aériennes un hex adjacent à une unité ennemie,
pas réellement être marqués DG, mais Pas de repérage que l'unité ennemie ait ou non une
un résultat qui aboutit à un DG autorise aérien pour les ZOC. Les unités amies n'annulent pas
le Kill Roll normal contre l'hex. tirs de la Marine. cette restriction. Une unité en phase de
Road March ne peut pas se déplacer
1.10b Combat d'artillerie et combat DRM: Aux tours 17 à 22, appliquez un dans un hex qui ne suit pas une route ou
au sol. Les unités d'artillerie utilisent modificateur de -3 au résultat du jet de dé. un sentier contigu. Une unité en phase
leur facteur de défense pour la défense de Road March ne peut pas entrer dans
lors d’un combat au sol. un hex où elle serait, à cet instant, en
Ils n'ont pas de points d'attaque. rupture de stock.
1.13 Road March
Au cours de la phase de Road March,
Dans le cas d'une exception à la règle
un joueur peut exécuter une Road
SCS 7.2e, l'artillerie dotée d'une bande 1.13d Le 6 juin. En raison de la sur-
March avec n'importe laquelle de ses
de mouvement jaune (uniquement) peut prise et de la grande dispersion des
unités qualifiées.
participer à des attaques ou avancer parachutistes américains, les unités
après combat. allemandes ne peuvent activer la phase
1.13a Qualifications.
de Road March lors du tour 3 sur la
Pour se qualifier pour l’action de Road
carte A
1.11 frappes aériennes March, une unité doit remplir chacun
À chaque tour à partir du Si vous utilisez l'option Emplacement
des objectifs suivants:
tour 4, le joueur allié lance libre de la DZ (2.2) et que toutes les DZ
• L’unité doit être dans un hex de route
un jet de dé, pendant la américaines se trouvent sur une carte (A
ou de sentier.
phase de barrage, pour déter- ou B), cette restriction s'applique à cette
• L'unité ne peut pas être DG ou en rup-
miner le nombre de frappes aériennes carte.
ture de stock (Out Of Stock).
autorisées.
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2.1b Procédure de largage aérien. Les 2.1c après l'atterrissage. À l'exception type de terrain, avec les restrictions
largages aériens américains en Nor- des tours 1 et 2 (voir 2.3c), les unités suivantes.
mandie ont été chaotiques, et de nom- aéroportées fonctionnent normalement 1) Toutes les DZs d’une division don-
breuses unités se sont retrouvées à au tour où elles atterrissent. née doivent se situer à 10 hexs ou plus
plusieurs kilomètres des lieux prévus. dans un hex commun.
Test de perte ou non du largage sur 2.1d Zones de largage initiales. 2) Les marqueurs DZs ne peuvent pas
zone : Aux tours 1 à 4, les unités aéroportées être adjacents à ou placés dans le même
Pour tous les largages aériens améri- doivent rester à moins de 5 hexs d’un hex que d’autres marqueurs DZs.
cains au tour 1, lancez 1D6 pour chaque marqueur de zone de leur division et, si 3) Les zones de largage américaines ne
unité américaine aéroportée et de pla- elles sont distantes de plus de 5 hexs, peuvent être placées que sur les cartes A
neur. Sur un résultat de jet de 1, elle se quelle que soit la raison, doivent se dé- et B, tandis que les zones de largage du
pose normalement. Sur un résultat de placer aussi vite que possible pour rem- Commonwealth ne peuvent être placées
jet de 2 à 4, elle se pose mais subit une plir cette condition. que sur les cartes C et D. Une fois
perte de pas automatique, en plus de De plus, toutes les unités aéroportées placés, les hexs des marqueurs de zone
toute perte de pas subie lors de l'atter- américaines à l'ouest de la rivière DZ ne peuvent plus être modifiés.
rissage. Sur un jet de 5-6, elle est dis- Merderet doivent se déplacer dans les 5
persée, subit une perte de pas et arrivera hexs des deux ponts la traversant et y 2.2b Arrivée.
au tour 4 pendant la phase de renfort. rester (A45.26 et A40.24). Toutes les unités aéroportées alliées
Exception: n'appliquez pas la restric- sont placées comme indiqué dans l'or-
Au tour 4, placez les unités dispersées à
tion “Rivière Merderet” lors de l'utili- dre d'arrivée (les unités aéroportées qui
la phase de renfort, soit empilées avec
sation de l'option “Placement libre des débarquent sur les plages se posent sur
ou adjacentes à toute unité non disper-
DZ (2.2)”. la même carte que la majorité de leurs
sée de son régiment, soit dans sa zone
DZ).
de division ou soit sur un marqueur
2.1e Les Pilotes. Cette variante ne modifie pas les unités
DZ/LZ. Les renforts dispersés qui ar-
Les Compagnies de pilotes lors de de la DZ; cela permet simplement au
rivent n’ont pas a faire de test de jet de
l’impact au sol n’ont pas besoin de joueur de définir des placements dif-
D6 pour la perte de largage aérien.
faire un jet de perte de largage férents des DZs.
Concrétisation de la dispersion des aérien. Le joueur allié les place sim-
unités : Placez les plement dans ou à proximité de leur 2.3 Débarquements
unités américaines zone de jeu dans des hexs occupés par Comme il sied à un jeu couvrant l’in-
et toutes les unités des non-Allemands. vasion du jour J, il existe un certain
du Commonwealth Si de tels hexagones n'existent pas, ils nombre de règles spéciales pour la réal-
qui atterrissent sur sont détruits. isation des premiers débarquements sur
le marqueur de zone les plages.
approprié, puis lancez de 1D6 pour la 2.1f Les traînards. Le débarquement s'effectue en trois
direction en utilisant le diagramme de Au tour 5 pendant la phase de largage vagues, les deux premières fonction-
dispersion (Scatter Diagram) et un aérien, lancez un seul dé pour chaque nant comme des mini-tours.
autre lancé de 1D6 pour la distance régiment aéroporté américain (6 au
(soustrayez 1 du résultat du jet de dis- total). Le joueur américain peut ajouter 2.3a Bombardement préliminaire.
tance afin que le résultat de 0 soit pos- le nombre obtenus au pas pour chaque Au cours de la phase de bombardement
sible). L'unité se pose à autant régiment aux unités d'infanterie aéro- préliminaire du tour 1, le joueur allié ef-
d'hexagones distants de la DZ dans la portées réduites. Cela représente les re- fectue un bombardement préliminaire
direction déterminée. tardataires qui ont été largués à des spécial en utilisant ses unités navales et
kilomètres de leur DZ désignée. toutes les frappes aériennes disponibles.
Exception: les unités qui se posent Si le nombre obtenu est supérieur au Ces attaques ne peuvent cibler que des
avec un planeur peuvent ajuster l'hex nombre d'unités réduites sur la carte de hexagones contenant une fortification
d'atterrissage final d'un hex dans la ce régiment, tous les pas obtenus sont ou une autre unité avec une autorisation
direction souhaitée avant de perdus. de mouvement «na».
rechercher les pertes. Une fois que l'u- Au tour 7, lancez un dé pour chaque di-
nité est dans son hex final, lancez un dé vision US Airborne (82ème, 101ème) et Nombres de frappes aériennes
pour les pertes de largage aérien en ajoutez le nombre de pas obtenus pour disponibles (représentant des bom-
vous basant sur le tableau des effets de chaque division comme ci-dessus. bardiers) :
terrain. Si le résultat pour cette unité est Carte A: 10
inférieur ou égal au nombre inscrit sur Carte B: 10
Cartes C – D: 10
2.2 Placement libre
le TEC, l'unité subit une perte de pas.
Appliquez un -2 DRM si l'hex d'atter-
des DZs (facultatif)
Les joueurs peuvent décider d'autoriser En raison de la faible couverture
rissage est dans une ZOC allemande.
le joueur allié à localiser sa DZ comme nuageuse, chaque groupe de 10 doit
Si l'unité atterrit sur une unité alle-
il le souhaite au début de la partie. Cela vérifier s'il respecte les ordres et ac-
mande, ne lancez pas de dé pour les
peut permettre aux joueurs d'explorer complit sa mission normalement.
pertes. Il prend automatiquement un pas
différentes approches pour atteindre Sur un résultat de jet de 1D6 de 1-3,
de perte et atterrit dans tout hexagone
leurs objectifs du Jour-J. il mène des frappes aériennes normale-
adjacent à cette unité allemande qui ne
contient également aucune unité alle- ment.
2.2a Emplacement des marqueurs Sur un résultat de jet de 1D6 de 4-6,
mande (choix du joueur qui atterrit).
DZs. il reste au-dessus des nuages et dépose
Toute unité qui atterrit dans un hexa-
Lors de la préparation, le joueur allié ses munitions sans danger au-delà des
gone de mer est automatiquement
peut placer des marqueurs DZs n’im- plages (aucune frappe aérienne réelle
éliminée.
porte où sur la carte, sur n’importe quel ne se produit).
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2.6 Coordination 3.2 L’entrée des renforts 3.4 Coordination
des formations alliées Les renforts allemands entrant dans des
À partir du tour 4, les unités de forma- zones ayant plusieurs hexs attribués peu-
des Divisions allemandes
Les unités de Divisions Panzer ou Panzer
tions différentes (marquées par des ban- vent entrer en utilisant n'importe quel Grenadier allemandes (2SS, 12SS, 17SS,
des de couleur) ne peuvent pas se hexagone éligible dans la combinaison 2Pz, 21Pz, Pz Lehr) ne peuvent pas em-
déplacer ensemble, attaquer ensemble souhaitée par le joueur allemand. Le piler ou attaquer avec d'autres unités de
ou mettre fin à leurs mouvements em- joueur allemand peut également déplacer
pilées ensemble. Les unités de dif- Divisions Panzer ou Panzer Grenadier.
l'entrée de ses renforts jusqu'à trois zones Les unités de différentes Divisions Pz ou
férentes formations trouvées empilées dans le sens des aiguilles d'une montre ou
à la fin d'une phase d'exploitation sont PG trouvées empilées à la fin d'une phase
dans le sens inverse des aiguilles d'une de mouvement ou d'exploitation sont au-
automatiquement DG. montre en suivant cette règle. Notez que tomatiquement DG.
le décalage est effectué par lettre de zone Note du concepteur: les Allemands
2.7 frontière de l'armée d'entrée et non par hex. Ainsi, même si étaient très aptes à former et à regrouper
Les unités alliées doivent terminer chaque une zone de saisie permet une entrée dans les Kampfgruppen (Groupe de combat) et
phase de mouvement et d’exploitation plusieurs hexs, elle compte quand même à assurer la coordination entre diverses
dans les zones désignées: Carte A ou B comme telle à cette fin. À chaque tour, le formations d'infanterie. Cependant, les
pour la 1ère Armée (US) Carte C ou D de la joueur allemand retarde les unités, il peut plus grandes divisions ne se sont jamais
2ème Armée (CW) Notez que le 987ème changer de zone. mêlées entre elles. Le joueur allemand est
Bataillon d’artillerie US est rattaché à la Toutes les unités d'un groupe donné de encouragé à faire tout son possible pour
2ème Armée et est traité comme une unité renforts doivent être déplacées ensemble garder les unités des Divisions ensemble,
du CW à toutes fins utiles. Les unités qui (pas de sélection complaisante ici). Placez mais jamais au prix de ne pas combler les
ne terminent pas leurs phases de mouve- littéralement le groupe de renforcement trous dans la ligne de front!
ment ou d’exploitation dans leur propre le long du bord de la carte en face de la
zone sont éliminées. nouvelle zone d'entrée en attendant le
prochain tour. Lorsque ce tour arrive, le
4.0 VICTOIRE
Sauf indication contraire dans le scénario,
joueur peut soit: faire en sorte que les
utilisez les conditions de victoire suiv-
2.8 Percée suite à un barrage
Si des tirs de barrages alliés (artillerie, unités arrivent dans cette nouvelle zone
antes, qui mesurent les progrès des Alliés
aérienne ou navale) entraînent l'élimina- d’entrée OU les déplacer d’une zone sup-
par rapport à leurs réalisations historiques
tion de toutes les unités allemandes d'un plémentaire dans la même direction que
(considérées commen référence pour ce
hex donné, les unités alliées adjacentes celle où elles se trouvaient auparavant.
jeu). Les Alliés reçoivent des points de
à cet hex peuvent «attaquer» cet hex Une fois déplacés, les renforts ne peuvent
victoire (PV) pour l’occupation d’hexs de
pendant la phase de combat. De telles plus revenir en arrière ni rester en place.
PV à la fin du scénario. Chaque hexagone
unités ne peuvent participer à aucune ils doivent soit entrer sur la carte, soit se
de VP compte pour 1 VP. Sur la carte A,
autre attaque. Ne faites pas de jet D6, déplacer plus loin dans la même direction.
les Alliés ont plusieurs hexagones d’en-
avancez simplement jusqu'à 3 unités de Pour que tout soit clair, les unités doivent
trée allemands marqués pour les PV.
combat participantes dans l'hex vide. être affichées le long de l’extérieur de la
Ceux-ci doivent être occupés et ravitaillés
carte afin que le joueur allié puisse voir
(comme indiqué en 2.5) pour gagner le
ses points d’entrée potentiels.
2.9 Connexions aux plages point de victoire. De plus, les Américains
À partir du tour 7, chaque hexagone de gagnent 1 PV pour chacune des Forma-
plage est considéré comme ayant une 3.3 Fortifications/WN tions listées qui sortent de la carte A de la
route qui la relie à tout hexagone de plage Il s’agit de WN (Wiederstandsnest qui zone d’entrée C et/ou D:
et de route adjacent qui est sur un terrain signifie «nid de résistance») et d’autres Une division d'infanterie entière (4ème, 9ème
dégagé et non séparé par un côté d'hex œuvres représentant le réseau de bunkers ou 90ème).
d’escarpement (Bluff). et de positions renforcées que les Alle- Une division aéroportée entière (82ème ou
mands ont construites pour défendre les 101ème).
3.0 RÈGLES SPÉCIALES plages de Normandie. Seuls 2 PV au maximum peuvent être at-
3.3a Un pion de fortification doit subir tribués: un pour une division d'infanterie
toutes les pertes résultant d’un tir de bar-
POUR LES ALLEMANDS
et un pour une division aéroportée.
rages ou de combat, avant toute autre «Entière» signifie que toutes les unités de
3.1 Barrages de 88mm unité se trouvant dans même hex. cette formation sont sorties via les zones
et de fortifications Ceci ne s'applique pas aux pertes dues d’entrée C et /ou D.
Les canons allemands de 88 mm et les aux retraites (règle 9.2 de la SCS) Les unités éliminées sont ignorées.
fortifications présentent les avantages 3.3b Les points forts exercent des ZOC Au moins un hex d'entrée de C ou D doit
suivants lors du tir de barrages: dans tous les hexs adjacents, quel que soit être fermé et ravitaillé à la fin du jeu
A) Leur Kill Roll réussit passe de 5 à 6 le terrain. pour obtenir ces PVs.
au lieu de 6. 3.3c Les unités empilées avec les forti- À la fin du tour 22, les Alliés perdent 1
B) Le joueur allemand peut choisir l’unité fications ne gagnent aucun bonus défen- PV pour chaque carte en jeu ayant au
cible pour prendre le pas de perte, par op- sif pour le terrain situé dans leur hex, que moins un compteur WN restant.
position au cas normal où le joueur ciblé ce soit pour un combat ou un tir de bar-
choisit parmi ses propres unités. Une rage. Cartes
cible “1 pas” peut être sélectionnée libre- 3.3d Les fortifications ne peuvent pas En jeu Alliés total de points de victoire
ment. être marquées “DG”, mais un jet D6 qui
Ces deux cas spéciaux s'appliquent aurait autrement infligé un DG permet de 1 0-4 5 6+
uniquement à la résolution de barrage et lancer un Jet tueur (Kill Roll) régulier 2 0-8 9-11 12+
n'ont aucun effet sur les combats réguliers contre l'hex.
4 0-17 18-22 23+
dans lesquels ces unités pourraient être
impliquées. Allemands... ex-aequo Alliés...
… sont victorieux.
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B49.32: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (1/439, 2/439 Ost Co) C52.18: WN 43
B50.30: 352 Inf Div: 914 Inf Rgt (3/I Inf Co, 4/I Mtr Co) C51.18: 352 Inf Div: 916 Inf Rgt (1/I Inf Co)
B51.31: 352 Inf Div: 914 Inf Rgt (1/I, 2/I Inf Co) C50.19: 352 Inf Div: 352 Arty Rgt (III Arty Bn)
B49.09: 352 Inf Div: 916 Inf Rgt (7/II Inf Co) C52.05: WN 33a, 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (7/II Inf Co)
B51.12: 352 Inf Div: 916 Inf Rgt (6/II Inf Co) C53.13: WN 37
B51.33: 352 Inf Div: 352 Arty Rgt (II Arty Bn) C52.20: 352 Inf Div: 916 Inf Rgt (2/I Inf Co)
B51.34: WN 93 C53.26: WN 48, 1260 Coastal Arty Bn (4 Coastal Arty Co)
B52.17: 431 Flak Rgt (266 ‘88’ Bn) C54.30: WN 56
B54.06: 352 Inf Div: 916 Inf Rgt (8/II Mtr Co) C53.31: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (1/I Bcl Co)
B55.05: WN 60 C54.32: WN 57
B55.06: WN 61, 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (3/I Inf Co) C54.34: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (2/I Inf Co)
B55.07: WN 62 D3.05: 21 Pz Div: 125 PG Rgt (3/I PG Co, 4/I Arm Mtr Co)
B55.08: WN 64 D4.05: 21 Pz Div: 125 PG Rgt (1/I, 2/I PG Co)
B56.08: WN 65, 352 Inf Div: 916 Inf Rgt (5/II Inf Co) D10.24: 21 Pz Div: 155 Arty Rgt (II Arm Arty Bn)
B56.09: WN 66 D12.25: 21 Pz Div: 155 Arty Rgt (10 Arm Werfer Co)
B55.11: WN 67 D12.06: 21 Pz Div: 125 PG Rgt (9 Arm IG Co)
B56.10: WN 68, 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (10/III Inf Co) D19.32: 21 Pz Div: 192 PG Rgt (1/I, 2/I PG Co)
B57.11: WN 70 D19.33: 21 Pz Div: 192 PG Rgt (3/I PG Co, 4/I Arm Mtr Co)
B57.12: WN 71 D23.24: 21 Pz Div: 305 Flak Bn (1 Flak Co, 2 ‘88’ Co)
B58.12: WN 72, 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (11/III Inf Co) D22.08: 21 Pz Div: 125 PG Rgt (6/II Inf Co)
B59.13: WN 73 D23.05: 21 Pz Div: 125 PG Rgt (5/II Inf Co)
B57.16: 352 Inf Div: 352 Arty Rgt (IV Arty Bn) D27.18: 21 Pz Div: 125 PG Rgt (8/II Arm Mtr Co, 10 Arm
B57.30: 716 Inf Div: 1716 Arty Rgt (9/III Arty Co) Werfer Co)
B57.33: WN 90 D30.30: 21 Pz Div: 192 PG Rgt (6/II Inf Co)
B59.17: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (9/III Bcl Co) D30.24: 21 Pz Div: 200 StG Bn (5 Arm Werfer Co)
B58.29: WN 84, 716 Inf Div: 1716 Arty Rgt (8/III Arty Co) D32.24: 21 Pz Div: 192 PG Rgt (5/II Inf Co)
B59.32: WN 88 D33.12: 21 Pz Div: 125 PG Rgt (7/II Inf Co)
B61.25: WN 78 D33.25: 21 Pz Div: 192 PG Rgt (9 Arm IG Co, 10 Arm Werfer Co)
B61.26: WN 81, 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (12/III Mtr Co) D34.33: 21 Pz Div: 192 PG Rgt (8/II Arm Mtr Co)
B61.28: WN 82 D38.21: 21 Pz Div: 192 PG Rgt (7/II Inf Co)
B61.30: WN 87 D30.11: 716 Inf Div: 716 Pio Bn (1 Pio Co)
B61.15: WN 74 D31.07: 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (4/642 Mtr Co)
B61.21: WN 75, 1260 Coastal Arty Bn (2 Coastal Arty Co) D33.20: 716 Inf Div: 716 PJ Bn (1 Mdr Arm Co)
B62.23: WN 77 D33.21: 716 Inf Div: 1716 Arty Rgt (3/I Arty Co)
D35.15: WN 13
■ Les cartes B et C se divisent ici pour d'autres scénarios D36.25: 21 Pz Div: 155 Arty Rgt (I Arty Bn), 716 Inf Div: 716
C22.15: 352 Inf Div: 352 Fus Bn (1 Bcl Co, 4 Mtr Co) Pio Bn (2 Pio Co)
C23.15: 352 Inf Div: 352 Fus Bn (2, 3 Inf Co) D38.17: WN 17, 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (14 PJ Co)
C24.31: 352 Inf Div: 915 Inf Rgt (13 IG Co, 14 PJ Co) D40.06: WN 1, 716 Inf Div: 1716 Arty Rgt (1/I Arty Co)
C29.08: 21 Pz Div: 200 PJ Bn (2 ‘88’ Co) D40.09: WN 6
C28.24: 352 Inf Div: 915 Inf Rgt (3/I Inf Co, 4/I Mtr Co) D40.14: WN 12, 716 Inf Div: 1716 Arty Rgt (4/I Arty Co)
C29.25: 352 Inf Div: 915 Inf Rgt (1/I, 2/I Inf Co) D39.18: WN 16, 716 Inf Div: 1716 Arty Rgt (2/I Arty Co)
C35.14: 21 Pz Div: 200 PJ Bn (1 ‘88’ Co) D39.16: 1260 Coastal Arty Bn (1 Coastal Arty Co)
C38.06: 352 Inf Div: 915 Inf Rgt (7/II Inf Co, 8/II Mtr Co) D41.14: WN 14
C39.07: 352 Inf Div: 915 Inf Rgt (5/II, 6/II Inf Co) D42.15: WN 18
C41.25: 431 Flak Rgt (90 Flak Bn) D43.02: 1255 Coastal Arty Bn (3 Coastal Arty Co)
C42.08: 21 Pz Div: 220 Pio Bn (3 Pio Co) D43.01: 711 Inf Div: 744 Inf Rgt (7/II Inf Co, 8/II Mtr Co)
C45.05: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (5/II Inf Co) D43.05: WN 2
C45.28: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (14 PJ Co) D42.05: 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (1/642 Ost Co)
C46.13: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (6/II Inf Co) D41.12: WN 7
C46.23: 716 Inf Div: 1716 Arty Rgt (10/III Arty Co) D41.19: 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (3/642 Ost Co)
C48.03: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (7/II Inf Co) D42.07: WN 3, 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (3/I Bcl Co)
C47.05: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (8/II Mtr Co) D42.08: WN 5, 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (1/I Inf Co)
C47.18: 352 Inf Div: 916 Inf Rgt (4/I Mtr Co) D43.13: WN 8
C48.10: 716 Inf Div: 1716 Arty Rgt (5/II Arty Co) D42.12: 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (4/I Mtr Co)
C48.29: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (4/I Mtr Co) D43.14: WN 10, 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (2/I Inf Co)
C49.08: WN 32, 716 Inf Div: 1716 Arty Rgt (6/II Arty Co) D43.27: StP I
C49.35: 352 Inf Div: 352 Arty Rgt (I Arty Bn) D44.27: StP II
C50.02: 716 Inf Div: 441 Ost Bn (1 Ost Co) D42.24: 716 Inf Div: 1716 Arty Rgt (G.Wald Arm Arty Co)
C50.07: 716 Inf Div: 441 Ost Bn (4 Mtr Co) D42.31: 716 Inf Div: 1716 Arty Rgt (7/II Arty Co)
C52.10: WN 35 D41.30: 21 Pz Div: 200 PJ Bn (3 ‘88’ Co)
C52.09: 716 Inf Div: 441 Ost Bn (3 Ost Co) D43.17: WN 20
C52.07: WN 35a, 1260 Coastal Arty Bn (3 Coastal Arty Co) D44.23: 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (11/III Bcl Co)
C50.14: 352 Inf Div: 916 Inf Rgt (3/I Inf Co) D44.26: 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (12/III Mtr Co)
C52.14: WN 38 D45.19: WN 21, 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (10/III Inf Co)
C52.15: WN 39 D45.35: Independent (989 Arty Bn), 716 Inf Div: 716 PJ Bn (2
C52.17: WN 42 PJ Co)
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Day of Days, SCS #18
A36.12: 101 Abn Div: 501 PIR (D/2 (-1 step) Para Co) B53.05: 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (G/2 Inf Co)
A33.13: 101 Abn Div: 501 PIR (A/1 (-1 step) Para Co) B53.04: 1 Inf Div: 16 Inf Rgt (L/3 (-1 step) Inf Co, M/3 Mtr Co)
A32.12: 101 Abn Div: 501 PIR (B/1 Para Co) – Pile avec marqueur DG
A31.12: 101 Abn Div: 501 PIR (C/1 (-1 step) Para Co) B52.09: 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (I/3 (-1 step), K/3 (-1 step) Inf Co)
A32.10: 101 Abn Div: 506 PIR (H/3 Para Co) B52.08: 1 Inf Div: 16 Inf Rgt (C/1 (-1 step) Inf Co, D/1 Mtr Co)
A31.11: 101Abn Div: 506 PIR (G/3 (-1 step), I/3 (-1 step) Para Co) – Pile avec marqueur DG
B52.07: 1 Inf Div: 16 Inf Rgt (A/1 (-1 step), B/1 (-1 step) Inf Co)
■ Les cartes A et B se divisent ici pour d'autres scénarios – Pile avec marqueur DG
B62.21: 2 Ranger Bn (D, E Ranger Co) B52.06: 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (E/2 (-1 step) Inf Co)
B62.09: TF C (Texas BB) B52.05: 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (F/2 Inf Co)
B62.08: TF C (Bel+Gla CL)
B62.07: TF O (DD33/17 DD) ■ Les cartes B et C se divisent ici pour d'autres scénarios
B62.06: TF C (DD35/18 DD) C60.32: TF C (FF GL+Mo CL)
B62.05: WTF (Augusta CA) C58.22: TF K (Ajx+Arg CL)
B61.05: TF O (DD19/10 DD) C58.19: TF K (Emr+Orn CL)
B61.04: TF C (DD36/18 DD) C58.10: TF K (8 Flot DD)
B61.03: TF O (15 Flot DD) C58.08: TF K (21 Flot DE)
B60.01: TF C (Arkansas BB) C58.06: TF K (25 Flot DD)
B59.14: 743 Tk Bn (B (-1 step) DD Arm Co), 29 Inf Div: 116 C58.04: TF K (Blf+Dia CL)
Inf Rgt (C/1 Inf Co) – Pile avec marqueur DG C51.29: 4 BR Cmdo Bde: No. 47 RM Cmdo Bn (B, Q Cmdo Co)
B59.12: 745 Tk Bn (D Arm Co), Independent (58 Arm Arty Bn) C51.28: 4 BR Cmdo Bde: No. 47 RM Cmdo Bn (X, Y Cmdo Co)
B58.14: 5 Ranger Bn (A, B Ranger Co) C51.27: 4 BR Cmdo Bde: No. 47 RM Cmdo Bn (S Mtr Co)
B58.13: 29 Inf Div: Div Troops (A/121 Eng Co) C52.17: 1 BR Assault Bde (82/6 AVRE Arm Co (-1 step)), 8 BR
B58.12: 745 Tk Bn (A, B Arm Co) Arm Bde (B/24Lan Arm Co), 50 BR Inf Div: 231 BR Inf Bde
B58.11: 745 Tk Bn (C Arm Co), Independent (81 Mtr Bn) (A/1Ham (-1 step) Inf Co)
B57.14: 743 Tk Bn (A (-1 step) Arm Co), 5 Ranger Bn (C C52.16: 50 BR Inf Div: 231 BR Inf Bde (B/1Ham (-1 step) Inf Co)
Ranger Co) C51.18: RMAS RM Arm Rgt (1/1 RM AG Arm Co), 50 BR Inf
B57.13: 29 Inf Div: 116 Inf Rgt (AT AT Co, G/2 (-1 step) Inf Co) Div: 231 BR Inf Bde (C/1Ham, D/1Ham Inf Co)
B57.12: 29 Inf Div: Div Troops (C/121 Eng Co), 116 Inf Rgt C51.17: 50 BR Inf Div: 231 BR Inf Bde (S/1Ham Mtr Co)
(Can Arty Co) C50.20: 8 BR Arm Bde (C/24Lan Arm Co), 50 BR Inf Div: 231
B57.11: 29 Inf Div: 115 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co) Inf Bde (A/2Dev (-1 step) Inf Co)
B57.10: 29 Inf Div: 115 Inf Rgt (L/3 Inf Co, M/3 Mtr Co) C50.19: 50 BR Inf Div: Div Troops (107/102 AT Co)
B56.13: 2 Ranger Bn (A, B Ranger Co) C50.14: 50 BR Inf Div: Div Troops (90 Fld Arm Arty Bn)
B56.12: 743 Tk Bn (C (-1 step) DD Arm Co), 29 Inf Div: 116 C50.13: 50 BR Inf Div: Div Troops (124 Fld Arty Bn)
Inf Rgt (F/2 (-1 step) Inf Co) – Pile avec marqueur DG C49.21: 50 BR Inf Div: 231 BR Inf Bde (B/2Dev, C/2Dev Inf Co)
B56.11: 29 Inf Div: 116 Inf Rgt (L/3 (-1 step) Inf Co, M/3 Mtr Co) C49.20: 50 BR Inf Div: 231 BR Inf Bde (D/2Dev Inf Co,
B56.10: 29 Inf Div: 115 Inf Rgt (G/2 Inf Co, H/2 Mtr Co) S/2Dev Mtr Co)
B56.09: 29 Inf Div: 115 Inf Rgt (I/3, K/3 Inf Co) C49.10: 50 BR Inf Div: Div Troops (295 Fld Eng Co)
B55.12: 29 Inf Div: 116 Inf Rgt (I/3, K/3 Inf Co) – Pile avec C48.18: 50 BR Inf Div: 231 BR Inf Bde (C/1Dor, D/1Dor Inf Co)
marqueur DG C48.17: 50 BR Inf Div: 231 BR Inf Bde (S/1Dor Mtr Co)
B55.11: 29 Inf Div: 115 Inf Rgt (A/1 (-1 step), B/1 Inf Co) C48.12: BR Independent (147 Fld Arty Bn)
B55.10: 29 Inf Div: 115 Inf Rgt (E/2, F/2 Inf Co) C48.09: 50 BR Inf Div: Div Troops (505 Fld Eng Co)
B54.10: 29 Inf Div: 115 Inf Rgt (C/1 Inf Co, D/1 Mtr Co) – Pile C47.21: 56 BR Inf Bde (B/2Glos, C/2Glos Inf Co)
avec marqueur DG C47.18: 8 BR Arm Bde (A/24Lan Arm Co), 50 BR Inf Div: 231
B57.08: 1 Inf Div: Div Troops (7 (-1 step) Arty Bn) BR Inf Bde (A/1Dor (-1 step) Inf Co)
B56.08: 1 Inf Div: 26 Inf Rgt (G/2 Inf Co, H/2 Mtr Co) C47.17: 8 BR Arm Bde (R/24Lan Arm Plt), 50 BR Inf Div: 231
B56.07: 747 Tk Bn (A, D Arm Co) BR Inf Bde (B/1Dor (-1 step) Inf Co)
B56.06: Independent (62 Arm Arty Bn) C47.14: 50 BR Inf Div: Div Troops (C/2Ches MG Co)
B56.05: 747 Tk Bn (B, C Arm Co) C47.13: 50 BR Inf Div: Div Troops (B/2Ches MG Co)
B55.09: 1 Inf Div: 26 Inf Rgt (E/2, F/2 Inf Co) C47.12: 50 BR Inf Div: Div Troops (D/2Ches Mtr Co)
B55.08: 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (C/1 Inf Co, D/1 Mtr Co) C47.10: 50 BR Inf Div: Div Troops (289/102 AT Co)
B55.07: 1 Inf Div: 26 Inf Rgt (C/1 Inf Co, D/1 Mtr Co) C46.25: 56 BR Inf Bde (C/2SWB, D/2SWB Inf Co)
B55.06: 1 Inf Div: 26 Inf Rgt (A/1, B/1 Inf Co) C46.24: 56 BR Inf Bde (S/2SWB Mtr Co)
B55.05: 1 Inf Div: Div Troops (C/1 Eng Co) C46.21: 73 BR AT Bn (198 AT Co), 56 BR Inf Bde (A/2Glos Inf
B54.09: 1 Inf Div: 26 Inf Rgt (L/3 Inf Co, M/3 Mtr Co) Co)
B54.08: 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (A/1 (-1 step), B/1 Inf Co) C46.20: 56 BR Inf Bde (D/2Glos Inf Co, S/2Glos Mtr Co)
B54.07: 1 Inf Div: 16 Inf Rgt (G/2 (-1 step) Inf Co, H/2 Mtr Co) C46.14: RMAS RM Arm Rgt (2/1 (-1 step) RM AG Arm Co),
B54.05: 1 Inf Div: 26 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co) 50 BR Inf Div: Div Troops (288/102 AT Co)
B54.04: 1 Inf Div: Div Troops (B/1 Eng Co), 16 Inf Rgt (ATAT Co) C46.12: 1 BR Assault Bde (81/6 AVRE Arm Co)
B54.03: 1 Inf Div: 16 Inf Rgt (I/3 (-1 step), K/3 (-1 step) Inf Co) C46.08: 50 BR Inf Div: Div Troops (74 Fld Arty Bn)
– Pile avec marqueur DG C45.26: 56 BR Inf Bde (A/2SWB, B/2SWB Inf Co)
B53.10: 1 Inf Div: 26 Inf Rgt (I/3, K/3 Inf Co) C45.21: 56 BR Inf Bde (B/2Esx, C/2Esx Inc Co)
B53.09: 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (L/3 Inf Co, M/3 Mtr Co) C45.20: 56 BR Inf Bde (D/2Esx Inf Co, S/2Esx Mtr Co)
B53.08: 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co) C45.12: 50 BR Inf Div: Div Troops (C/61 Rec Arm Car Co)
B53.07: 741 Tk Bn (A (-1 step) Arm Co), 1 Inf Div: 16 Inf Rgt C45.09: BR Independent (86 Fld Arm Arty Bn)
(F/2 (-1 step) Inf Co) – Pile avec marqueur DG C44.20: 73 BRAT Bn (234AT Co), 56 BR Inf Bde (A/2Esx Inf Co)
B53.06: 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (H/2 Mtr Co) C45.16: 50 BR Inf Div: 151 BR Inf Bde (S/8DLI Inf Co)
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Day of Days, SCS #18
D49.26: RMAS RM Arm Rgt (4/2 RM AG Arm Co), 4 BR D34.17: 3 BR Inf Div: 185 BR Inf Bde (S/2War Mtr Co)
Cmdo Bde: No. 48 RM Cmdo Bn (Y Cmdo Co) D34.16: 3 BR Inf Div: Div Troops (45/20 AT Co)
D48.25: 4 BR Cmdo Bde: No. 48 RM Cmdo Bn (X Cmdo Co) D33.20: 27 BR Arm Bde (C/SY Arm Co), 3 BR Inf Div: 185
D45.18: 4 BR Cmdo Bde: No. 41 RM Cmdo Bn (X, Y Cmdo Co) BR Inf Bde (X/2KS Inf Co)
D44.18: 4 BR Cmdo Bde: No. 41 RM Cmdo Bn (P Cmdo Co, D33.19: 3 BR Inf Div: Div Troops (A/2MX MG Co), 185 BR
S Mtr Co) Inf Bde (W/2KS (-1 step) Inf Co)
D44.20: 1 BR Assault Bde (79/5 AVRE Arm Co), 3 BR Inf Div: D33.18: 3 BR Inf Div: 185 BR Inf Bde (A/2War, D/2War Inf Co)
9 BR Inf Bde (D/2Lin Inf Co) D33.17: 3 BR Inf Div: 185 BR Inf Bde (B/2War, C/2War Inf Co)
D44.19: 3 BR Inf Div: Div Troops (246 Fld Eng Co, 67/20 AT Co) D39.09: 1 BR Cmdo Bde: No. 45 RM Cmdo Bn (A, B Cmdo Co)
D43.21: 3 BR Inf Div: 9 BR Inf Bde (B/2Lin, C/2Lin Inf Co) D39.08: 1 BR Cmdo Bde: No. 45 RM Cmdo Bn (C, D Cmdo Co)
D43.20: 3 BR Inf Div: 9 BR Inf Bde (S/2Lin Mtr Co) D38.11: 1 BR Cmdo Bde: No. 6 BR Cmdo Bn (5 Cmdo Co, 6
D42.20: 27 BR Arm Bde (C/1ERYArm Co), 3 BR Inf Div: 9 BR Mtr Co)
Inf Bde (A/2Lin Inf Co) D38.10: 1 BR Cmdo Bde: No. 4 BR Cmdo Bn (E Cmdo Co, F
D42.18: 3 BR Inf Div: Div Troops (76 Fld Arm Arty Bn) Mtr Co)
D42.16: 3 BR Inf Div: Div Troops (C/3Rec Arm Car Co) D38.09: 1 BR Cmdo Bde: No. 4 BR Cmdo Bn (C, D Cmdo Co)
D42.14: 3 BR Inf Div: 8 BR Inf Bde (C/2EY (-1 step), D/2EY D38.08: 1 BR Cmdo Bde: No. 45 RM Cmdo Bn (E Cmdo Co,
Inf Co) F Mtr Co)
D42.12: RMAS RM AG Arm Bn (5 RM AG Arm Co), 1 BR D37.15: 6 Abn (LZ W)
Cmdo Bde: No. 10 FF Cmdo Bn (8 Cmdo Co) D37.12: 1 BR Cmdo Bde: No. 6 BR Cmdo Bn (3, 4 Cmdo Co)
D41.20: 27 BR Arm Bde (R/13/18H Arm Plt), 3 BR Inf Div: 8 D37.11: 1 BR Cmdo Bde: No. 6 BR Cmdo Bn (1, 2 Cmdo Co)
BR Inf Bde (D/1SL Inf Co) D37.09: 6 BR Abn Div: 3 BR Para Bde (B/9, C/9 Para Co)
D41.19: 3 BR Inf Div: 8 BR Inf Bde (S/1SL Mtr Co) D37.06: 6 Abn (DZ V)
D41.18: 3 BR Inf Div: Div Troops (33 Fld Arty Bn) D36.14: 6 BR Abn Div: GP BR Pilot Rgt (D/1, G/1 Pilot Co)
D41.17: 3 BR Inf Div: Div Troops (A/3Rec, B/3Rec Arm Car Co) D36.11: 1 BR Cmdo Bde: No. 3 BR Cmdo Bn (4, 5 Cmdo Co)
D41.15: 3 BR Inf Div: 8 BR Inf Bde (S/2EY Mtr Co) D36.08: 6 BR Abn Div: 3 BR Para Bde (3 Para Eng Co, A/9
D41.14: 1 BR Assault Bde (77/5 AVRE Arm Co), 3 BR Inf Div: Para Co)
8 BR Inf Bde (B/2EY (-1 step) Inf Co) D35.15: 6 BR Abn Div: GP BR Pilot Rgt (A/1, B/1 Pilot Co)
D40.20: 3 BR Inf Div: 8 BR Inf Bde (B/1SL (-1 step), C/1SL Inf D35.14: 6 Abn (LZ X & Y), 6 BR Abn Div: Div Troops (22 Ind
Co) Para Co)
D40.19: 3 BR Inf Div: Div Troops (B/2MX MG Co) D35.12: 1 BR Cmdo Bde: No. 3 BR Cmdo Bn (6 Mtr Co)
D40.17: 3 BR Inf Div: Div Troops (C/2MX MG Co, D/2MX D35.11: 1 BR Cmdo Bde: No. 3 BR Cmdo Bn (2, 3 Cmdo Co)
Mtr Co) D35.09: 6 BR Abn Div: 5 BR Para Bde (4 AL Glider AT Co,
D40.15: 3 BR Inf Div: Div Troops (7 Fld Arty Bn) A/12 Para Co)
D40.14: 27 BR Arm Bde (B/13/18H (-1 step) DD Arm Co), 3 D34.13: 6 BR Abn Div: 5 BR Para Bde (591 Para Eng Co, A/7
BR Inf Div: 8 BR Inf Bde (A/2EY (-1 step) Inf Co) (-1 step) Para Co)
D39.20: 27 BR Arm Bde (A/13/18H (-1 step) DD Arm Co), 3 D34.12: 6 BR Abn Div: 5 BR Para Bde (B/7 (-1 step), C/7 (-1
BR Inf Div: 8 BR Inf Bde (A/1SL (-1 step) Inf Co) step) Para Co)
D39.19: 3 BR Inf Div: Div Troops (253 Fld Eng Co) D34.10: 6 Abn (LZ N)
D39.18: 3 BR Inf Div: Div Troops (101/20 AT Co) D34.08: 6 BR Abn Div: 5 BR Para Bde (B/12 (-1 step), C/12
D39.17: 3 BR Inf Div: 9 BR Inf Bde (S/1KSB Mtr Co) Para Co)
D38.20: 27 BR Arm Bde (R/1ERYArm Plt), 3 BR Inf Div: 9 BR D33.13: 6 BR Abn Div: Div Troops (R/6Rec Glider Mtr Co)
Inf Div (D/2RUR Inf Co) D33.12: 6 BR Abn Div: 5 BR Para Bde (C/13 Para Co)
D38.19: 3 BR Inf Div: 9 BR Inf Bde (S/2RUR Mtr Co) D33.11: 6 Abn (DZ N), 6 BR Abn Div: GP BR Pilot Rgt (C/2,
D38.17: 3 BR Inf Div: 8 BR Inf Bde (D/1Suf Inf Co, S/1Suf Mtr Co) E/2, F/2 Pilot Co)
D38.16: 3 BR Inf Div: 9 BR Inf Bde (C/1KSB, D/1KSB Inf Co) D33.08: 6 BR Abn Div: 3 BR Para Bde (3 AL Glider AT Co,
D37.20: 3 BR Inf Div: 9 BR Inf Bde (B/2RUR, C/2RUR Inf Co) B/1 CA Para Co)
D37.19: 3 BR Inf Div: Div Troops (41/20 AT Co) D32.12: 6 BR Abn Div: Div Troops (A/6Rec Glider Arm Co,
D37.18: 3 BR Inf Div: 8 BR Inf Bde (B/1Suf, C/1Suf Inf Co) B/6Rec Glider Arm Car Co)
D37.17: 27 BR Arm Bde (C/13/18H Arm Co), 3 BR Inf Div: 8 D32.11: 6 BR Abn Div: 5 BR Para Bde (A/13 (-1 step), B/13 (-
BR Inf Bde (A/1Suf Inf Co) 1 step) Para Co)
D37.16: 3 BR Inf Div: 3 BR Inf Bde (A/1KSB, B/1KSB Inf Co) D32.08: 6 BR Abn Div: 3 BR Para Bde (A/1 (-1 step) CA Para Co)
D36.20: 27 BR Arm Bde (B/1ERYArm Co), 3 BR Inf Div: 9 BR D31.08: 6 BR Abn Div: 3 BR Para Bde (C/1 CA Para Co)
Inf Bde (A/2RUR Inf Co) D30.16: 6 BR Abn Div: 6 BR AL Bde (D/1RUR Glider Co)
D36.19: 27 BR Arm Bde (B/SY Arm Co), 3 BR Inf Div: Div D30.15: 6 BR Abn Div: 6 BR AL Bde (F/1RUR Glider Mtr Co)
Troops (17 Fld Eng Co) D30.13: 6 BR Abn Div: 6 BR AL Bde (A/12Dev Glider Co)
D36.17: 3 BR Inf Div: 185 BR Inf Bde (D/1Nfk Inf Co, S/1Nfk D30.11: 6 BR Abn Div: 6 BR AL Bde (H/2OB Glider Mtr Co)
Mtr Co) D30.07: 6 BR Abn Div: 3 BR Para Bde (C/8 Para Co)
D35.20: 3 BR Inf Div: Div Troops (B/2MX MG Co), 185 BR Inf D29.16: 6 BR Abn Div: 6 BR AL Bde (C/1RUR Glider Co)
Bde (Z/2KS Inf Co) D29.15: 6 BR Abn Div: 6 BR AL Bde (B/1RUR Glider Co)
D35.19: 27 BR Arm Bde (R/SY Arm Plt) D29.14: 6 BR Abn Div: 6 BR AL Bde (A/1RUR Glider Co)
D35.18: 3 BR Inf Div: 185 BR Inf Bde (B/1Nfk, C/1Nfk Inf Co) D29.13: 6 BR Abn Div: 6 BR AL Bde (D/2OB (-1 step) Glider Co)
D35.17: 27 BR Arm Bde (A/1ERY Arm Co), 3 BR Inf Div: 185 D29.12: 6 BR Abn Div: 6 BR AL Bde (C/2OB Glider Co)
BR Inf Bde (A/1Nfk (-1 step) Inf Co) D29.11: 6 BR Abn Div: 6 BR AL Bde (B/2OB Glider Co)
D34.20: 3 BR Inf Div: Div Troops (41/20 AT Co), 185 BR Inf D29.10: 6 BR Abn Div: 6 BR AL Bde (A/2OB Glider Co)
Bde (Y/2KS Inf Co) D29.09: 6 BR Abn Div: 3 BR Para Bde (B/8 Para Co)
D34.19: 27 BR Arm Bde (A/SY Arm Co), 3 BR Inf Div: 185 D29.08: 6 BR Abn Div: 3 BR Para Bde (A/8 Para Co)
BR Inf Bde (S/2KS Mtr Co) D24.11: 6 Abn (DZ K)
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Day of Days, SCS #18
B46.03: 30 Schn Bde (3/513 Bcl Co) D33.29: 21 Pz Div: 220 Pio Bn (3 Pio Co)
B45.03: 30 Schn Bde (2/513 Bcl Co) D33.27: 21 Pz Div: 192 PG Rgt (5/II Inf Co)
B45.02: 30 Schn Bde (1/513 Bcl Co) D33.26: 21 Pz Div: 200 StG Bn (5 Arm Werfer Co), 192 PG Rgt
(9 Arm IG Co)
■ Les cartes B et C se divisent ici pour d'autres scénarios D33.21: 21 Pz Div: 22 Pz Rgt (7/II, 8/II Pz Co)
C54.32: WN 57 D32.20: 21 Pz Div: 220 Pio Bn (1 Arm Pio Co)
C54.30: WN 56 D32.19: 21 Pz Div: 125 PG Rgt (1/I PG Co)
C53.31: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (2/I Inf Co) D32.18: 21 Pz Div: 125 PG Rgt (2/I PG Co)
C53.26: WN 48, 1260 Coastal Arty Bn (4 Coastal Arty Co) D32.17: 21 Pz Div: 125 PG Rgt (3/I PG Co)
C52.25: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (1/I (-1 step) Bcl Co) D31.23: 716 Inf Div: 1716 Arty Rgt (3/I Arty Co)
C52.19: 352 Inf Div: 916 Inf Rgt (2/I (-1 step), 3/I (-1 step) Inf Co) D31.18: 21 Pz Div: 125 PG Rgt (4/I Arm Mtr Co)
C52.18: WN 43, 352 Inf Div: 916 Inf Rgt (1/I (-1 step) Inf Co) D30.30: 21 Pz Div: 305 Flak Bn (3 ‘88’Co)
C51.32: 352 Inf Div: 352 PJ Bn (3 Flak Co) D30.27: 21 Pz Div: 155 Arty Rgt (II Arm Arty Bn)
C49.35: 352 Inf Div: 352 Arty Rgt (I Arty Bn) D30.26: 21 Pz Div: 305 Flak Bn (2 ’88’Co)
C49.31: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (4/I Mtr Co) D29.22: 21 Pz Div: 305 Flak Bn (1 Flak Co)
C47.30: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (14 PJ Co) D28.19: 21 Pz Div: 155 Arty Rgt (III Arm Arty Bn)
C48.10: 716 Inf Div: 1716 Arty Rgt (5/II Arty Co) D19.33: 12 SS Pz Div: 25 SS PG Rgt (1/I Inf Co)
C46.13: 352 Inf Div: 915 Inf Rgt (7/II (-1 step) Inf Co) D18.33: 12 SS Pz Div: 25 SS PG Rgt (2/I Inf Co)
C45.13: 352 Inf Div: 915 Inf Rgt (8/II Mtr Co) D18.34: 12 SS Pz Div: 25 SS PG Rgt (3/I Inf Co)
C45.30: 30 Schn Bde (1/517 Bcl Co) D17.35: 12 SS Pz Div: 25 SS PG Rgt (4/I Mtr Co)
C44.28: 30 Schn Bde (2/517 Bcl Co) D43.05: WN 2
C42.28: 30 Schn Bde (3/517 Bcl Co) D43.02: 1255 Coastal Arty Bn (3 Coastal Arty Co)
C41.26: 30 Schn Bde (3/518 Bcl Co) D42.08: WN 5
C41.25: 431 Flak Rgt (90 Flak Bn) D42.07: WN 3
C40.24: 30 Schn Bde (2/518 Bcl Co) D40.09: WN 6
C40.22: 30 Schn Bde (1/518 Bcl Co) D40.08: 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (1/I Inf Co)
C40.19: 352 Inf Div: 915 Inf Rgt (14 PJ Co) D40.07: 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (3/I (-1 step) Bcl Co, 1/642 Ost Co)
C39.20: 352 Inf Div: 915 Inf Rgt (13 IG Co) D40.06: 711 Inf Div: 744 Inf Rgt (5/II, 6/II Inf Co)
C38.17: 352 Inf Div: 352 Fus Bn (3 (-1 step) Inf Co) D40.05: 711 Inf Div: 744 Inf Rgt (8/II Mtr Co)
C38.16: 352 Inf Div: 352 Fus Bn (2 (-1 step) Inf Co) D39.06: 711 Inf Div: 744 Inf Rgt (7/II Inf Co)
C38.14: 352 Inf Div: 352 PJ Bn (2 (-1 step) StG Arm Co), 352 Fus D38.05: 711 Inf Div: 744 Inf Rgt (11/III Inf Co)
Bn (1 (-1 step) Bcl Co) D38.04: 711 Inf Div: 744 Inf Rgt (12/III Mtr Co)
C37.17: 352 Inf Div: 352 Fus Bn (4 Mtr Co) D37.05: 711 Inf Div: 744 Inf Rgt (10/III Inf Co)
C37.13: 352 Inf Div: 915 Inf Rgt (6/II Inf Co) D36.05: 711 Inf Div: 744 Inf Rgt (9/III Inf Co)
C36.10: 352 Inf Div: 915 Inf Rgt (5/II Inf Co) D35.05: 346 Inf Div: 857 Inf Rgt (6/II Inf Co)
C36.07: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (6/II Inf Co) D34.05: 346 Inf Div: 857 Inf Rgt (5/II Inf Co)
C36.05: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (5/II Inf Co) D33.06: 346 Inf Div: 346 Pio Bn (1 Pio Co), 857 Inf Rgt (7/II Inf Co)
C35.04: 716 Inf Div: 716 PJ Bn (2 PJ Co) D33.05: 346 Inf Div: 857 Inf Rgt (8/II Mtr Co)
C34.02: 21 Pz Div: 200 PJ Bn (1 ‘88’ Co) D32.05: 346 Inf Div: 857 Inf Rgt (11/III Inf Co)
D49.25: WN 26 D31.06: 346 Inf Div: 857 Inf Rgt (10/III Inf Co)
D48.23: WN 24 D31.05: 346 Inf Div: 857 Inf Rgt (12/III Mtr Co)
D47.24: 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (9/III Inf Co) D30.05: 346 Inf Div: 857 Inf Rgt (9/III Inf Co)
D45.20: 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (10/III Inf Co) D28.06: 716 Inf Div: 716 Pio Bn (1 (-1 step) Pio Co)
D45.19: WN 21 D28.05: 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (4/642 Mtr Co)
D44.27: StP II D27.18: 21 Pz Div: 125 PG Rgt (8/II Arm Mtr Co, 9 Arm IG Co)
D44.26: 21 Pz Div: 192 PG Rgt (1/I PG Co) D27.16: 21 Pz Div: 21 Aufk Bn (1 Arm Cav Co)
D44.25: 716 Inf Div: 1716 Arty Rgt (G.Wald Arm Arty Co) D27.15: 21 Pz Div: 21 Aufk Bn (4 PG Co)
D43.27: StP I D27.14: 21 Pz Div: 21 Aufk Bn (2 Arm Cav Co)
D43.23: 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (11/III Bcl Co) D27.13: 21 Pz Div: 21 Aufk Bn (3 PG Co)
D41.12: WN 7 (-1 step) D27.11: 21 Pz Div: 22 Pz Rgt (4/I Pz Co)
D40.26: 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (12/III Mtr Co) D27.10: 21 Pz Div: 125 PG Rgt (6/II Inf Co)
D40.22: 716 Inf Div: 716 PJ Bn (1 (-1 step) Mdr Arm Co) D27.08: 21 Pz Div: 125 PG Rgt (5/II Inf Co)
D38.33: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (7/II (-1 step) Inf Co) D26.14: 21 Pz Div: 21 Aufk Bn (5 Arm IG Co)
D38.25: 21 Pz Div: 192 PG Rgt (2/I (-1 step) PG Co) D26.10: 21 Pz Div: 125 PG Rgt (10 Arm Werfer Co)
D38.21: 21 Pz Div: 200 PJ Bn (3 ‘88’ Co) D25.18: 21 Pz Div: 155 Arty Rgt (10 Arm Arty Co)
D37.22: 21 Pz Div: 22 Pz Rgt (1/I (-1 step) Pz Co) D23.09: 21 Pz Div: 155 Arty Rgt (I/155 Arty Bn)
D36.25: 21 Pz Div: 192 PG Rgt (3/I PG Co)
D36.24: 21 Pz Div: 192 PG Rgt (4/I Arm Mtr Co)
D36.21: 21 Pz Div: 22 Pz Rgt (2/I Pz Co)
Renforts Allemands:
Utilisez l'ordre d'arrivée des Allemands décrit en page 40.
D35.25: 21 Pz Div: 192 PG Rgt (7/II Inf Co)
D35.22: 21 Pz Div: 22 Pz Rgt (3/I Pz Co)
D34.34: 21 Pz Div: 200 PJ Bn (2 ‘88’ Co) Conditions de victoire :
D34.25: 21 Pz Div: 192 PG Rgt (6/II Inf Co) Voir paragraphe 4.0
D34.24: 21 Pz Div: 192 PG Rgt (8/IIArm Mtr Co, 10ArmWerfer Co)
D34.21: 21 Pz Div: 22 Pz Rgt (5/II, 6/II Pz Co)
D33.33: Independent (989 (-1 step)Arty Bn)
D33.32: 716 Inf Div: 716 Pio Bn (2 Pio Co)
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A35.14: Independent (65 Arm Arty Bn) B45.11: 2 Inf Div: 9 Inf Rgt (A/1 (-1 step), B/1 Inf Co)
A35.13: 101 Abn Div: 501 PIR (D/2 (-1 step), E/2 (-1 step), B45.09: 2 Inf Div: Div Troops (15 Arty Bn)
F/2 (-1 step) Para Co) B44.11: 2 Inf Div: 9 Inf Rgt (C/1 Inf Co)
A35.12: 101 Abn Div: 501 PIR (G/3 (-1 step), H/3 (-1 step), I/3 B43.11: 2 Inf Div: 9 Inf Rgt (G/2 Inf Co)
(-1 step) Para Co) B42.10: 2 Inf Div: 9 Inf Rgt (E/2, F/2 Inf Co)
A35.11: 101 Abn Div: 501 PIR (A/1 (-1 step), B/1 (-1 step), B41.10: 2 Inf Div: 9 Inf Rgt (I/3, K/3 Inf Co)
C/1 (-1 step) Para Co) B41.09: 2 Inf Div: 9 Inf Rgt (L/3 Inf Co)
A35.10: 101 Abn Div: Div Troops (907 Glider Arty Bn) B50.08: 102 Cav Grp (E/102 AG Arty Co)
A34.18: 101 Abn Div: 502 PIR (A/1 (-1 step), B/1, C/1 Para Co) B49.10: 102 Cav Grp (A/102, B/102 Arm Cav Co)
A34.17: 101 Abn Div: Div Troops (A/81 Glider AT Co) B49.09: 102 Cav Grp (C/102 Arm Cav Co, F/102 Arm Co)
A34.14: 101 Abn Div: Div Troops (321 Glider Arty Bn) B55.06: Independent (186 Arty Bn)
A33.12: 101 Abn Div: 401 GIR (HQ/1 Glider Mtr Co) B52.17: Independent (190 Arty Bn)
A32.11: 101 Abn Div: 401 GIR (A/1 (-1 step), B/1 (-1 step), B50.16: Independent (187 Arty Bn)
C/1 Glider Co) B50.07: Independent (200 Arty Bn)
A32.10: 101 Abn Div: Div Troops (C/326 Para Eng Co, C/81 B49.06: Independent (62 Arm Arty Bn)
Glider AT Co), 327 GIR (HQ/1 Glider Mtr Co) B48.16: Independent (58 (-1 step) Arm Arty Bn)
A31.17: 101 Abn Div: 506 PIR (A/1 (-1 step), B/1 (-1 step), B51.04: 1 Inf Div: Div Troops (B/1 Eng Co)
C/1 (-1 step) Para Co) B52.04: 1 Inf Div: Div Troops (C/1 Eng Co)
A31.16: 101 Abn Div: 506 PIR (D/2 (-1 step), E/2, F/2 (-1 step) B49.04: 1 Inf Div: Div Troops (1 Arm Cav Co)
Para Co) B48.06: 1 Inf Div: Div Troops (5 Arty Bn)
A31.12: 101 Abn Div: 327 PIR (HQ/2 Glider Mtr Co) B47.06: 1 Inf Div: Div Troops (7 (-1 step) Arty Bn)
A31.11: 101 Abn Div: 327 GIR (E/2, F/2, G/2 Glider Co) B47.05: 1 Inf Div: 16 Inf Rgt (AT AT Co)
A31.10: 101 Abn Div: 327 GIR (B/1, C/1 Glider Co) B47.04: 1 Inf Div: 16 Inf Rgt (L/3 (-1 step) Inf Co, M/3 Mtr Co)
A30.16: Independent (C/4 Arm Cav Co), 101 Abn Div: Div B46.03: 1 Inf Div: 16 Inf Rgt (I/3 (-1 step), K/3 (-1 step) Inf Co)
Troops (B/81 Glider AT Co), 506 PIR (I/3 Para Co) B45.03: 1 Inf Div: 16 Inf Rgt (G/2 (-1 step) Inf Co, H/2 Mtr Co)
A30.15: 746 Tk Bn (A Arm Co), 101 Abn Div: 506 PIR (G/3 B45.02: 1 Inf Div: 741 Tk Bn (A (-1 step) Arm Co), 1 Inf Div:
(-1 step), H/3 Para Co) 16 Inf Rgt (F/2 (-1 step) Inf Co)
A30.10: 70 Tk Bn (D Arm Co), 101 Abn Div: 327 GIR (AT B44.02: 1 Inf Div: 16 Inf Rgt (C/1 (-1 step) Inf Co, D/1 Mtr Co)
Glider AT Co, A/1 Glider Co) B43.03: 1 Inf Div: 16 Inf Rgt (A/1 (-1 step), B/1 (-1 step) Inf Co)
A27.02: 29 Inf Div: 175 Inf Rgt (K/3 Inf Co) B41.08: 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (A/1, B/1 Inf Co)
B62.09: TF C (Texas BB) B41.07: 745 Tk Bn (D Arm Co), 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (C/1 Inf Co)
B62.08: TF C (Bel+Gla CL) B41.06: 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (D/1 Mtr Co)
B62.07: TF O (DD33/17 DD) B41.04: 1 Inf Div: Div Troops (33 Arty Bn)
B62.06: TF C (DD35/18 DD) B40.06: 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (E/2, F/2 Inf Co)
B62.05: WTF (Augusta CA) B40.05: 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (H/2 Mtr Co)
B61.05: TF O (DD19/10 DD) B40.04: 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co)
B61.04: TF C (DD36/18 DD) B40.02: 1 Inf Div: Div Troops (32 Arty Bn)
B61.03: TF O (15 Flot DD) B39.06: 745 Tk Bn (C Arm Co), 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (G/2 Inf Co)
B60.01: TF C (Arkansas BB) B38.05: 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (I/3 (-1 step), K/3 (-1 step) Inf Co)
B59.29: 2 Ranger Bn (D Ranger Co) B38.04: 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (M/3 Mtr Co)
B58.29: 2 Ranger Bn (A, B Ranger Co) B37.05: 635 TD Bn (B TD Co), 1 Inf Div: 18 Inf Rgt (L/3 Inf Co)
B57.30: 5 Ranger Bn (E, F Ranger Co) B38.02: 1 Inf Div: 26 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co)
B56.30: 5 Ranger Bn (D Ranger Co) B37.04: 1 Inf Div: 26 Inf Rgt (D/1 Mtr Co)
B58.12: 2 Inf Div: Div Troops (37 Arty Bn) B36.04: 635 TD Bn (C TD Bn), 1 Inf Div: 26 Inf Rgt (A/1 (-1
B57.13: 2 Inf Div: 23 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co) step), B/1 Inf Co)
B56.12: 2 Inf Div: 23 Inf Rgt (G/2 Inf Co, H/2 Mtr Co) B36.03: 745 Tk Bn (AArm Co), 1 Inf Div: 26 Inf Rgt (C/1 Inf Co)
B56.09: 2 Inf Div: 23 Inf Rgt (L/3 Inf Co, M/3 Mtr Co) B36.02: 1 Inf Div: 26 Inf Rgt (E/2 (-1 step), F/2 Inf Co)
B55.12: 2 Inf Div: 23 Inf Rgt (E/2, F/2 Inf Co) B36.01: 1 Inf Div: 26 Inf Rgt (H/2 Mtr Co)
B55.10: 2 Inf Div: 23 Inf Rgt (I/3, K/3 Inf Co) B35.02: 745 Tk Bn (B Arm Co), 1 Inf Div: 26 Inf Rgt (G/2 Inf Co)
B54.12: 2 Inf Div: 38 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co) B35.01: 1 Inf Div: 26 Inf Rgt (M/3 Mtr Co)
B54.10: 2 Inf Div: 23 Inf Rgt (C/1 Inf Co, D/1 Mtr Co) B34.01: 1 Inf Div: 26 Inf Rgt (I/3 (-1 step), K/3, L/3 Inf Co)
B54.07: 2 Inf Div: Div Troops (A/2, B/2 Eng Co) B50.30: 29 Inf Div: Div Troops (224 Arty Bn, A/121 Eng Co)
B54.06: 2 Inf Div: Div Troops (C/2 Eng Co) B48.32: 29 Inf Div: Div Troops (29 Arm Cav Co)
B53.12: 2 Inf Div: 38 Inf Rgt (H/2, M/3 Mtr Co) B47.25: 29 Inf Div: Div Troops (C/121 Eng Co)
B53.11: 2 Inf Div: 23 Inf Rgt (A/1, B/1 Inf Co) B44.26: 29 Inf Div: Div Troops (227 Arty Bn)
B52.11: 2 Inf Div: 38 Inf Rgt (D/1 Mtr Co) B43.20: 29 Inf Div: Div Troops (110 Arty Bn)
B51.12: 2 Inf Div: 9 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co) B41.28: 29 Inf Div: 116 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co)
B50.11: 2 Inf Div: 9 Inf Rgt (H/2, M/3 Mtr Co) B40.28: 29 Inf Div: 116 Inf Rgt (F/2 (-1 step), G/2 (-1 step) Inf Co)
B50.10: 2 Inf Div: 9 Inf Rgt (D/1 Mtr Co) B40.27: 29 Inf Div: 116 Inf Rgt (L/3 (-1 step) Inf Co, M/3 Mtr Co)
B49.13: 2 Inf Div: Div Troops (38 Arty Bn) B40.26: 743 Tk Bn (A (-1 step) Arm Co), 29 Inf Div: 116 Inf
B47.14: 2 Inf Div: 38 Inf Rgt (A/1 (-1 step) Inf Co) Rgt (C/1 (-1 step) Inf Co)
B47.13: 2 Inf Div: 38 Inf Rgt (B/1 Inf Co) B39.28: 29 Inf Div: 116 Inf Rgt (I/3 (-1 step), K/3 (-1 step) Inf Co)
B47.12: 635 TD Bn (ATD Co), 2 Inf Div: 38 Inf Rgt (C/1 Inf Co) B44.17: 29 Inf Div: 115 Inf Rgt (D/1 Mtr Co)
B47.11: 2 Inf Div: 38 Inf Rgt (I/3, L/3 Inf Co) B43.19: 29 Inf Div: 115 Inf Rgt (C/1 Inf Co)
B46.15: 2 Inf Div: 38 Inf Rgt (E/2, F/2 Inf Co) B43.18: 29 Inf Div: 115 Inf Rgt (B/1 (-1 step) Inf Co)
B46.14: 747 Tk Bn (D Arm Co), 2 Inf Div: 38 Inf Rgt (G/2 Inf Co) B42.18: 743 Tk Bn (B (-1 step) Arm Co), 115 Inf Rgt (A/1 (-1
B46.10: 2 Inf Div: 38 Inf Rgt (K/3 Inf Co) step) Inf Co)
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BR Inf Bde (S/8DLI Mtr Co) Div: 9 CA Inf Bde (A/HLIC Inf Co)
C24.13: 8 BR Arm Bde (C/SRY DD Arm Co), 50 BR Inf Div: D32.29: 3 CA Inf Div: 9 CA Inf Bde (B/HLIC, C/HLIC Inf Co)
Div Troops (288/102 (-1 step) AT Co) D31.35: 3 CA Inf Div: Div Troops (C/CHLO MG Co)
C23.16: 8 BR Arm Bde (R/24Lan Arm Plt), 50 BR Inf Div: D31.34: 3 CA Inf Div: Div Troops (105/3 AT Co)
Div Troops (A/2Ches MG Co) D31.33: 3 CA Inf Div: 9 CA Inf Bde (S/SDG Mtr Co)
C23.15: 8 BR Arm Bde (B/SRY (-1 step) DD Arm Co), 50 BR D31.32: 62 BR AT Bn (247 AT Co), 3 CA Inf Div: 9 CA Inf
Inf Div: 151 BR Inf Bde (D/8DLI (-1 step) Inf Co) Bde (B/SDG (-1 step), C/SDG Inf Co)
C23.14: 8 BR Arm Bde (A/SRY Arm Co), 50 BR Inf Div: 151 D30.34: 2 CA Arm Bde (R/FGH Arm Plt), 3 CA Inf Div: 9 CA
BR Inf Bde (A/8DLI (-1 step) Inf Co) Inf Bde (C/NNS (-1 step) Inf Co)
C22.16: 8 BR Arm Bde (A/24Lan, B/24Lan Arm Co), 50 BR D30.33: 3 CA Inf Div: 9 CA Inf Bde (A/NNS (-1 step), B/NNS
Inf Div: 151 BR Inf Bde (C/8DLI (-1 step) Inf Co) (-1 step) Inf Co)
C22.15: 8 BR Arm Bde (C/24Lan Arm Co), 50 BR Inf Div: D30.32: 3 CA Inf Div: 9 CA Inf Bde (D/SDG Inf Co)
151 BR Inf Bde (B/8DLI Inf Co) D57.34: TF E (27 Flot DD)
C25.17: 50 BR Inf Div: Div Troops (C/2Ches MG Co), 151 D57.32: TF E (1 Flot DE)
BR Inf Bde (C/6DLI Inf Co) D57.30: TF E (26 Flot DD)
C25.15: BR Independent (147 Fld Arm Arty Bn) D57.27: ETF (Rodney BB)
C36.07: 3 CA Inf Div: Div Troops (12 Fld Arm Arty Bn) D49.16: TF D (Are+Dan CL)
C36.06: 3 CA Inf Div: Div Troops (A/7Rec, B/7Rec Arm Car Co) D49.15: TF D (23 Flot DD)
C36.04: 3 CA Inf Div: Div Troops (13 Fld Arm Arty Bn) D49.14: TF D (1 Flot DE)
C36.02: 3 CA Inf Div: Div Troops (14 Fld Arm Arty Bn) D48.13: TF D (26 Flot DD)
C32.06: 3 CA Inf Div: 7 CA Inf Bde (C/RWR (-1 step), D48.12: TF D (Fro+Drg CA)
D/RWR (-1 step) Inf Co) D47.10: TF D (Ramillies BB)
C31.07: 3 CA Inf Div: Div Troops (D/CHLO Mtr Co) D47.09: TF D (Warspite BB)
C30.09: 3 CA Inf Div: 7 CA Inf Bde (C/1CS (-1 step), D/1CS D47.33: 4 BRArm Bde (C/2KRRCArm Inf Co, S/2KRRCAT Co)
(-1 step) Inf Co) D46.32: 4 BR Arm Bde (A/2KRRC, B/2KRRC Arm Inf Co)
C30.08: 3 CA Inf Div: Div Troops (94/3 AT Co), 7 CA Inf Bde D45.34: 4 BR Arm Bde (A/Greys, B/Greys Arm Co)
(B/1CS (-1 step) Inf Co) D45.33: 4 BR Arm Bde (C/Greys Arm Co, R/Greys Arm Plt)
C30.07: 3 CA Inf Div: 7 CA Inf Bde (S/1CS Mtr Co) D45.32: 4 BR Arm Bde (C/44RTR Arm Co, R/44RTR Arm Plt)
C30.01: 2 CA Arm Bde (C/FGH (-1 step) Arm Co), 3 CA Inf D45.31: 4 BR Arm Bde (A/44RTR, B/44RTR Arm Co)
Div: 8 CA Inf Bde (D/RdC Inf Co) D47.26: BR Independent (53 Med Arty Bn)
C29.08: 62 BR AT Bn (246 AT Co), 3 CA Inf Div: Div Troops D45.22: BR Independent (51 Hvy Arm Bn)
(A/CHLO (-1 step) MG Co), 7 CAInf Bde (A/1CS (-1 step) Inf Co) D44.19: BR Independent (65 Med Arty Bn)
C29.07: 3 CA Inf Div: 7 CA Inf Bde (C/RRR (-1 step), D/RRR D44.28: RMAS RM Arm Rgt (5 (-1 step) RM AG Arm Co), 4
(-1 step) Inf Co) BR Cmdo Bde: No. 41 RM Cmdo Bn (X Cmdo Co)
C29.03: 3 CA Inf Div: 8 CA Inf Bde (S/RdC Mtr Co) D43.28: 1 BR Asslt Bde (80/5 AVRE Arm Co), 4 BR Cmdo
C29.02: 2 CA Arm Bde (B/FGH (-1 step) DD Arm Co), 3 CA Bde: No. 41 Cmdo Bn (Y Cmdo Co)
Inf Div: 8 CA Inf Bde (C/RdC Inf Co) D42.27: RMAS RM Arm Rgt (3/2 (-1 step) RM AG Arm Co),
C28.06: 62 BR AT Bn (245 AT Co), 3 CA Inf Div: 7 CA Ind 4 BR Cmdo Bde: No. 41 RM Cmdo Bn (S Mtr Co)
Bde (A/RRR (-1 step), B/RRR (-1 step) Inf Co) D45.28: 4 BR Cmdo Bde: No. 48 RM Cmdo Bn (X Cmdo Co)
C28.05: 3 CA Inf Div: 8 CA Inf Bde (S/QOR Mtr Co) D45.27: 4 BR Cmdo Bde: No. 48 Cmdo Bn (Y Cmdo Co)
C28.03: 62 BR AT Bn (248 AT Co), 3 CA Inf Div: 8 CA Inf D43.26: RMAS RM Arm Rgt (4/2 RM AG Arm Co), 4 BR
Bde (A/RdC (-1 step) Inf Co) Cmdo Bde: No. 48 RM Cmdo Bn (Z Cmdo Co)
C28.02: 2 CA Arm Bde (A/FGH (-1 step) Arm Co), 3 CA Inf D44.26: 1 BR Asslt Bde (26/5 AVRE Arm Co), 4 BR Cmdo
Div: Div Troops (4/3 AT Co), 8 CA Inf Bde (B/RdC Inf Co) Bde: No. 48 RM Cmdo Bn (S Mtr Co)
C27.06: 2 CA Arm Bde (B/1Hus (-1 step) DD Arm Co), 3 CA D42.26: 4 BR Cmdo Bde: No. 46 RM Cmdo Bn (Z Cmdo Co,
Inf Div: 8 CA Inf Bde (B/QOR (-1 step) Inf Co) S Mtr Co)
C27.04: 2 CA Arm Bde (R/1Hus Arm Plt), 3 CA Inf Div: 8 CA D41.27: 4 BR Cmdo Bde: No. 46 RM Cmdo Bn (Y Cmdo Co)
Inf Bde (C/QOR (-1 step) Inf Co) D40.27: 4 BR Cmdo Bde: No. 46 RM Cmdo Bn (X Cmdo Co)
C26.05: 2 CA Arm Bde (A/1Hus (-1 step) DD Arm Co), 3 CA D39.27: 4 BR Cmdo Bde: No. 46 RM Cmdo Bn (B Cmdo Co)
Inf Div: Div Troops (B/CHLO (-1 step) MG Co), 8 CA Inf Bde D38.27: 4 BR Cmdo Bde: No. 46 RM Cmdo Bn (A Cmdo Co)
(D/QOR Inf Co) D45.25: 51 BR Inf Div: 152 BR Inf Bde (S/5QC Mtr Co)
C26.04: 2 CA Arm Bde (C/1Hus Arm Co), 3 CA Inf Div: Div D44.24: 51 BR Inf Div: 152 BR Inf Bde (C/5QC, D/5QC Inf Co)
Troops (52/3 AT Co), 8 CA Inf Bde (A/QOR (-1 step) Inf Co) D44.23: 51 BR Inf Div: 152 BR Inf Bde (A/5QC, B/5QC Inf Co)
D37.34: 3 CA Inf Div: 8 CA Inf Bde (B/NSR (-1 step), D/NSR D43.23: 51 BR Inf Div: 152 BR Inf Bde (S/2SH Mtr Co)
Inf Co) D43.22: 51 BR Inf Div: 152 BR Inf Bde (C/2SH, D/2SH Inf Co)
D37.33: 3 CA Inf Div: 8 CA Inf Bde (S/NSR Mtr Co) D43.21: 51 BR Inf Div: 152 BR Inf Bde (A/2SH, B/2SH Inf Co)
D35.34: CA Independent (19 Fld Arty Bn) D42.20: 51 BR Inf Div: 152 BR Inf Bde (S/5SH Mtr Co)
D36.33: 3 CA Inf Div: 8 CA Inf Bde (A/NSR (-1 step), C/NSR D41.20: 51 BR Inf Div: 152 BR Inf Bde (C/5SH, D/5SH Inf Co)
Inf Co) D41.19: 51 BR Inf Div: 152 BR Inf Bde (A/5SH, B/5SH Inf Co)
D33.30: 2 CA Arm Bde (R/FdS Arm Plt), 3 CA Inf Div: 9 CA D38.17: 51 BR Inf Div: 153 BR Inf Bde (C/5BW, D/5BW Inf Co)
Inf Bde (S/HLIC Mtr Co) D38.16: 51 BR Inf Div: 153 BR Inf Bde (A/5BW, B/5BW Inf Co)
D33.29: 2 CA Arm Bde (C/FdS (-1 step) Arm Co), 3 CA Inf D37.17: 51 BR Inf Div: 153 BR Inf Bde (A/1Gor, B/1Gor Inf Co)
Div: 9 CA Inf Bde (D/HLIC Inf Co) D36.17: 51 BR Inf Div: 153 BR Inf Bde (C/1Gor, D/1Gor Inf Co)
D32.33: 3 CA Inf Div: Div Troops (16 Fld Eng Co) D36.16: 51 BR Inf Div: 153 BR Inf Bde (C/5/7Gor, D/5/7Gor Inf Co)
D32.31: 2 CA Arm Bde (A/FdS (-1 step) Arm Co), 3 CA Inf D36.15: 51 BR Inf Div: 153 BR Inf Bde (A/5/7Gor, B/5/7Gor Inf Co)
Div: 9 CA Inf Bde (A/SDG (-1 step) Inf Co) D39.18: 4 BR Arm Bde (R/3CLY Arm Plt)
D32.30: 2 CA Arm Bde (B/FdS (-1 step) Arm Co), 3 CA Inf D39.17: 4 BR Arm Bde (A/3CLY Arm Co), 51 BR Inf Div:
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A43.33: 91 Inf Div: 191 Arty Rgt (9/III Arty Co)
A42.29: 91 Inf Div: 1057 Inf Rgt (8/II Mtr Co)
Renforts Alliés:
Utilisez l'ordre d'arrivée des Alliés décrit en page 34.
A42.28: 91 Inf Div: 1057 Inf Rgt (6/II (-1 step), 7/II (-1 step) Inf Co)
A41.28: 91 Inf Div: Div Troops (191 (-1 step) Bcl Co)
Forces allemandes: A40.28: 91 Inf Div: 1057 Inf Rgt (13 Mtr Co)
Placements des unités: A40.27: 91 Inf Div: Div Troops (191 (-1 step) PJ Co), 191 Pio
A62.27: 91 Inf Div: 191 Arty Rgt (5/II Arty Co) Bn (2 (-1 step) Pio Co)
A62.24: 709 Inf Div: 729 Inf Rgt (8/II Mtr Co) A39.27: 91 Inf Div: 1057 Inf Rgt (14 PJ Co)
A62.23: 243 Inf Div: 920 Inf Rgt (4/I Mtr Co) A38.26: 91 Inf Div: 1057 Inf Rgt (2/I (-1 step), 3/I (-1 step) Inf Co)
A62.22: 243 Inf Div: 920 Inf Rgt (13 IG Co) A38.25: 91 Inf Div: 1057 Inf Rgt (10/III (-1 step), 11/III (-1
A62.21: 101 Werfer Rgt (II, III Werfer Bn) step) Inf Co)
A62.19: 1261 Coastal Arty Rgt (3 Coastal Arty Co) A37.26: 91 Inf Div: 1057 Inf Rgt (4/I Mtr Co)
A61.29: 243 Inf Div: 243 Arty Rgt (III Arty Bn) A35.06: WN 99
A61.28: 709 Inf Div: 709 Pio Bn (3 Pio Co) A31.09: 352 Inf Div: 914 Inf Rgt (7/II (-1 step) Inf Co)
A61.27: 709 Inf Div: 709 Pio Bn (1, 2 Pio Co) A30.09: 352 Inf Div: 914 Inf Rgt (6/II (-1 step) Inf Co)
A61.26: 709 Inf Div: 729 Inf Rgt (5/II, 6/II Bcl Co) A30.08: 352 Inf Div: 914 Inf Rgt (8/II Mtr Co)
A61.25: 709 Inf Div: 729 Inf Rgt (7/II Bcl Co) A30.07: 352 Inf Div: 914 Inf Rgt (13 IG Co)
A61.24: 243 Inf Div: 920 Inf Rgt (1/I, 2/I Inf Co) A29.10: 352 Inf Div: 914 Inf Rgt (5/II (-1 step) Inf Co)
A61.23: 243 Inf Div: 920 Inf Rgt (3/I Inf Co, 14 PJ Co) A29.16: 91 Inf Div: 1058 Inf Rgt (9/III (-1 step) Inf Co)
A61.22: 243 Inf Div: 243 Pio Bn (1, 2 Pio Co) A29.15: 91 Inf Div: 1058 Inf Rgt (10/III (-1 step) Inf Co)
A61.21: 243 Inf Div: 922 Inf Rgt (9/III Bcl Co) A29.11: 635 Ost Bn (2, 3 Ost Co)
A61.20: 101 Werfer Rgt (I Werfer Bn), 243 Inf Div: 922 Inf A28.11: 635 Ost Bn (1 Ost Co)
Rgt (12/III Mtr Co) A28.10: 635 Ost Bn (4 Mtr Co)
A60.32: Independent (457 Arty Bn) A28.15: 6 LW FJ Rgt (5/II FJ Co)
A60.27: 91 Inf Div: 1058 Inf Rgt (5/II (-1 step), 6/II (-1 step) Inf Co) A28.14: 6 LW FJ Rgt (7/II FJ Co)
A60.26: 91 Inf Div: 1058 Inf Rgt (1/I (-1 step), 2/I (-1 step) Inf Co) A27.17: 6 LW FJ Rgt (15 Abn Pio Co)
A60.20: 243 Inf Div: 922 Inf Rgt (10/III, 11/III Bcl Co) A27.16: 6 LW FJ Rgt (Aufk Bcl Plt)
A60.19: 709 Inf Div: 739 Inf Rgt (11/III Inf Co) A27.15: 6 LW FJ Rgt (Fus FJ Plt)
A60.18: 709 Inf Div: 739 Inf Rgt (12/III Mtr Co) A27.14: 6 LW FJ Rgt (9/III FJ Co)
A60.14: WN 14(2) A27.13: 6 LW FJ Rgt (11/III FJ Co)
A59.33: Independent (456 Arty Bn) A27.12: 6 LW FJ Rgt (14 Abn PJ Co)
A59.29: 709 Inf Div: 729 Inf Rgt (4/I Mtr Co) A26.13: 6 LW FJ Rgt (12/III Abn Mtr Co)
A59.28: 709 Inf Div: 729 Inf Rgt (1/I Bcl Co, 2/I Inf Co) A26.12: 6 LW FJ Rgt (10/III FJ Co)
A59.19: 709 Inf Div: 739 Inf Rgt (9/III (-1 step) Bcl Co, 10/III A24.14: 91 Inf Div: 191 Arty Rgt (4/II, 8/III Arty Co)
(-1 step) Inf Co) A27.03: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (1/439 Ost Co, 4/439 Mtr Co)
A59.18: StP 135 A24.02: 716 Inf Div: 726 Inf Rgt (2/439, 3/439 Ost Co)
A56.12: StP 12 (-1 step) B61.30: WN 87
A59.17: 709 Inf Div: 919 Inf Rgt (5/II (-1 step) Bcl Co, 6/II (- B59.32: WN 88
1 step) Inf Co) B57.33: WN 90
A59.16: 709 Inf Div: 919 Inf Rgt (7/II (-1 step) Inf Co) B31.35: 352 Inf Div: 352 Arty Rgt (IV (-1 step) Arty Bn)
A59.15: 709 Inf Div: 919 Inf Rgt (9/III (-1 step) Bcl Co) B38.35: 352 Inf Div: 914 Inf Rgt (1/I (-1 step) Inf Co)
A59.14: 709 Inf Div: 919 Inf Rgt (10/III (-1 step) Bcl Co) B31.31: 352 Inf Div: 914 Inf Rgt (2/I Inf Co)
A58.29: 709 Inf Div: 729 Inf Rgt (12/III Mtr Co) B31.30: 352 Inf Div: 914 Inf Rgt (3/I Inf Co)
A58.28: 709 Inf Div: 729 Inf Rgt (3/I Inf Co, 11/III Inf Rgt) B30.30: 352 Inf Div: 914 Inf Rgt (4/I Mtr Co)
A57.29: 709 Inf Div: 729 Inf Rgt (9/III Bcl Co, 10/III Inf Co) B30.29: 352 Inf Div: 914 Inf Rgt (14 PJ Co)
A54.33: 709 Inf Div: 709 PJ Bn (3 Flak Co) B28.28: 352 Inf Div: 916 Inf Rgt (6/II (-1 step) Inf Co)
A53.31: 709 Inf Div: 739 Inf Rgt (14 PJ Co) B27.27: 352 Inf Div: 916 Inf Rgt (7/II (-1 step) Inf Co)
A56.30: 243 Inf Div: 920 Inf Rgt (8/II Mtr Co) B27.25: 352 Inf Div: 352 Erz Bn (1 Erz Co)
A56.29: 243 Inf Div: 243 PJ Bn (1 (-1 step) Mdr Arm Co), 920 B26.23: 352 Inf Div: 352 Erz Bn (4 Erz Co)
Inf Rgt (7/II Inf Co) B26.21: 352 Inf Div: 916 Inf Rgt (14 PJ Co)
A55.30: 243 Inf Div: 243 PJ Bn (2 StG Arm Co), 920 Inf Rgt B26.20: 352 Inf Div: 352 Erz Bn (3 Erz Co)
(6/II Inf Co) B26.15: 352 Inf Div: 352 Erz Bn (2 Erz Co)
A54.30: 243 Inf Div: 920 Inf Rgt (5/II Inf Co) B25.27: 352 Inf Div: 916 Inf Rgt (13 IG Co)
A48.30: 243 Inf Div: 921 Inf Rgt (4/I Mtr Co) B25.22: 352 Inf Div: 352 Erz Bn (5 Mtr Co)
A48.29: 243 Inf Div: 921 Inf Rgt (1/I Bcl Co) B24.19: 352 Inf Div: 352 Pio Bn (1 (-1 step) Pio Co)
A47.31: 243 Inf Div: 921 Inf Rgt (14 PJ Co) B23.19: 352 Inf Div: 352 Pio Bn (2 (-1 step) Pio Co)
A47.30: 243 Inf Div: 921 Inf Rgt (2/I Bcl Co) B21.18: 352 Inf Div: 915 Inf Rgt (1/I (-1 step) Inf Co)
A46.30: 243 Inf Div: 243 PJ Bn (3 Flak Co), 921 Inf Rgt (3/I B19.28: 352 Inf Div: 352 Arty Rgt (II Arty Bn (-1 step))
Bcl Co) B19.19: 352 Inf Div: 915 Inf Rgt (2/I (-1 step) Inf Co)
A45.31: 243 Inf Div: 921 Inf Rgt (12/III Mtr Co) B17.18: 30 Schn Bde (1/513 (-1 step) Bcl Co)
A45.30: 243 Inf Div: 921 Inf Rgt (9/III Bcl Co) B16.16: 30 Schn Bde (2/513 (-1 step) Bcl Co)
A44.30: 243 Inf Div: 921 Inf Rgt (13 IG Co) B14.15: 30 Schn Bde (3/513 (-1 step) Bcl Co)
A44.29: 243 Inf Div: 921 Inf Rgt (10/III Bcl Co) B14.12: 17 SS PG Div: 17 SS Aufk Bn (1 SS Arm Cav Co)
A43.30: 243 Inf Div: 921 Inf Rgt (11/III Inf Co) B13.09: 17 SS PG DIv: 17 SS Aufk Bn (4 SS PG Co)
A47.33: 91 Inf Div: 191 Arty Rgt (2/I Arty Co) B13.07: 17 SS PG Div: 17 SS Aufk Bn (2 SS Arm Cav Co)
A46.33: 91 Inf Div: 191 Arty Rgt (1/I Arty Co) B15.03: 17 SS PG Div: 17 SS Aufk Bn (3 SS PG Co)
A45.33: 91 Inf Div: 191 Arty Rgt (7/III Arty Co) C15.33: 17 SS PG Div: 17 SS Aufk Bn (5 SS Arm IG Co)
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D27.11: 21 Pz Div: 21 Aufk Bn (2 Arm Cav Co) 1.14d (lien vers le Vème Corps hors de la carte). De plus, la 2ème
D27.10: 21 Pz Div: 21 Aufk Bn (3 PG Co) Division Blindée US peut s’activer à chaque tour gratuitement.
D27.08: 21 Pz Div: 22 Pz Rgt (4/I (-1 step) Pz Co), 125 PG Allemands: 25% des PC figurant sur le tableau des points de
Rgt (5/II (-1 step), 6/II (-1 step) Inf Co) commande.
D26.17: 21 Pz Div: 125 PG Rgt (9 Arm IG Co)
D26.16: 21 Pz Div: 155 Arty Rgt (10 Arm Werfer Co)
D26.09: 21 Pz Div: 21 Aufk Bn (5 Arm IG Co)
Forces Alliées:
Placements des unités:
D26.08: 21 Pz Div: 125 PG Rgt (10 Arm IG Co)
Utilisez la configuration du scénario 5.1 pour la carte A.
D23.09: 21 Pz Div: 155 Arty Rgt (I Arty Bn)
D43.05: WN 2
D43.02: 1255 Coastal Arty Bn (3 Coastal Arty Co)
D42.08: WN 5
Renforts Américains:
Utilisez l'ordre d'arrivée des Alliés décrit en page 34. et qui ar-
D42.07: WN 3 rivent aux entrées dans l'aire de jeu en plus de:
D41.08: 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (1/642 Ost Co) Tour Zone d'entrée et unités
D41.06: 711 Inf Div: 744 Inf Rgt (8/II Mtr Co) 18 A27.01
D40.07: 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (1/I (-1 step) Inf Co, 3/I (-1 2 Arm Div: Div Troops (14 Arm Arty Bn) [1]
step) Bcl Co) 2 Arm Div: 67 Arm Rgt (A/1, D/1, H/1, B/2, E/2, F/2, C/3, G/3,
D40.06: 711 Inf Div: 744 Inf Rgt (5/II, 6/II Inf Co) I/3 Arm Co) [9]
D39.06: 711 Inf Div: 744 Inf Rgt (7/II Inf Co) 2 Arm Div: 41 Arm Inf Rgt (G/3, H/3, I/3 Arm Inf Co) [3]
D39.05: 711 Inf Div: 744 Inf Rgt (12/III Mtr Co)
D38.06: 711 Inf Div: 744 Inf Rgt (11/III Inf Co)
D37.07: 711 Inf Div: 744 Inf Rgt (10/III Inf Co) Forces Allemandes:
D36.07: 711 Inf Div: 744 Inf Rgt (9/III Inf Co) Placements des unités:
D35.07: 346 Inf Div: 857 Inf Rgt (6/II Inf Co) Utilisez la configuration du scénario 5.1 pour la carte A.
D34.06: 346 Inf Div: 857 Inf Rgt (5/II Inf Co)
D33.06: 346 Inf Div: 346 Pio Bn (1 Pio Co), 857 Inf Rgt (7/II
(-1 step) Inf Co)
Renforts Allemands:
Utilisez l'ordre d'arrivée allemand (P40) pour les unités qui
D33.05: 346 Inf Div: 857 Inf Rgt (8/II Mtr Co) arrivent aux entrées dans l'aire de jeu.
D33.04: 346 Inf Div: 346 PJ Bn (2 StG Arm Co)
D32.06: 346 Inf Div: 857 Inf Rgt (11/III Inf Co)
D32.02: Independent (1151 Arty Bn) Conditions de victoire :
D31.06: 346 Inf Div: 857 Inf Rgt (9/III (-1 step), 10/III Inf Co) Voir paragraphe 4.0 pour les objectifs de la carte A
D31.05: 346 Inf Div: 857 Inf Rgt (12/III Mtr Co)
D30.05: 346 Inf Div: 858 Inf Rgt (2/I (-1 step), 3/I Inf Co)
D29.06: 346 Inf Div: 858 Inf Rgt (1/I Inf Co) 5.5 D+1 UTAH BEACH
D29.05: 346 Inf Div: 858 Inf Rgt (4/I Mtr Co) Ce scénario couvre la zone d'opérations du VIIème Corps des
D28.06: 716 Inf Div: 716 Pio Bn (1 (-1 step) Pio Co) États-Unis après les premiers débarquements.
D28.05: 716 Inf Div: 736 Inf Rgt (4/642 Mtr Co)
Zone de jeu: Carte A uniquement
Premier tour : 5
Renforts Allemands:
Utilisez l'ordre d'arrivée des Allemands décrit en page 40.
Dernier tour : 22
Longueur : 18 tours
Conditions de victoire :
Voir paragraphe 4.0 Frappe aérienne:
Pour les Américains uniquement, faire un jet de dé selon le
point de règle 1.11 et divisez le résultat par deux en arrondis-
5.4 UTAH BEACH sant à la décimale supérieure.
Ce scénario couvre la zone d'opérations du VII Corps US. La
2ème Division Blindée US est un élément du V Corps qui par la Activations:
jointure des deux têtes de pont (Omaha et Utah Beaches) doit Américains: pour le VII corps, augmentez-le à 3 si les Al-
ème
repousser la contre-attaque allemande à Carentan. liés peuvent tracer une ligne vers A27.01 conformément à
1.14d (lien vers le Vème Corps hors de la carte). De plus, 2ème
Zone de jeu: Carte A uniquement Division Blindée US peut s’activer à chaque tour gratuitement.
Allemands: 25% des PC figurant sur le tableau des points de
Premier tour : 1 commande
Dernier tour : 22
Longueur : 22 tours
Forces Alliées:
Frappe aérienne: Placements des unités:
Pour les Américains uniquement, faire un jet de dé selon le Utilisez la configuration du scénario 5.2 pour la carte A.
point de règle 1.11 et divisez le résultat par deux en arrondis-
sant à la décimale supérieure. Renforts Américains:
Utilisez l'ordre d'arrivée des Alliés décrit en page 34. et qui ar-
Activations: rivent aux entrées dans l'aire de jeu en plus de:
Américains: pour le VIIème corps, augmentez-le à 3 si les Al- Tour Zone d'entrée et unités
liés peuvent tracer une ligne vers A27.01 conformément à 18 A27.01
2 Arm Div: Div Troops (14 Arm Arty Bn) [1]
Utilisez l'ordre d'arrivée allemand (P40) pour les unités qui Frappe aérienne:
Renforts Allemands:
arrivent aux entrées dans l'aire de jeu. Pour les Américains uniquement, faire un jet de dé selon le
point de règle 1.11 et divisez le résultat par deux en arrondis-
sant à la décimale supérieure.
Conditions de victoire :
Voir paragraphe 4.0 pour les objectifs de la carte A Activations:
Américains: pour le Vème Corps, augmentez-le à 3 si les Alliés
peuvent tracer une ligne vers B27.34 conformément à 1.14d
5.6 OMAHA BEACH (lien vers le VIIème Corps hors de la carte).
Ce scénario couvre la zone d'opérations du Vème Corps US. Allemands: 25% des PC figurant sur le tableau des points de
commande
Zone de jeu: Carte B uniquement
Premier tour : 1
Forces Alliées:
Dernier tour : 22 Placements des unités:
Longueur : 22 tours Utilisez la configuration du scénario 5.2 pour la carte B
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Forces Alliées: Conditions de victoire :
Placements des unités: Voir paragraphe 4.0 pour les objectifs de la carte A & B.
Utilisez la configuration du scénario 5.1 pour les cartes A & B.
Renforts du Commonwealth:
Utilisez l'ordre d'arrivée du Commonwealth décrit en page 34
5.9 D+1 AMERICAN BEACHES
Ce scénario couvre l’effort entrepris par la Normandie améri-
pour les deux aires de jeu.
caine après l’invasion initiale, qui était loin d’atteindre les ob-
jectifs alliés.
Forces Allemandes:
Zone de jeu : Cartes A et B uniquement Placements des unités:
Utilisez la configuration du scénario 5.1 pour les cartes C & D.
Premier tour : 5
Dernier tour : 22
Renforts Allemands:
Utilisez l'ordre d'arrivée allemand (P40) pour les unités qui
Longueur : 18 tours
arrivent aux entrées dans les deux aires de jeu plus les unités
suivantes :
Frappe aérienne:
Pour les Américains uniquement, faire un jet de dé selon le Tour Zone d'entrée et de sortie des unités
point de règle 1.11. 4 C29.35
30 Schn Bde (1/517, 2/517, 3/517, 1/518, 2/518, 3/518 Bcl Co) [6]
Activations:
Américains: Se référer au tableau des points de commande 4 Retirer
Allemands: 50% des PCs figurant sur le tableau des points de 352 Inf Div: 915 Inf Rgt (1/I, 2/I, 3/I Inf Co, 4/I Mtr Co) [4]
commande
Conditions de victoire :
Forces Alliées: Voir paragraphe 4.0 pour les objectifs de la carte C & D.
Placements des unités:
Utilisez la configuration du scénario 5.2 pour les cartes A & B.
5.11 D+1 COMMONWEALTH
Renforts Américains: BEACHES
Utilisez l'ordre d'arrivée des Alliés décrit en page 34. et qui ar- Ce scénario couvre la campagne du Commonwealth en Nor-
rivent aux entrées dans les deux aires de jeu. mandie divisée à l’est par la 1ère Armée Américaine et de la 2ème
Armée Britannique le long de Port-en-Bessin à Caumont après
le jour J.
Forces Allemandes:
Placements des unités: Zone de jeu : Cartes C et D uniquement
Utilisez la configuration du scénario 5.2 pour les cartes A & B.
Premier tour : 5
Renforts Allemands: Dernier tour : 22
Utilisez l'ordre d'arrivée allemand (P40) pour les unités qui Longueur : 18 tours
arrivent aux entrées dans les deux aires de jeu
Frappes aériennes:
Forces Alliées:
Placements des unités:
Pour le Commonwealth uniquement, faire un jet de dé selon le
A36.20: 101 Abn Div: Div Troops (B/326 Glider Eng Co)
point de règle 1.11.
A36.19: 101 Abn Div: 502 PIR (G/3 (-1 step), H/3, I/3 Para Co)
A36.18: 101 Abn Div: Div Troops (377 Para Arty Bn)
Activations:
A36.16: 101 Abn Div: Div Troops (F/81 Glider AA Co)
Commonwealth: Se référer au tableau des points de com-
A35.19: 101Abn Div: 502 PIR (D/2 (-1 step), E/2, F/2 Para Co)
mande
A35.16: 101 Abn Div: Div Troops (D/81, E/81 Glider AA Co)
Allemands: 50% des PCs figurant sur le tableau des points de
A35.14: Independent (65 Arm Arty Bn)
commande
A35.13: 101 Abn Div: 501 PIR (D/2 (-1 step), E/2 (-1 step),
F/2 (-1 step) Para Co)
A35.12: 101 Abn Div: 501 PIR (G/3 (-1 step), H/3 (-1 step), I/3
Forces du Commonwealth:
Placements des unités:
(-1 step) Para Co)
Utilisez la configuration du scénario 5.2 pour les cartes C & D.
A35.11: 101 Abn Div: 501 PIR (A/1 (-1 step), B/1 (-1 step),
C/1 (-1 step) Para Co)
A35.10: 101 Abn Div: Div Troops (907 Glider Arty Bn)
Renforts du Commonwealth:
Utilisez l'ordre d'arrivée du Commonwealth décrit en page 34.
A34.18: 101 Abn Div: 502 PIR (A/1 (-1 step), B/1, C/1 Para Co)
et qui arrivent aux entrées dans les deux aires de jeu.
A34.17: 101 Abn Div: Div Troops (A/81 Glider AT Co)
A34.14: 101 Abn Div: Div Troops (321 Glider Arty Bn)
A33.12: 101 Abn Div: 401 GIR (HQ/1 Glider Mtr Co)
Forces Allemandes:
Placements des unités:
A32.11: 101 Abn Div: 401 GIR (A/1 (-1 step), B/1 (-1 step),
Utilisez la configuration du scénario 5.2 pour les cartes C & D.
C/1 Glider Co)
A32.10: 101 Abn Div: Div Troops (C/326 Para Eng Co, C/81
Glider AT Co), 327 GIR (HQ/1 Glider Mtr Co)
Renforts Allemands:
Utilisez l'ordre d'arrivée allemand (P40) pour les unités qui
A31.17: 101 Abn Div: 506 PIR (A/1 (-1 step), B/1 (-1 step),
arrivent aux entrées dans les deux aires de jeu.
C/1 (-1 step) Para Co)
A31.16: 101 Abn Div: 506 PIR (D/2 (-1 step), E/2, F/2 (-1 step)
Para Co)
Conditions de victoire :
Voir paragraphe 4.0 pour les objectifs de la carte C & D.
A31.12: 101 Abn Div: 327 PIR (HQ/2 Glider Mtr Co)
A31.11: 101 Abn Div: 327 GIR (E/2, F/2, G/2 Glider Co)
A31.10: 101 Abn Div: 327 GIR (B/1, C/1 Glider Co)
5.12 CARENTAN A30.16: Independent (C/4 Arm Cav Co), 101 Abn Div: Div
Le brigadier Général McAuliffe, qui occupera plus tard une Troops (B/81 Glider AT Co), 506 PIR (I/3 Para Co)
place importante dans la bataille de Bastogne, est chargé de A30.15: 746 Tk Bn (A Arm Co), 101 Abn Div: 506 PIR (G/3
prendre Carentan avec sa 101ème division aéroportée. En face, (-1 step), H/3 Para Co)
un groupe hétéroclite de défenseurs allemands s'organisait au- A30.10: 70 Tk Bn (D Arm Co), 101 Abn Div: 327 GIR (AT
tour de deux bataillons de la 6ème FJR sous le commandement Glider AT Co, A/1 Glider Co)
de Von der Heyte. Historiquement, les Américains ont réussi à Off-map: TF A (Hwk+Ent CA)
prendre Carentan, puis à tenir Carentan contre une contre-at-
taque déterminée de la 17ème Division SS de Panzergrenadier,
mais pas sans les renforts de la 2ème Division blindée US, en-
Renforts Américains:
Tour Zone d'entrée et unités
voyés pour contrer les StuG III qui étaient à l'avant-garde de la
18* A27.01
contre-attaque.
2 Arm Div: Div Troops (14 Arm Arty Bn) [1]
2 Arm Div: 67 Arm Rgt (A/1, D/1, H/1, B/2, E/2, F/2, C/3, G/3,
Zone de jeu : Carte A au sud des hexs A36.xx et à l'est des
I/3 Arm Co) [9]
hexs Axx.20 inclus
2 Arm Div: 41 Arm Inf Rgt (G/3, H/3, I/3 Arm Inf Co) [3]
Premier tour : 11
*Ce sont les dernières unités qui viennent en renforts. Si une
Dernier tour : 18
unité de la 17ème Div. PG SS arrive à moins de 3 hexs de n'im-
Longueur : 8 tours
porte quel hex de la ville de Carentan, ces renforts apparaîtront
lors du prochain tour.
Règles spéciales:
L’unité naval CA (44.01) placée hors carte peut faire feu.
Forces Allemandes:
Sources de ravitaillements: Placements des unités:
Alliés: route à partir de n'importe quel hex le long de la limiteA31.09: 352 Inf Div: 914 Inf Rgt (7/II (-1 step) Inf Co)
nord de l'aire de jeu située à l'est de A37.21 (inclus) A30.09: 352 Inf Div: 914 Inf Rgt (6/II (-1 step) Inf Co)
Allemands: Selon le point de règle 1.8 A30.08: 352 Inf Div: 914 Inf Rgt (8/II Mtr Co)
A30.07: 352 Inf Div: 914 Inf Rgt (13 IG Co)
Frappes aériennes: A29.16: 91 Inf Div: 1058 Inf Rgt (9/III (-1 step) Inf Co)
Faire un jet de 1D6 et divisez le résultat par deux en arrondis- A29.15: 91 Inf Div: 1058 Inf Rgt (10/III (-1 step) Inf Co)
sant à la décimale supérieure. A29.11: 635 Ost Bn (2, 3 Ost Co)
A29.10: 352 Inf Div: 914 Inf Rgt (5/II (-1 step) Inf Co)
Activations: A28.15: 6 LW FJ Rgt (5/II FJ Co)
Les deux côtés peuvent activer toutes les formations à chaque A28.14: 6 LW FJ Rgt (7/II FJ Co)
tour. A28.11: 635 Ost Bn (1 Ost Co)
A28.10: 635 Ost Bn (4 Mtr Co)
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A27.17: 6 FJ Rgt (15 Abn Pio Co) Frappes aériennes:
A27.16: 6 FJ Rgt (Aufk Bcl Plt) Faire un jet de 1D6 et divisez le résultat par deux en arrondis-
A27.15: 6 FJ Rgt (Fus FJ Plt) sant à la décimale supérieure.
A27.14: 6 FJ Rgt (9/III FJ Co)
A27.13: 6 FJ Rgt (11/III FJ Co) Activations:
A27.12: 6 FJ Rgt (14 Abn PJ Co) Les deux côtés peuvent activer toutes les formations à chaque
A26.13: 6 FJ Rgt (12/III Abn Mtr Co) tour.
A26.12: 6 FJ Rgt (10/III FJ Co)
A24.14: 91 Inf Div: 191 Arty Rgt (4/II, 8/III Arty Co)
Forces Alliées:
Placements des unités:
A62.10: TF A (Tuscaloosa CA)
Renforts Allemands:
Tour Zone d'entrée et unités
13** G A59.09: TF A (Quincy CA)
17 SS PG Div: 37 SS PG Rgt (1/I, 2/I, 3/I, 5/II, 6/II, 7/II Inf Co, A56.07: TF A (Nevada BB)
4/I, 8/II Mtr Co, 13 IG Co, 14 Flak Co, 15 Aufk Co, 16 Pio Co) A58.25: 70 Tk Bn (A (-1 step) DD Arm Co), 4 Inf Div: 8 Inf
[12] Rgt (A/1 (-1 step) Inf Co)
A58.24: 4 Inf Div: Div Troops (A/4, B/4 Eng Co)
17 G A58.23: 746 Tk Bn (B (-1 step) Arm Co), 4 Inf Div: 12 Inf Rgt
17 SS PG Div: 17 SS Pz Bn (1, 2, 3 StG Arm Co) [3] (G/2 Inf Co)
** Les renforts du 37ème Rgt PG SS peuvent entrer plus tôt à A58.22: 4 Inf Div: 12 Inf Rgt (E/2 (-1 step), F/2 Inf Co)
partir du tour 13. À la phase de renforts allemands, lancez un A58.21: 4 Inf Div: 12 Inf Rgt (A/1 (-1 step), B/1, C/1 Inf Co)
1d6: Sur un résultat de 1 ou de 2, ces renforts entrent au tour A58.18: 899 TD Bn (C TD Co), 4 Inf Div: 22 Inf Rgt (C/1 Inf Co)
13. Pour chaque tour suivant, ajoutez 1 dans le résultat pour A58.17: 4 Inf Div: 22 Inf Rgt (A/1 (-1 step), B/1 Inf Co)
pouvoir entrer (il faut donc soit 1,2 ou 3 au tour 14 , un 1,2,3 A58.13: 4 Inf Div: Div Troops: C/4 Eng Co)
ou 4 au tour 15 et un 1,2,3,4 ou 5 au tour 16). Au tour 17 les A57.27: 4 Inf Div: 8 Inf Rgt (E/2 (-1 step), F/2, G/2 Inf Co)
renforts arrivent automatiquement s'ils ne l'ont pas encore fait. A57.26: 746 Tk Bn (D Arm Co), 4 Inf Div: 8 Inf Rgt (B/1 (-1
step), C/1 Inf Co)
Conditions de victoire : A57.25: 4 Inf Div: 8 Inf Rgt (D/1 Mtr Co)
Les Alliés gagnent s’ils contrôlent les deux hexs de Carentan ou A57.24: 4 Inf Div: 12 Inf Rgt (H/2 Mtr Co)
s’ils éliminent quatre unités du 6ème Rgt FJ LW avant la fin du A57.22: 4 Inf Div: 12 Inf Rgt (D/1 Mtr Co)
scénario. Les Allemands gagneront s'ils évitent ces conditions. A57.21: 70 Tk Bn (B (-1 step) Arm Co), 4 Inf Div: 22 Inf Rgt
(I/3 (-1 step), L/3 Inf Co)
Note: L'objectif des Alliés était évidemment de prendre A57.20: 70 Tk Bn (C Arm Co), 4 Inf Div: 22 Inf Rgt (G/2 Inf Co)
Carentan, l'objectif allemand était de tenir cette ville. A57.19: 4 Inf Div: 22 Inf Rgt (E/2 (-1 step), F/2 Inf Co)
Cependant, Von der Heydte a retiré ses parachutistes de A57.17: 4 Inf Div: 22 Inf Rgt (D/1 Mtr Co)
Carentan le 11 juin. Ainsi, la 17ème Div. PG SS a été con- A56.27: 4 Inf Div: 8 Inf Rgt (I/3 (-1 step), K/3, L/3 Inf Co)
trainte de tenter de reprendre Carentan par une contre- A56.26: 4 Inf Div: 8 Inf Rgt (M/3 Mtr Co)
attaque, au lieu de renforcer la ville. Les conditions de A56.25: 4 Inf Div: 8 Inf Rgt (H/2 Mtr Co)
victoire obligent le joueur allemand à prendre en compte A56.22: Independent (87 Mtr Bn)
l’ordre le retrait du commandement. A56.20: 4 Inf Div: 22 Inf Rgt (M/3 Mtr Co)
A56.19: 4 Inf Div: 22 Inf Rgt (H/2 Mtr Co)
Note de recherche historique : Le 37ème Regt PG SS est A55.28: 82 Abn Div: 505 PIR (B/1 (-1 step), C/1 (-1 step) Para Co)
arrivé en retard dans la région de Carentan. Sa date A55.24: 4 Inf Div: 12 Inf Rgt (L/3 Inf Co, M/3 Mtr Co)
d'entrée historique a été reculée, car il a combattu les A55.23: 4 Inf Div: 12 Inf Rgt (I/3 (-1 step), K/3 (-1 step) Inf Co)
troupes de la 82ème aéroportée larguées à Graignes A55.22: 899 TD Bn (A TD Co)
(A13.14). Le 37 ème Regt PG SS s'est vengé sur les A55.20: 4 Inf Div: 22 Inf Rgt (Can Arty Co)
prisonniers et les civils français, avant de brûler la ville. A55.16: 4 Inf Div: Div Troops (29 Arty Bn)
S'ils étaient arrivés même une demi-journée plus tôt, cela A55.12: 4 Inf Div: 22 Inf Rgt (AT AT Co, K/3 Inf Co)
aurait pris beaucoup plus de temps aux Américains pour A54.28: 82 Abn Div: 505 PIR (G/3 (-1 step), H/3 (-1 step), I/3
prendre Carentan. (-1 step) Para Co)
Pour plus d’informations : A54.25: 4 Inf Div: 8 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co)
http://www.plagesdu6juin1944.com/accueil/utah/itineraire-n- A54.23: 4 Inf Div: 12 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co)
6/graignes.html A54.21: 4 Inf Div: Div Troops (4 Arm Cav Co)
A54.17: Independent (87 Arm Arty Bn)
A53.29: 82 Abn Div: 505 PIR (D/2 (-1 step), E/2 (-1 step), F/2
(-1 step) Para Co)
A53.28: 82 Abn Div: 325 GIR (E/2, F/2 Glider Co)
5.13 CUTTING THE COTENTIN
A53.20: 4 Inf Div: Div Troops (44 Arm Arty Bn)
(COUPER LE COTENTIN)
A52.25: 90 Inf Div: 359 Inf Rgt (A/1, B/1, C/1 Inf Co)
Ce scénario montre les progrès lents et sanglants que le VIIIème
A52.21: 4 Inf Div: Div Troops (20 Arty Bn)
Corps américain a entrepris pour couper la péninsule du Co-
A51.25: 90 Inf Div: 359 Inf Rgt (D/1 Mtr Co)
tentin et se rendre au nord à Cherbourg.
A51.23: 4 Inf Div: Div Troops (42 Arm Arty Bn)
Zone de jeu : Carte A au nord de A37.xx inclus. A49.25: 82 Abn Div: Div Troops (F/80 Glider AA Co)
A48.24: 82 Abn Div: Div Troops (D/80, E/80 Glider AA Co)
Premier tour : 11 A47.27: 82 Abn Div: 507 PIR (E/2 (-1 step) Para Co)
Dernier tour : 22 A47.20: 90 Inf Div: 357 Inf Rgt (G/2 Inf Co, H/2 Mtr Co)
Longueur : 12 tours A47.19: 90 Inf Div: 357 Inf Rgt (I/3 Inf Co, K/3 Inf Co)
A47.18: 90 Inf Div: 357 Inf Rgt (L/3 Inf Co, M/3 Mtr Co)
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Day of Days, SCS #18
A45.30: 243 Inf Div: 921 Inf Rgt (9/III Bcl Co) Règles spéciales:
A44.30: 243 Inf Div: 921 Inf Rgt (13 IG Co) L'artillerie «hors carte» peut tirer n'importe où dans l'aire de
A44.29: 243 Inf Div: 921 Inf Rgt (10/III Bcl Co) jeu, mais elle a besoin d’avoir un observateur.
A43.33: 91 Inf Div: 191 Arty Rgt (9/III Arty Co)
Sources d’approvisionements:
A43.30: 243 Inf Div: 921 Inf Rgt (11/III Inf Co)
Alliés: tracez une ligne depuis n'importe quel hex le long de la
A42.29: 91 Inf Div: 1057 Inf Rgt (8/II Mtr Co)
limite nord de l'aire de jeu.
A42.28: 91 Inf Div: 1057 Inf Rgt (6/II (-1 step), 7/II (-1 step)
Inf Co) Allemands: tracez une ligne de n'importe quel hex le long du
A41.28: 91 Inf Div: Div Troops (191 (-1 step) Bcl Co) bord sud de l'aire de jeu ainsi que de tout hex le long du bord
A40.28: 91 Inf Div: 1057 Inf Rgt (13 IG Co) est de l'aire de jeu au sud de C27.01 (inclus)
A40.27: 91 Inf Div: Div Troops (191 (-1 step) PJ Co), 191 Pio
Bn (2 (-1 step) Pio Co) Frappes aériennes:
A39.27: 91 Inf Div: 1057 Inf Rgt (14 PJ Co) Faire un jet de 1D6 et divisez le résultat par deux en arrondis-
A38.26: 91 Inf Div: 1057 Inf Rgt (2/I (-1 step), 3/I (-1 step) Inf Co) sant à la décimale supérieure. De plus, sur un résultat de 6, le
A38.25: 91 Inf Div: 1057 Inf Rgt (10/III (-1 step), 11/III (-1 joueur canadien reçoit le BB Rodney juste pour ce tour.
step) Inf Co) Activations:
A37.26: 91 Inf Div: 1057 Inf Rgt (4/I Mtr Co) Les deux côtés peuvent activer toutes les formations à chaque
tour.
Renforts Allemands:
Tour Zone d'entrée et unités Forces Alliées:
11 G Placements des unités:
243 Inf Div: 921 Inf Rgt (5/II, 6/II, 7/II Inf Co, 8/II Mtr Co) [4] C29.10: 3 CA Inf Div: 7 CA Inf Bde (A/RWR Inf Co)
243 Inf Div: 922 Inf Rgt (1/I, 2/I, 3/I Bcl Co, 4/I Mtr Co) [4] C29.09: 3 CA Inf Div: 7 CA Inf Bde (B/RWR Inf Co (-1 step)),
62 BR AT Bn (246 AT Co)
12 B C29.08: 3 CA Inf Div: 7 CA Inf Bde (C/RWR Inf Co, S/RWR
243 Inf Div: 243 Arty Rgt (I Arty Bn) [1] Mtr Co)
243 Inf Div: 922 Inf Rgt (5/II, 6/II, 7/II Inf Co Inf Co, 8/II Mtr C29.07: 3 CA Inf Div: 7 CA Inf Bde (D/RWR Inf Co)
Co) [4] C30.06: 3 CA Inf Div: Div Troops (D/CHLO Mtr Co)
12 D C29.06: 3 CA Inf Div: 7 CA Inf Bde (A/RRR Inf Co), 3 CA Inf
243 Inf Div: 243 Arty Rgt (II Arty Bn) [1] Div: Div Troops (94/3 AT Co)
C29.05: 3 CA Inf Div: 7 CA Inf Bde (B/RRR Inf Co, S/RRR
14 B Mtr Co)
77 Inf Div: 1049 Inf Rgt (1/I, 2/I, 3/I, Inf Co, 4/I Mtr Co) [4] C28.05: 3 CA Inf Div: 7 CA Inf Bde (D/RRR Inf Co (-1 step))
C26.05: 3 CA Inf Div: 7 CA Inf Bde (C/RRR Inf Co), 3 CA Inf
15 B
Div: Div Troops (A/CHLO MG Co)
902 StG Bn (1, 2, 3 StG Arm Co) [3]
Hors carte CA Independent (19 Fld Arty Bn), 3 CA Inf Div:
77 Inf Div: 177 PJ Bn (1, 2 PJ Co) [2]
Div Troops (12 Fld, 13 Fld, 14 Fld Arm Arty Bn)
77 Inf Div: 177 Pio Bn (1, 2 Pio Co) [2]
77 Inf Div: 177 Arty Rgt (I, II Arty Bn, III ‘88’ Bn) [3]
77 Inf Div: 1049 Inf Rgt (5/II, 6/II, 7/II, 9/III, 10/III, 11/III Inf Tour
Renforts Américains:
Zone d'entrée et unités
Co, 8/II, 12/III Mtr Co, 13 IG Co, 14 PJ Co) [10] 8 A31.04
77 Inf Div: 1050 Inf Rgt (5/II, 6/II, 7/II, 9/III, 10/III, 11/III Inf 2 CA Arm Bde (A/1Hus (-1 step), B/1Hus, C/1 Arm Co,
Co, 8/II, 12/III Mtr Co, 13 IG Co, 14 PJ Co) [10] R/1Hus Arm Plt) [4]
Conditions de victoire : 8 A31.10
Voir paragraphe 4.0 pour les objectifs du secteur pré-défini de 3 CA Inf Div: 7 CA Inf Bde (A/1CS, B/1CS, C/1CS (-1 step),
la carte A D/1CS Inf Co, S/1CS Mtr Co) [5]
10 A31.04
3 CA Inf Div: 8 CA Inf Bde (A/QOR (-1 step), B/QOR (-1
5.14 CANADIAN CRUCIBLE step), C/QOR, D/QOR Inf Co, S/QOR Mtr Co) [5]
12 A31.04
(COUPER LE COTENTIN)
TCS (Tactical Combat Series) rejoints SCS (Standard Combat 2 CA Arm Bde (A/FGH Arm Co), 3 CA Inf Div: Div Troops
Series). Ce scénario comprend la zone de carte, les unités et la (B/CHLO MG Co) [2]
durée du jeu TCS “Canadian Crucible”. 12 Hors carte
BR Independent (79 Med Arty Bn) [1]
Zone de jeu :
Carte C au sud de 31.xx et au nord de 23.xx inclus, à l'est de Forces Allemandes:
xx.10 inclus. Placements des unités:
Aucune
Premier tour : Tour 7 pour le joueur allemand (il n’y a pas de
joueur allié au tour 7) Renforts Allemands:
Dernier tour : 12 Tour Zone d'entrée et unités
Longueur : 5.5 tours 7 tout le long de 23.xx
12 SS Pz Div: 12 SS Pz Rgt (1/I, 2/I, 3/I, 4/I SS Pz Co) [4]
12 SS Pz Div: 26 SS PG Rgt (1/I, 2/I, 3/I, 5/II, 6/II, 7/II SS Inf Co,
9/III, 10/III, 11/III, 15 SS PG Co, 4/I, 8/II SS Mtr Co, 12/III SS
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Forces Allemandes:
Placements des unités:
ABRÉVIATIONS. DÉFINITIONS
C23.27: Lehr Pz Div: L. Aufk Bn (1 Arm Cav Co)
C23.26: Lehr Pz Div: 902 PG Rgt (3/I PG Co) AA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anti-Aérien
C22.25: Lehr Pz Div: 902 PG Rgt (2/I PG Co) 88 . . . . . . . . Canon de 88mm AA/Anti-char
C22.24: Lehr Pz Div: 902 PG Rgt (1/I PG Co) Abn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . aéroportée
C22.23: Lehr Pz Div: 902 PG Rgt (11 Arm Pio Co) AG . . . . . Canon d’assaut (Sturmgeschütz)
C22.18: Lehr Pz Div: 130 Pio Bn (1 Arm Pio Co) AGRA Groupe d'Armée Royale d’artillerie
C21.26: Lehr Pz Div: 902 PG Rgt (4/I Arm Mtr Co) AGRE Groupe d'Armée Royal d’Ingénieurs
C21.24: Lehr Pz Div: 130 Pz Rgt (316 Fkl Arm Co) Ajx+Arg HMS Ajax et HMS Argonaut
C21.23: Lehr Pz Div: 902 PG Rgt (7/II PG Co)
AL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unité aérienne
C21.22: Lehr Pz Div: 902 PG Rgt (6/II PG Co)
C21.21: Lehr Pz Div: 902 PG Rgt (5/II PG Co) Are+Dan HMS Arethusa et HMS Danae
C21.20: Lehr Pz Div: 130 Pio Bn (3 Arm Pio Co) Arm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Blindés
C21.19: Lehr Pz Div: 130 Pio Bn (2 Arm Pio Co) Art/Arty . . . . . . . . . . . . . . . . . . Artillerie
C20.28: Lehr Pz Div: L. Aufk Bn (2 Arm Cav Co) ASH . . . Argyll et Sutherland Highlanders
C20.24: Lehr Pz Div: 902 PG Rgt (10 Arm IG Co) (Unité Du CW)
C20.22: Lehr Pz Div: 902 PG Rgt (8/II Arm Mtr Co) Asslt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Assault
C20.21: Lehr Pz Div: 6 Pz Rgt (3/I, 4/I Pz Co) AT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anti-char
C20.20: Lehr Pz Div: 6 Pz Rgt (1/I, 2/I Pz Co) Aufk . . . . . . Aufklärung (Reconnaissance)
C17.29: Lehr Pz Div: L. Aufk Bn (3 PG Co)
BB . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navire de guerre
C15.29: Lehr Pz Div: L. Aufk Bn (5 Arm IG Co)
C13.30: Lehr Pz Div: L. Aufk Bn (4 PG Co) Bcl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bicyclette
C11.18: Lehr Pz Div: 130 Pz Rgt (5/II, 6/II Pz Co) Bde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Brigade
C10.30: Lehr Pz Div: Div Troops (Begleit Inf Co) Begleit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escorteur
C5.18: 101 SS Pz Bn (2 TGR Arm Co) Bel+Gla HMS Bellona et HMS Glasgow
C6.35: 2 Pz Div: 2 Aufk Bn (1 Arm Cav Co) Blf+Dia . . . HMS Belfast et HMS Diadem
C2.32: 2 Pz Div: 2 Aufk Bn (2 Arm Cav Co, 3 PG Co) Bn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bataillon
C1.32: 2 Pz Div: 2 Aufk Bn (5 Arm IG Co) BR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Britannique
C1.24: 2 Pz Div: 2 Aufk Bn (4 PG Co) BW . . . . . . . . Black Watch (Unité Du CW)
CA . . . . . . . Canadien ou Croiseur (bateau)
Renforts Allemands: Cav . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cavalerie
Tour Zone d'entrée et unités Ches . . . . . . . . . Cheshire (Unité Du CW)
17 C6.18 or C11.18
CHLO . . Cameron Highlanders of Ottawa
101 SS Pz Bn (1 TGR Arm Co) [1]
(Unité Du CW)
17 K CL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Croiseur Léger
2 Pz Div: Div Troops (Begleit Inf Co) [1] CLY . . . . . . . County of London Yeomanry
2 Pz Div: 38 PJ Bn (1, 2, 3 PJ Co) [3] (Tireurs d'élite)
2 Pz Div: 273 Flak Bn (1, 2 ‘88’ Co, 3, 4 Flak Co) [4] Co . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Compagnie
2 Pz Div: 38 Pio Bn (1, 2 Pio Co, 3 Arm Pio Co) [3] CS . . . . Canadian Scottish (Unité Du CW)
2 Pz Div: 74 Arty Rgt (II, III Arty Bn) [2] DD Char amphibie ou Destroyer (DESDIV)
2 Pz Div: 2 PG Rgt (1/I, 2/I, 3/I PG Co, 4/I Arm Mtr Co, 5/II, ou Char Anti-Char
6/II, 7/II Inf Co, 8/II Arm Mtr Co, 9 Arm IG Co, 10 Arm Pio
DE . . . . . . . . . . . . . . . Destroyer Escorteur
Co) [10]
2 Pz Div: 304 PG Rgt (1/I, 2/I, 3/I PG Co, 4/I Arm Mtr Co, Dev. . . . . . . . . Devonshire (Unité Du CW)
5/II, 6/II, 7/II Inf Co, 8/II Arm Mtr Co, 9 Arm IG Co, 10 Arm DG . . . . . . . . . . . . . Désorganisé ou Royal
Pio Co) [10] Dragoon Guards (Unité Du CW)
Dgn . . . . . . . . . . Dragoons (Unité Du CW)
Div . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Division
DLI . . . . . . . . . . Infanterie légère Durham
Conditions de victoire :
Les Alliés gagneront s’ils contrôlent Villers-Bocage, la
Senaudière et Lingèvres à la fin du scénario. Les Allemands (Unité Du CW)
l'emportent s'il n'y a pas d'unités alliées au sud de C5.XX (in- Dor. . . . . . . . . Dorsetshire (Unité Du CW)
clus) à la fin du scénario. Tout autre résultat est un match nul. DW . . Duke of Wellington (Unité Du CW)
DY . Derbyshire Yeomanry (Unité Du CW)
DZ . . Zone de largage (pour Parachutistes)
Emr+Orn . . . . . . . . . . L’HMS Emerald
et L’HMS Orion
Eng . . . . . . . . . . . . . . . Ingénieur ou Génie
ERY. . . . . . . . . . . . East Riding Yeomanry
(Unité Du CW)
Erz . . . Ersatz (Troupes de remplacement)
Esx . . . . . Essex Regiment (Unité Du CW)
ETF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Task Force Est
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Vague 1 Juno
Mike Green ——————————————————
Utah 3 CA Inf Div: 7 CA Inf Bde (C/1CS Inf Co) [1]
Tare Green —————————————————— Inns Ct BR Recon Bn (C Arm Car Co) [1]
70 Tk Bn (A DD Arm Co) [1]
4 Inf Div: 8 Inf Rgt (A/1, B/1, C/1 Inf Co, D/1 Mtr Co) [4] Mike Red ———————————————————
30 BR Arm Bde (B/22Dgn BR Crab Arm Co) [1]
Uncle Red —————————————————— 2 CA Arm Bde (A/1Hus DD Arm Co) [1]
70 Tk Bn (B DD Arm Co, C Arm Co) [2] 3 CA Inf Div: 7 CA Inf Bde (A/RWR, B/RWR, C/RWR,
4 Inf Div: 8 Inf Rgt (E/2, F/2, G/2 Inf Co, H/2 Mtr Co) [4] D/RWR Inf Co, S/RWR Mtr Co) [5]
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6 Abn LZ W
6 BR Abn Div: GP BR Pilot Rgt (A/1, B/1, D/1, G/1 Pilot
Gold
Jig Green ———————————————————
Co) [4]
56 BR Inf Bde (A/2SWB, B/2SWB, C/2SWB, D/2SWB,
6 BR Abn Div: 6 BR AL Bde (A/12Dev, A/2OB, B/2OB,
A/2Glos, B/2Glos, C/2Glos, D/2Glos, A/2Esx, B/2Esx,
C/2OB Glider Co, H/2OB Glider Mtr Co) [5]
C/2Esx, D/2Esx Inf Co, S/2SWB, S/2Glos, S/2Esx Mtr Co)
[15]
Utah
King Green —————————————————— 70 Tk Bn (D Arm Co) [1]
50 BR Inf Div: 151 BR Inf Bde (A/6DLI, B/6DLI, C/6DLI, 746 Tk Bn (A, B Arm Co) [2]
D/6DLI, A/8DLI, B/8DLI, C/8DLI, D/8DLI, A/9DLI, 899 TD Bn (A, C TD Co) [2]
B/9DLI, C/9DLI, D/9DLI Inf Co, S/6DLI, S/8DLI, S/9DLI Independent (B/4 Arm Cav Co) [1]
Mtr Co) [15] 4 Inf Div: Div Troops (4 Arm Cav Co, A/4, B/4, C/4 Eng
Co) [4]
King Red —————————————————— 4 Inf Div: 12 Inf Rgt (I/3, K/3, L/3 Inf Co, M/3 Mtr Co) [4]
50 BR Inf Div: Div Troops (A/2Ches MG Co, D/2Ches Mtr 90 Inf Div: 359 Inf Rgt (A/1, B/1, C/1, I/3, K/3, L/3 Inf Co,
Co) [2] D/1, M/3 Mtr Co) [8]
82 Abn Div: 401 GIR (F/2 Glider Co) [1]
101 Abn Div: Div Troops (C/81 Glider AT Co) [1]
101 Abn Div: 401 GIR (A/1, B/1, C/1 Glider Co, HQ/1 Mtr
Juno
Nan White ——————————————————
Co) [4]
2 CAArm Bde (A/FdS, B/FdS, C/FdS Arm Co, R/FdS Arm
Plt) [4]
3 CA Inf Div: Div Troops (18 Fld Eng Co, C/CHLO MG Omaha
Co, D/CHLO Mtr Co) [3] 745 Tk Bn (A, B, C, D Arm Co) [4]
747 Tk Bn (A, B, C, D Arm Co) [4]
Nan Red —————————————————— 1 Inf Div: 26 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co, A/1, B/1,
3 CA Inf Div: 9 CA Inf Bde (A/HLIC, B/HLIC, C/HLIC, C/1, E/2, F/2, G/2, I/3, K/3, L/3 Inf Co, D/1, H/2, M/3 Mtr
D/HLIC, A/SDG, B/SDG, C/SDG, D/SDG, A/NNS, Co) [14]
B/NNS, C/NNS, D/NNS Inf Co, S/HLIC, S/SDG, S/NNS 29 Inf Div: Div Troops (A/121 Eng Co) [1]
Mtr Co [15]
Gold
Sword 8 BR Arm Bde (A/24Lan, B/24Lan, C/24Lan Arm Co,
Queen White ————————————————— R/24Lan Arm Plt) [4]
30 BR Arm Bde (A/WDgn Crab Arm Co) [1] 73 BR AT Bn (198, 234 AT Co) [2]
3 BR Inf Div: Div Troops (253 Fld Eng Co, B/2MX MG 50 BR Inf Div: Div Troops (505 Fld Eng Co, A/61, B/61,
Co, 7 Fld Arty Bn) [3] C/61 Arm Cav Co, 107/102, 289/102 AT Co, 74, 124 Fld
3 BR Inf Div: 185 BR Inf Bde (A/2War, B/2War, C/2War, Arty Bn) [8]
D/2War Inf Co, S/2War Mtr Co) [5]
Juno
Queen Red ————————————————— 62 BR AT Bn (248 AT Co) [1]
27 BR Arm Bde (A/SY, B/SY, C/SY Arm Co, R/SY Arm 3 CA Inf Div: Div Troops (4/3, 52/3, 94/3 AT Co, A/7Rec,
Plt) [4] B/7Rec, C/7Rec Arm Car Co) [6]
3 BR Inf Div: 185 BR Inf Bde (A/1Nfk, B/1Nfk, C/1Nfk, 51 Inf Div: 153 BR Inf Bde (A/5BW, B/5BW, C/5BW,
D/1Nfk, W/2KS, X/2KS, Y/2KS, Z/2KS Inf Co, S/1Nfk, D/5BW, A/1Gor, B/1Gor, C/1Gor, D/1Gor, A/5/7Gor,
S/2KS Mtr Co) [10] B/5/7Gor, C/5/7Gor, D/5/7Gor Inf Co, S/5BW, S/1Gor,
S/5/7Gor Mtr Co) [15]
TOUR 4
101 Abn LZ E Sword
101 Abn Div: Div Troops (A/81, B/81 Glider AT Co) [2] 27 BR Arm Bde (A/1ERY, B/1ERY, C/1ERY Arm Co,
R/1ERY Arm Plt) [4]
82 Abn LZ O 3 BR Inf Div: Div Troops (17 Fld Eng Co, C/2MX MG Co,
82 Abn Div: Div Troops (A/80, B/80 Glider AT Co) [2] D/2MX Mtr Co, 41/20, 45/20, 101/20 AT Co, A/3Rec,
B/3Rec, C/3Rec Arm Car Co) [9]
82 Abn LZ W 3 BR Inf Div: 9 BR Inf Bde (A/2Lin, B/2Lin, C/2Lin,
82 Abn Div: Div Troops (C/80 Glider AT Co, 319, 320 D/2Lin, A/1KSB, B/1KSB, C/1KSB, D/1KSB, A/2RUR,
Glider Arty Bn) [3] B/2RUR, C/2RUR, D/2RUR Inf Co, S/2Lin, S/1KSB,
S/2RUR Mtr Co) [15]
6 Abn LZ N
6 BR Abn Div: Div Troops (A/6Rec Glider Arm Co, TOUR 5
B/6Rec Glider Arm Car Co, R/6Rec Glider Mtr Co) [3]
6 BR Abn Div: GP BR Pilot Rgt (C/2, E/2, F/2 Pilot Co) [3] ■■■ À RETIRER ■■■■■■■■■■■■■■
6 BR Abn Div: 6 BR AL (A/1RUR, B/1RUR, C/1RUR, 30 BR Arm Bde (A/22Dgn, B/22Dgn, C/22Dgn, A/WDgn,
D/1RUR Glider Co, F/1RUR Glider Mtr Co) [5] B/WDgn, C/WDgn Crab Arm Co) [6]
D57.27 ETF (Rodney BB)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Utah TOUR 8
746 Tk Bn (D Arm Co) [1]
4 Inf Div: Div Troops (20 Arty Bn) [1] Utah
90 Inf Div: Div Troops (C/315 Eng Co) [1] 746 Tk Bn (C Arm Co) [1]
90 Inf Div: 359 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co, E/2, F/2, 90 Inf Div: Div Troops (A/315, B/315 Eng Co) [2]
G/2 Inf Co, H/2 Mtr Co) [6] 90 Inf Div: 357 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co, A/1, B/1,
101 Abn Div: 327 GIR (AT/327 Glider AT Co, A/1, B/1, C/1, E/2, F/2, G/2, I/3, K/3, L/3 Inf Co, D/1, H/2, M/3 Mtr
C/1, E/2, F/2, G/2 Glider Co, HQ/1, HQ/2 Mtr Co) [9] Co) [14]
90 Inf Div: 358 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co, A/1, B/1,
C/1, E/2, F/2, G/2, I/3, K/3, L/3 Inf Co, D/1, H/2, M/3 Mtr
Co) [14]
Omaha
635 TD Bn (A, B, C TD Co) [3]
82 Abn Div: Div Troops (D/80, E/80, F/80 Glider AA Co,
1 Inf Div: Div Troops (32, 33 Arty Bn) [2]
456 Para Arty Bn) [4]
29 Inf Div: Div Troops (110, 224 Arty Bn) [2]
29 Inf Div: 175 Inf (AT AT Co, Can Arty Co, A/1, B/1, C/1,
E/2, F/2, G/2, I/3, L/3 K/3 Inf Co, D/1, H/2, M/3 Mtr Co) [14] Omaha
Independent (187, 190, 200 Arty Bn) [3]
102 Cav Grp (A/102, B/102, C/102 Arm Cav, E/102 AG
Arm Co, F/102 Arm Co) [5]
Gold
BR Independent (191 Fld Arty Bn) [1]
1 Inf Div: Div Troops (1 Arm Cav Co, 5 Arty Bn) [2]
73 BR AT Bn (189, 196 AT Co) [2]
29 Inf Div: Div Troops (29 Arm Cav Co, 227 Arty Bn) [2]
Juno
BR Independent (53 Med, 6 Fld Arty Bn) [2]
Gold
7 BR Arm Div: 22 Arm Bde (A/1RB, C/1RB, I/1RB Arm
4 BR Cmdo Bde: No. 46 RM Cmdo Bn (A, B, X, Y, Z
Inf Co, S/1RB AT Co) [4]
Cmdo Co, S Mtr Co) [6]
62 BR AT Bn (246, 247 AT Co) [2]
Juno
BR Independent (150 Fld Arty Bn) [1]
62 BR AT Bn (245 AT Co) [1]
Sword
BR Independent (79 Med Arty Bn) [1]
51 Inf Div: 152 Inf Bde (A/2SH, B/2SH, C/2SH, D/2SH,
6 BR Abn Div: 6 BR AL Bde (B/12Dev, C/12Dev, D/12Dev
A/5SH, B/5SH, C/5SH, D/5SH, A/5QC, B/5QC, C/5QC,
Glider Co, S/12Dev Glider Mtr Co, 249 Fld Glider Eng Co) [5]
D/5QC Inf Co, S/2SH, S/5SH, S/5QC Mtr Co) [15]
TOUR 6 TOUR 10
Utah
101 Abn Div: Div Troops (D/81, E/81, F/81 Glider AA Co,
Utah
Independent (87 Arm Arty Bn, C/4 Arm Cav Co) [2]
A/326, B/326 Glider Eng Co, 321, 907 Glider Arty Bn) [7]
90 Inf Div: Div Troops (90 Arm Cav Co, 343, 344, 345,
915 Arty Bn) [5]
Omaha
2 Inf Div: Div Troops (15, 38 Arty Bn) [2]
2 Inf Div: 9 Inf Rgt (A/1, B/1, C/1, E/2, F/2, G/2, I/3, K/3,
Omaha
Independent (186 Arty Bn) [1]
L/3 Inf Co) [9]
2 Inf Div: Div Troops (A/2, B/2, C/2 Eng Co, 37 Arty Bn) [4]
2 Inf Div: 38 Inf Rgt (A/1, B/1, C/1, E/2, F/2, G/2, I/3, K/3,
2 Inf Div: 9 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co, D/1, H/2,
L/3 Inf Co) [9]
M/3 Mtr Co) [5]
2 Inf Div: 23 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co, A/1, B/1,
Gold C/1, E/2, F/2, G/2, I/3, K/3, L/3 Inf Co, D/1, H/2, M/3 Mtr
US/BR Independent (987 US Arm Arty Bn) [1] Co) [14]
BR Independent (65 Med, 84 Med Arty Bn) [2] 2 Inf Div: 38 Inf (AT AT Co, Can Arty Co, D/1, H/2, M/3
7 BR Arm Div: Div Troops (5 RHA Arm Arty Bn, 260/65 Mtr Co) [5]
AT Co) [2]
7 BR Arm Div: 22 BR Arm Bde (A/4CLY, B/4CLY,
C/4CLY, A/1RTR, B/1RTR, C/1RTR, A/5RTR, B/5RTR,
Gold
BR Independent (52 Hvy, 64 Med, 121 Med Arty Bn) [3]
C/5RTR Arm Co, R/4CLY, R/1RTR, R/5RTR Arm Plt) [12]
Juno
BR Independent (4 RHA Arty Bn) [1]
Juno
BR Independent (51 Hvy, 7 Med Arty Bn) [2]
11 Hus BR Rec Bn (A, B, C, D Arm Car Co) [4]
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Day of Days, SCS #18
Sword Gold
4 BR Arm Bde (A/44RTR, B/44RTR, C/44RTR Arm Co, 7 BR Arm Div: 131 BR Inf Bde (A/1/5Q, B/1/5Q, C/1/5Q,
R/44RTR Arm Plt, A/2KRRC, B/2KRRC, C/2KRRC Arm D/1/5Q, A/1/6Q, B/1/6Q, C/1/6Q, D/1/6Q Inf Co, S/1/5Q,
Inf Co, S/2KRRC AT Co) [8] S/1/6Q Mtr Co ) [10]
TOUR 11 TOUR 16
C58.02 ETF (Nelson BB) [1]
Utah
TOUR 12 Independent (188, 951, 980 Arty Bn) [3]
9 Inf Div: Div Troops (9 Arm Cav Co, 84 Arty Bn) [2]
Utah 9 Inf Div: 47 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co, A/1, B/1,
899 TD Bn (B TD Co) [1] C/1, E/2, F/2, G/2, I/3, K/3, L/3 Inf Co, D/1, H/2, M/3 Mtr
9 Inf Div: Div Troops (A/15, B/15, C/15 Eng Co, 34, 60 Co) [14]
Arty Bn) [5]
9 Inf Div: 39 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co, A/1, B/1, Omaha
C/1, E/2, F/2, G/2, I/3, K/3, L/3 Inf Co, D/1, H/2, M/3 Mtr 741 Tk Bn (D Arm Co) [1]
Co) [14] 743 Tk Bn (D Arm Co) [1]
102 Cav Grp (A/38, B/38, C/38 Arm Cav Co, E/38 AG Arm
Omaha Co, F/38 Arm Co) [5]
Independent (953 Arty Bn) [1] 2 Arm Div: 41 Arm Inf Rgt (A/1, B/1, C/1, D/2, E/2, F/2,
2 Inf Div: Div Troops (2 Arm Cav Co, 12 Arty Bn) [2] G/3, H/3, I/3 Arm Inf Co) [9]
2 Arm Div: Div Troops (A/82, B/82, C/82, D/82 Arm Cav
Co, E/82 AG Arm Co, F/82 Arm Co) [6] Gold
7 BR Arm Div: Div Troops (4 Fld, 621 Fld Arm Eng Co,
Gold 3/RNF MG Co, 257/65, 258/65, 259/65 AT Co, 3 RHAArty
7 BR Arm Div: Div Troops (A/8Hus, B/8Hus, C/8Hus Arm Bn) [7]
Co, R/8Hus Arm Plt) [4] 49 BR Inf Div: 147 Inf Bde (A/11RSF, B/11RSF, C/11RSF,
7 BR Arm Div: 131 BR Inf Bde (A/1/7Q, B/1/7Q, C/1/7Q, D/11RSF, A/6DW, B/6DW, C/6DW, D/6DW, A/7DW,
D/1/7Q Inf Co, S/1/7Q Mtr Co) [5] B/7DW, C/7DW, D/7DW Inf Co, S/11RSF, S/6DW, S/7DW
49 BR Inf Div: 146 Inf (A/4Lin, B/4Lin, C/4Lin, D/4Lin, Mtr Co) [15]
A/1/4KYLI, B/1/4KYLI, C/1/4KYLI, D/1/4KYLI,
A/Halm, B/Halm, C/Halm, D/Halm Inf Co, S/4Lin, TOUR 18
S/1/4KYLI, S/Halm Mtr Co) [15]
Utah
Juno Independent (957, 981 Arty Bn) [2]
51 BR Inf Div: Div Troops (274 Fld, 275 Fld, 276 Fld Eng 801 TD Bn (A, B, C TD Co) [3]
Co, A/1/7MX, B/1/7MX, C/1/7MX MG Co, D/1/7MX Mtr
Co, 241/61, 242/61, 243/61, 244/61 AT Co, A/DY, B/DY, Omaha
C/DY Arm Cav Co, 126 Fld, 127 Fld, 128 Fld Arty Bn) [17] 803 TD Bn (A, B, C TD Co) [3]
51 BR Inf Div: 154 BR Inf Bde (A/1BW, B/1BW, C/1BW,
D/1BW, A/7BW, B/7BW, C/7BW, D/7BW, A/7ASH,
B/7ASH, C/7ASH, D/7ASH Inf Co, S/1BW, S/7BW,
Sword
6 Abn Div Div: Div Troops (286 Fld Pk Glider Eng Co, 53
S/7ASH Mtr Co) [15] AL Arty Bn) [2]
TOUR 14 TOUR 20
Utah
9 Inf Div: Div Troops (26 Arty Bn) [1]
Utah
Independent (172 Arty Bn) [1]
9 Inf Div: 60 Inf Rgt (AT AT Co, Can Arty Co, A/1, B/1,
C/1, E/2, F/2, G/2, I/3, K/3, L/3 Inf Co, D/1, H/2, M/3 Mtr
Co) [14]
Omaha
Independent (941 Arty Bn) [1]
612 TD Bn (A, B, C TD Co) [3]
Omaha
702 TD Bn (A, B, C TD Co) [3]
2 Arm Div: Div Troops (A/17, B/17, C/17 Arm Eng Co, 14,
Gold
78, 92 Arm Arty Bn) [6] 49 BR Inf Div: Div Troops (294 Fld, 756 Fld, 757 Fld Eng
2 Arm Div: 66 Arm Rgt (C/1, F/1, I/1, A/2, D/2, E/2, B/3, Co, A/2Kens, B/2Kens, C/2Kens MG Co, D/2Kens Mtr Co,
G/3, H/3 Arm Co) [9] 217/55, 218/55, 219/55, 220/55 AT Co, A/49Rec, B/49Rec,
2 Arm Div: 67 Arm Rgt (A/1, D/1, H/1, B/2, E/2, F/2, C/3, C/49Rec Arm Car Co, 69 Fld, 143 Fld, 185 Fld Arty Bn)
G/3, I/3 Arm Co) [9] [17]
49 BR Inf Div: 70 Inf (A/10DLI, B/10DLI, C/10DLI,
D/10DLI, A/11DLI, B/11DLI, C/11DLI, D/11DLI, A/1TyS,
B/1TyS, C/1TyS, D/1TyS Inf Co, S/10DLI, S/11DLI,
S/1TyS Mtr Co) [15]
O
346 Inf Div: 346 Pio Bn (1 Pio Co) [1]
346 Inf Div: 857 Inf Rgt (5/II, 6/II, 7/II, 9/III, 10/III, 11/III
Inf Co, 8/II, 12/III Mtr Co) [8]
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M
Independent (992 Arty Bn) [1]
TOUR 7
Lehr Pz Div: 6 Pz Rgt (1/I, 2/I, 3/I, 4/I Pz Co) [4]
B
Lehr Pz Div: 130 Pz Rgt (316 FKL Arm Co) [1]
243 Inf Div: 243 PJ Bn (1 Mdr Arm Co, 2 StG Arm Co, 3
Flak Co) [3]
O ou P
346 Inf Div: 346 Fus Bn (1, 2, 3 Inf Co, 4 MG Co, 5 Mtr
M
Co) [5]
Lehr Pz Div: Div Troops (Begleit Inf Co) [1]
346 Inf Div: 346 PJ Bn (1 Mdr Arm Co, 3 Flak Co) [2]
Lehr Pz Div: L. Aufk Bn (1, 2 Arm Cav Co, 3, 4 PG Co, 5
346 Inf Div: 346 Pio Bn (2, 3 Pio Co) [2]
Arm IG Co) [5]
346 Inf Div: 346 Arty Rgt (I, II, III Arty Bn) [3]
Lehr Pz Div: 130 Pio Bn (1, 2, 3 Arm Pio Co) [3]
346 Inf Div: 857 Inf Rgt (1/630, 2/630, 3/630 Ost Co,
Lehr Pz Div: 130 PJ Bn (1, 2, 3 JgPz Arm Co) [3]
4/630, 13 Mtr Co, 14 PJ Co, 15 Flak Co) [7]
Lehr Pz Div: 311 Flak Bn (1, 2, 3 ‘88’ Co) [3]
346 Inf Div: 858 Inf Rgt (5/II, 6/II, 7/II, 9/III, 10/III, 11/III
Lehr Pz Div: 130 Arty Rgt (III/Arty Arty Bn) [1]
Inf Co, 4/I, 8/II, 13 Mtr Co, 14 PJ Co, 15 Flak Co) [11]
Lehr Pz Div: 130 Pz Rgt (5/II, 6/II, 7/II, 8/II Pz Co) [4]
Lehr Pz Div: 901 PG Rgt (1/I, 2/I, 3/I, 5/II, 6/II, 7/II PG
Co, 4/I, 8/II Arm Mtr Co, 9 Arm Flak Co, 10 Arm IG Co, TOUR 12
11 Arm Pio Co) [11]
Lehr Pz Div: 902 PG Rgt (1/I, 2/I, 3/I, 5/II, 6/II, 7/II PG Co, B
4/I, 8/II Arm Mtr Co, 10 Arm IG Co, 11 Arm Pio Co) [10] 243 Inf Div: 243 Arty Rgt (I Arty Bn) [1]
243 Inf Div: 922 Inf Rgt (5/II, 6/II, 7/II Inf Co Inf Co, 8/II
N Mtr Co) [4]
12 SS Pz Div: 12 SS Pz Rgt (1/I, 2/I, 3/I, 4/I SS Pz Co) [4]
D
TOUR 8 243 Inf Div: 243 Arty Rgt (II Arty Bn) [1]
M
J
7 Werfer Rgt (I/83, II/83, III/83, I/84, II/84, III/84 Werfer
17 SS PG Div: 17 SS Aufk Bn (1 SS Arm Cav Co, 2, 3, 4
Bn) [6]
SS PG Co, 5 SS Arm IG Co) [5]
O ou P TOUR 13
346 Inf Div: 346 PJ Bn (2 StG Arm Co) [1]
346 Inf Div: 858 Inf Rgt (1/I, 2/I, 3/I Inf Co, 4/I Mtr Co) [4] F
KG Coep: 265 Pio Bn (2 Pio Co) [1]
KG Coep: 265 Arty Rgt (I Arty Bn) [1]
KG Coep: 894 Inf Rgt (9/III, 10/III, 11/III Inf Co, 12/III
TOUR 9
Mtr Co) [4]
B
KG Coep: 895 Inf Rgt (5/II, 6/II, 7/II Inf Co, 8/II Mtr Co,
243 Inf Div: 920 Inf Rgt (5/II, 6/II, 7/II Bcl Co, 8/II Mtr
14 PJ Co) [5]
Co, 13 IG Co, 14 PJ Co) [6]
KG Coep: 896 Inf Rgt (13 IG Co, 14 PJ Co) [2]
O ou P
G
Independent (1151 Arty Bn) [1]
17 SS PG Div: 37 SS PG Rgt (1/I, 2/I, 3/I, 5/II, 6/II, 7/II SS
Inf Co, 4/I, 8/II SS Mtr Co, 13 SS IG Co, 14 SS Flak Co,
TOUR 11 15 SS Aufk Co, 16 SS Pio Co) [12]
B I
243 Inf Div: 921 Inf Rgt (5/II, 6/II, 7/II Inf Co, 8/II Mtr Co) [4] Angers Pio Bn (1, 2, 3 Pio Co) [3]
243 Inf Div: 922 Inf Rgt (1/I, 2/I, 3/I Bcl Co, 4/I Mtr Co) [4]
J
I 12 LW Aufk Bn (1 LW Arm Cav Co, 2, 3 LW PG Co, 4 LW
17 SS PG Div: 38 PG Rgt (1/I, 2/I, 3/I, 5/II, 6/II, 7/II Inf Co, Arm IG Co) [4]
4/I, 8/II Mtr Co, 13 IG Co, 14 Flak Co, 15 Aufk Co, 16 Pio
Co) [12]
TOUR 14
J
B
3 LW FJ Div: 3 LW PJ Bn (1 LW PJ Co) [1]
77 Inf Div: 1049 Inf Rgt (1/I, 2/I, 3/I, Inf Co, 4/I Mtr Co)
3 LW FJ Div: 3 LW Pio Bn (1, 2 LW Pio Co) [2]
[4]
3 LW FJ Div: 3 LW Arty Rgt (I LW Arty Bn) [1]
3 LW FJ Div: 2 LW Flak Bn (1, 2, 3 LW ‘88’ Co, 4, 5 LW
Flak Co) [5]
3 LW FJ Div: 5 LW FJ Rgt (9/III, 10/III, 11/III LW FJ Co,
12/III, 13 LW FJ Mtr Co, 14 LW PJ Co, 15 LW Pio Co) [7]
3 LW FJ Div: 8 LW FJ Rgt (9/III, 10/III, 11/III LW FJ Co,
12/III, 13 LW FJ Mtr Co, 14 LW PJ Co, 15 LW Pio Co) [7]
3 LW FJ Div: 9 LW FJ Rgt (9/III, 10/III, 11/III LW FJ Co,
12/III LW FJ Mtr Co, 14 LW PJ Co, 15 LW Pio Co) [6]
I
17 SS PG Div: 38 SS PG Rgt (9/III, 10/III, 11/III SS Bcl
Co, 12/III SS Mtr Co) [4]
J
2 Pz Div: 2 Aufk Bn (1, 2 Arm Cav Co, 3, 4 PG Co, 5 Arm
IG Co) [5]
TOUR 17
G
17 SS PG Div: 17 SS PJ Bn (3 SS Mdr Arm Co) [1]
17 SS PG Div: 17 SS Pz Bn (1, 2, 3 SS StG Arm Co) [3]
17 SS PG Div: 17 SS Arty Rgt (I, II, III SS Arty Bn) [3]
17 SS PG Div: 37 SS PG Rgt (9/III, 10/III, 11/III SS Bcl
Co, 12/III SS Mtr Co) [4]
J
12 LW StG Bn (1, 2, 3 LW StG Arm Co) [3]
K
2 Pz Div: Div Troops (Begleit Inf Co) [1]
2 Pz Div: 38 PJ Bn (1, 2, 3 PJ Co) [3]
2 Pz Div: 273 Flak Bn (1, 2 ‘88’ Co, 3, 4 Flak Co) [4]
2 Pz Div: 38 Pio Bn (1, 2 Pio Co, 3 Arm Pio Co) [3]
2 Pz Div: 74 Arty Rgt (II, III Arty Bn) [2]
2 Pz Div: 2 PG Rgt (1/I, 2/I, 3/I PG Co, 4/I Arm Mtr Co,
5/II, 6/II, 7/II Inf Co, 8/II Arm Mtr Co, 9 Arm IG Co, 10
Arm Pio Co) [10]
2 Pz Div: 304 PG Rgt (1/I, 2/I, 3/I PG Co, 4/I Arm Mtr Co,
5/II, 6/II, 7/II Inf Co, 8/II Arm Mtr Co, 9 Arm IG Co, 10
Arm Pio Co) [10]
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Day of Days, SCS #18
3ème Division de 77ème Division d’Infanterie
Day of Days Parachutistes de la LW (Filet Blanc
(Bandeau blanc) + bandeau gris)
Ordre de bataille 3ème Bataillon de PanzerJäger (3) 177ème Bataillon de PanzerJäger (2)
3ème Bataillon de Pionniers (4) 177ème Bataillon de Pionniers (2)
3ème Régiment d’Artillerie (1)
et couleurs d’identification
177ème Régiment d’Artillerie (3)
Tous les bataillons ne sont pas complets. 1049ème Régiment d’Infanterie (14)
2ème Régiment de Flak (5) 1050ème Régiment d’Infanterie (-) (10)
ALLEMANDS
unité de la 2ème FJ Div attachée à la 3ème LW le premier Bataillon arrivera après le 15 juin
Unités Independantes SS : 5ème Régiment de Parachustistes (15)
101ème Bataillon SS Panzer (3) 8ème Régiment de Parachustistes (15)
Le Bataillon de chars Tigre 91ème Division d’Infanterie
9ème Régiment de Parachustistes (14) (Filet Blanc
de Michael Wittman.
101ème Bataillon SS d’Artillerie (1) + bandeau vert clair)
Division Panzer Lehr 191ème Compagnie de bicyclettistes (1)
(Bandeau gris clair) 191ème Compagnie de PanzerJäger (1)
2 Division SS de Panzer
ème
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6ème Division Aéropoetée UK Unités britanniques indépendantes:
(Marron sauf les Canadiens en 4ème Brigade Blindée (16)
Beige, ceux-ci ne sont pas in- 8ème Brigade Blindée (12)
dépendants) 27ème Brigade Blindée (12)
Unités divisionnaires (6) 79ème Division Blindée
Régiment de Pilotes de Planeurs (7) traité en tant qu'unité indépendante pour 2.6
Les pilotes de planeurs sont organisés comme coordination des divisions alliées.
pour l’infanterie. 1ère Brigade d’Assaut (6)
3 Brigade de Parachutistes (11)
ème seule la moitié de la brigade a pris part
5ème Brigade de Parachutistes (11) 30ème Brigade Blindée (6)
6ème Brigade Aérienne (16) 1 “Lothians” et “Border Horse” sont arrivés
plus tard. Les unités de Chars Crab ont passé
3ème Division d’Infanterie UK des jours après le jour J à nettoyer la plage.
(Bandeau Blanc) 62ème Brigade de Canons Anti-Chars (4)
73ème Bataillon de Canons Anti-Chars (4)
Unités divisionnaires (17) Bataillon de reconnaissance
8ème Brigade d’Infanterie (15) Inns of Court (1)
9ème Brigade d’Infanterie (15) Le reste du bataillon est arrivé plus tard.
185ème Brigade d’Infanterie (15) 11ème Bataillon de reconnaissance des
Hussars (4)
49ème Division d’Infanterie UK officiellement partie de la 7ème division
(Bandeau Gris) blindée après la Normandie
Bataillons d’Artillerie Independants
Unités divisionnaires (17) (“Régiments”) (16)
70ème Brigade d’Infanterie (15)
146ème Brigade d’Infanterie (15) 1ère Brigade Special Service UK
147ème Brigade d’Infanterie (15) (Commando)
(Filet Blanc)
50ème Division d’Infanterie UK No. 3 Commando UK (6)
(Bandeau Rouge) No. 4 Commando UK (6)
Unités divisionnaires (17) No. 6 Commando UK (6)
69ème Brigade d’Infanterie (15) No. 10 Commando FF (2)
151ème Brigade d’Infanterie (15) No. 45 Commando RM (6)
231ème Brigade d’Infanterie (15)
4ème Brigade Special Service RM
51ème Division d’Infanterie UK (Commando)
(Bandeau Pourpre) (Filet Orange)
Unités divisionnaires (17) No. 41 Commando RM (6)
152ème Brigade d’Infanterie No. 46 Commando RM (6)
(15) No. 47 Commando RM (6)
153ème Brigade d’Infanterie (15) No. 48 Commando RM (6)
154ème Brigade d’Infanterie (15) Régiment Blindé RMAS (5)
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Day of Days, SCS #18
maintenues ensemble, mais il faut créer seurs-bombardiers alliés toujours
Notes du concepteur un cadre complexe de règles pour présents qui ont pilonné derrière les
forcer les joueurs à le faire. D’où une lignes les renforts allemands. Le sys-
En tant que joueur de longue date, l’une grande contrainte aux règles de base de tème d'activation des commandements
des questions que je me posais, était de SCS. est simple, mais il contrôle le rythme (y
savoir pourquoi les alliés, lors de compris pour les tirs de barrages), ce
l’opération Overlord, ont été arrêtés si Rythme qui accélère le jeu et oblige les Alliés
tôt après avoir débarqués et pourquoi il Un chalenge majeur consistait à main- à établir des priorités, tout comme les
leur a fallu si longtemps pour percer. tenir un rythme opérationnel pour commandants eux-mêmes devaient le
Les jeux auxquels j’ai joué sur le sujet les deux côtés pour des paramètres faire.
se sont principalement concentrés sur la approximativement historiques. Cela a
très petite échelle (TCS Omaha par ex- abouti à une modification subtile mais Tirs de Barrage
emple) ou sur une plus grande échelle, extrêmement importante du modèle Le système des tirs de barrage est basé
du parachutage au débarquement. Mais SCS: aucune exploitation dans un sur les règles de Dean dans INS, mais
cela me laissait toujours perplexe avec bocage. De nombreux jeux SCS sont avec quelques modificateurs basés sur
des interrogations fondamentales, telles conçus pour les steppes russes ou les l’écriture de Bob Leonhard. Bob m'a in-
que de savoir si les Alliés auraient ef- déserts d’Afrique du Nord où la guerre culqué les trois postures militaires pos-
fectivement davantage pu atteindre les mobile est la norme. Cependant, les sibles (bouger, frapper, protéger) ainsi
objectifs du jour J ou si les Allemands deux camps de la campagne de Nor- que la ramification essentielle entre
auraient pu les rejeter à la mer. mandie se sont plaints amèrement du concentration et dispersion. Les
terrain difficile et de la façon dont il at- modificateurs “Kill Roll” aident à
Après avoir beaucoup joué à “It Never ténuait le pouvoir offensif. mettre en évidence les avantages pro-
Snows”, je me suis dit que le système Ne pas permettre l'exploitation et met- tecteurs du terrain et de la dispersion.
SCS par son échelle pourrait constituer tre l’accent sur le rôle des blindés: très La possibilité d'infliger un résultat DG
un excellent compromis pour les 10 efficace pour soutenir les attaques d’in- (modifié par le terrain) reste la même,
premiers jours d’Overlord. Dean m'a fanterie, mais inéfficace en défense, et mais les chances d'infliger une perte de
donné le feu vert, et après que Hans certainement pas du tout pour créer des pas sont réduites pour une seule unité
Kishel eut dessiné sa première carte et percées majeures dans le bocage. dans un hex, ainsi que sur un terrain
que Carl Fung fît un premièr jet de l’or- La notion «Surround & Pound» protecteur (protection haute offerte par
dre de bataille et des pions, je savais (encercler et écraser) ne fonctionnera les villes ou villages, ou protection ef-
qu’au final ce jeu deveindrait un de pas aussi efficacement pour “Day Of ficace contre l’observation dans le
ceux auquel j’aurais plaisir à jouer. Il Days”. Le ralentissement des mouve- bocage épais). Ceci, ajouté à la restric-
m'est apparu clairement que le système ments de troupes motorisées dans le tion sur les barrages et les frappes aéri-
SCS gérait très bien les situations en bocage, renforce l’importance du fan- ennes par hex, signifie que les Alliés ne
Normandie, même si, comme toujours, tassin pour cette campagne. seront pas en mesure de désorganiser
il avait besoin d’ajustements spéci- les hexs clés et d’éliminer toutes les
fiques pour faire ressortir les événe- L’autre modification majeure pour af- unités s’y trouvant, du moins pas sans
ments historiques propres à cette firmer le tempo opérationnel est le sys- une grande chance.
bataille. tème d’activation.
Cela représente à peu près une variété Invasion
Mon principal défi de conception était de facteurs importants: Les règles d'invasion et WN (aussi minimes
de créer le minimum de suppléments de La capacité d’approvisionnement des soient-elles) représentent approxima-
règles (car ce module fait partie du sys- Alliés a été considérablement tivement les pertes et les progrès his-
tème SCS) pour en faire un jeu unique restreinte pendant la phase initiale de toriques des quatre premiers tours (6
tout en permettant aux résultats his- l’invasion, la supériorité aérienne des juin) tout en restant fidèles à l'esprit
toriques de se produire facilement. Alliés sur les Allemands, la confusion SCS. Ils ont été calibrés sur d'innom-
Voici un bref résumé de mes objectifs qui a règné et la nécessité de tenir brables essais de situations de jeu. Na-
de conception et de la manière dont ils compte du va-et-vient logique de la turellement, vos résultats varieront.
ont abouti aux règles de Day of Days. campagne historique. Dans certaines parties, les Alliés se
Lorsque nous avons commencé à tester débrouilleront très bien. Dans d'autres,
Intégrité divisionnaire Day of Days en appliquant les règles les forces à Omaha Beach peuvent être
Généralement, les jeux SCS ont une standard "SCS", les Alliés ont simple- suspendues pendant un jour supplé-
sorte de bonus d’intégrité divisionnaire, ment attaqué et bombardé partout sur la mentaire. C'est la vie! Tous types
mais c’est surtout valable pour les jeux ligne de front et à chaque tour. Cela a d’évènements se produisent aux fils des
à l’échelle régimentaire. Cette approche entraîné des pertes allemandes beau- parties dont certaines variables dans
n’était pas vraiment possible, car je ne coup plus importantes que celles enreg- l'invasion initiale. Celles-ci donneront
voulais pas ajouter plus de modifica- istrées historiquement, même avec une aux joueurs de nouvelles situations à
teurs de combat que nécessaire. Au lieu table de résultats de combat défavor- gérer. Si vous souhaitez supprimer cette
de cela, j’ai choisi d’interdire l’empile- able à l'attaquant. Historiquement, les variabilité, commencez simplement par
ment des unités de différentes divisions Alliés n’avaient ni les moyens ni l’énergie les scénarios D + 1 présentés par Carl
alliées. D’autre part d’ajouter quelques de commandement pour attaquer Fung, notre “rock star” de la recherche.
restrictions aux joueur(s) de l’armée partout et de façon constante. En outre,
allemande de forcer à garder ensemble les Allemands ont toujours tenté Largages aéroportés
leurs formations et de ne pas les diviser. plusieurs contre-attaques qui ont été re- Au début du processus de conception,
De ce fait le jeu est beaucoup plus his- tardées ou annulées en raison d'une in- nous avions des règles de dispersion
torique (et est à mon sens bien plus cohérence des ordres et d'un manque de plus détaillées pour les débarquements
agréable) lorsque les divisions sont coordination. Sans oublier les chas- sur les plages américaines, avec une di-
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Après avoir joué à ce jeu pendant d'in-
RÈGLES SPÉCIALES POUR LES SÉQUENCES DE TOUR
nombrables heures, j’en ressors avec Tour 1 Tour 3
deux conclusions clés. Premièrement,
je comprends beaucoup mieux Toutes Formations avec une bande Toutes Formations avec une
pourquoi la bataille s’est déroulée de de couleur d’identification sont bande de couleur d’identification
cette manière historiquement. En tant activées (1.14b) sont activées (1.14b)
qu'Américain, je me suis rendu Bombardements préliminaires Pas de test météorologique et aérien
coupable de trop me focaliser sur la dif- (2.3a) (1.11, 1.12)
ficulté du débarquement des troupes Largages des unités aéroportées. Mouvement des unités aéroportées
américaines à Omaha Beach et de les Jet de dé pour déterminer la vers et sur w/i 5 de DZ (2.1d)
envoyer à St. Lô. Cependant, en jouant dispersion des parachutistes US Pas de phase “Road March” pour
au scénario de la campagne, je me suis (2.1b) les Allemands sur la carte A (1.13d)
rendu compte de manière plus viscérale Vagues 1-2 de débarquement (2.3c)
que le Commonwealth était la plus im- Pas de test météorologique et Tour 4
portante victime de cette bataille. Pour aériens (1.11, 1.12)
preuve, comment le Commonwealth Pas de tirs de barrage naval (2.4) Toutes Formations avec une bande
aurait-il pu prendre Caen avec en face Les unités débarquantes se de couleur d’identification sont
de lui la 21ème Panzer, la 12ème SS et la déplacent d'un hexagone seulement activées (1.14b)
Panzer Lehr ? Il n'y a tout simplement (2.3c) Début de test météorologique et
aucune comparaison. Je me souviens Tests des pertes des unités de chars aérien (1.11, 1.12)
aussi d'avoir lu à propos de Villers- amphibies à Omaha Beach (2.3d) Commencez la coordination des
Bocage que les Britanniques avaient eu Les unités de parachustistes ne formations alliées (2.6)
de nombreuses pertes pour essayer de peuvent pas bouger, attaquer ou subir Mouvement des unités aéroportées
conquérir cette ville. “...Cette bataille des tirs de barrage (2.1c, 2.3c) vers et sur w/i 5 de DZ (2.1d)
fut importante non pas par le nombre Les unités aéroportées américaines
Tour 2 dispersées sont placées en renfort
des troupes engagées, mais par le fait
qu'elle mit fin à la possibilité de pren- (2.1b)
Toutes Formations avec une bande
dre la ville de Caen dans les premiers de couleur d’identification sont Tour 5
jours de la bataille de Normandie. activées (1.14b)
Caen était un objectif qui devait être Séquence 1-2 de jeu (2.3c) Commencer à assigner les points
pris dès le jour J (6 juin) par la 2ème Pas de test météorologique et de commandement (CP) (1.14)
Armée Britannique. La prise de Caen et aérien (1.11, 1.12) Les Américains récupèrent les
des ponts sur l'Orne par les troupes bri- Unités navales: seules les “DD” et retardataires (2.1f)
tanniques aurait donné aux alliés une les “DE” peuvent effectuer un tir de Limitation des mouvements
position plus solide sur le flanc est du barrage (2.3c) aériens levée (2.1d)
front de Normandie... (Source Wikipé- Les unités aéroportées se déplacent
dia)”. Jouer simplement le scénario d'un hexagone seulement (2.3c) Tour 7
Villers-Bocage a vraiment ouvert mes Test de Pertes des unités d’artillerie
yeux de naïf ! Cette situation partic- à code jaunes à Omaha (2.3d) Les États-Unis récupèrent les
ulière peut facilement se produire dif- Test pour la garnison allemande de retardataires (2.1f)
féremment le jour même (comme la la Pointe-du-Hoc (2.3f) Connexion de plage (2.9)
prise de Villers-Bocage) si les Alle- Les unités de parachustistes ne
mands sont inattentifs au mouve- peuvent pas bouger, attaquer ou subir Tour 17
ment sur le réseau routier. La des tirs de barrage (2.1c, 2.3c)
deuxième chose à retenir est que le sys- Commencez à soustraire 3 du
tème SCS est idéal pour gérer une var- résultat météo (1.12)
iété de situations. Avec quelques
ajustements au tableau des effets de ter-
rain et à la séquence de jeu, il convient
parfaitement aux évènements en Nor-
mandie. Félicitations à Dean Essig,
Phase de test de la Météo
grand designer de la série. Mes remer- À partir du tour 4 et les suivants, lancez un jet de 1D6 pour la météo.
ciements spéciaux une fois encore à
Jet Résultats effets
Carl Fung qui a réalisé le "OOB" et la
gestion du placement initial des unités
1 ou moins Légèrement nuageux 3D6 pour connaître
(un travail énorme) ainsi que les pions
le nombre de frappes aériennes
de test, Jim Pyle, qui a créé et mis à jour
le module "Vassal" et a été le testeur
2-4 Nuageux 2D6 pour connaître
principal (mon ennemi du wargame,
le nombre de frappes aériennes
bien des années maintenant!), et Hans
Kishel pour avoir préparé la carte ini-
5-6 Très nuageux 1D6 pour connaître
tiale et aidé au lancement du projet.
le nombre de frappes aériennes
Sans ces bénévoles exceptionnels, Day
Pas de repérage aérien
of Days n'aurait pas eu lieu.
pour les tirs de la Marine.
A# = Attaquant perd # pas D# = Défenseur perd # pas r# = Retraite des unités de # hexs
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