FEUILLE DE RÉFÉRENCE
COMBAT À DISTANCE – Résultat de chaque dé d’unité Légère jeté
Type de cible
à Portée
Unité Légère Inflige un Hit - - - Inflige une Retraite -
Unité Inflige une Retraite
- Inflige un Hit - - -
Moyenne Note 3
Unité Lourde - - Inflige un Hit - Inflige une Retraite -
Leader seul
Leader touché
dans - - - - Inflige une Retraite
Note 1
l’hexagone
Leader avec
- - - - Inflige une Retraite Note 2
une unité
Note 1 – Si le leader n’est pas touché, il doit Eviter de un, deux ou trois hexagones en direction de son bord du Champ de Bataille.
Note 2 – Si l’unité à laquelle le leader est rattaché subit un ou plusieurs Hits mais reste sur le Champ de Bataille, jetez deux dés. Si
deux symboles de casque sont obtenus, le leader est touché. Sinon, le leader survit et reste rattaché à l’unité.
Note 3 – Les unités de Guerriers à pleine puissance peuvent ignorer une Retraite.
COMBAT AU CORPS A CORPS - Résultat de chaque dé de Corps à Corps jeté
Défenseur
dans
l’hexagone
Notes 4 et 5
adjacent
Inflige un Hit
Unité Légère Inflige un Hit - - Inflige un Hit Inflige une Retraite
Note 3
Unité Inflige une Retraite Inflige un Hit
- Inflige un Hit - Inflige un Hit
Moyenne Note 7 Note 3
Unité
d’Infanterie Inflige un Hit
- - Inflige un Hit Inflige un Hit Inflige une Retraite
Lourde ou de Note 3
Cavalerie
Inflige un Hit
Unité de Inflige un Hit
- - Inflige un Hit Ignore un Hit Inflige une Retraite
Chars Note 3
d’épées
Unité Inflige un Hit Ignore tous les Inflige une Retraite Inflige un Hit
- -
d’Eléphants Note 6 Hits d’épées Note 6 Note 3
Leader seul
dans - - - - Inflige une Retraite Leader touché
Note 1
l’hexagone
Leader avec
- - - - Inflige une Retraite Note 2
une unité
Note 1 – Si le leader n’est pas touché, il doit Eviter de un, deux ou trois hexagones en direction de son bord du Champ de Bataille.
Note 2 – Si l’unité à laquelle le leader est rattaché subit un ou plusieurs Hits mais reste sur le Champ de Bataille, jetez deux dés. Si
deux symboles de casque sont obtenus, le leader est touché. Sinon le leader survit et reste rattaché à l’unité.
Note 3 – Une leader ami doit être rattaché à l’unité attaquante, ou dans un hexagone adjacent à l’unité attaquante pour que les Hits de
Leader comptent.
Note 4 – Aucune unité Légère sauf les Auxiliaires ne peut infliger de Hit d’épées.
Note 5 – Tout Hit d’épées infligé par une unité d’Eléphants est rejeté une fois pour éventuellement obtenir un Hit supplémentaire.
Note 6 – Quand ils sont attaqués par une unité de Cavalerie ou de Chars, les Eléphants ignorent un Hit et peuvent ignorer une
Retraite.
Note 7 – Les unités de Guerriers à pleine puissance peuvent ignorer une Retraite.