Règles du jeu : "Ascension 52"
Nombre de joueurs : 2 à 4
Matériel :
• 1 jeu de 52 cartes (sans jokers)
• Feuille et crayon pour noter les scores
Objectif du jeu : Être le premier à atteindre exactement 100 points en formant des séquences et des
combinaisons spécifiques.
Préparation :
• Mélangez le jeu et distribuez 7 cartes à chaque joueur.
• Placez le reste des cartes en une pioche face cachée.
• Retournez la première carte de la pioche pour démarrer la défausse.
Déroulement du jeu :
1. À son tour, un joueur pioche une carte (dans la pioche ou la défausse) puis en défausse une.
2. Le but est de former des séquences et des combinaisons pour marquer des points.
3. Un joueur peut poser ses combinaisons à tout moment pendant son tour.
Combinaisons autorisées :
• Suite ascendante (3 cartes ou plus de la même couleur dans l’ordre croissant, ex. 2♠, 3♠,
4♠) → 10 points par carte
• Suite descendante (3 cartes ou plus de la même couleur dans l’ordre décroissant, ex. 10♦,
9♦, 8♦) → 10 points par carte
• Addition exacte (trois cartes dont la somme des valeurs est 20, ex. 5♣, 6♦, 9♥) → 15 points
• Carré numérique (quatre cartes de la même valeur, ex. 6♠, 6♦, 6♣, 6♥) → 25 points
Valeur des cartes :
• As = 1 point
• Cartes numérotées = leur valeur
• Figures (Roi, Dame, Valet) = 10 points mais ne peuvent être utilisées dans aucune
combinaison.
Fin de la manche :
• Une manche se termine lorsqu’un joueur vide sa main en posant toutes ses cartes.
• Les joueurs additionnent leurs points et retirent les cartes restantes de leur score total.
Fin de la partie :
• Le premier joueur à atteindre exactement 100 points remporte la partie.
• Si un joueur dépasse 100 points, il redescend à 75 points.
Variante :
• Mode "Express" : La partie se joue en 3 manches au lieu de 100 points.
• Mode "Défi" : Les figures ont une valeur négative (-10 points chacune si elles restent en
main).