Personnage Joueur
Profil Niveau Race Sexe Âge Taille Poids
Dandy
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR d6 PV
VALEUR DV
FORCE
INITIATIVE DEX DÉS DE VIE POINTS DE VIE MAX.
DEX
DEXTÉRITÉ
ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV BLESSURE GRAVE
CONSTITUTION
INT ATTAQUE
MAGIQUE CHA NIV RD
INTELLIGENCE
SAG
SAGESSE DEFENSE Total
CHA DEF
DÉFENSE 10 + ARMURE BOUCLIER DEX DIVERS
CHARISME
CAPACITE RACIALE ARME ATTAQUE DM SPECIAL
1d20 +
1d20 +
1d20 +
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
R Voie de l’escrime Voie de la séduction Voie du vagabond
Précision : Le dandy peut utiliser son score Charmant : Le dandy obtient un bonus de +2 Rumeurs et légendes : À force de voyager, le
d’attaque à distance pour combattre au contact par rang atteint dans cette voie pour tous ses dandy a appris toutes sortes de choses, il obtient
lorsqu’il emploie une arme à une main légère tests de CHA visant à séduire, baratiner ou un bonus de +2 par Rang dans cette voie aux tests
1 comme une dague, une épée courte ou une mentir. d’INT pour se « souvenir » d’une information
rapière. historique, politique, géographique ou occulte qui
pourrait lui être utile.
CHA (séduire, baratiner, mentir) INT (se souvenir)
Intelligence du combat : Le dandy ajoute son Dentelles et rapière : Lorsqu’il ne porte Compréhension des langues (L)* : Ce sort
Mod. d’INT en Initiative et en DEF en plus de son aucune armure et combat avec une rapière ou permet au dandy de lire, écrire et parler
Mod. de DEX. une épée, le dandy obtient un bonus de +1 en n’importe quelle langue ancienne ou vivante.
2 DEF contre les attaques au contact par Rang
possédé dans cette Voie.
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées - Fantasy
Feinte (L) : Faites un test d’attaque normal à Arme secrète : Une fois par combat, le dandy Débrouillard : Le dandy obtient un bonus de +5
ce tour mais n’infligez aucun dégât. Au tour peut utiliser un subterfuge de séducteur pour à tous ses tests de survie en nature et aux tests
suivant, si vous attaquez le même adversaire, déstabiliser un adversaire du sexe opposé. S’il de profession et d’artisanat (forge, charpentier,
3 vous profiterez d’un bonus de +5 en attaque et, réussit un test de CHA de difficulté égale à l’INT etc.).
si votre feinte était réussie, de +2d6 aux DM. de son adversaire, celui-ci subit un malus de -10
en attaque et en DEF pendant 1 tour. Survie en pleine nature
Profession et artisanat
Attaque flamboyante (L) : Le style de combat Suggestion (L)* : Une fois par jour, après un Déguisement (L)* : Permet de prendre
du dandy est flamboyant et surprenant : avec test d’attaque magique de difficulté égale aux l’apparence de n’importe quelle créature
cette Capacité, il effectue une attaque de PV maximum d’une cible, celle-ci fera tout son pendant de taille à peu près équivalente (marge
4 contact avec un bonus d'attaque et de DM égal à possible pour satisfaire une demande pendant de 50 cm). Pour imiter une personne en
son Mod. de CHA. 24 heures. Les actions suicidaires entraînent un particulier, il faut réussir un test de CHA
test d’INT difficulté 10 pour échapper au sort. difficulté 10 à 20. Le sort dure 10 minutes.
Botte mortelle : Lors d’une attaque au Charisme héroïque : Le dandy augmente sa Touche à tout : Le dandy peut choisir
contact, s’il obtient un score total d’attaque valeur de CHA de +2. Il peut de plus lancer deux n’importe quelle capacité de Rang 1 à 3 de son
supérieur ou égal à la DEF de son adversaire +10 d20 à chaque fois qu’un test de CHA lui est choix au sein d’un autre profil quelconque.
5 points, le dandy obtient un bonus de +2d6 aux demandé et conserver le meilleur résultat.
DM de son attaque.
DESCRIPTION EQUIPEMENT
Bourse : pp po pa pc
PC PR PM Epuisement
POINTS DE CHANCE POINTS DE RÉCUPÉRATION POINTS DE MANA MAGIQUE
MAX. MAX.
PV - Suivant PV
[1 DÉ DE VIE +
Armes et armures connues : toutes les armes à
une main (contact et distance), jusqu’à l’armure ACTUELS MOD. CON ACTUELS
de cuir renforcé, pas de bouclier. + NIVEAU] PV
CAPACITES
VOIE 4 VOIE 5 VOIE DE PRESTIGE
R Voie du héros Voie de la noblesse
Ignorer la douleur : Une fois par combat, le Eduqué : Le dandy sait lire et écrire, il gagne +1
dandy peut noter à part les DM subit par une par rang dans la voie à tous les tests d’INT et de
attaque. Il n’en subira les effets que lorsque le CHA.
1 combat sera terminé.
Piqûres d’insecte : Lorsqu’il porte une armure Autorité naturelle : Le dandy obtient un bonus
de cuir renforcé, le dandy réduit les DM subits égal à [1 + Mod. de CHA] en Initiative et en DEF.
par les attaques à distance d’un montant égal au De plus, il bénéficie d’un bonus de +5 aux tests
2 rang atteint dans cette voie. de CHA réalisés pour donner des ordres ou
intimider.
CHA (donner des ordres, intimider)
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées - Fantasy
Laissez-le moi ! : Le dandy met un point Suivant : Le dandy dispose d’un suivant à son
d’honneur à combattre le leader ennemi. service (Initiative 14, Défense 14, PV 13, Att +3, DM
Lorsque ce leader peut aisément être identifié 1d8+1). Grâce aux suivant, les armes du dandy
3 dans un groupe d'au moins 4 créatures, le dandy infligent des critiques sur 19 ou 20. De plus, le dandy,
sa monture et jusqu’à [1 + Mod. de CHA] alliés
lui inflige +1d6 DM par attaque.
récupèrent 2d6 PV supplémentaires chaque nuit. Tous
les frais sont pris en charge par la capacité.
Seul contre tous (L)* : Chaque fois qu’un des Massacrer la piétaille : S’il y a au moins 4
adversaires l’attaque, le dandy bénéficie d’une créatures aux statistiques semblables impliquées
action d’attaque immédiate contre celui-ci au début du combat, elles sont assimilées à de la
4 (valable même si la créature l’attaque plusieurs piétaille et subissent +1d6 aux DM du dandy. Les
fois). grandes créatures et les cavaliers ne sont jamais
considérés comme de la piétaille.
Charisme héroïque : Le dandy augmente sa Formation d’élite : Le dandy possède les
valeur de CHA de +2. Il peut désormais lancer moyens et la culture nécessaire pour obtenir
deux d20 à chaque fois qu’un test de CHA lui est une formation dans n’importe quel domaine qui
5 demandé et conserver le meilleur résultat. lui sied. Choisissez une capacité de rang 1 à 3
dans n’importe quel profil issu de la famille des
combattants ou des voyageurs.