Haniéras Sulis barde duelliste des arcanes 17 Maréchal 5 (Archétype suzerain à acquérir)
For 12 +1 Cha 24 (30) +7 (+10) BBA 12/7/2
Dex 20 (22) +5 (6) Init 12 CA 34 (44)
Con 13 +1 BMO 10 Panache/psy 7/
Int 14 +2 DMD 20 Point mythiques 11
Sag 12 +1 PV 130
JS
JS Base Carac Magie/trait total
Réflexes 10 6 16
Vigueur 5 1 1 7
Volonté 10 1 11
Compétences 8+2 Niv
Acrobaties (Dex) 15 Conn. (Religion) 10+5 Perception (Sag) 15
Art de la magie (Int) 15 Déguisement (Cha) 15 Premiers soins (Sag)
Artisanat (Alchimie) (Int) 15 Diplomatie (Cha) 10+10 Prof. (Herboriste) (Sag) 5
Bluff (Cha) 29 Discrétion (Dex) 10 Psychologie (Sag) 22
Conn. (Mystères) (Int) 10 Escalade (For) 5 Représentation (Farce) (Cha) 20
Conn. (Géographie) (Int) 10 Escamotage (Dex) 10 Représentation (chant) (Cha) 25
Conn. (Folklore) (Int) 10 Estimation (Int) 6 Sabotage (Dex)
Conn. (Noblesse) (Int) 10+5 Évasion (Dex) 10 Survie (Sag)
Conn. (Plans) (Int) 12 Intimidation (Cha) 29 (+3) Utili. d’obj. Mag. (Cha) 28
Conn. (Histoire) (Int) 10 Linguistique (Int) 6
Sort par jour
Sort 0 1 2 3 4 5 6
Base 5 5 5 4 4 2
Carac 3 3 2 2 2 2
Total/jour 8 8 7 6 6 4
Connu 6 6 6 6 5 4 3
DD 21 (24) 22 (25) 23 (26) 24 (27) 25 (28) 26 (29)
Dons
1DA : Frappe magique (+4) ; 1 : Talent (conn.plans); 2 (DA) : Magie de guerre ; 3 : Weapon trickery ; 5 : Bretteur amateur; 6DA : Perturbateur ;
7 : Prestige (34) ; 10 (DA) : Briseur de sort ; 9 : Chef mauvais ; 11 : étrange héritage ; 13 : Ecole renforcée (enchantement) ; 14DA : frappe
puissante ; 15 : Leader légendaire (dextérité) ; 17 : Unité de soutien mobile ; 19 : Compagnon supplémentaire (Niv -4)
Mythique : 1 : Voie duale (Champion) ; 3 : Prestige mythique ; 5 : Etrange héritage mythique ; 7 : Perturbateur mythique ; Frappe magique
mythique
Capacité
-Vision nocturne -Pacte magique -Forme d’Efrit (13rds) + chaleur (1D6)
-Négociateur -Chant funeste -Mouvement élémentaire (+9m)
-Assaut élémentaire -Mélodie effrayante -Maréchal : Ralliement
-Cri de ralliement -Inspiration héroïque -Difficile à tuer
-Distraction -Port des armures intermédiaires -Pouvoir mythique
-Fascination -Port des armures lourdes -Montée en puissance (1D8)
-Inspiration vaillante +4 -Résist. Feu 20 ; froid, acide, élec. : 7 -M1 : Assistance mortelle (+1D6 sounois)
-Inspiration talentueuse +5 -Inspiration glorieuse -M2 : Objet légendaire
-Représentation bardique -Représentation apaisante (3D8+12) -M3 : Croisé
-Esquive pleine de panache (+Cha ) la CA) -Perspicacité effrayante (+3) -M4 : Encouragement aux séides
-Soif de l’Acier (+3) -Contact dévastateur 1D6+7 -M5 : Source divine
-Tours de magie -Rayon de feu : 1D6+6 (cercle 9m) -M6 : Assaut motivant
Attaques Toucher Dégâts Critique Spécial
Lame elfique incurvée (fétiche) +3 24/19/14 D8+13 17/20 x2 Acérée (+1), Sinistre (+1)
Mythique : Lien mythique, pouvoir légendaire, Montée en puissance légendaire ; Croc ennemi,
Frappe imbattable, tromperie violente (inflige charisme au lieu de force)
Fouet scorpion +3 19/14/9 D4+3 x3 Préhensile
Arbalète de poing 17/12/7 D4 19/20 x2
Traits
Arme ancestrale, Leader né, Indemne, Dépendant
Equipement
Tatami-do de mithral +4 (CA : 9 de ralliement, Dex max : 7, Malus -2) souplesse
Tête : Couronne de conquête
Yeux :
Front : Bandeau du métamorphe +6 (RD5/argent si métamorphosé)
Cou : Amulette d’Armure naturelle +3
Épaules :
Torse :
Corps :
Bras :
Gants : Gants de frappe magique
Ceinture : Ceinture miroir dex +2 (image miroir mythique)
Pieds :
Anneau 1 : Protection +2
Anneau 2 : Anneau de l'ecclésiarque
Sans emplacement : Sceptre d’incantation rapide majeur (max 6), Tente suspendue ;
Sac sans fond 3 ; 5 bâtons fumigènes, 3 feu grégeois, 3 flasques d’acide ; 3 flasques de
flux élémentaire, + 7 000Po. Sceptre d’extension de durée majeur, Bannière de victoire
A charges : Charges
Baguettes de soins important : 25 charges (3D8+5)
Parchemins de changement de plan 10
Langues parlées
Commun, Terreux, Draconique, Aquatique, Igné, Aérien
Sorts
Niveau 0 (6) 1. Hallucination audiovisuelle
1. Détection de la magie 2. Image accomplie
2. Lecture de la magie 3. Rapidité
3. Manipulation à distance 4. Convocation de gardien ancestral (2 armes spirituelles)
4. Message 5. Détection de l’invisibilité
5. Repérage 6. Déplacement
6. Convocation d’instrument
Niveau 4 (5)
Niveau 1 (6) 1. Danse des cent coupures
1. Conscience accrue 2. Hallucination complexe
2. Compréhension des langages 3. Invisibilité suprême
3. Lame éblouissante 4. Modification de mémoire (5mn)
4. Soins légers 5. Porte dimensionnelle
5. Hostilité forcée
6. Mondanités Niveau 5 (4)
Rayon ardent (3x 4D6)
Niveau 2 (6)
1. Arme polyvalente 1. Fuite du barde
2. Soins modérés (2D8 + niv max +10) 2. Double illusoire
3. Blocage mental
3. Dissipation suprême
4. Main vagabonde
5. Perspicacité tactique 4. Clone d’ombre
6. Enveloppement de pensée
Nivea 6 (3)
Niveau 3 (6) 1. Danse des milles coupures
Agrandissement 2. Présence écrasante
3. Poudre d’escampette
Sorts de domaine
Incendies Duperie
1er mains brûlantes 1er déguisement
2e Sphère de feu 2e invisibilité
3e boule de feu 3e anti-détection
4e mur de feu 4e confusion
5e colonne de feu 5e leurre
Niveau de suivants 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Nombre 3 120 312 156 78 39 20 10 1+ 4 3 2 1
Bonus au toucher de suivants : +11
Tous considérés comme NLS 10+niv
10 du plus haut niveau sont mythiques
Légion brulante :
Niveau 11 : 1 Pistolier : 16/11/6 ; CA : 27 ; Initiative : 12 ; D8+2 (+4) ; 12/12/12/7/2
Exploit : 1 : Esquive du pistolier ; 3 : Init du pistolier ; 5 : Bout portant ; 7 : Tir mortel ; 9 : Tir utilitaire ; 11 : Blessure
hémorragique
Dons : 1 : Viser ; 3 : Désarmement à distance ; 4P : Tir à bout portant 5 : Arme en main ; 7 : As du
désarmement ; 8P : Science de l’initiative ; 9 : Combat à deux armes ; 11 : Tir rapide
Niveau 10 : 2 magiciens : Toucher : 7, CA : 21 (25 avec sort bouclier) , Init : 2, DD des sorts : 14 + niv (sorts max niv 5)
Dons : 1 : Lanceur de sort allié (+2/4 Nls), 3 : Extension de portée, 5 : Esquive ; 7 : Ecole renforcé
(évocation/Illusion) ; 9 : Incantation rapide ; 45PV
Niveau 9 : Artisans x3 : Attaque : 12/7, Dgts : D8+4, CA : 22 ; Init : 2 ; PV : 72
Capacités : Art de l'artisan, Maitre artisan , Don de création 1 : Objets merveilleux, 2 : Préparation de potions, 5 :
Armes et armures, 8 : Anneaux magiques , réserve d'amélioration : 12 , affinité magique , essence magique , maître
artisan, œil pour la magie (Identification), Techniques artisanales 3 : XXX ; 6 : XXX, pièges magiques, Objet animés,
Homoncules, Cache cachée, Maitrise du bâton,
Dons : 1 : Maitre artisan ; 3 : Maitre artisan ; 5 : Création d’armes à feu ; 7 : Maitre alchimiste ; 9 :
Dons par la barde : Création de bâtons, Fabrication coopérative, Création de sceptres magique
Artisanat maitrisés : alchimie, arcs, armes, armures, bijoux, constructions en bois, constructions en pierre,
engins de siège, joaillerie, pièges, travail du cuir, travail de la forge (ou ferronnerie).
Niveau 8 : 2 guerriers cac, 2 archers : toucher : 12/7 (23/18), CA : 20 (archers), 25 (Cac), Init : 5 (cac), 8 (archers)
Dons : 1 : tir à bout portant, 2 : Cible d’opportunité, 3 : Science de l’initiative, 4 : Attaques réflexes, 5 : Couple
d’opportuniste (CAC), Tir coordonné (Archers), 6 : Grande tenaille, 7 : Tir de précision (Archer), Arme de
prédilection (CAC) ; 8 : Tactique de l’aile cassée (CAC), Tir en enfilade (Archer)
Niveau 8 : Arcaniste: 9/4 ; PV : 48 ; Exploit 1 : Jet de feu : 5D6+3 ; 3 : Métamorphe de l'Université des sciences
pragmatiques ; 5 : Puissante magie ; 7 : Glissement dimensionnel.
Réserve magique : 14 ;
Magie effrite : Agrandissement 1/j
Dons : 1 : Réservoir supplémentaire ; 3 : Transmutation tenace (DD+2, dure 1 round si dissipé; 5 : Sort de
signature (NLS +1) : corps élémentaire IV (NLS +1) ; 7=>8 : Emplacement supplémentaire (IV)
Tome du transmutateur (Arm.Natu +2 quand forme élémentaire)