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Etdansleweb?

Le document traite de l'importance de l'expérience utilisateur (UX) et de la conception d'interface utilisateur (UI) pour améliorer la satisfaction des utilisateurs. Il souligne que la conception UX va au-delà de l'interaction homme-machine traditionnelle en prenant en compte tous les aspects d'un produit perçus par les utilisateurs. Enfin, il aborde les concepts d'utilité et d'utilisabilité, en mettant l'accent sur la nécessité d'adapter les produits aux besoins spécifiques des utilisateurs dans un contexte donné.

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Etdansleweb?

Le document traite de l'importance de l'expérience utilisateur (UX) et de la conception d'interface utilisateur (UI) pour améliorer la satisfaction des utilisateurs. Il souligne que la conception UX va au-delà de l'interaction homme-machine traditionnelle en prenant en compte tous les aspects d'un produit perçus par les utilisateurs. Enfin, il aborde les concepts d'utilité et d'utilisabilité, en mettant l'accent sur la nécessité d'adapter les produits aux besoins spécifiques des utilisateurs dans un contexte donné.

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ET DANS LE WEB ?

AWWWARDS
USERONBOARD
LITTLE BIG DETAILS
DRIBBBLE
UX Designer / UI Designer
Use expe ence des n (UXD,
UED, o XD) is the process of
enhancing user satisfaction with a
product by improving the usabi ity,
accessibi ity, and p easure
provided in the interaction with
the product.
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User experience design
encompasses traditiona human–
computer interaction (HCI) design,
and extends it by addressing a
aspects of a product or service as
perceived by users.[2]

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The goa of user interface design is
to make the user's interaction as
simp e and e c ent as possib e,
in terms of accomp ishing user
goa s
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Graphic Design may be
uti ized to support
usab ty
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UI ⊂ U X
DESIGN WE B

UX DESIG N
Don Norman, inventor of the term “User Experience”
No pro ct s s . A pro ct s
or t t pro ct. It s co s ,
t r t s t of p r c s. T
t ro of t st s of pro ct or
s r c – fro t t t o s t ro
r f ct o s, fro rst s to
p, s r c , t c .M
t or to t r s ss .
Don Norman, inventor of the term “User Experience”
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Amé ie Boucher, autrice du ivre « Ergonomie Web »
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UN SITE
ERGONOMIQUE,
ÇA N’EXISTE PAS !
Amé e Bouche , aut ce du v e « E onom e Web »
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KESKELADI ?
1. CONTEXTUEL
On travai e à destination :
• d’uti isateurs spécifiques ;
• qui ont des objectifs spécifiques, des tâches
à accomp ir ;
• qui évo uent dans un contexte bien précis.

On par e de
co c pt o or t t s t r(s)
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1. CONTEXTUEL

Une notion primordia e : a tâche


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2. ≠ BON SENS
ERGONOMIE
L’ s s co ss c s
sc t sr t s ’Ho
c ss r s po r co c o r s
o t s, s c s t s
spos t fs p ss t tr
t s s c
co fort, s c rt t ’ c ct .

A ain Wisner
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ERGONOMIE
L’ r o o s c r ct r s
ss t t p r s oc t o
pt r so t s ’ o .

Jean-C aude Sperandio


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ERGONOMIE
L’ r o o for t s
propos ’ s rc o t s
uti isateurs o t r t besoin
t ttr œ r s
t o s ppropr s po r
’ t rf c r po
so s.

Amé ie Boucher
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UN SITE EST
D’AUTANT PLUS
ERGONOMIQUE
QU’IL EST UTILE
ET UTILISABLE
UTILITÉ

À o s rt st ?

F t- c o t ’ t s t r so ?
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UTILISABILITÉ
U pro t st t t s ors ’
p t tr t s c c ct ,
c c t s t sf ct o p r s
t s t rs o s, po r tt r
s o j ct fs o s, s
co t t ’ t s t o o .

https://www.iso.org/standard/635
https://www. .htm
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UTILISABILITÉ (ISO)
L r s o pro tp t
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EFFICACITÉ
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EFFICIENCE
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SATISFACTION
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SELON NIELSEN
SELON NIELSEN

• Learnabi ity: How easy is it for users to


accomp ish basic tasks the first time they
encounter the design?
• Efficiency: Once users have earned the
design, how quick y can they perform
tasks?
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SELON NIELSEN

• Memorabi ity: When users return to the


design after a period of not using it, how
easi y can they reestab ish proficiency?
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SELON NIELSEN
• Errors: How many errors do users make, how
severe are these errors, and how easi y can
they recover from the errors?
• Satisfaction: How p easant is it to use the
design?
l
l
ERGONOMIE WEB
Règ es, ois et méthodes
l
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CONTEXTE
L’uti isabi ité et ’ergonomie ne sont pas
des concepts porteurs de vérité.

On ne peut par er que de cas concrets,


définis dans un contexte, preuves à
’appui.
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OBJECTIFS
Être capab e de prendre en considération
un maximum de déterminants d’une
situation donnée d’interaction homme /
interface ors d’un processus de création
d’une interface.
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R.O.I.
Return on investment
MÉTHODES
• Méthodes expertes
• Méthodes participatives
EXPERTES
Le concepteur est un expert et i é abore
son interface a priori. I ne rencontre pas
es uti isateurs finaux.

Ces méthodes sont basées sur des


connaissances théoriques.
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PARTICIPATIVES
Le concepteur confronte son travai aux
uti isateurs. Son interface évo ue par
ajustements progressifs et feedbacks.

Ces méthodes sont empiriques et basées


sur ’observation.

E es sont uti isées pendant ’é aboration


du site.
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EN PRATIQUE
• Méthodes expertes
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• Méthodes participatives
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